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Les jeux vidéo les plus décevants de 2020 – The Dirty Thirteen

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Les jeux vidéo les plus décevants de 2020 – The Dirty Thirteen

Nous retiendrons avant tout 2020 comme l’année de la pandémie de Covid. Cependant, en dehors de cela, des jeux vidéo terribles ont également gâché nos humeurs. Voici les plus grandes déceptions.

On passe traditionnellement le début de la nouvelle année en se remémorant les meilleurs matchs des douze derniers mois. Nous récompensons les succès, apprécions les innovations, discutons d’opinions et discutons qui a raison. Dans l’ensemble, nous nous amusons tous à nous souvenir des productions et des aventures de l’année dernière. Cependant, l’industrie a (au moins) deux visages et pour chaque coup, il y a une déception. Celui-ci est à ceux-là; les pires jeux de 2020.

D’accord, nous réalisons que la plupart de ces jeux sont en quelque sorte décents – ils ne sont certainement pas des ordures, mais nous avons décidé de ne parler que des jeux qui intéressent tout le monde. Steam, l’eShop, Google Store sont inondés chaque jour de dizaines de déchets à petit budget d’une qualité embarrassante. Cependant, ces produits ne parviennent pas à un public plus large. Creuser dans ce marais n’aurait ni sens ni valeur pour vous. Au lieu de cela, nous nous concentrons exclusivement sur les plus gros jeux qui ont suscité un certain intérêt avant la sortie et qui se sont en fait avérés être une déception ou un échec – car un grand nombre de personnes les attendaient avec impatience.

XIII Remake

  1. Date de sortie : novembre 2020
  2. Genre : FPS
  3. Plateformes : PC, PS4, XOne

XIII est principalement connu comme une série belge de bandes dessinées policières de Jean Van Hamme (également connu comme l’auteur de Thorgal) et William Vance. En 2003, la série a reçu une adaptation réussie du jeu vidéo du même titre. C’était un jeu de tir décent qui se distinguait par les visuels, qui ressemblaient exactement à une bande dessinée en mouvement – ce titre était l’un des jeux originaux pour tirer parti avec succès de l’ombrage cel. La technologie a non seulement rendu le jeu unique, mais a également fait vieillir le jeu très bien, et même aujourd’hui, il a l’air plutôt bien. Il était donc assez surprenant que PlayMagic et Microids aient opté pour un remake à part entière, plutôt qu’un remaster sincère.

En fin de compte, tout a été gâché – même les visuels, obscurcissant le style original avec un certain nombre de modifications inutiles, le rendant similaire à Fortnite. Le vrai problème, cependant, était la mécanique. Tout sentiment de puissance des armes s’est évaporé, ainsi que les algorithmes d’intelligence artificielle des adversaires. Il y avait quelque chose de très mal avec les animations, et le mode multijoueur a été considérablement réduit (ce qui finalement n’a pas beaucoup d’importance, car il est rapidement mort). Et si, malgré tout cela, vous vous risquiez et y jouiez, vous vous retrouviez face à une flopée de bugs qui pouvaient rendre le jeu injouable.

L’ampleur de l’échec était si importante et si médiatisée que de nombreux joueurs, plutôt que d’acheter la nouvelle version, sont allés acheter l’original, qui s’est mieux vendu que le remake pendant la fenêtre de sortie clé du Royaume-Uni sur Steam.

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  2. En savoir plus sur XIII

Fast & Furious : Carrefour

  1. Date de sortie : août 2020
  2. Genre : Jeu de voiture d’action
  3. Plateformes : PC, PS4, XOne

Qu’est-ce qu’une bonne assiette sans rien dessus ? Lorsque presque tout le budget est consacré à une licence de grande envergure et à une campagne publicitaire mettant en vedette Vin Diesel et Michelle Rodriguez aux Game Awards, il ne suffit même pas d’embaucher Slightly Mad (Need for Speed: Shift, série Project CARS).

