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Lords of the Fallen Review : des âmes sombres plus légères et plus accessibles

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Lords of the Fallen Review : des âmes sombres plus légères et plus accessibles

Lors de l’examen de Lords of the Fallen, il n’y a aucun moyen d’éviter la comparaison avec Dark Souls. Heureusement, c’est toujours un RPG d’action assez solide.

AVANTAGES:

  • l’idée du jeu – une version plus légère et plus accessible de Dark Souls ;
  • combat satisfaisant;
  • des rencontres de boss splendides et diversifiées
  • système de développement des personnages et des armes accessible et efficace ;
  • graphismes solides et style artistique intrigant ;

LES INCONVÉNIENTS:

  • inexactitude du système de combat et problèmes d’IA ;
  • l’appareil photo;
  • bugs et problèmes d’optimisation.

Avant sa sortie, j’ai déjà vu Lord of the Fallen en action à quelques reprises. À chaque fois, l’excitation et la méfiance montaient en moi. CI Games pourra-t-il mener à bien un tel projet ? Auront-ils suffisamment de ressources et de détermination pour le faire ? Après tout, le jeu co-créé avec le studio allemand Deck 13 est une tentative de tirer profit du succès de la franchise Dark Souls en intégrant ses idées et en les développant avec une nouvelle base tout en essayant de ne ressemble en rien à Dark Souls. Cela étant un pléonasme, le soupçon était naturel. Maintenant, je comprends vraiment l’intention des créateurs. En finissant les Lords of the Fallen, l’idée derrière l’effort devient raisonnable. Après avoir terminé tous les jeux « Souls » de From Software, je dois admettre que Lords of the Fallen ne déçoit pas, mais peut provoquer… des nausées.

Un moine manchot

Soyons clairs : Lords of the Fallen est très similaire à Dark Souls. En déclarant l’évidence, c’est un jeu avec la traversée d’un monde fantastique, la collecte d’un meilleur butin et la rencontre d’ennemis exigeants. En un coup d’œil, la disposition des lieux, le mouvement et le système de combat semblent identiques. Semblable aux jeux From Software – battre à la fois les ennemis réguliers et les seigneurs titulaires, nécessite de combiner une approche tactique avec la dextérité de ses doigts. S’il y avait encore un doute, c’est un jeu destiné aux fans de Dark Souls – donc ceux qui se sont aventurés dans des goûts comme Lordran ou Drangleic se sentiront comme chez eux. Pour de tels vétérans, le jeu sera moins exigeant, car Lords of the Fallen est basé sur un principe simple – s’appuyer sur certains éléments et les modifier en faveur du joueur – malgré ce qui se passe, une mort brutale ne ‘ t attendre à chaque coin de rue. Prenons l’intrigue par exemple, vers laquelle From Software a une approche unique. Dans Dark Souls, l’histoire est livrée fragmentée et généralement codée. Dans Lords of the Fallen cependant, tout est clair comme de l’eau de roche, car notre protagoniste, Harkin, est la personne de référence pour les personnes en détresse. Sa tâche comprend : « prendre soin » du laboratoire d’un certain individu, entreprendre une « opération » médicale professionnelle et, tenez-vous bien… sauver le monde d’un dieu maléfique et de ses seigneurs démoniaques qui menacent la race humaine. La première est une quête secondaire, la seconde une certaine option de dialogue et la dernière est l’objectif principal du jeu.

En regardant la main de Dieu.

Tout d’abord, je dois admettre qu’à un moment donné, j’ai éclaté de rire (par euphémisme) de la simplicité de l’histoire. Il s’agit du plan « rusé » du chef de l’humanité, qui revient essentiellement à… tuer tout ce qui se présente à lui. Vraiment génial ! Harkin accepte ces tâches naïves avec une humilité extraordinaire, ce qui est compréhensible dans les circonstances. En criminel condamné pour de nombreux crimes, dont chacun se résume par un tatouage sur le visage, l’anti-héros n’est pas en mesure de remettre en cause les ordres. Il doit agir. Deuxièmement, malgré tout, les rebondissements de l’intrigue sont apparents. Le jeu est sauvé en ne privilégiant pas la dramaturgie et en n’étant pas trop poignant. L’amputation provisoire précédemment mentionnée est quelque chose d’une variété dans ce monde, par rapport à une scène similaire dans, par exemple, The Walking Dead de Telltale. De même, en tant que variété, j’ai abordé des choix dans le jeu menant à des quêtes secondaires et même à différentes fins. Le jeu a plusieurs fins, et vous pouvez être rassuré : dans aucune d’entre elles, Harking ne s’appuie sur ses talents de diplomate.

