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Ma relation amour-haine avec l’âge des ténèbres

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Ma relation amour-haine avec l’âge des ténèbres

Les âmes sombres de RTS ont fait ses débuts au début de l’accès – ça s’appelle l’âge de l’obscurité: stand final. Cette production m’a fait tomber dans un abîme de la folie et du désespoir. Voici pourquoi. Les jeux de stratégie sont mon grand amour (à côté des RPGS). C’est sûr de dire que je me suis coupé les dents. J’ai grandi en train de jouer à l’âge de la série Empires, j’ai passé des centaines (voire des milliers) d’heures avec toutes les versions de la série Total War, et les jeux de Paradox Interactive n’ont pas de secrets devant moi. Cependant, au-delà de ces séries de longue date établies, j’ai toujours essayé de rechercher des productions intéressantes qui ont une idée originale derrière eux. Quand j’ai entendu parler de l’âge de l’obscurité: stand final, je n’avais aucun doute que c’était un must-jeu pour moi. Après quelques heures de couple / douzaine d’heures? J’ai honnêtement perdu le nombre d’heures que j’ai passé avec ce jeu, mais je peux dire que cela est sûrement difficile. Tout à fait. J’ai fini une session fatiguée et je me sens trompé par ce jeu plus d’une fois. Cependant, j’ai toujours rendu toujours revenu de manière persistante. Chaque fois, je me suis dit «Cette fois, je vais vaincre la prochaine vague d’ennemis» et je réussis surtout. Ces victoires m’ont amené beaucoup de joie et un sentiment d’accomplissement. Je peux dire avec confiance que malgré l’accès rapide, la production a déjà une base solide. Cependant, en tant que jeu d’âmes, cela ne sera pas dans les allées de tout le monde, et cela nécessite généralement un peu de vernis. Courtoisie de Playside Studio, j’ai pu jouer à l’âge des ténèbres: stand final quelques jours avant la sortie d’accès anticipé, mais je soupçonne que la version finale ne sera pas significativement différente de celle que j’ai testée. Ce jeu a également récemment fait ses débuts dans l’accès anticipé. Pour le moment, les joueurs ne peuvent apprécier que le mode de survie – la version complète devrait également avoir une campagne d’histoire. Ils sont des ténèbres L’âge de l’obscurité est un jeu de développer une colonie et de la préparer aux hordes ultérieurs de monstres, dont le désir unique est de tout tuer vivant. Si, à ce stade, vous avez des flashbacks de ce qu’ils sont des milliards, c’est une association correcte, car le jeu est peut-être la plus grande inspiration du travail de Playside. Nous commençons le jeu de manière typique – avec un seul bâtiment, que nous devons défendre à tout prix, quelques soldats et beaucoup de travail à faire. Avec une bande de guerriers courageux, nous explorons la carte en poussant les créatures des ténèbres et développons les frontières de notre domaine. Dans le même temps, nous recherchons des dépôts de matières premières précieuses, telles que la pierre, le fer et l’or, qui sont nécessaires pour créer des bâtiments et des unités plus avancés. Les débuts sont humbles, mais l’empire sera éternel … ou non. Ce qui donne l’âge de l’obscurité en dehors de la plupart des autres jeux RTS est l’environnement extrêmement hostile. Comme dans ce sont des milliards de milliards, nous devons nous battre pour chaque terrain et les goulots d’étranglement naturels présentent des opportunités pour mettre en place des fortifications et prendre une renaissance, si seulement un instant. Cependant, ces moments de répit sont malheureusement assez rares, car si nous voulons nous préparer aux prochaines vagues d’ennemis, nous sommes confrontés à une pénurie constante de ressources. Alan Wake Âge des ténèbres Cependant, le jeu n’est pas une copie de carbone d’esprit de cependant, ils sont des milliards et se tient sur ses propres jambes (ou plutôt: des idées originales). La mécanique du jour de la nuit se révèle avoir une importance particulière. Pendant la journée, les hordes des ennemis sont plus faibles et moins impatients