Fast & Furious : Crossroads semble crier à chaque instant que c’est vraiment un jeu à petit budget. Les visuels vous permettent de vous remémorer les beaux jours des débuts de la PlayStation 3, tandis qu’une simple campagne d’histoire de quatre heures gâche complètement l’occasion d’utiliser de manière intéressante Vin, Michelle et quelques autres stars. Les mécanismes ont été tellement banalisés que gagner n’apporte même pas une once de satisfaction, que vous recherchiez le réalisme ou le pur plaisir de l’épuisement professionnel. Le projet était clairement une ponction d’argent destinée aux fans les plus fidèles de la marque populaire, et Slightly Mad Studios voudra probablement rapidement oublier qu’ils ont jamais eu quoi que ce soit à voir avec cela.

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Warcraft III : reforgé

  1. Date de sortie : janvier 2020
  2. Genre : RTS
  3. Plate-forme : PC

Dans l’ensemble, Reforged n’est pas un mauvais jeu – ayant l’un des meilleurs jeux RTS de toute l’histoire du genre comme base, il peut facilement fournir des dizaines, voire des centaines d’heures de divertissement de qualité. Le problème dans ce cas était l’enveloppe de la création du remaster et sa forme finale et tronquée. La déception des joueurs s’est traduite par le fait que ce jeu a reçu la note de joueur la plus basse de toute l’histoire de Metacritic peu de temps après sa sortie. Douze mois plus tard, la note de Warcraft 3 : Reforged n’est guère plus élevée.

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La raison de ces fortes réactions était principalement des promesses non tenues – lors de l’annonce du projet en 2018, Blizzard a diffusé une vision d’un remake presque à part entière : des campagnes d’histoire remaniées, de nouvelles cinématiques, un énorme lifting de l’interface. Toutes ces assurances ont été progressivement retirées, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un remaster de base tout à fait ordinaire, mal fait à certains égards. Non seulement il n’offre pas bon nombre des nouvelles fonctionnalités promises, mais également dépourvu d’éléments originaux, tels que le système de clan et la possibilité de jouer des matchs sur vos propres cartes. Il y a également eu une controverse sur la nouvelle licence d’utilisateur, affectant directement les créateurs de mods et supprimant tout droit sur leur propre travail.

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Rentrée : Porcelaine brisée

  1. Date de sortie : octobre 2020
  2. Genre : horreur de survie
  3. Plateformes : PC, PS4, XOne, Switch

En 2018, un développeur de jeux italien Chris Darril, en collaboration avec le studio Stormind Games, a développé l’horreur de survie inspirée de la série Clock Tower appelée Remothered: Tormented Fathers. Ce titre avait de bonnes critiques et a gagné la sympathie des joueurs, il a donc été rapidement décidé de créer une suite. Broken Porcelain est à la fois une suite et une préquelle à l’original… Et malheureusement, il n’a que des jambes en termes d’histoire.

Bien que l’ensemble modeste ait à nouveau servi une histoire poignante avec une excellente atmosphère, cette fois-ci, ils ont été dépassés par des problèmes techniques. Le deuxième Remothered est en proie à de très graves bugs – des algorithmes d’intelligence artificielle qui tuent l’humeur et fonctionnent mal, en passant par les artefacts graphiques omniprésents et les problèmes de contrôle, aux plantages réguliers de l’ensemble du jeu, se terminant par un retour forcé au bureau ou à la console. Le titre de cette production s’est avéré prophétique pour sa qualité – jouer à Broken Porcelain, c’est comme boire du thé dans une tasse cassée.

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Creuset

  1. Date de sortie : mai 2020
  2. Genre : jeu d’action en ligne
  3. Plate-forme : PC

Amazon est un exemple frappant de la façon dont même tout l’argent du monde n’est pas suffisant pour faire de bons jeux sans l’équipe appropriée et un plan sensé. La société a fièrement annoncé de grands projets d’expansion dans le divertissement électronique il y a quelques années et a enregistré des échecs impressionnants depuis. Le jeu du Grand Tour de 2019 pourrait toujours être considéré comme une petite erreur – une exploration à petit budget d’une licence forte. Mais Crucible a sans aucun doute montré que l’entreprise trébuche aveuglément dans un brouillard, et la seule chose qui lui permet de défier la concurrence est la taille du portefeuille.