Harkyn est meilleur pour se battre que pour parler.

Que fait le château de Dracula ici ?

Lords of the Fallen n’est pas Skyrim. Cette affirmation relativement évidente a plus de sens qu’on ne le pense. La création de CI Games est simplement un jeu beaucoup plus petit, exploitant les mêmes domaines. En fait, on peut avoir l’impression qu’il n’y a que quatre lieux à visiter dans le jeu : un monastère avec la citadelle adjacente, des catacombes et le monde des démons avec quelques lieux supplémentaires. Comparé à la dernière création de l’équipe de From Software, ce n’est pas un chiffre impressionnant. Cependant, étant probablement le résultat d’un jugement précis de la part des créateurs concernant les limitations du budget, ce n’est pas une faute. En traversant le monde du jeu, j’avais l’impression d’explorer le château de Castlevania. Les lieux s’entrelacent de diverses manières et nous tombons sur un raccourci de temps en temps. L’architecture de certains éléments est particulièrement intéressante – dans les catacombes par exemple, on ne peut que s’émerveiller de la quantité de voies de branchement. Ce qui est intéressant, c’est que les créateurs ont réussi à faire le plus petit donjon possible et en même temps, faire en sorte que le joueur n’ait pas cette impression. Le monde est dense et petit, mais riche et captivant.

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Le mal rôde dans le cimetière.

Il est également riche et coloré, car sans aucun doute les graphismes sont un régal. Monuments gigantesques, cimetières enneigés – l’étendue est sûre de satisfaire, pour un si petit nombre d’emplacements. Tout a l’air très bien, cependant, en tant que critique amer, certains aspects donnent lieu à des plaintes. difficile à traiter pour le cerveau. Parfois je me sentais fatigué par cette richesse. De plus, mon ordinateur avait ses propres problèmes lors du changement d’emplacement. Bien sûr, les paramètres graphiques peuvent être abaissés, mais cela montre simplement combien il reste d’optimisation à faire et que techniquement, le jeu est loin d’être parfait (nous en parlerons plus tard).

Une autre question étant la physique entropique des personnages et des objets. J’ai souvent vu des ennemis tombés trembler et des objets sur lesquels Harkin s’étouffait. Le pire est arrivé dans les premières minutes du jeu, où je me suis retrouvé bloqué sur un banc du monastère – ce sont des moments comme ceux-ci qui font que le jeu semble bon marché de temps en temps. Heureusement, après un certain temps, vous arrêtez de penser à de telles choses. Aussi, en tant que personne passionnée par la destruction, j’ai beaucoup apprécié le fait que la plupart des éléments soient destructibles. Rien n’est plus divertissant que de rouler dans des barils, des tables et des chaises.

Les runes dans Lords of the Fallen sont essentiellement de la monnaie.

Les casse-cou et ceux qui jouent la sécurité

Les ratés techniques et graphiques précédemment évoqués sont naturels et attendus. Même From Software n’est pas réputé pour l’optimisation ou la physique parfaite. La façon dont le jeu se joue est plus importante – et elle se joue bien. Lords of the Fallen est basé sur des règles similaires à celles de Dark Souls en matière d’exploration. Cependant, il parvient à introduire une certaine nouveauté, la principale étant que nous ne pouvons économiser qu’aux points de contrôle – principalement des cristaux rouges où nous faisons le plein de potions et nivelons Harkin. S’arrêter à un tel endroit ne réinitialise pas les ennemis – quitter un emplacement ou désactiver le jeu le font. Le développement du personnage est basé sur des points d’expérience, que nous portons sur les statistiques ou les sorts d’un des trois arbres de développement (un autre est débloqué une fois le jeu terminé). Les statistiques sont résumées clairement et il est facile de saisir ce qu’elles influencent. Mieux encore, les armes sont également plus faciles à saisir que dans Dark Souls – chacune « évolue » avec un certain trait de caractère. En investissant dans la dextérité, nous devenons plus riches avec des épées plus légères, la force influence notre efficacité avec des jouets plus gros, etc. Bien sûr, ce n’est pas tout, car nous pouvons trouver des mécanismes cachés en cours de route.

