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Les douze décès les plus mémorables dans les jeux vidéo

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Les douze décès les plus mémorables dans les jeux vidéo

La mort est presque étonnamment répandue dans les jeux vidéo, mais elle est généralement dépourvue de charge émotionnelle. Il y a eu quelques jeux, cependant, qui n’ont pas eu peur de supprimer certains personnages vraiment importants. Voici une liste des plus mémorables d’entre eux.

La mort est un événement quotidien dans les jeux vidéo. Tant qu’on ne parle pas de simulateurs, de jeu de sport ou de titres destinés aux enfants, il est vraiment difficile de trouver un titre dans lequel on n’aurait pas l’occasion de tuer ou d’être tué. Pour cette raison, il serait possible de supposer que les joueurs sont devenus insensibles aux morts virtuelles ultérieures, dont ils sont témoins – puisqu’ils ont déjà vu la fin de la vie de mille personnages, quelle différence ferait le mille premier ?

Cependant, il s’avère que les développeurs de jeux, bien que nous soyons habitués à voir la mort, parviennent toujours à livrer des scènes qui nous font pleurer, rendent nos yeux étrangement brillants, et nous commençons à chercher désespérément des serviettes. Que ce soit à cause du scénario, d’excellents comédiens, ou simplement des souvenirs associés à un personnage donné, les jeux vidéo peuvent encore nous choquer, prenant la vie d’un héros avec lequel nous avons réussi à nous connecter.

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La mort dans les jeux vidéo est censée être le pain et le beurre de la journée, mais c’était vraiment difficile pour nous de nous séparer de certains personnages.

C’est pourquoi nous avons créé cette liste – pour nous souvenir des décès qui nous ont le plus touchés. Vous verrez à la fois des sacrifices héroïques et des morts presque accidentelles – s’ils ont eu un impact significatif à la fois sur l’intrigue et sur le public, ils peuvent être trouvés dans cet article. NOTE IMPORTANTE! Cependant, la liste suivante n’inclut pas les antagonistes tués par le joueur et nous nous concentrons uniquement sur les décès absolument inévitables. Ceci est particulièrement important dans le cas de séries telles que Mass Effect, où vous pouvez sauver ou perdre pratiquement tous les membres de l’équipage. Nous avons également décidé de sauter les personnages des super-héros et des méchants de bandes dessinées, car ils ont la mauvaise habitude de revenir à la vie quand on ne regarde pas.

Par conséquent, sans plus tarder, nous vous invitons à lire et à vous souvenir avec nous de scènes qui nous ont remplis de tristesse et de choc. Faites-nous également savoir dans les commentaires qui, selon vous, a été laissé de côté – après tout, cette liste pourrait contenir bien plus d’une douzaine de cas.

Quiconque a décidé de lire cet article est bien conscient que nous allons révéler ici les moments les plus importants des histoires de nombreux jeux de haut niveau. Par conséquent, la liste suivante fournit les jeux qui ont été gâchés dans cet article, ainsi que le numéro de page correspondant :

  1. Mafia : La cité du paradis perdu – page 2 ;
  2. Final Fantasy VII – page 3 ;
  3. Série Warcraft et World of Warcraft – page 4 ;
  4. Red Dead Redemption – page 5 ;
  5. Call of Duty : Modern Warfare 3 – page 6 ;
  6. Effet de masse 3 – page 7 ;
  7. Diablo III – page 8 ;
  8. The Walking Dead : Saison 1 – page 9 ;
  9. Le dernier d’entre nous – page 10 ;
  10. The Witcher 3: Wild Hunt – page 11;
  11. BioShock Infinite – page 12 ;
  12. Le dernier d’entre nous : Partie II – page 13.

Tommy Angelo – Mafia : La cité du paradis perdu

Jeu : Mafia : La Cité du Paradis Perdu

Cause de la mort : abattu par des gangsters sur ordre de Don Salieri

Derniers mots : « Oui ? »

Comment nous nous souviendrons de lui : comme l’un des rares mafieux avec des principes, le principal moteur de l’une des meilleures histoires de gangsters dans les jeux vidéo, le héros de la scène de sexe la plus disgracieuse de l’histoire du divertissement numérique et bien sûr, un phénoménal pilote de course

Comparé à divers autres personnages de cette liste, Tommy Angelo de Mafia: The City of Lost Heaven aurait certainement pu finir pire que lui. En tant que gangster avec des principes, trahi par sa propre famille mafieuse, il a commencé à coopérer avec la police et a conduit le puissant don à être envoyé en prison. Il vécut paisiblement pendant quelques bonnes décennies, survécut à la guerre, se construisit une belle maison et profita de sa retraite avec sa femme. Mais la mafia n’a jamais oublié sa trahison. Tommy, comme les personnes dont il a épargné la vie, est finalement retrouvé. Au début des années 50. deux gangsters le tuent devant sa propre maison en représailles pour avoir enfreint la loi d’Omerta. Les derniers mots qu’il entend sont les salutations de son ancien supérieur, don Salieri.

