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Life is Strange True Colors Review: Un arc-en-ciel d’émotions

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Life is Strange True Colors Review: Un arc-en-ciel d’émotions

Si vous aviez le pouvoir de découvrir ce que ressent une personne, essaieriez-vous de l’aider ou de vous soucier de vos propres problèmes à la place ? Cette question est l’un des nombreux visages d’Alex Chen dans une autre grande entrée de la série Life is Strange.

Life is Strange est connu pour être une série qui intègre un élément surnaturel dans la vie quotidienne des jeunes adultes en leur donnant un super pouvoir lors d’un moment intense de leur vie. Ce pouvoir devient souvent le catalyseur qui suscite l’histoire et nous permet de suivre ces adolescents alors qu’ils apprennent à gérer leurs nouvelles capacités et comment cela affecte le monde qui les entoure.

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AVANTAGES:

  1. Un récit riche et axé sur le choix ;
  2. Des personnages multidimensionnels à connaître ;
  3. Des cinématiques émotionnelles merveilleusement jouées.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Certains résultats de l’histoire semblent trop pratiques pour être crédibles ;
  2. Plus court que ses entrées épisodiques passées.

Dans True Colors, la protagoniste Alex Chen est déjà consciente de son pouvoir, et ce qui met en place le conflit central dans l’histoire n’est pas du tout lié à ses capacités psychiques. Au lieu de cela, le jeu se concentre sur une tragédie centrale et ses pouvoirs sont l’outil qui l’aide à découvrir la vérité derrière ce qui s’est passé tout en influençant et en aidant ceux qu’elle rencontre. Cela en fait un jeu Life is Strange qui possède toutes les qualités que nous attendons de la série, mais qui est renforcé par ses éléments de narration forts et sa riche distribution.

Une bague d’humeur humaine

Le pouvoir d’Alex lui permet de ressentir les émotions de ceux qui l’entourent et de lire ce qu’ils ressentent en raison des auras colorées qui les entourent dans les moments de haute intensité. Le bleu représente la tristesse, le violet indique la peur, le jaune est la joie et une aura rouge montre la colère dans le cœur de quelqu’un. Comparé aux jeux précédents, son pouvoir n’est pas aussi cool que, disons, être capable de remonter le temps ou de déplacer des choses avec votre esprit.

Au lieu de cela, son pouvoir est plus passif et consiste à comprendre les émotions des autres, une capacité appropriée pour un jeu qui traite de sujets lourds et continue avec les thèmes pour lesquels la série est connue.

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Son histoire commence à la suite d’un passé troublé rempli de conseillers et de foyers d’accueil. Elle est maintenant adulte et renoue avec son frère aîné qui l’invite à lui rendre visite dans la ville pittoresque de Haven Springs, Colorado. Les deux ne se sont pas vus depuis des années, mais leurs retrouvailles sont de courte durée après qu’un malheureux accident secoue la ville. Haven Springs devient le théâtre d’un meurtre mystérieux et ses habitants deviennent des suspects, des alliés et la famille dont Alex a besoin à ce moment précis.

Récit axé sur les choix

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Le jeu est un récit axé sur les choix, vous pouvez donc choisir différentes réponses chaque fois que vous vous engagez avec les personnages que vous rencontrez dans toute la ville. Cela vous permet de façonner la façon dont les gens perçoivent Alex ou comment elle répond à certaines questions pendant les conversations. Elle peut être dubitative, polie ou sarcastique, et les personnages « s’en souviendront » de temps en temps. Vos choix façonnent les futurs dialogues permettant à l’histoire de s’adapter à vos choix.

Certains sont simples, comme choisir de prendre une photo dans un bar ou d’être un bon employé et de s’occuper de vos clients à la place. D’autres ont plus d’impact, comme pardonner à quelqu’un ou le condamner pour ses actions cruelles, et le jeu vous avertit même par la façon dont ces moments sont affichés à l’écran. Comme dans les jeux précédents, ces choix peuvent affecter les événements futurs ou la façon dont certains scénarios se déroulent, ce qui rend ces décisions encore plus cruciales.

Bien sûr, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à True Colors. Chaque choix mène à des scénarios de branchement, qui vous permettent de profiter de l’histoire à votre guise. Vous ne saurez pas quel impact vous auriez eu à moins de jouer au jeu une deuxième fois, par exemple, vous obtenez donc toujours l’histoire qui correspond à votre version de ce qui est bon ou mauvais. Soyez indulgent. Soyez vengeur. Soyez dragueur. Sois toi-même.