L’expérience peut être stockée dans des cristaux, pour ne pas être perdue au combat car, tout comme dans les jeux Souls, en mourant, nous laissons nos points derrière nous. La thésaurisation exp est liée à l’idée d’un multiplicateur, qui augmente à chaque élimination. Le multijoueur est réinitialisé lorsque nous laissons tomber notre exp sur le cristal. J’ai supposé que le système jouerait un rôle plus important – mais honnêtement, je n’y ai pas prêté beaucoup d’attention. Les créateurs semblent volontairement ne pas se concentrer dessus, le laissant à des joueurs plus assidus. Quoi qu’il en soit, lorsque nous devenons fous, la mort et la frustration sont incomparablement moins apparentes que dans Dark Souls. En raison des emplacements plus petits et du manque d’ennemis réinitialisés à chaque renouvellement – le jeu est d’autant plus accessible – nous ne sommes pas punis pour ce qu’on appelle à peine un échec. Tuer les monstres présents et revenir chercher les cristaux sur nos propres pieds est un succès (dans Dark Souls, même les ennemis reviennent). Des cartes et des cristaux plus petits placés avant les rencontres de boss éliminent la tâche banale de se frayer un chemin à travers les ennemis à chaque fois. Cependant, quelques exceptions à la règle apparaissent de temps en temps.

Arène typique de Lords of the Fallen.

Pour en revenir à l’attraction principale – les sorts étaient censés être d’une grande aide pour le joueur. Ils sont assez amusants, mais j’ai personnellement eu un problème avec eux. Cette direction de développement nous oblige à investir dans Faith, ce qui ne coïncidait pas avec ma construction – je m’attendais à ce que les sorts ne soient pas pertinents pour les statistiques. À cause de cela, tout au long du jeu, j’ai eu pas mal de points de sorts, acquis également à partir de flacons. J’ai vraiment apprécié l’idée derrière « le gant », un artefact, avec trois modes de tir : un missile, quelque chose comme une grenade et une frappe à courte portée. Mieux encore, nous pouvons améliorer chacun d’entre eux avec une rune chez le forgeron, ce qui nous donne une douzaine de possibilités. Pour ma part, j’ai pris goût aux grenades explosant avec de la boue toxique, un missile à longue portée et un lance-flammes. La modification des paramètres de ce jouet est sans répercussion, ce qui fait du forgeron un gars très gentil. Les runes servent également, entre autres, à améliorer les armes et les armures. Dans ce cas, nous n’influençons que leurs statistiques. Ce n’est peut-être pas grand-chose, mais une seule rune peut augmenter considérablement les dégâts infligés ou changer sa nature (ou la mélanger avec du poison par exemple). Une fois de plus, les systèmes de développement et de mise à niveau des « Seigneurs » sont beaucoup plus accessibles que ceux des « Âmes » – ils sont plus faciles à comprendre et à utiliser à notre avantage. Les briseurs de mythes autoproclamés trouveront toujours quelque chose pour eux-mêmes, car certaines armes sont assez convaincantes. Une certaine épée courte s’affaiblit à chaque ennemi tué, tandis qu’une autre grandit avec l’augmentation du nombre de corps. J’adore les nouveautés cachées comme celle-ci.

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Le système de combat qui m’a bluffé

Lorsque nos armes sont améliorées, il ne reste plus qu’à les utiliser. Au début, j’avais peur du combat dans Lords of the Fallen, car beaucoup de choses en dépendaient. La plupart de l’attrait du jeu est basé sur le combat. Mes craintes se sont en partie réalisées alors que la caméra du jeu tourne autour des ennemis suivants et provoque des étourdissements, voire des nausées parfois. Je ne sais pas d’où ça vient, alors je vais juste le signaler. Malgré tout cela, il m’a également fallu un certain temps pour m’habituer au jeu – les animations des personnages (même avec une armure plus légère) sont un peu bâclées et le ciblage laisse beaucoup à désirer. La caméra elle-même est encore plus chaotique que dans les pires moments des jeux « Souls ». Parfois, nous ne pouvons même pas voir l’ennemi ou notre héros. L’appareil photo le perd également avec certains modèles d’attaque. Je déteste juste ne pas savoir ce qui se passe à l’écran et je me fiche que le personnage fasse des pirouettes.

