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Luigi’s Mansion 3 Review – Un jeu charmant et banal

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Luigi’s Mansion 3 Review – Un jeu charmant et banal

Des amis du monde de Mario et Luigi ont visité la propriété hantée à trois reprises et n’ont toujours pas appris que ce n’est pas une bonne destination pour les vacances. Heureusement! Car Luigi’s Mansion 3 est une bonne continuation sur la plateforme Nintendo Switch.

Tu es en vacances. Vous emmenez vos amis dans un hôtel de luxe – tout compris, cinq étoiles, piscines et parasols. Et ce n’était même pas si cher que ça. Une fois que vous y êtes, cependant, votre frère aîné, sa fille et quelques amis sont kidnappés, et tout l’espoir est avec vous. Non, ce n’est pas l’intrigue de Far Cry 3. Commence alors une aventure plutôt sympathique de Luigi, le frère cadet et un peu timide de Mario, et c’est en fait la troisième fois, où il doit sauver ses amis des mains éthériques des feuilles en lévitation. À l’aide d’un aspirateur. Le Mario Vert est-il un héros que nous méritons ?

C’est quoi ce jeu, au fait ?

Ce jeu est, bien sûr, sur le triste sort d’être le frère inférieur. Miro a écrit un excellent texte à ce sujet, alors assurez-vous de le lire.

AVANTAGES:

  1. les graphismes sont mignons et pleins de détails ;
  2. de nombreux combats de boss phénoménaux ;
  3. l’aspirateur fonctionne très bien ;
  4. deux modes de coopération locaux amusants ;
  5. une douzaine de niveaux différents qui sont amusants à explorer ;
  6. beaucoup d’objets de collection supplémentaires pour ceux qui aiment collectionner.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. viser est difficile, parfois même frustrant ;
  2. certains niveaux sont trop longs et donc un peu fastidieux ;
  3. remonter de deux niveaux n’est pas la meilleure idée (qui aime revenir en arrière ?).

Lorsque nous parlions dans la salle de rédaction de Luigi’s Mansion 3, quelqu’un a demandé de quel genre de jeu il s’agissait. « J’ai besoin de savoir quel genre définir dans l’Encyclopédie. » Et j’étais perplexe. C’est ostensiblement explicite – il suffit de regarder quelques minutes de jeu. Mais quand vous êtes censé le classer et l’identifier, il s’avère que ce n’est pas si facile. J’ai réalisé à quel point cette production est inhabituelle. Ce n’est pas un jeu d’action, bien qu’il y ait des éléments. Ce n’est pas une aventure, même s’il contient plus de mystères que de fantômes dans une maison hantée. Ce n’est pas un jeu de plateforme, ni un jeu d’action-aventure (Sony aurait les droits d’auteur sur ce genre). J’ai pensé que la meilleure façon de le décrire était un jeu pas très arcade avec des éléments logiques et une perspective secondaire – mais ce n’est pas la définition la plus pratique.

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Dans Luigi’s Mansion 3, notre tâche est de libérer nos amis de l’oppression – King Boo, le chef de tous les chefs parmi les fantômes les a kidnappés et les a transformés en images fixes. Pour l’affronter, vous devez monter tout en haut du manoir. Nous entrons donc dans l’ascenseur et méticuleusement, niveau par niveau, progressons à travers la douzaine d’heures, nettoyant les pièces des fantômes souillés qui les habitent. J’aimais ce sentiment de progrès – heure après heure, j’atteignais de nouveaux étages, montais de plus en plus haut. C’est pourquoi j’ai un gros problème avec le retour en arrière aux niveaux précédemment terminés. C’était un peu différent de la première manche, mais je me sentais quand même un peu floué. Pourquoi ne pas simplement rendre les sols un peu plus petits ?

