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Mont & Blade II: BannerLord Premier regard sur E3 – Sites, réalisme et séjour fidèle à l’original

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Mont & Blade II: BannerLord Premier regard sur E3 – Sites, réalisme et séjour fidèle à l’original

Taleworlds nous a montré comment conquérir des forteresses à Mont & Blade II: BannerLord alors qu’ils ont visité E3. Le jeu présentera beaucoup de nouveautés, mais cela restera fidèle à l’esprit du match d’origine. Je ne peux même pas compter combien d’heures j’ai passé avec le mont et la lame et le groupe de guerre, ainsi que tous les retombées et mods à ce jeu. La décision de Taleworlds de créer un jeu qui est fondamentalement un « Seigneur médiéval Simulator », a tout d’autant de temps, d’autant plus que le jeu est engageant, imprévisible et crédible en même temps. Cependant, tout était impeccable, cependant, depuis que le jeu a été fait par un petit développeur avec un budget limité. De toute façon, les ambitions du développeur turc ne deviennent pas plus petites – leur jeu le plus récent, le mont et la lame II: BannerLord, sont censés être un énorme pas en avant. Au cours de l’E3, les développeurs n’étaient pas encore prêts à nous laisser jouer à Bannerlord, mais ils ont montré un gameplay assez étendu. Ayant vu la présentation, nous pouvons confirmer que Talewords prépare un siège, bien que son objectif principal soit la communauté rassemblée autour du jeu. Seront-ils capables d’écraser les murs de l’anxiété, d’élaborer des attentes extrêmement élevées et de la tempête dans le cœur des joueurs? C’est siège ou faim Ce que Taleworlds devait surtout me montrer, était le système de conquête de fortergholds, bien qu’ils ne soient pas timides de commentaires sur d’autres aspects du jeu. Si vous voulez prendre une certaine forteresse, vous devez vous rapprocher de vous et vous préparer à la pose de siège – et cela prend beaucoup de temps et de fonds, surtout si vous souhaitez utiliser les gros moteurs de siège. Directement sur la carte de la campagne, vous pouvez obtenir des informations générales sur l’endroit, y compris le portrait du souverain, le moral de l’armée et le niveau actuel de la Stronghold des approvisionnements alimentaires. Les approvisionnements alimentaires sont évidemment importants si vous voulez vous contenter de faimer votre ennemi à mort, mais que ce n’est pas facile et qu’il peut réellement faire feu. Une forteresse qui est enfermée du reste du monde par nos armées n’obtient certainement pas de nourriture ni d’autres fournitures, mais en même temps, cela n’envoie pas ses marchandises nulle part. Selon la manière dont l’importance économique est une certaine forteresse, un blocus militaire peut avoir un impact sur l’économie de toute la région. Dans la démonstration courte, les créateurs ont décidé d’attaquer la forteresse locale, où l’un des compagnons du héros a eu lieu captif. Voici quand quelque chose d’intéressant est venu – le jeu vous montre maintenant plus graphiquement ce qui se passe pendant le siège. Sur la carte de la campagne, vous pouvez voir les catapultes attaquer les murs, mais ce n’est pas seulement un add-on visuel. Une telle animation nous informe qu’une attaque initiale a commencé, et cela peut entraîner une brèche dans les murs, cela facilitera la tâche que nos troupes deviendront plus faciles à acquérir et à gérer les défenseurs. Les développeurs promettent qu’il y aura une variété de forteresses que nous pouvons rencontrer, et celle que vous pouviez voir sur la vidéo de gameplay E3 n’est certainement pas la plus grande du jeu. J’ai demandé aux développeurs s’il y aura un moyen de modifier le côté visuel de nos châteaux. La réponse était qu’il y aura certains éléments qui peuvent être changés, mais nous ne pouvons pas nous attendre à un système complexe comme dans la forteresse. Les forteresses plus grandes sont censées avoir plus d’entrées, de portes et de positions défensives, qui donneront à la fois les attaquants et les défenseurs des options plus tactiques. Se battre! Mont & Blade II apportera beaucoup de mises à niveau et de nouveautés au sein des batailles elles-mêmes. Commençons par la capacité de positionner nos troupes dans une certaine zone avant que l’escarmouche commence. En cas de siège, nous pourrons également positionner des machines de guerre, mais vous ne pourrez pas les déplacer plus tard. Le matériel de siège aura un certain nombre de machines à sous disponibles et dépendra de la taille du château que vous êtes sur le point d’attaquer. Attaquer la plupart des châteaux de nuit ne sera pas une chose sage à faire, car les ennemis pourraient