Le boss maléfique.

D’autres remarques concernent le manque général de précision et l’intelligence artificielle. Il est arrivé un moment où j’ai été touché par un rocher, j’ai raté un coup droit sur l’ennemi ou j’ai gaspillé des sorts à cause d’un manque de système de ciblage. Amusant, n’est-ce pas ? Les ennemis attaquent férocement, mais sans espoir, avec l’ent en tête. J’ai vu le monstre une douzaine de fois dans sa triste pose – tremblant comme s’il avait une crise sur une colonne, ou figé dans une tentative ratée de me rejoindre. Parfois, cela aurait pu être évité, car j’ai l’impression que certains des ennemis ont été inclus par nécessité. Comme si à certains endroits les créateurs manquaient de contenu et devaient mettre en œuvre n’importe quoi. Fondamentalement, il y a moins de monstres que dans la série bien-aimée sur laquelle le jeu est basé. Ne vous attendez pas à des créatures imaginatives et variées qui sont même passionnantes à regarder – stéréotypé, il y a un chevalier, un fantôme, un fatso, un mage, etc.

Du point de vue mécanique, le système de combat ressemble beaucoup à celui de la série qui a été mentionné beaucoup trop de fois dans cette revue. On nous donne une attaque basique et une attaque puissante, un backstab, un contre et des outils avec différentes animations d’attaque. À cela s’ajoutent des points de vie, de mana et d’endurance. C’est principalement ce à quoi nous sommes habitués – plus l’arme et les armes que nous portons sont lourdes, plus notre version de Harkin se déplacera lentement. La différence entre les vitesses du personnage est plutôt convenable. En fait, je changeais souvent de vêtements et n’avais pas peur d’essayer différents réglages (ce qui est particulier, comme dans ce genre de jeux, je préfère beaucoup plus une tenue plus légère). Il y a quelques bizarreries ici et là, l’une étant que les ennemis sont meilleurs avec des boucliers. Le dépassement est pratiquement impossible, car un bouclier levé entraîne toujours un arc dévié. Cela n’a pas l’air réaliste, mais cela sert son objectif, car les lacunes de l’ennemi ne peuvent pas être exploitées. Beaucoup d’efforts ont été consacrés aux séquences d’attaque qui permettent de déséquilibrer l’ennemi et d’infliger des dégâts plus importants.

Portail vers l’autre monde.

Dans l’ensemble, le combat dans Lords of the Fallen est satisfaisant. Les démons sont peut-être rares, mais chacun d’eux peut surprendre. L’arbre anthropomorphe précédemment mentionné, lorsqu’il se remet de sa saisie, saute, met le feu et re… branches ? Les mages drainent de l’énergie, crachent des missiles magiques et se protègent avec une barrière. Le fatso jonche la scène de pièges, invoque des compagnons monstrueux et nous tire dessus avec une arbalète. Apprendre tout cela est amusant en soi et ce que nous avons adoré dans la série réalisée par From Software. Les créateurs de Lords of the Fallen reprennent l’essence connue et se concentrent pour la contenir dans un nombre d’ennemis plus petit et plus condensé. Le meilleur reste à mentionner, car nous arrivons aux seigneurs titulaires.

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Lords of the Fallen n’a que peu de boss, mais leur variété et leurs détails méritent des applaudissements. Ici, chaque rencontre de boss est différente, une fois nous affrontons un chevalier balançant gracieusement son épée, l’autre fois nous combattons une brute qui compense son manque d’intelligence par la fureur, pour enfin prendre de front une bête infernale. Dans une bataille, nous pouvons retourner la colère de l’ennemi contre lui, dans l’autre, nous devons faire attention aux « déchets » qu’il crache. Ce n’est peut-être pas révolutionnaire, mais dans ce cas, moins ne veut certainement pas dire pire. J’avais mon lot de doutes concernant les phases de bataille vues sur la barre de vie de l’adversaire (après avoir subi quelques dégâts, un seigneur change et gagne de nouvelles capacités) mais maintenant je suis convaincu que cela fonctionne. Il est bon de savoir quand l’ennemi commencera à utiliser de nouvelles attaques. Le seul fait que cela se produise est une variété et un régal en soi. Pas une seule fois je n’ai été curieux de savoir ce qu’un Seigneur proposera ensuite pour essayer de me détruire. Les Lords sont dignes de leur nom – les combattre est un pur plaisir.

