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Little Nightmares 2 Review – Je ne peux pas dormir, le monstre me mangera

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Little Nightmares 2 Review – Je ne peux pas dormir, le monstre me mangera

Little Nightmares 2 est une suite qui approche de l’obsolescence, mais arrive en tête avec quelques extensions réussies d’idées précédentes. En plus de cela, cela reste assez effrayant et globalement convaincant.

AVANTAGES:

  1. Des environnements et des monstres terrifiants
  2. Résoudre des énigmes difficiles
  3. De nombreuses façons pour Six et Mono d’interagir et d’avancer ensemble

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Parfois répétitif
  2. Parfois un peu trop difficile

En matière d’horreur, vous devez tout mettre en œuvre pour les joueurs. La peur des sauts ne suffit plus. Avec une génération qui grandit sur Five Nights at Freddy’s, les jeux doivent adopter une approche plus nuancée de la façon dont ils gèrent l’effarouchement des joueurs. Le jeu de plateforme et de puzzle d’horreur 2017 de Tarsier Studios a présenté aux joueurs un mélange troublant d’action, de course, de saut et de plaisirs troublants.

Maintenant que la suite est là, il est rafraîchissant de voir que l’équipe de Tarsier a pris ce qui a fait fonctionner le jeu original et l’a soigneusement analysé avec un excellent effet. Sa suite n’est pas moins une combinaison passionnante de visuels grotesques et de résolution de problèmes stimulante et immédiate. Si vous attendiez une autre portion d’horreur mature qui grince et gémit à chaque pas, vous le trouverez certainement dans Little Nightmares 2.

Nuit de nuit, Dormez bien

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Little Nightmares 2 vous présente un jeune homme nommé Mono, un enfant apparemment minuscule qui porte un sac en papier avec des découpes pour les yeux. C’est votre travail de naviguer dans une série de zones sombres et inquiétantes en commençant par les confins des bois profonds et sombres. En tant que Mono, vous devez vous frayer un chemin à travers la forêt au début du jeu tout en évitant les pièges à ours, en ouvrant des cages pour les utiliser comme marches d’escalier et en évitant intelligemment les pièges pour atteindre une vieille maison étrange.

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Mono peut sauter, saisir, tirer des objets, grimper et se déplacer assez adroitement d’une manière assez réaliste. Il y a un large terrain de jeu à explorer, et vous pouvez avancer et reculer sur différents plans, ce qui rend le contrôle de Mono agréable et crédible, bien que toujours un peu onirique.

De temps en temps, Mono atteint ce qui ressemble à une maison abandonnée remplie de scènes de cuisine grotesques, de visions tordues et cauchemardesques de la famille qui y vivait, et plus encore.

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Finalement, Mono tombe sur une jeune fille : c’est Six, le protagoniste du jeu original. Seulement, il semble qu’elle soit sans son imperméable jaune, une partie caractéristique de la conception de son personnage, qui a des implications intéressantes à mesure que le jeu avance. Une fois que Mono a trouvé Six, le duo commence à travailler ensemble pour résoudre une variété d’énigmes. La paire trébuche dans chaque zone ensemble, l’une tenant l’autre pour atteindre des structures plus hautes, et l’autre sautant de plate-forme en plate-forme pour retirer les clés.

Ce mécanicien ajoute une diversité précieuse à ce qui aurait pu être une tentative fade de faire avancer la série. Bien que parfois le Six contrôlé par l’IA ne suive pas immédiatement ce que vous voulez qu’elle fasse et que les commandes puissent être un peu délicates, cela reste un ajout intéressant.

Une terreur rampante

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C’est formidable d’avoir quelqu’un à vos côtés dans ce monde à défilement horizontal, car y naviguer est plus que dérangeant. Chaque zone a quelque chose de troublant à l’intérieur, même si elle est relativement petite et apparemment bénigne : des sacs ressemblant à des cadavres qui pendent des plafonds, des cages pour animaux, des chaussures aléatoires à proximité et d’autres implications de la terreur. À cette fin, il est bon que vous puissiez vous déplacer avec un autre personnage, même si vous êtes finalement seul. Au moins, on n’en a pas l’impression tout le temps.

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Ce qui ne vous fera pas du bien, ce sont les terreurs qui circulent à certains endroits. Une fois que vous aurez rencontré The Hunter, vous vous demanderez si vous pouvez continuer aussi facilement. Le chasseur fait connaître sa présence lentement mais sûrement comme l’un des premiers monstres auxquels vous faites face, avec une ombre terrifiante projetée sur Mono et Six. Vous devez éviter ses barrages de balles qui vous aspergent avec des réflexes ultra-rapides, loin de l’horreur au rythme lent qui vous facilite initialement dans le jeu. Bien que ce ne soit que l’une des nombreuses rencontres pour lesquelles vous devrez vous préparer, cela ne rend pas moins effrayant votre temps passé à essayer d’échapper faiblement aux ravisseurs potentiels.

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Vous vous frayerez un chemin à travers plusieurs étendues plus grandes, y compris une zone urbaine et d’autres environnements tout aussi effrayants alors que vous affrontez une variété d’énigmes difficiles, de décors mobiles et de dangers qui attendent Mono et Six. Bien qu’il soit parfois simple de télégraphier le genre de choses que vous devrez faire pour avancer, vous êtes toujours confronté à quelque chose de plus effrayant à chaque virage, jusqu’à la fin. Et si vous recherchez des visuels et des chiffres dérangeants, il y en a beaucoup en masse.

Il y a aussi de nombreuses raisons de perfectionner vos compétences en plate-forme. Vous les aurez mis à l’épreuve encore et encore, maintes et maintes fois, au fur et à mesure que vous avancerez. La mort permanente n’est pas une rareté, et vous serez obligé d’y faire face souvent. Cependant, cela vous pousse à apprendre et à surmonter vos peurs en conquérant des niveaux supplémentaires, ce qui est sans aucun doute une bonne chose.

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Couvre-feu

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Little Nightmares 2 est un mélange éclectique d’environnements, de personnages, de monstres et de visuels vertigineux qui vous saisit dès le début et ne vous lâche pas. Cela peut être parfois répétitif lorsque vous complétez des énigmes, mais dans l’ensemble, il s’agit d’une chaîne oppressante et troublante de visuels et de situations cauchemardesques auxquels vous penserez longtemps après avoir terminé le jeu. Apprendre à connaître le sort de Six et Mono fait partie du plaisir, et si vous étiez à bord pour le premier jeu, il ne fait aucun doute que vous adorerez ce qui vous attend avec celui-ci – tant que vous pouvez y aller sans éteindre le console ou PC dans l’horreur pure, après tout.