"Tout Tout au long du jeu, les scénaristes de Mafia ont clairement indiqué que personne ne pouvait échapper à la vengeance de la famille – et Tommy ne faisait pas exception.

C’est une triste fin pour un personnage avec qui nous avons déjà réussi à beaucoup nouer des liens : Angelo, contrairement à beaucoup de ses collègues, avait des principes et une certaine morale, auxquels il adhérait même au péril de sa vie. Mais il y a aussi quelque chose de juste et juste à propos de cette fin. Bien que son nom de famille puisse suggérer le contraire, Tommy n’était pas un ange : il a assassiné et volé à des fins lucratives, n’ayant aucun mal à se retrouver dans les réalités brutales de la vie de gangster.

Il a eu des moments où il a fait ce qu’il fallait, mais d’un autre côté, il a fait souffrir les autres beaucoup plus souvent. C’est pourquoi il devait mourir – une fin, dans laquelle le protagoniste vivrait heureux pour toujours sous une identité supposée, ne s’intégrerait tout simplement pas dans l’histoire mature préparée pour nous par Illusion Softworks. Comme dans les histoires mafieuses dont la Cité du paradis perdu a puisé par poignées, la morale devait être la même : le passé criminel de personne ne peut échapper à la justice. Et qu’il soit délivré par le bras long de la loi ou par d’autres gangsters est une question de moindre importance dans ce cas.

Mafia II n’a peut-être pas été une histoire du même calibre que le premier jeu phénoménal, mais une chose doit être donnée aux développeurs – ils ont parfaitement mélangé la fin du premier opus dans sa continuation. Au cours de l’une des missions du deuxième jeu, le personnage du joueur se rend chez Tommy Angelo et, avec son partenaire, tue le vieil homme sans défense. Pour ceux qui connaissaient le premier jeu comme leur poche, cette scène – parfaitement ré-imaginée sur un nouveau moteur de jeu – était l’un des moments les plus émouvants du jeu, qui, à part cela, n’était pas particulièrement mémorable.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Jeu : Final Fantasy VII

Cause du décès : poignardé par Sephiroth

Derniers mots : « Je vais y aller maintenant. Je reviendrai quand tout sera fini. »

Comment nous nous souviendrons d’elle : en tant que fille aux fleurs sympathique qui vit en harmonie avec la nature, la fille qui nous a fait pleurer pour la première fois en tenant une manette, et le personnage que nous ne passerons certainement pas trop de temps à développer dans le prochain remake de Final Fantasy VII

Il est difficile d’imaginer un tel résumé sans mentionner Aerith Gainsborough. Elle est le dernier membre survivant de la tribu Cetra qui est fortement connecté à l’écosystème de la planète et pourrait être la clé pour le sauver. Les joueurs pouvaient donc être sûrs qu’elle jouerait un rôle important dans l’intrigue – d’autant plus que le script indiquait clairement qu’il y avait une alchimie entre la jeune fille et le personnage principal de Final Fantasy VII, Cloud Strife. À cause de cela, lorsque cette très innocente et douce Aerith a été soudainement transpercée par une épée de 7 pieds lors d’une prière à Forgotten City, au milieu du jeu, la plupart des joueurs ont été laissés dans un état de choc complet et d’incrédulité totale.

"C'est C’est devenu l’une des scènes les plus emblématiques de l’histoire de la série Final Fantasy… et du divertissement numérique en général.

Pas étonnant : c’était en 1997, nous n’étions pas encore habitués à des moments aussi lourds et tristes dans les jeux vidéo, traités comme un divertissement pour les enfants à cette époque. Pour cette raison, cette mort a acquis un statut emblématique – elle apparaît à plusieurs reprises sur les listes des scènes les plus émouvantes de l’histoire de l’industrie, tandis que les fans ont commencé à exiger la résurrection du jeune fleuriste immédiatement après le lancement du jeu. Cependant, les développeurs ont systématiquement refusé, affirmant que leur intention initiale était de provoquer une forte réaction du public.

