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Pillars of Eternity: The White March Part II review – Le dernier chapitre de l’aventure RPG classique

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Pillars of Eternity: The White March Part II review – Le dernier chapitre de l’aventure RPG classique

Le moment est venu pour la deuxième et dernière extension de Pillars of Eternity. Une fois de plus, nous visitons la Marche Blanche et nous découvrons des intrigues que nous connaissons déjà depuis la première partie.

AVANTAGES:

  • l’histoire est toujours de premier ordre;
  • mécanique encore développée grâce au patch 3.0 ;
  • nouvelle limite de niveau, nouveaux objets, nouveaux ennemis.

LES INCONVÉNIENTS:

  • de plus grandes batailles signifient un plus grand chaos ;
  • emplacements recyclés connus de The White March Part 1;
  • équilibre perturbé du jeu original une fois que vous avez terminé l’extension.

Pillars of Eternity établit un lien évident avec les RPG classiques du tournant des siècles : le point de vue isométrique, le commandement d’un groupe, d’énormes fenêtres de dialogue et un système de combat basé sur une pause active. Justice a également été rendue à l’extension obligatoire, bien qu’Obsidian – contrairement au cas de Baldur’s Gate – ait décidé de le publier en deux parties. Après avoir joué les deux, je commence à douter que ce soit une bonne idée.

La deuxième partie du voyage vers la Marche Blanche reprend quelques intrigues de l’épisode précédent : l’ouverture de l’ancienne forteresse naine a permis à Stalwart de se remettre sur pied. Mais un afflux aussi massif de revenus et de prestige n’aurait pas pu échapper à l’attention du voisin agressif du nord – Raedceras. Stalwart n’a pas vraiment la possibilité de profiter du boom économique inattendu – des mercenaires assoiffés d’or commencent à troubler la région, et des cauchemars d’un danger encore plus grand hantent le personnage principal : après tout, quelqu’un a tué les maîtres nains de la batterie de Durgan il y a des siècles. Qui se tiendra à côté de Stalwart ? Les factions antagonistes pourront-elles s’unir face à la mystérieuse armée ? Le parti récoltera ainsi les conséquences des décisions semées dans la Marche Blanche Partie I.

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La Marche Blanche a quelques nouveaux endroits que vous pouvez visiter.

Le retour à la marche enneigée et l’évaluation des changements qu’elle a subis sont les fils conducteurs de la deuxième partie de l’expansion. Il y a des avantages et des inconvénients à cela : c’est agréable de voir les fragments de la forteresse renouvelés, mais le recyclage des anciens emplacements est visible, surtout parce qu’aucun changement n’a été apporté à Stalwart – notre établissement principal. Les développeurs ont essayé de compenser cela en agrandissant la marche blanche elle-même – nous nous aventurerons dans les mines qui s’étendent sous le village, visiterons l’aile inexplorée de la batterie de Durgan, ainsi que quelques nouveaux donjons, puis quelques emplacements sur la surface. Une poignée de quêtes annexes nous mènera à nouveau à Dyrwood, où nous devrons vérifier nos droits sur la forteresse de Caed Nua, revendiquée par les héritiers de l’ancienne lignée. Malgré ces petits détours, l’essentiel de l’histoire nous replonge dans les royaumes enneigés, glacés et désolés de la Marche Blanche. Personnellement, je pense que les graphismes pourraient être un peu plus variés ; le paysage montagneux n’est pas seulement de la glace et de la neige, comme Skyrim l’a déjà prouvé.

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Les nouveaux emplacements sont vraiment sympas, mais la glace et la neige sont tellement 2015.

Combien de personnes ont joué à White Match Part I ?

Probablement pas beaucoup… les statistiques sur Steam ne laissent aucun doute : 8% des personnes qui possèdent Pillars of Eternity ont effectivement terminé le titre original, et seulement 1,5% ont ouvert les portes de la Durgan’s Battery. Peut-être que les fans attendent la sortie de toute l’extension avant de l’essayer ?