Ce jeu devait être un jeu de tir en réseau TPP à gros budget basé sur une formule de genre éprouvée. Et il semble s’y être un peu trop appuyé – le jeu n’a absolument pas réussi à se démarquer de la foule et à susciter l’intérêt. De toute façon, le jeu n’était même pas vraiment annoncé ; Twitch a été ignoré, ce qui est amusant car il appartient à Amazon.

En conséquence, la sortie du Crucible est passée pratiquement inaperçue du monde, et ceux qui ont décidé d’y jouer se sont rapidement ennuyés, ne trouvant rien d’original. Un mois à peine après sa sortie, Amazon a décidé de prendre une décision sans précédent et… a annoncé que la sortie du jeu serait ramenée au statut de bêta fermée, pour être publiée à nouveau, cette fois de manière plus ordonnée. Cependant, la deuxième première impression n’était plus possible – les serveurs Crucible ont été définitivement fermés en novembre.

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Empire of Sin (versions console)

  1. Date de sortie : décembre 2020
  2. Genre : jeu de stratégie
  3. Plateformes : PS4, Switch

Au fil des ans, Paradox Interactive a habitué les fans à une manière particulière de soutenir les stratégies qu’ils publient. Leurs versions de base ne sont souvent qu’une base solide, qui sert de base à des titres extrêmement complexes avec de nombreux modules complémentaires payants développés au fil des années. Une telle fondation semble être aussi le récent Empire of Sin, qui vous permet de créer votre propre empire criminel et de le gérer. Ce jeu présente quelques problèmes techniques mineurs et devient rapidement fastidieux, mais vous y trouverez également des mécanismes de gestion et de combat au tour par tour très solides. Juste un jeu moyen avec beaucoup de potentiel pour l’avenir. Au moins sur PC.

En revanche, les versions consoles – notamment celles pour PlayStation 4 et Switch (il est injouable sur Xbox) – se sont avérées bien plus buggées et mal optimisées. Sur les consoles Sony et Nintendo, le jeu vous complique la vie avec un framerate instable et des problèmes abondants qui nécessitent souvent de redémarrer une mission. Ce qui, d’ailleurs, n’est pas toujours possible – Empire of Sin a également tendance à casser les sauvegardes. Un si mauvais état technique du jeu est d’autant plus triste quand on se rend compte qu’une ancienne légende de l’industrie est derrière lui – le titre a été développé pour Paradox par Romero Games, un studio fondé par John Romero – créateur d’œuvres cultes telles que Doom et Wolfenstein 3D – et sa femme Brenda.

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The Elder Scrolls : Lames

  1. Date de sortie : mai 2020
  2. Genre : RPG
  3. Plateformes : Switch, ET, iOS

Dédié aux plateformes mobiles, le spin-off de The Elder Scrolls soulevait déjà de nombreuses questions au stade de l’accès anticipé, où il est sorti sur smartphones à partir de mars 2019. des idées stéréotypées et, surtout, des microtransactions agressives. En mai 2020, le jeu a fait ses débuts, la liste des plates-formes cibles s’est élargie pour inclure Switch et… eh bien, ce n’était pas mieux que l’accès anticipé du tout.

Les difficultés qui affligent les smartphones sont restées pour la plupart après un an – cela a continué d’être un jeu « mobile » pas si impressionnant, beaucoup trop souvent pour chercher l’argent des joueurs. Faire ses débuts sur une console de jeu à part entière, où la concurrence était parfois très forte, a encore exposé et exacerbé les problèmes et en a ajouté quelques nouveaux – des visuels très médiocres lorsque nous avons choisi de jouer sur grand écran, et pas les meilleurs contrôles.

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One Punch Man : un héros que personne ne connaît

  1. Date de sortie : février 2020
  2. Genre : bagarreur d’arène
  3. Plateformes : Switch, ET, iOS

On ne peut nier la cohérence à Spike Chunsoft. Après avoir développé l’un des pires jeux de 2019, le bagarreur d’arène appelé Jump Force, l’équipe a retroussé ses manches pour… présenter au monde l’un des pires jeux de 2020, le bagarreur d’arène appelé One Punch Man: A Hero Nobody Knows . Cette fois, cependant, la licence a changé – au lieu d’un croisement « épique » de plusieurs séries animées populaires, le tout était basé sur une seule série populaire d’animations japonaises dédiées à Saitama, le héros qui peut vaincre n’importe quel adversaire avec un seul coup.

