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Pillars of Eternity: La Marche Blanche – Revue de la partie 1

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Pillars of Eternity: La Marche Blanche – Revue de la partie 1

Pillars of Eternity est l’un des meilleurs jeux RPG de ces dernières années, atteignant les racines du genre d’une manière étonnante. La première des extensions prévues pour ce titre ne laisse aucun doute sur le fait qu’Obsidian est à son meilleur.

AVANTAGES:

  • plus d’une douzaine de gameplay bien pensé ;
  • intrigue principale intrigante ;
  • des lieux remplis de quêtes, de mystères et de trésors ;
  • expansion du concept de fragments de « gamebook » ;
  • beaucoup de contenu pour les équipes les plus qualifiées.

LES INCONVÉNIENTS:

  • aucune clarté quant à la forme de l’extension – qu’est-ce que Marche Blanche – Partie 2 apportera ?

Une semaine s’est seulement écoulée depuis la sortie de The Descent, un DLC pour Dragon Age : Inquisition, et nous retournons à l’exploration des ruines antiques de cette race bien ancrée – les nains. Cependant, contrairement à The Descent, nous obtenons maintenant une extension avec un E majuscule – la première partie de The White March for Pillars of Eternity est une extension presque parfaite. Non seulement il introduit de nouvelles quêtes et de nouveaux défis pour les équipes de haut niveau, mais il étend également le jeu original avec de nouveaux éléments et mécanismes.

Nous obtenons l’accès au contenu de l’extension dès le deuxième acte du scénario principal. Grâce à cela, juste après avoir pris le contrôle de Caed Nua, nous pouvons nous diriger vers la Marche Blanche, une chaîne de montagnes en dessous de laquelle un groupe de personnes désespérées a décidé de créer une colonie appelée Stalwart. Malheureusement, la grandeur du village a disparu depuis longtemps – économiquement, il peut à peine s’en sortir, les jeunes partent explorer le vaste monde, à la recherche de meilleures opportunités (ça vous semble familier ?), et des groupes d’ogres commencent vraiment à le pousser et ils continuent à harceler les villageois de manière plus ou moins élaborée. En dernier recours, les colons décident de s’accrocher et ils commencent à tenter les aventuriers avec un prix pour la réouverture de la batterie de Durgan, une ancienne forteresse naine connue pour son acier fondu de première qualité. Le problème est que l’entrée de la forteresse a été fermée pendant les 200 dernières années, et le mystère de la façon dont les citoyens de la forteresse ont cessé d’exister n’a pas encore été résolu. L’histoire principale des extensions n’aborde pas des sujets aussi ambitieux que dans le jeu original, mais il y a un certain charme à cela. C’est un exemple typique d’histoire de type RPG – nous avons une colonie en ruine avec ses dizaines de problèmes plus ou moins importants, et sur une couche superficielle de l’atmosphère idyllique, il y a beaucoup de mauvais sang et de conflits non résolus. Cette façon de raconter l’histoire ne vieillira jamais, surtout lorsqu’elle est livrée sous une forme aussi concrète et réfléchie que dans cette extension.

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La première partie de The White March a été structurée de manière très intelligente. Il y a beaucoup d’exploration de donjons – une forteresse naine doit livrer, n’est-ce pas ? – mais nous ne manquerons pas non plus de marcher sous le ciel. Nous obtenons 3 nouveaux emplacements (et un village), mais les zones sauvages sont plus grandes que celles du jeu de base et elles sont plus densément remplies d’activités. Ici, pas de quêtes redondantes, elles servent toutes à présenter l’histoire de la région et les caractéristiques de ses habitants, et elles sont si bien écrites qu’on a envie de les compléter toutes même par curiosité. Les scénaristes ont fait un travail d’enfer non seulement avec la conception du scénario principal, mais aussi avec toutes les petites réunions et mini-quêtes. Rien n’a changé depuis le jeu original – sous des couches de lignes, vous pouvez trouver un monde brillamment créé avec un certain nombre de personnages très distincts.

En parlant de l’écriture, j’ai vraiment aimé la décision qu’ils ont prise d’étendre les sections du jeu qui ressemblent à des livres de jeux. Ceux proposés dans The White March sont définitivement plus compliqués que ceux du jeu original, et ils apparaissent plus souvent. J’ai testé un de ces événements avec peu de personnages et j’ai été agréablement surpris par le nombre d’options et de solutions alternatives. Par exemple, un personnage fort pourrait supprimer une bûche en feu bloquant le chemin avec une force pure, tandis que le sorcier pourrait utiliser l’un de ses sorts de glace pour résoudre le problème. Ce qui vaut également la peine de noter, c’est qu’il y a certaines décisions alternatives que nous pouvons prendre dans le scénario principal de l’extension. Avant la sortie de The White March, les créateurs ont souligné qu’aucune décision prise dans la première partie n’influencera les événements de la seconde, mais ce serait un oubli stupide. De nombreuses situations présentes dans le jeu nécessitent des conséquences inattendues. J’espère qu’Obsidian pourra revenir sur ses plans initiaux et tirer parti du potentiel des décisions que vous prenez dans le scénario principal et les quêtes secondaires.