Juste dans les sensations

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En plus de ces décisions, il y a aussi des moments dans l’histoire principale et dans les interactions secondaires qui permettent à Alex d’utiliser ses pouvoirs pour en savoir plus sur une personne et découvrir quelque chose de nouveau à son sujet. Certains d’entre eux sont facultatifs, mais trouver une aura rayonnante autour d’une personne dans la rue et lire ce qu’elle ressent ajoute une autre couche à la communauté de Haven Springs et ouvre même un moyen facultatif de l’aider. Qui aurait cru qu’aider un gars à tricher lors d’un concours de devinettes à la gelée pour utiliser l’argent pour acheter des friandises pour chien pouvait être si gratifiant ? C’est-à-dire, si vous l’avez aidé à trouver son chien plus tôt dans l’histoire, bien sûr.

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En plus de simplement scruter les pensées émotionnelles de quelqu’un, d’autres moments vous permettent également d’entrer dans le cœur de cette personne et de découvrir ce qui la trouble pour la soulager de sa peur ou de sa colère. Ces moments ont permis à Alex d’entrer dans une sorte de réalité alternative et de scanner les objets autour d’elle pour comprendre pourquoi cette personne souffre. Ces moments sont remplis d’émotion – sans jeu de mots – et ajoutent ce réalisme magique pour lequel les jeux sont connus.

Riche en couleurs et en personnalité

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En savoir plus sur une personne implique également beaucoup d’histoires et de flashbacks, et True Colors en est rempli. Qu’ils se présentent sous la forme d’un flash-back qu’Alex a lorsqu’elle lit une personne ou de son journal qu’elle met à jour au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a beaucoup de connaissances sur Alex et sa communauté dans lesquelles se plonger, plus que dans les jeux précédents qui concentré principalement sur ses personnages principaux.

Chacun des différents citadins que vous rencontrez a de multiples facettes, et à la fin du jeu, vous apprenez à ne pas juger un livre par sa couverture. Ce qui est encore plus important, c’est comment Alex peut en apprendre davantage sur eux et les aider, même un peu, dans tout ce qui les afflige. Des problèmes tels que la parentalité, la maladie d’Alzheimer, la mort et même la corruption des entreprises sont abordés ici et ils s’intègrent tous dans la tapisserie de ce qui rend Haven Springs si coloré – littéralement aussi.

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Ses visuels vibrants et ses cinématiques impressionnantes qui capturent l’émotion brute qu’un personnage ressent font de Haven Springs ce mélodrame à la télévision que vous voulez continuer à regarder. Il y a tellement de détails partout où vous allez que cela vous oblige à vous arrêter et à examiner chaque petite décoration sur une table ou un panneau collé sur un mur en vous demandant ce qu’il dit. Ces petites touches donnent vie à son monde petit mais curieux. Sa bande-son contient également de nombreux sons indépendants qui lui confèrent encore plus cette ambiance décontractée et hipster vers laquelle la série continue de graviter. Il existe même des reprises acoustiques de musique populaire qui aident également à connecter le jeu à notre réalité.

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Défectueux, mais l’un des meilleurs

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Contrairement aux titres précédents de la série, True Colors est un jeu complet, vous pouvez donc vous gaver de toute l’histoire au lieu d’attendre des mois pour le prochain épisode. Le jeu est toujours segmenté en chapitres qui récapitulent vos choix et les comparent aux autres joueurs. Chaque chapitre a suffisamment d’action et un bon rythme qui les rend intrigants, mais chaque chapitre a tendance à sembler plus court que vous ne l’espériez et le jeu peut facilement être terminé en 12 heures environ.

Bien qu’il s’agisse peut-être d’un moment fort de toute la série, son histoire comporte des moments qui mettent en doute la crédibilité de certaines d’entre elles, même pour les normes de Life is Strange. Oui, vous jouez en tant qu’empathe psychique, mais vers la fin du jeu, vous découvrez des vérités qui sont tout simplement trop pratiques pour être réelles, et les choses se mettent en place trop proprement. De plus, Alex nous dit d’abord qu’elle ne peut voir les auras émotionnelles que lorsque les gens sont à leur apogée, mais vous pourrez bientôt lire diverses personnes qui semblent assez calmes ou lorsque cela devient pratique pour les besoins de l’histoire.

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Mis à part ces petits défauts, True Colors tire sur vos cordes sensibles et ne lâche pas avant le générique de fin. C’est un jeu sain qui couvre un sujet approfondi, mais qui vous le donne d’une manière qui permet une expérience de visionnage et de jeu agréable. Les fans de la série adoreront à quel point elle est familière aux autres jeux, mais tout le monde appréciera la maturité de ses thèmes, continuant à souligner le caractère unique et inattendu que la vie peut apporter – super-pouvoirs en main ou non.