C’est cette particularité du héros principal qui est devenue la cause de critiques – les développeurs l’ont pris en compte dans le jeu et ont préparé un mécanisme de combat spécial, mais il s’est avéré mal équilibré et a complètement tué toute équité des affrontements au cours de la réseau. Comme dans le cas de Jump Force, le système de combat trivial était également problématique, car il devenait rapidement ennuyeux, tout comme les visuels sans inspiration (qui paraissent toujours bien meilleurs que le pseudo-réalisme grotesque de la production précédente).

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Lampe torche III

  1. Date de sortie : octobre 2020
  2. Genre : hack’n’slash
  3. Plateformes : PC, PS4, XOne, Switch

Après le très réussi Torchlight II de 2012, la série de jeux hack’n’slash créée par d’anciens employés de Blizzard est devenue clandestine pendant des années. Dans les coulisses, cependant, il se passait beaucoup de choses – les auteurs ont commencé à travailler sur un nouvel épisode qui est passé d’un MMORPG à une aventure logique Hob. L’idée d’un Torchlight multijoueur n’a cependant pas échoué et en 2018, il a été officiellement révélé au monde sous le nom de Torchlight Frontiers, développé par Echtra Games. Le problème était que la nouvelle direction était fortement détestée par les fans de l’original et les développeurs se sont finalement retirés du concept, reconstruisant Frontiers en un jeu traditionnel à un joueur. Ils ont également changé le titre – il est devenu simplement Torchlight III.

Malheureusement, ce changement d’idées précipité n’a pas fait de bien à ce travail – le troisième volet de la série s’est avéré être un étrange hybride de tout ce que l’on savait de ses prédécesseurs, avec les éléments les moins intéressants du genre MMORPG. Le gameplay manque de profondeur et de fonctionnalités spéciales qui encourageraient la poursuite du jeu – les mécanismes simplifiés deviennent rapidement ennuyeux, le système de butin manque de punch et les emplacements répétitifs ne peuvent pas convaincre le public qu’ils valent la peine d’être explorés. Comparé à des jeux comme Path of Exile ou même Wolcen, le dernier Torchlight se présente comme un produit de qualité B plutôt que comme un concurrent égal.

  1. En savoir plus sur Torchlight III

Prédateur : Terrains de chasse

  1. Date de sortie : avril 2020
  2. Genre : jeu d’action en ligne
  3. Plateformes : PC, PS4

Fondé en 2007, le studio américain IllFonic ne se refuse pas à une certaine obstination. Depuis sa création, cette équipe tente obstinément de conquérir le monde du jeu en ligne et échoue constamment. Le monde n’a pas aimé leur premier Nexuiz, ni l’œuvre la plus célèbre du vendredi 13 : The Game, ni Dead Alliance. Malgré leur qualité discutable, cependant, ces projets étaient suffisamment populaires pour maintenir IllFonic à flot et mener à un autre jeu – une adaptation similaire de Friday the 13th Predator: Hunting Grounds.

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La production en ligne asymétrique permet à un joueur d’assumer le rôle du chasseur de l’espace titulaire, tandis que les quelques joueurs restants assument les rôles des commandos qui le combattent. Et il fait les mêmes erreurs que quelques années plus tôt dans Vendredi 13 : The Game – il ne nous fait pas peur avec son atmosphère, mais avec un très mauvais état technique, il ne peut pas comprendre le matchmaking, il nous décourage de jouer avec un mauvais équilibre, et il offre beaucoup trop peu de contenu.

  1. En savoir plus sur Predator : Terrains de chasse

Champs de bataille WWE 2K

  1. Date de sortie : septembre 2020
  2. Genre : lutte
  3. Plateformes : PC, PS4, XOne, Switch

Après le WWE 2K20 extrêmement infructueux, l’éditeur a décidé d’interrompre le cycle de sortie annuel et de réorganiser la formule. En l’absence de WWE 2K21 en 2020, les fans de catch étaient censés avoir un spin-off Battlegrounds beaucoup plus léger, optant pour un décor caricatural et un réalisme très relatif. Le changement de convention ne s’est malheureusement pas accompagné d’améliorations plus importantes de la qualité.

