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Mots perdus : au-delà de la révision de la page – un jeu de plateforme pas comme les autres

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Mots perdus : au-delà de la révision de la page – un jeu de plateforme pas comme les autres

Ce qui ressemble à un jeu de plateforme moyen est en fait l’un des jeux les plus émouvants de ces dernières années. L’histoire du jeune Izzy touchera votre âme, peu importe si vous avez 14 ou 44 ans. La seule chose qui manque est la livraison moyenne du jeu de pure plateforme.

Je sais ce que vous pensez – et vous vous trompez. Ce n’est pas votre jeu de plateforme typique, et ce n’est certainement pas destiné aux enfants (bien que vous puissiez y jouer avec eux si vous en avez envie). Lost Words: Beyond the Page est essentiellement deux jeux en un. Les deux sont des jeux de plateforme, oui, mais ce sont des bêtes très différentes.

Deux filles, deux mondes, une grande histoire

AVANTAGES:

  1. histoire touchante et brillamment écrite par Rhianna Pratchett;
  2. protagoniste sympathique et crédible ;
  3. formule narrative très agréable de séquences 2D;
  4. jeu de voix et musique satisfaisants ;
  5. effets visuels suggestifs.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. la conception de niveau, le gameplay et la narration dans les séquences 2.5D sont pour la plupart triviaux;
  2. le jeu ne pose aucun défi (si vous cherchez ce genre de chose).

Avez-vous entendu parler de Rhianna Pratchett ? Vous savez, la fille de Sir Terry Pratchett. Elle s’était associée à Sketchbook Games pour écrire l’histoire de Lost Words, et c’est en fait la caractéristique la plus importante du jeu. D’autant plus qu’elle a hérité d’une part du talent de son père (c’est le moins qu’on puisse dire).

Par conséquent, l’histoire est le bon endroit pour commencer cette critique. Le jeu a deux protagonistes… ou peut-être est-ce un protagoniste dans deux mondes parallèles ? Quoi qu’il en soit, le jeu commence avec une jeune fille, nommée Izzy (ou Isabelle Barbara Cooke), recevant un journal de sa grand-mère bien-aimée. C’est là que l’action démarre. Izzy écrit sur sa vie, phrase après phrase, pendant que vous contrôlez son petit avatar et sautez entre les mots sur les pages du journal en 2D. J’en dirai plus sur le gameplay plus tard, mais concentrons-nous sur l’histoire pour le moment.

Ainsi, Izzy nous présente elle-même et sa famille – en portant notre attention en particulier sur Gran – et révèle qu’elle veut devenir écrivain. Elle crée son propre monde fantastique, appelé Estoria, et y met une jeune héroïne, nommée… eh bien, c’est à vous de décider : Grace, Georgia ou Robyn. Nous rencontrons cette deuxième protagoniste alors qu’elle passe par un rite de passage pour remplacer sa bien-aimée aînée Ava en tant que gardienne du village où elle vit, utilisant des pouvoirs magiques pour le défendre du mal.

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Il est souvent impossible de ne pas sourire quand Izzy est de bonne humeur. C’est une enfant tellement joyeuse et intelligente… quand la vie n’essaie pas de lui enlever tout espoir, du moins.

Cependant, dès le lendemain, le village fait face à une menace plus grande que quiconque n’a jamais connu. L’autre protagoniste regarde impuissante un dragon géant attaquer sa maison. Tout ce qu’elle peut faire, c’est sauver autant d’amis que possible, puis se lancer à la poursuite de la bête pour se venger… Ou peut-être juste quelques réponses ? Encore une fois, c’est à vous de décider. Quoi qu’il en soit, à ce stade de l’histoire, les choses vont aussi mal pour Izzy dans la vraie vie. Le Gran est victime d’un accident vasculaire cérébral…

Surcharge émotionnelle

Pas impressionné? Pensez-vous que la prémisse de l’histoire est un peu ennuyeuse? Ce n’est pas grave, à ce stade, je n’étais pas très impressionné non plus. Cependant, j’étais déjà absorbé par l’histoire et déterminé à la mener à terme. La raison en était les émotions. Lost Words fait un travail formidable en transmettant les sentiments du protagoniste au joueur, même s’il n’utilise que deux formes de communication : la voix d’Izzy et ses écrits dans le journal.

On sait tout de suite dans quelle humeur elle est, grâce à son ton combiné à sa façon d’écrire. Parfois, des effets supplémentaires sont utilisés, comme des dessins colorés dans les marges, des pages déchirées ou des larmes tombant sur le papier. Tout cela fait d’Izzy un personnage sympathique, crédible et étonnamment profond, même si elle ne peut pas avoir plus de 10 ans (son âge exact est inconnu). C’est important parce que nous assistons à des moments difficiles dans sa vie. Quand elle fait face à la perte, à la tristesse, à la colère, au désespoir, vous faites face à cela à ses côtés. Le récit de Lost Words est si puissant.