Tetsuya Nomura, qui a conçu le personnage, a même admis que si les joueurs avaient simplement accepté le sort d’Aerith, les développeurs l’auraient considéré comme leur échec professionnel. « La mort survient soudainement, sans prêter attention au bien ou au mal, et ne laisse pas de sentiments dramatiques, mais un immense vide », a-t-il déclaré. « Ce sont les émotions que je voulais évoquer. » Il a réussi à 100%, car bien que Final Fantasy VII ait l’air moche par rapport aux normes modernes, de nombreux joueurs se réfèrent toujours à ce moment comme l’expérience la plus triste de leur aventure avec le divertissement numérique, et même maintenant, vingt ans après le lancement du jeu, ils peuvent encore pleurer lors de la scène des funérailles dans le lac.

Bien qu’Aerith Gainsborough soit à jamais principalement associée à Final Fantasy VII, ce personnage a un portefeuille assez impressionnant. Elle apparaît non seulement dans plusieurs films et livres, mais aussi dans d’autres jeux – par ex. Final Fantasy Tactics, plusieurs jeux Kingdom Hearts, tandis que dans LittleBigPlanet 2, vous pouvez télécharger son modèle de personnage. Pas mal pour une héroïne qui n’a duré qu’à peine une dizaine d’heures de récit.

Arthas Menethil – Univers Warcraft

Jeu : série Warcraft et World of Warcraft

Cause de la mort : fusion avec le roi-liche, puis mort au combat à The Frozen Throne

Derniers mots : « Je ne vois que les ténèbres… pour moi. »

Comment nous nous souviendrons de lui : comme l’un des héros les plus tragiques de l’univers Warcraft et encore une autre preuve que vous mourez en héros ou vivez assez longtemps pour devenir un méchant

Les histoires déchirantes ne manquent pas dans l’univers de Warcraft, mais peu d’entre elles (voire aucune) peuvent rivaliser avec le destin tragique d’Arthas Menethil. Le personnage avait le potentiel de devenir un héros noble et pur, mais les horreurs qu’il a dû commettre l’ont finalement poussé sur la voie de la mort et de la destruction. De retour en tant que jeune prince de Lordaeron et Paladin talentueux, Arthas a dû faire face à la menace de la peste des morts-vivants. Pour empêcher les habitants d’une autre ville de se transformer en monstres, il a été contraint de procéder à une purge sanglante et de réduire en cendres la colonie. Cet événement l’a changé – il a commencé à chercher désespérément à se venger du démon Mal’ganis qui l’a poussé à commettre le génocide. Dans le processus, Arthas a perdu le soutien de certains de ses partisans, dont Jaina et Uther.

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"L'histoire L’histoire d’Arthas serait un matériau parfait pour une adaptation cinématographique. Malheureusement, les créateurs du film Warcraft ont tenté leur chance avec un scénario complètement différent.

A partir de ce moment, le prince n’hésitera pas à tout faire pour attraper son ennemi. Il pourrait brûler les navires de ses hommes, trahir ses alliés et laisser ses amis mourir. À la fin, il a réussi à vaincre Mal’ganis, mais la lame maudite Deuillegivre qu’il a utilisée dans la bataille a consumé son âme et lui a fait perdre tout ce qui restait de sa bonne nature. Il est devenu un subordonné du roi-liche et a commis d’autres actes honteux pour son maître – assassiné son propre père et mentor, trahi des alliés et pillé des villes.

En fin de compte, Arthas n’a pas péri dans une bataille ou un duel. Au lieu de cela, il est allé à la citadelle de la Couronne de glace et a fusionné avec le roi-liche, renonçant à son identité et à son humanité. Il est revenu à sa propre forme seulement un instant avant sa mort – après la destruction de Deuillegivre et la libération subséquente de l’âme du jeune prince, Arthas est mort dans les bras du fantôme de son père. Son histoire montre que tout noble héros peut devenir un méchant impitoyable, dont la fin ne sera pas avec la rédemption, mais les ténèbres et la damnation. Et je pense que c’est pourquoi c’est un conte si puissant.