Alors que les mécanismes de base de WWE 2K Battlegrounds se sont avérés corrects, le jeu a été tué en cachant une grande partie du contenu derrière un mur dur de micropaiements et de broyage répétitif. Le prix élevé était également totalement incompatible avec les contraintes budgétaires évidentes du jeu, évidentes à chaque étape, que ce soit dans la couche visuelle ou le répertoire des modes de jeu. Sur Switch, un problème supplémentaire s’est avéré être que les progrès n’étaient enregistrés qu’en ligne, ce qui a anéanti l’idée de jouer sur mobile loin de chez soi.

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Miroir Jumeau

  1. Date de sortie : décembre 2020
  2. Genre : aventure narrative
  3. Plateformes : PC, PS4, XOne

Malheureusement, chaque projet ultérieur du studio DONTNOD prouve de plus en plus clairement que le phénoménal Life is Strange était plutôt un accident de travail, et le niveau régulier de cette équipe oscille autour de la médiocrité. En revanche, les écarts par rapport à la norme sont plus susceptibles de se produire à la baisse qu’à la hausse. Après l’ambitieux Vampyr, dont l’échelle dépassait clairement l’équipe, le polarisant Life Is Strange 2, et probablement le meilleur, bien que toujours moyen au mieux, Tell Me Why, nous avons eu un Twin Mirror tout simplement floppé.

Dans le dernier travail de l’équipe de France, l’élément clé de leurs jeux – la couche narrative – a échoué sur toute la ligne. L’intrigue, pour une raison quelconque, plonge tête baissée dans l’histoire, ne laissant pas le temps aux événements importants de résonner correctement, de présenter les personnages, ni de permettre aux joueurs de s’intéresser du tout au protagoniste. L’histoire coule comme une cascade et est oubliée quelques instants après sa fin, les seules pensées qu’elle est capable de provoquer est de savoir si cela valait la peine de perdre quelques heures de notre vie là-dessus.

  1. En savoir plus sur Twin Mirror

Cyberpunk 2077 (versions consoles)

  1. Date de sortie : décembre 2020
  2. Genre : Action-RPG
  3. Plateformes : PS4, XOne

C’est un véritable précédent – l’un des meilleurs jeux de l’année est également un bon candidat pour le pire jeu de l’année. Et certainement la plus grande déception. Attendu presque aussi impatiemment que la seconde venue du Christ par les chrétiens, Cyberpunk 2077 a finalement honoré nos disques et, malgré un flot de bugs, s’est avéré un grand jeu. Sur PC, c’est-à-dire sur consoles, pendant ce temps, CD Projekt RED a enregistré un désastre spectaculaire. D’autant plus que jusqu’à la toute première, l’illusion était maintenue que tout allait bien et que les versions pour PS4 et Xbox One fonctionneraient « étonnamment bien ».

Eh bien, comme il s’est avéré après la sortie, les gens ordinaires ont une définition légèrement différente de « étonnamment bien » ; un qui n’inclut pas une véritable pléthore de bugs plus petits, plus gros et, dans les cas extrêmes, révolutionnaires. Sans parler de voyager dans le temps, d’attendre les textures à charger et de se remémorer l’époque de la première PlayStation. En plus de cela, nous avions une interface mal adaptée aux consoles et des tailles de police microscopiques.

Les versions console ancienne génération de Cyberpunk 2077 n’étaient pas seulement sous-développées, elles étaient tout simplement incomplètes. Et bien que maintenant, après plusieurs correctifs, certains des plus gros problèmes aient été résolus, l’état du jeu sur PS4 et Xbox One est encore très loin de ce qui pourrait être considéré comme une performance « étonnamment bonne ».

  1. En savoir plus sur Cyberpunk 2077
  2. Cyberpunk 2077 sur PS4 est un désastre. Nous étions censés brûler la ville, pas les consoles