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L’idée de la magie à Estoria est géniale, mais elle méritait une meilleure réalisation.

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Ce ne sont peut-être que des mots (et de la voix), mais parfois les émotions qu’ils contiennent sont accablantes.

Moins de sauts, plus de paroles

Malheureusement, une narration puissante ne s’accompagne pas d’un gameplay aussi puissant. Ce n’est pas un problème dans les séquences 2D, c’est-à-dire dans le journal. Estoria est l’endroit où les problèmes sont perceptibles. Environ la moitié du jeu se déroule dans ce royaume fantastique, où la perspective passe au défilement latéral 2.5D. Dans cette partie, Lost Words est en fait un jeu de plateforme typique… mais pas très excitant, j’en ai peur.

C’est juste assez basique. Il n’y a rien qui puisse être appelé un défi, ni les ennemis, ni les pièges et autres obstacles, ni même les énigmes. Cela ne me dérangerait probablement pas si le level design n’était pas si rudimentaire. Même les objets de collection optionnels sont placés de telle manière qu’il est vraiment difficile d’en manquer. C’est dommage car l’héroïne dispose d’un système magique intéressant. Vous devez ouvrir votre livre enchanté, choisir un sort approprié et l’utiliser en ciblant manuellement le bon objet (par exemple, frapper un pont détruit avec un sort de réparation). Je souhaite que le jeu offre un environnement plus interactif, permettant une utilisation plus imaginative de la magie.

Les séquences 2.5D deviennent plus intéressantes après la moitié de l’histoire, lorsque les émotions fortes d’Izzy commencent à affecter directement les événements qui se déroulent à Estoria. Plus le point culminant est proche, plus ils sont intrigants, et la fin elle-même (ce qui est assez inattendu) vous laisse un message puissant. Cependant, avant d’y arriver, vous devez passer deux heures (presque la moitié du jeu) à courir, sauter, résoudre des problèmes banals avec des sorts et écouter des dialogues plutôt ennuyeux (parfois aussi ramper et pousser des objets, et… rien de plus ).

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Les aventures à Estoria sont peut-être un peu ennuyeuses, mais au moins le royaume a l’air sympa…

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… ou du moins la plupart ont l’air sympa. Certains endroits, cependant, pourraient utiliser plus d’amour de la part des artistes environnementaux. Idem pour les animations.

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Heureusement, avant que vous ne puissiez vous ennuyer avec des aventures à Estoria, Izzy conclut un chapitre de son histoire fantastique et revient à la vie réelle. Et c’est là que le jeu brille vraiment. À vrai dire, les séquences 2D, consistant à sauter et à résoudre des énigmes simples, sont aussi simples que celles-ci en 2.5D, mais cela n’a pas d’importance ici. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.

La différence est que dans les séquences se déroulant à Estoria, Lost Words essaie d’être un jeu de plateforme compétent, non moins convaincant que, disons, Trine 2 – et cela échoue. Les « niveaux » du journal, en revanche, sont axés sur la narration, n’utilisant le gameplay que comme un petit ajout à l’histoire – quelque chose pour garder vos yeux et vos mains occupés tout en écoutant la voix d’Izzy. Pensez à What Remains of Edith Finch pour référence, où se promener dans la maison et jouer à des mini-jeux ont servi de décoration à l’histoire racontée par Edith. Lost Words utilise une prémisse quelque peu similaire avec un effet tout aussi important, même s’il a des visuels beaucoup plus simples.

À court de mots

Vous pourriez tirer une conclusion de cette revue que Lost Words se compose de deux couches ; un excellent et un qui est en dessous de la moyenne. Ce n’est pas si simple, cependant. L’ensemble du jeu est bien meilleur que la somme de ses parties. Pour bien le comprendre, il vous suffit de le jouer vous-même et d’atteindre le point de l’histoire où ces deux couches fusionnent enfin, délivrant un puissant frisson émotionnel. Dans l’ensemble, Izzy a une histoire brillante à raconter, une histoire qui vous rendra accro, peu importe si vous avez 12, 22 ou 42 ans. C’est pertinent pour tout le monde. Ne ramassez pas les mots perdus à la recherche de défis. Et s’il vous plaît, essayez d’être compréhensif pour sa plate-forme triviale.

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Les énigmes du journal sont très simples, mais néanmoins agréables.

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Les choix ne changent rien d’important dans l’histoire, mais il est bon d’avoir une couche supplémentaire d’interactivité dans ce jeu par ailleurs simple.

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Estoria change rapidement quand Izzy fait face à des moments difficiles de sa vie.