Les nouveaux emplacements sont un travail bien fait – ce sont parmi les plus grandes régions des piliers : pleins de secrets, de trésors et de monstres jusque-là inconnus – il peut y en avoir beaucoup à des niveaux de difficulté plus élevés. L’extension place la barre plus haut, car le niveau maximum est désormais de 16, ce qui signifie des groupes d’ennemis plus importants, avec des sorciers, des prêtres et des monstres dotés de compétences inhabituelles. Un combat typique peut impliquer même 10 ou 12 ennemis – le fait est que ce jeu parvient à peine à contenir des moments d’une telle épopée. Invoquer des alliés et lancer des sorts ou des buffs provoque des baisses visibles du framerate – les ennemis ne restent pas là non plus. Les batailles à elles seules sont assez chaotiques, et cette baisse du framerate rend encore plus difficile leur gestion. Contrôler le combat dans de telles circonstances est presque impossible – à quelques reprises, j’ai juste décidé de sauter complètement un combat, en espérant qu’un coup de dés serait en ma faveur.

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De nouveaux lieux et de nouveaux monstres, mais Pillars of Eternity atteint lentement ses limites techniques.

C’est pourquoi j’ose dire que sur le plan technique, Pillars of Eternity a atteint ses limites. Le fait qu’Obsidian introduise certains éléments au moyen de nouveaux correctifs ne semble pas beaucoup aider. La dernière mise à jour, 3.0 – qui sort avec l’extension – modifie considérablement la compétence « survie », nous permettant d’appliquer des bonus de plus en plus puissants à nos statistiques pendant le repos dans la nature. Les artefacts trouvés dans la Marche Blanche sont supérieurs à ceux du jeu original, et ceux des personnages qui compléteront l’extension vont sortir beaucoup plus puissants que les développeurs ne l’avaient initialement supposé. L’idée de diviser la Marche Blanche en deux parties a gravement perturbé l’équilibre de l’ensemble des Piliers de l’Éternité. L’essentiel, à mon avis, est qu’une expansion traditionnelle unique serait une solution plus sûre et globalement meilleure.

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La batterie de Durgan prospère très bien, mais de plus en plus de gens veulent leur part de sa gloire.

Heureusement, Obsidian a réussi à nous surprendre à nouveau en termes d’intrigue. Après une histoire quelque peu banale de la première partie, celle-ci revient à la note haute du titre original. Une fois de plus, les dieux vont s’immiscer dans les affaires des mortels, et les querelles séculaires du panthéon pourraient avoir un impact sur le monde entier. Cette fois, les développeurs se sont concentrés sur le thème de la mémoire ; Le pardon est-il le chemin ultime vers la nouvelle vie ? Le souci d’un avenir meilleur est-il une raison suffisante pour déformer l’histoire et altérer les mémoires ? Les scénaristes ont pu saisir des dilemmes importants sans le pathos inutile, ajoutant ainsi encore plus de profondeur au monde du jeu. Il suffit de lire attentivement les dialogues, l’histoire du continent, ou même les descriptions des artefacts, pour se rendre compte qu’Obsidian a construit ce monde sur les fondations de l’or pur.

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Même parmi toutes ces vertus, il est difficile de ne pas ressentir ici une sorte de fatigue. La division de la Marche Blanche s’est avérée être une erreur. Cependant, l’équipe a réussi à trier l’histoire correctement, et cela n’a pas pu être une tâche facile. Ensuite, il y a des problèmes avec l’environnement – qui fonctionne toujours sur trois principes: la glace, la neige et les rochers – et avec l’équilibre global de Pillars of Eternity. Les objets trop puissants ont tendance à priver le reste du jeu du plaisir de l’exploration à la recherche de meilleurs équipements, ou de l’évolution des personnages. De plus, les lacunes techniques ont un impact négatif sur les batailles de plus en plus importantes – la nouvelle IA pour le groupe, introduite dans le patch 2.0, n’aide que partiellement, et le chaos croissant et la clarté décroissante dissuadent d’appliquer des tactiques plus avancées, car à la fin il est difficile de même dire s’ils ont été efficaces ou non.

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Que diable se passe-t-il ici ?! Certaines batailles plus importantes peuvent être vraiment chaotiques.

L’extension, malgré ses inconvénients, a satisfait ma soif de nouvelles aventures. Cependant, en tant que fan de la série, je préfère voir le moteur et la mécanique de combat être davantage développés au lieu d’étendre le cadre glacial actuel. En termes simples : je préfère jouer à Pillars of Eternity II.