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Aspirateur de classe Poltergust

Heureusement pour Luigi, il n’est pas seul dans ses efforts – ce serait tout simplement trop pour lui ; le héros n’est pas très héroïque, et il va dans la maison hantée en tremblant comme de la gelée. Comme dans les précédents volets, le Mario vert est secondé par le professeur Elvin Gadd, qui, après de récentes aventures, est devenu un véritable spécialiste des fantômes. Il nous offre le Poltergusta G-00, le dernier modèle d’aspirateur anti-fantôme. La lettre « g » dans le titre n’y apparaît pas par hasard – c’est une fonctionnalité supplémentaire qui n’était pas présente dans les jeux précédents : il est désormais possible d’invoquer Gooigi, c’est-à-dire le double goo de Luigi. Dans l’ensemble, l’idée avec deux protagonistes que l’on contrôle à tour de rôle est vraiment cool. Les développeurs ont fait bon usage de son potentiel – par exemple, dans les combats de boss – ce qui a augmenté le nombre de façons différentes de vaincre les ennemis ou de résoudre des énigmes. Très louable !

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Le rythme de Luigi’s Mansion 3 est très inhabituel. Les jeux essaient généralement de nous surprendre avec des rebondissements ou de nouvelles mécaniques. En LM3, rien de tel, après les premières heures, vous saurez tout. Vous pouvez rencontrer des énigmes, ou un combat de boss atypique, mais aucun d’entre eux ne change vraiment le rythme. Est-ce quelque chose de mal? Pour certains joueurs, ce sera un problème car le gameplay peut sembler quelque peu ennuyeux. Mais cela ne m’a pas dérangé, car les bases sont simplement satisfaisantes et vraiment convaincantes – et bien que quelques nouveautés ici et là, surtout à la fin, ne feraient pas de mal, ce n’est pas quelque chose que vous pourriez vraiment reprocher au jeu.

A QUI PARLES-TU, LUIGI ?

Luigi est un garçon inhabituel. Saviez-vous qu’il utilise des consoles pour communiquer ? Dans le premier Luigi’s Mansion, celui de GameCube, il a parlé au professeur Elvin Gadd via une Gameboy Horror. Dans le jeu suivant, il a obtenu une mise à niveau – une DS (pour Duel Scream). Dans le dernier jeu, Luigi reste encore plus fidèle à la marque Nintendo, mais il embrasse également la mode rétro, passant à un Virtual Boo – évidemment une référence au Virtual Boy de 1995, le grand-père du PSVR et de l’Oculus.

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Une exploration qui a du sens

J’ai vraiment aimé le level design des étages suivants de l’hôtel. Presque chacun d’entre eux, et il y en a 17 au total, est un petit microcosme. Il y a donc une salle de gym, où les fantômes la pompent avec des poids, et à la fin, nous faisons face à un nageur trop confiant. Il y a un musée, avec un dinosaure obligatoire et en colère, ou une pyramide pleine de références à l’Égypte ancienne. Avec cette variété, nous ne pouvons jamais savoir ce qui nous attend – et il est difficile d’éteindre la console avant de satisfaire notre curiosité en vérifiant le thème de la prochaine étape.

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La mécanique de l’aspirateur est également tout simplement géniale. Je ne pouvais m’empêcher d’y aspirer absolument tout ce que je pouvais. Nous démontons littéralement toutes les pièces – tapis, vêtements, tasses, journaux ou affiches. Luigi est un saccageur, et je comprends pourquoi les fantômes l’attaquent comme ça. Cela nous donne des pièces d’or, qui ont un usage plutôt symbolique (elles peuvent rendre le jeu un peu plus facile), mais cela ne change pas vraiment grand chose. La plupart des joueurs ne négligent rien dans les jeux, et pour eux, Luigi’s Mansion 3 sera une journée sur le terrain. Dommage que les choses ne soient pas comme ça dans la vraie vie, tu sais ? Être payé avec de l’or pour passer l’aspirateur dans votre chambre…