avoir un fossé prêt pour vous, les portes seront fortement gardées et vous pouvez obtenir des rochers jeté et l’huile chaude versée sur vous lorsque vous essayez de les assainir . Les attaquants utiliseront des échelles, des béliers, des balistas, des catapultes et des tours de siège. Nous pourrons choisir entre des munitions régulières et des boules de feu avec de l’huile chaude – elles seront particulièrement meurtrières, mais très coûteuses en même temps. De nouvelles possibilités sont censées résulter d’une chose – les développeurs souhaitaient créer un système dans lequel notre attaque sur la forteresse peut avoir lieu dans plusieurs endroits en même temps. Selon eux, il va augmenter le sentiment de participer à une véritable bataille énorme, et je dois admettre que cela avait l’air vraiment impressionnant pendant la présentation. L’essence de la série Mont & Blade, en dehors de la collecte d’une armée et d’entrer dans la politique médiévale, réside dans la prise d’épée dans la main et répandre le sang de vos ennemis. Taleworlds va mieux rendre nos compétences en leadership et, par conséquent, nos commandes seront plus clairement divisées – vous pouvez donner des ordres en ce qui concerne le mouvement, la largeur ou la densité de la formation, voire leur comportement au combat. Nous avons également remarqué une certaine option qui sera responsable de l’entrée en mode Commandant, dans laquelle nous allons probablement donner des commandes plus détaillées, comme dans les jeux classiques RTS. De plus, nos troupes décideront de leur propre approche à prendre si vous avez envie de les commander. Par exemple, si un bélier de battage parvient à traverser la porte extérieure, les troupes les plus proches se dirigeront immédiatement pour essayer de détruire la porte intérieure qui mène directement à la cour. De même, les défenseurs agiront selon la situation sur le champ de bataille et donneront la priorité à leurs défenses, déplacant leurs forces dans les domaines les plus critiques si nécessaire. De telles choses seront possibles grâce aux scripts d’AI qui ont subi beaucoup de peaufine. Siege vient de devenir réel Taleworlds a beaucoup de travail dans l’amélioration des animations et de la physique pour rendre le gameplay beaucoup plus réaliste. Maintenant, le placement de l’unité sera beaucoup plus important; Par exemple, les archers qui sont positionnés plus haut que leurs adversaires ne traiteront plus de dégâts. Plus de travail sur le moteur ont permis d’avoir de telles petites choses que des flèches rebondissant sur les murs. Nous pourrions également voir une situation lorsqu’un défenseur avec un bol d’huile a été abattu par une flèche et est tombé en panne tout en le tenant. Vous pouvez également voir plus de réalisme dans la façon dont les corps des chevaliers blessés Fataly tombent à la terre, ou le son que vos armes apportent lorsque vous frappez diverses surfaces. Bien que la lutte ait toujours ses racines dans le vieux système de combat, dans laquelle nous devons bloquer et attaquer de différents angles, les développeurs promettent que les combats se sent beaucoup mieux maintenant. Nous ne pouvons pas vraiment dire que cela est vrai, car nous n’avons pas été en mesure de tester le jeu nous-mêmes, et il est difficile de dire que par ce que nous pouvions voir à l’écran. Les animations sont beaucoup plus jolies (les personnages ont même des expressions faciales maintenant!), L’ampleur du jeu est toujours impressionnante et le chaos qui fait partie de chaque escarmouche a l’air très crédible – autant que nous pouvons dire à coup sûr. Tout comme avant, nous pouvons contrôler toutes les machines nous-mêmes, il est donc possible de démolir les lots avec une catapulte, puis de terminer votre travail en choisissant les archers exposés. Qu’en est-il du système de destruction? Même s’il est possible de briser le mur de la carte de la campagne, lors de la bataille elle-même, vous ne pouvez détruire certaines parties de la forteresse, comme des portes ou des parties supérieures d’une tour. Les développeurs ont expliqué que cette décision a été prise, car il serait vraiment difficile de mettre en œuvre la capacité de tout niveau et qu’il pourrait gâcher le plaisir. Taleworlds est venu à une consclusion que chaque siège de Mount & Blade II est censé offrir beaucoup de plaisir et être une sorte de défi. D’une part, il est dommage qu’ils limitent la destruction, mais nous comprenons cette décision et les raisons qui l’appuient. Le système permettant une destruction complète des forteresses pourrait non seulement être maltraité, mais cela nécessiterait également beaucoup de travail sur la technologie que le jeu