de se battre. Donc, c’est un bon moment pour une expansion initiale des limites. La nuit, d’autre part, rend les ennemis plus forts et plus effrontés (d’où la référence Alan Wake). Instinct vous dit de tenir votre base et d’améliorer les murs. Cependant, nous devons rapidement abandonner ces pensées si nous voulons survivre – les récompenses d’exploration sont meilleures après la tombée de la nuit et nous devons également garder le temps de vérifier, car la prochaine vague est toujours en mouvement. Tous les quelques jours (le nombre augmente avec chaque vague d’ennemis), l’un des cristaux situés sur les fissures de la carte. A cette occasion beaucoup d’attaques plus féroceuses la nuit. Si nous pensons que nous pouvons le faire, nous pouvons détruire nous-mêmes les cristaux. Quand je l’accompli d’abord, j’espérais que cela arrêterait les attaques. Je me suis trompé cependant, et cela ne faisait plus que les raids et la réduction du temps de préparation … Je n’étais pas prêt pour ce tour d’événements. Ce morceau de roche doit être appelé la pierre de désinvolte. Au cours de ces attaques, ce n’est pas seulement les ennemis qui posent une menace – même le brouillard de la guerre devient dangereux. Lorsque notre unité entre dans un espace sombre, elle reçoit un debuffle qui ralentit son mouvement et sa régénération de la santé (certains ennemis peuvent également l’imposer). Cela peut être guéri avec des feux de joie et la forteresse. La lumière est un ami! Il suffit de dire que mon unité n’était pas prête pour cette réunion. Les minibosses apparaissent également sur la carte la nuit. Nous saurons les endroits où ils se matérialisent par les obélisques. Ces monstres sont très forts et laissent derrière lui une ressource spéciale qui nous permet d’acheter des mises à niveau pour nos soldats. Soyez prudent mais certaines de ces créatures peuvent être beaucoup plus puissantes que d’autres. Une armée qui a traité une créature sans trop de problèmes peut être annihilée en une question de moments par une autre. Âge des âmes sombres Le jeu a un niveau de difficulté élevé, que les développeurs vous informent tout au début. Je l’ai passé sur « Normal », mais je n’ai pas senti tout ce qui était décontracté à ce sujet. Âge des ténèbres: le stand final n’est pas impitoyable et commence rapidement à jeter tout ce qu’il a au joueur. Mes sentiments envers ce jeu sont un mélange typique de la haine d’amour. J’ai vraiment aimé l’idée de combiner la Tower Defense avec RTS et j’étais heureux de découvrir que c’est un mariage heureux – j’espère même que ce jeu pava une nouvelle façon pour le genre. Le jeu a de jolis graphismes et de la mécanique unique, et malgré un accès rapide, vous pouvez voir que la fondation qu’il repose est solide. Ces fondations sont toutefois construites sur les armées mortes des joueurs. Commençons par des vagues régulières d’adversaires. La première attaque est facile, avec 149 monstres nous attaquant (les chiffres exacts sont donnés en haut de l’écran). Cela donne l’illusion de la sécurité et suggère que les choses ne sont pas si mauvaises. La prochaine escarmouche s’avère un peu plus difficile – 599 ennemis est une augmentation impressionnante, nous pouvons voir où viendra les ennemis, mais la veille du combat, la possibilité de fortifier la section menacée des murs. Cependant, lors de ma première approche du jeu, je ne m’attendais pas à ce que les vagues grandissent à un taux aussi brutal – Wave Number 3 apportaient 1998 monstres. Pour dire qu’ils ont traversé ma défense comme un couteau à travers le beurre est un peu un euphémisme. Et puis, cela ne s’aggrave que, avec des dizaines de milliers de créatures différentes éruptables éruptables sur notre forteresse isolée, aidée par des bosses énormes. Bien sûr, j’ai appris de plus en plus les complexités du jeu avec chaque approche et le gameplay lui-même est devenu plus facile à temps, mais il était facile de se sentir accablé de tout. La première vague d’ennemis est minuscule et facile à vaincre. Ne soyez pas trop confonfigent, cependant, j’ai