Lords of the Fallen a un système de récompenses intéressant en ce qui concerne les combats de boss. Tout d’abord, en remplissant certaines conditions pour vaincre un seigneur, nous pouvons obtenir un objet spécial. Deuxièmement, tuer un seigneur ouvre un portail vers la dimension démoniaque – et ici, un trésor, des adversaires et l’exploration de lieux sinistres vous attendent.

Terminons. Bien qu’il s’agisse d’un jeu plus petit que Dark Souls, je jouais beaucoup plus souvent avec mon équipement et je ne répétais pas le schéma consistant à maintenir un bouclier suffisamment longtemps pour que l’adversaire se fatigue. Tout cela est dû au fait que nous devons réfléchir lorsque nous combattons les méchants réguliers et les seigneurs. Pas parce qu’ils sont plus forts – probablement chacun peut être vaincu avec force. Il s’agit davantage d’être encouragé par le jeu à trouver un moyen et de faciliter ce processus de recherche. C’est grâce à des éléments tels que la possibilité de changer d’équipement au milieu d’une bataille, le fait d’avoir plus de potions au début du jeu et des attaques ennemies plus faibles. Il est plus facile de relever ce défi et d’aller au bout. Peut-être parfois trop facile, mais les plus exigeants restent avec New Game+ et New Game++. J’ai à peine commencé à tester le premier et je peux déjà dire qu’il est bon. Après les 20-25 heures nécessaires pour le premier playthrough, je peux dire que je vais continuer à jouer, car la variété des monstres et de l’équipement est amusant – même si la concurrence en a plus.

Visite dans un hôpital.

Moins, mais toujours OK

« A polish Dark Souls » est un terme qui m’est venu à l’esprit après avoir vu le tout premier clip du jeu. Une comparaison détaillée de Lords of the Fallen et du travail de From Software pourrait ne pas bien se terminer pour le jeu examiné. Au mieux aboutissant à une accusation de plagiat et de manque de créativité. Il est également impossible de rivaliser avec les jeux japonais sur un pied d’égalité, car le monde les a unanimement étiquetés, comme étant sous une influence magique, parfaits. Disons que les précédents jeux de CI étaient tout sauf magiques. Heureusement, Lords of the Fallen a une idée assez intéressante derrière elle et est globalement un bon jeu vidéo. C’est ça. L’idée était d’extraire l’essence de Dark Souls et de l’adapter à une forme adaptée à la patience d’un mortel. Moins, mais plus précis. Une forme réfléchie, mais imparfaite – car les défauts et les imperfections sont ici abondants. Je crois fermement que la plupart d’entre eux seront corrigés – car le reste ne nous empêche pas de nous amuser.

Il serait ironique si l’effet susmentionné d’un « jeu Souls plus petit et plus dense » n’était que le résultat d’un budget plus petit et que les créateurs voulaient en fait créer un jeu énorme rempli à ras bord de contenu. Eh bien, les limitations mènent parfois à de grandes choses – un jeu plus axé sur son objectif que Dark Souls 2. Terminons avec ce complément sympa mais farfelu.

CONTRLES ET STABILITÉ SUR LE PC

Nous avons testé Lords of the Fallen sur PC avec une manette de jeu. Comme dans Dark Souls, le contrôleur offre une meilleure expérience. Bien entendu, l’utilisation d’un clavier et d’une souris est également possible avec une personnalisation complète. Nous avons essayé cette solution et cela fonctionne. Pourtant, CI Games n’a rien essayé de révolutionnaire en termes de mise en page – jouer sur le clavier vous donnera un sacré coup de pouce. En ce qui concerne la stabilité, le jeu a écrasé 5 fois en 25 heures. Il semble que les problèmes surviennent principalement dans des endroits pleins d’effets spéciaux.