utilise. Mais peut-être que c’est lorsque nous pouvons compter pour les moddeurs, qui auront un soutien complet de Taleworlds. Et une fois la bataille gagnée … … Il y a un moment où vos troupes célèbrent, comme dans les précédents matchs de montage et de lame. Cependant, il y a aussi une nouvelle chose – un résumé de la bataille. Les développeurs ont admis que les fans ont souvent demandé une telle caractéristique. Il se termine donc au deuxième versement de la série. Un écran spécial nous racontera tout sur les victimes, l’efficacité de nos troupes, etc. Nous avons également remarqué qu’il y avait une fonctionnalité appelée carte tactique et un bouton « Play », ce qui pourrait signifier qu’il y aura une sorte de fonctionnalité de relecture qui permettra de permettre vous analysez toute la bataille. Revenons aux conséquences d’un siège réussi, cependant. Gagner la bataille montrée pendant la présentation signifiait que nous avons sauvé le compagnon qui pouvait maintenant revenir à l’armée du joueur. Notre héros pourrait également parler au souverain du Stronghold et décider plus tard quoi faire avec elle. Il existe plusieurs options ici, car une personne aussi importante en captivité signifie que nous pouvons commencer les négociations avec des châteaux locaux ou demander à la rançon et faire de l’argent de qualité. Le jeu politique est censé être d’une plus grande importance que jamais. Vous pouvez également emprisonner tous les soldats capturés ou essayer de les convaincre de rejoindre votre cause. En parlant de Siteges, les développeurs de Mount & Blade II ont mentionné quelques autres aspects du jeu qui intéresseront probablement les fans de la série. Tout d’abord, la carte sera plus grande que celle du groupe de guerre et nous rencontrerons 8 factions différentes en voyageant de la terre – trois d’entre elles sont venues à la suite de l’une des chutes des royaumes. La carte de la campagne avait de nouvelles icônes, à l’exception des marquages ​​habituels des villes et des châteaux. Les créateurs ont expliqué que ce sont des endroits spéciaux pouvant jouer divers rôles, mais ils ne voulaient pas entrer dans des détails pour le moment. Dans la vidéo elle-même, nous pourrions voir l’un des peuples du Nord en action; Connu comme les Stéguriens, ils sont bien connus pour leur infanterie féroce qui préfère utiliser des épées et des axes. Leurs armées, équipées de casques couvrant le visage entier et les yeux, seront particulièrement utiles pendant les sièges. Il convient également de mentionner que l’interface utilisateur s’est également bien meilleure. Bien que Talewords maintienne cette police caractéristique et la recherche de certains écrans, de nombreux détails ont été modifiés. Grâce à cela, il est beaucoup plus facile de se déplacer dans votre inventaire, d’armer votre personnage ou de gérer l’armée. Le château a été pris, mon Seigneur! Il est difficile d’essayer d’évaluer le jeu de quelque manière que ce soit, surtout après seulement une courte présentation et une conversation avec les développeurs. D’une part, le jeu a l’air vraiment prometteur, mais en même temps, cela n’a pas changé autant que de nombreux fanes l’avaient espéré. L’idée des batailles médiévales, des chevaliers et des châteaux conquérants revint récemment grâce à des titres comme pour l’honneur ou le royaume viennent, avec ce dernier étant plus proche d’un fantasme plutôt qu’un jeu jouable. Récemment, nous pourrions également voir une remorque de rois et d’hommes qui réduisent en réalité certains des motifs présents dans le montage et la lame. Comment concourez-vous de telles visions spectaculaires qui sont soutenues par une technologie supérieure pour démarrer? Taleworlds semble en fait connaître la réponse à cette question. Vous devez rester fidèle à l’idée initiale et faites de votre mieux pour le garder intact, tout en faisant attention aux détails que vous pouvez améliorer. BannerLord regarde et fonctionne comme un match de montage et de lame, mais c’est mieux, plus complexe et certainement beaucoup plus poli. Alors que je regardais le siège du château et j’écoutais le commentaire des développeurs, je n’ai eu qu’une seule question à la tête: quand serai-je capable de jouer cette beauté? Bien qu’ils ne puissent pas, malheureusement, nous présenter une date précise, les créateurs ont promis qu’une sorte de bêta fermée aura lieu plus tard cette année. J’espère vraiment que tout va bien selon les plans de Taleworlds, car d’autres studios concurrents ne sont certainement pas endormis et ils sont déjà bien sur la voie de faire leurs propres « simulateurs du Seigneur médiéval ».

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