fait cette erreur moi-même. Mon premier échec n’était toutefois pas uniquement dû au manque de compétences. C’était surtout une question de malchance. Malheureusement, je n’ai pas rencontré des ressources de fer dans le temps (à l’exception d’un dépôt, très maigre à cela), ce qui a évidemment entravé le développement de mon économie et de mes fortifications. Cela nous amène à un autre aspect du niveau de difficulté – Cartes générées par procédurisme. Le terrain qui change de jeu au jeu ajoute sans aucun doute une variété au jeu. Cependant, cela porte un risque supplémentaire. Par exemple, un monstre puissant peut être placé près d’une ressource essentielle, vous trouverez peut-être une pénurie de fer à proximité pratique du village ou que l’or attend dans un endroit, à partir duquel il ne peut être extrait. Malheureusement, nous pouvons déjà être condamnés à l’échec avant que le premier bâtiment n’est même érigé. J’ai survécu à 3 vagues, je vais le faire à travers le suivant! Tant qu’ils attaquent ici. Il est similaire aux bénédictions que nous obtenons pour vaincre les vagues d’ennemis. Ils fournissent notre règlement et nos unités avec des bonus intéressants. Cependant, nous ne savons jamais lesquels seront tirés. Nous pouvons opter pour l’un des trois effets proposés par le jeu, mais ils sont offerts au hasard, donc parfois, nous obtenons une bonne assiette sans rien dessus. Obscurité Le jeu est actuellement disponible dans un accès précoce, ce qui vidait les yeux sur certaines imperfections et les lacunes ne semblent que naturelles. Les développeurs promettent de le soutenir à l’avenir, y compris l’introduction d’une campagne d’histoire. Personnellement, j’aimerais voir plus de bâtiments. J’ai particulièrement raté un marché qui permettrait de convertir des matériaux. À un moment donné, j’ai apprécié une énorme production de chaque matière première et des entrepôts remplis, mais j’ai dû attendre que je gagnais assez d’or. Explorer la moitié de la carte, je n’ai rencontré que deux sources d’or – dont un que je ne pouvais pas utiliser. C’est un problème important car les recettes fiscales ne suffisent pas dans les dernières étapes du jeu, lorsqu’une seule tour défensive coûte 2000 pièces. Sans aucun doute, des unités supplémentaires et des moteurs de siège ne feraient pas de mal au jeu non plus. Un autre aspect qui pourrait utiliser plus de travail est la carte générée par la procédure, qui pourrait utiliser davantage de solde. Heureusement, ceux-ci disposés à tenter leur main dans ce jeu ne doivent pas avoir à s’inquiéter de la condition technique. Personnellement, je n’ai rencontré que des défauts occasionnels et mineurs. Parfois, les soldats ne pouvaient pas trouver leur chemin dans les bâtiments, à quelques reprises, une structure réparée était bloquée dans l’état endommagé, ou des ennemis individuels ont été coincés dans les bois pour attaquer ensuite surprencement mes bâtiments. Le problème le plus agaçant était la barre de vie du héros affichant des valeurs incorrectes lorsque le personnage a été sélectionné avec d’autres unités. Aucun des bugs n’a gâté le jeu pour moi, cependant. Âge des ténèbres: stand final En attendant l’âge suivant de l’expansion des empires, les fans de RTS, en particulier ceux qui ont apprécié leurs milliards, peuvent endulser en toute sécurité à l’âge des ténèbres, à condition qu’ils aient un talent pour les jeux plus difficiles. Cependant, l’accent est mis sur ce talent exactement. Ce jeu peut vraiment être épuisant. Ce titre nécessite une concentration constante et une planification à venir. Comme je l’ai mentionné auparavant, il y avait plusieurs fois quand j’ai senti que le match était injuste et que je soupçonne que je ne serai pas seul dans cette impression. De plus, il a été libéré dans un accès précoce, ce qui est malheureusement devenu un drapeau rouge pour de nombreux joueurs. Pour que je puisse suivre le développement de ce jeu et je reviendrai certainement à l’avenir pour voir à quoi cela ressemble.

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