Une exploration approfondie de Luigi’s Mansion 3 est également récompensée d’une autre manière. Chaque niveau contient plusieurs joyaux spéciaux cachés dans divers endroits obscurs (et les obtenir nécessite plus que d’obtenir la bonne clé). Et en effet, malgré le fait que j’aie exploré presque tous les coins et recoins, je n’ai réussi à en trouver que la moitié. C’est une activité facultative, mais elle plaira à tous ceux qui aiment passer le plus de temps possible dans leurs jeux. C’est également similaire avec les deux modes coopératifs, ou trouver les fantômes spéciaux qui se cachent dans chaque niveau. Dommage que la Nintendo Switch ne prenne pas en charge les réalisations, et nous finissons donc par terminer toutes ces activités secondaires « juste » pour le plaisir de les faire, plutôt que de maximiser le jeu.

Attraper un patron

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Le point culminant de chaque étage de Luigi’s Mansion 3 est, bien sûr, un combat de boss. La grande majorité d’entre eux ont quelques trucs intéressants, environ trois phases classiques – et, bien sûr, le bouton de l’ascenseur, nous permettant de passer à l’étage suivant. Cependant, à côté d’excellents combats, il y en avait aussi que je détestais. Principalement parce que je n’arrivais pas à comprendre comment vaincre l’ennemi. Ce manque d’intuitivité ne convient pas à la nature plutôt décontractée de ce jeu – c’est peut-être juste mon problème, mais je ne serais pas surpris si des joueurs moins expérimentés avaient des problèmes avec certains des fantômes. Quelques autres fragments du jeu ont eu un problème similaire – ce que nous sommes censés faire ensuite n’était pas toujours évident. Et même si j’essayais vraiment très fort, je finirais par rester coincé.

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Se perdre de temps en temps n’est pas un gros problème et arrive dans la plupart des jeux, mais en termes mécaniques, j’ai eu d’énormes problèmes avec la visée. Le travail de la caméra est impeccable, mais diriger le flux d’air ou le flash de la lumière au bon endroit pourrait vraiment être encombrant. C’est difficile à décrire, il suffit d’essayer – en tout cas, je n’ai pas eu de tels problèmes dans l’épisode précédent. Sans l’ombre d’un doute, je reconnais cela comme le plus gros défaut du jeu, qui peut – mais pas nécessairement – ​​être une grande nuisance. Mais l’évaluation de ces éléments sera très personnelle. Pourtant, je me suis retrouvé à saisir la console un peu plus fort que d’habitude.

Je ne sais pas si vous l’avez remarqué, mais Nintendo est une entreprise qui s’est toujours spécialisée dans les jeux, sur… rien. Car de quoi parle Super Mario Odyssey ou Splatoon ? Même la légende de Zelda n’est que quelques clichés banals d’un héros anonyme et d’une princesse kidnappée (la meilleure preuve en est que les créateurs de Miyamoto eux-mêmes ne se soucient pas vraiment de la tradition). Mais… c’est peut-être la meilleure chose à propos de Nintendo. Ils se concentrent uniquement sur les jeux. Des jeux censés être amusants, basés sur des mécanismes amusants et des niveaux inventifs – et ils excellent vraiment dans ces domaines. Et j’espère que ça restera comme ça. Laissons aux autres des messages profonds et des histoires épiques.

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Vous vous êtes bien amusé, M. Reviewer ?

Je ne peux pas vraiment dire quand j’ai joué pour la dernière fois à un jeu que j’ai trouvé vraiment amusant, mais je n’ai pas eu grand-chose à dire à ce sujet par la suite. Je parle beaucoup de jeux à la fois avec mes amis et mes collègues, essayant toujours de trouver et de partager quelque chose d’intéressant. Et là, j’ai été pris de court. Je n’avais rien à dire. Je ne pouvais pas dire grand-chose sur Luigi’s Mansion 3 à part que c’était cool, parfois ennuyeux, et que les combats de boss étaient très inventifs. C’est un jeu bizarre. Il y a beaucoup de plaisir, mais peu d’émotions. C’est mémorable, mais en même temps banal. Si cela vous surprend, je n’y peux rien. Les quelques heures que j’ai passées dans le jeu étaient tout simplement amusantes.