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De nombreux groupes reviendront d’où ils viennent dès leur arrivée dans ce pays en proie au blizzard. La Marche Blanche propose des défis que seules des équipes bien entraînées peuvent relever. En Difficile, mon groupe d’aventuriers du 8e niveau d’expérience se faisait régulièrement livrer ses fesses, car les zones regorgent de difficultés. Non seulement les créateurs ont préparé quelques nouveaux types de monstres, mais ils ont également veillé à ce que la Marche Blanche soit traversée par des groupes de meutes extrêmement dangereuses de mercenaires et de fanatiques religieux. Oh, et il y a un dragon dans l’une des grottes. Je n’ai toujours pas trouvé de moyen de m’occuper de ce salaud…

Obsidian s’est définitivement perdu lorsqu’ils ont décidé de diviser l’extension en deux parties. Étant donné que les développeurs ne veulent pas décourager les acheteurs potentiels qui pourraient les accuser de couper artificiellement l’extension en deux, nous avons appris à la gamescom de cette année qu’ils avaient pris la décision assez inhabituelle de ne pas trop lier les histoires des extensions. Selon le plan, le joueur ne pourrait acheter que la deuxième partie de La Marche Blanche et il ne perdrait rien de l’aventure. Avouez-le, cela semble absurde. Au moment où la deuxième partie de l’extension sortira, tous les fans de Pillars of Eternity auront terminé leurs aventures à Stalwart il y a longtemps… De plus, la fin de The White March – Part 1 indique quelque chose de complètement différent. De plus, ils pourraient appeler les extensions d’une manière différente… allez comprendre !

Il semble qu’il y ait eu un malentendu de notre part lors de la présentation de la gamescom. Comme l’un des développeurs l’a précisé dans les commentaires sous l’article, les deux extensions n’ont jamais été planifiées comme des histoires distinctes. Cependant, les personnes qui achèteraient White March – Part 1 devraient se voir accorder un sentiment de fermeture pour avoir terminé la première extension, après quoi elles seraient libres, mais pas obligées d’acheter la deuxième partie. Nous sommes désolés d’avoir causé un malentendu.

La Marche Blanche ne nous laisse pas complètement indifférents aux nouveaux troubles. Tout d’abord, nous pouvons obtenir 2 niveaux d’expérience supplémentaires, qui totalisent jusqu’à 14. Deuxièmement, dans des endroits éloignés de la Marche Blanche, nous pouvons trouver un nouveau type de reliques puissantes, dont nous ne pouvons débloquer le plein potentiel qu’après  » attribuant » l’élément à un personnage spécifique, puis remplissant toutes les conditions qui doivent être remplies. Enfin, nous avons 2 nouveaux compagnons – un moine et un voleur. Tout aussi importantes sont les améliorations qu’un patch 2.0 a apportées à la mécanique non seulement de l’extension, mais aussi du jeu original.

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D’une part, l’IA des ennemis a été considérablement améliorée, ce qui signifie généralement des problèmes pour le moine ou le sorcier du groupe. Les ennemis ciblent plus souvent les personnages de soutien et ils ne peuvent pas être facilement détournés par un combat au corps à corps. D’où le rôle plus important de toutes les compétences qui ralentissent les ennemis, les imbolisent ou invoquent les créatures qui peuvent, espérons-le, engager les adversaires dans un combat rapproché. D’un autre côté, la furtivité fonctionne enfin comme il se doit. Désormais, chaque personnage se cache « tout seul » – repérer un paladin maladroit ne signifie pas qu’un voleur agile quittera également sa couverture de ténèbres. Cette solution est très pratique pour le joueur – vous pouvez progressivement « démarrer » des groupes d’ennemis (fonctionne mieux avec le compagnon animal du voleur), puis les séparer en groupes plus petits qui sont plus faciles à vaincre.

Si cela ne vous suffit pas, Dyrwood lui-même a également un nouvel emplacement. Cragholdt Bluffs est une quête secondaire dans laquelle nous affrontons une bande de mercenaires bien préparée. Ici, chaque escarmouche nécessite une microgestion parfaite et s’avère être un défi même pour les parties les plus aguerries.

Cela nous amène à la conclusion que The White March vous donne non seulement plus de « la même chose », mais c’est aussi une amélioration de la qualité – le contenu de l’extension est de premier ordre, il offre une sensation complètement différente de la poursuite dramatique de le jeu original, et de nouveaux monstres et quêtes défieront même les vétérans du jeu. Pillars of Eternity lui-même était un titre brillant, mais l’extension place la barre encore plus haut.

Je dois admettre que la première partie de The White March a dépassé mes attentes, même si j’attendais beaucoup d’une extension de mon RPG préféré de ces dernières années. La Marche Blanche ne convaincra évidemment pas ceux qui n’étaient pas trop friands de Pillars of Eternity, mais pour les fans du jeu original, un voyage dans un pays enneigé est un voyage qu’ils doivent faire.