L’histoire d’Arthas est si vaste que trois comédiens différents ont été embauchés pour représenter les différentes phases de la vie du prince de Lordaeron. De retour dans Warcraft III, sa voix était fournie par Justin Gross. Dans World of Warcraft, la voix d’Arthas en tant que chevalier de la mort appartient à Patrick Seitz et en tant que roi-liche à Michael McConnohie. Fait intéressant, ce dernier donne également la parole à Uther le Porteur de Lumière, l’ancien mentor d’Arthas, décédé de ses mains.

John Marston – Red Dead Redemption

Jeu : Red Dead Redemption

Cause du décès : abattu par les hommes d’Edgar Ross

Derniers mots : « Allez-y. Git ! »

Comment nous nous souviendrons de lui : en tant qu’expert de toutes sortes d’armes, le tirage le plus rapide du Far West, le seul mari fidèle sur la frontière américaine du début du 20e siècle, et un homme qui devrait certainement apprendre à choisir ses employeurs avec beaucoup plus de soin

John Marston n’a peut-être pas vécu une vie particulièrement honnête – il a volé, assassiné et traîné avec la vermine même de la terre – mais selon les normes du monde impitoyable de Red Dead Redemption, il peut sans aucun doute être appelé l’un des « bons gars « . Même son visage usé par les intempéries, marqué et constamment grimacé montre que c’est un personnage qui a vu certaines choses. Et en effet – Marston a commencé à tuer et à voler alors qu’il était encore enfant, et le fait qu’il ait vécu jusqu’à l’âge adulte n’était que grâce aux soins de Dutch van der Linde, dont il a rejoint le gang. À la fin, il a laissé derrière lui une vie de criminel : il s’est marié et a commencé une vie honnête en travaillant dans sa propre ferme. Mais le passé sombre le rattrape rapidement, prenant la forme d’Edgar Ross, un agent de haut rang du Bureau of Investigation qui kidnappe la famille de Marston, l’oblige à traquer ses anciens associés de gang et conduit finalement à sa mort.

"On On le sait, John Marston est revenu dans le second volet de Red Dead Redemption, puisque l’action de la suite se déroule avant les événements du premier opus.

Que vous pensiez ou non que le personnage principal de Red Dead Redemption devait répondre des péchés de sa jeunesse, John ne méritait sans aucun doute la fin que Ross lui avait préparée. Après avoir terminé sa mission et libéré sa famille, Marston s’installe dans une ferme avec sa femme et son fils. Mais le Bureau d’enquête décide de se débarrasser de lui, réalisant, avec l’aide de l’armée américaine, une attaque contre sa ferme.

John parvient à repousser plusieurs vagues d’ennemis et à gagner du temps pour sa famille pour s’échapper, mais lorsqu’il sort de la grange, il fait face à une escouade dirigée par Ross et est tué sous une pluie de balles. La fin sanglante de Marston – un homme de caractère et de principes, avec qui nous avons réussi à nous lier pendant le jeu – remplit les joueurs non seulement de tristesse, mais aussi de colère. Heureusement, peu de temps après cela, nous avons l’opportunité de mener à bien une vendetta tout aussi brutale – en tant que fils de John, Jack, nous retrouvons Edgar Ross et venions la mort de son père. Je ne sais pas pour vous les gars, mais je ne me suis jamais senti mieux en devinant quelqu’un avec du plomb virtuel.

Bien que John Marston ait été tué lors de la fusillade avec les hommes d’Edgar Ross en 1911, ses gènes peuvent être utilisés par les joueurs dans la création de leur personnage dans… le moderne Grand Theft Auto Online. Dans le sorcier du personnage, basé sur le choix de l’apparence de deux parents, nous pouvons indiquer le protagoniste de Red Dead Redemption comme notre père. Est-ce que cela bouleverse toute la chronologie ? Oui, oui. Mais il est difficile de trouver quelqu’un qui se plaindrait de la possibilité de se réincarner en descendant d’un tel flingueur.

« Savon » – Call of Duty: Modern Warfare 3

Jeu : Call Of Duty : Modern Warfare 3

Cause de la mort : blessures subies à la suite d’une explosion et d’une chute à haute altitude

Derniers mots : « Makarov… sait… Yuri »

Comment nous nous souviendrons de lui : comme un sacré bon soldat professionnel, un homme doté d’une résistance surhumaine à toute blessure, un expert dans le meurtre de méchants et le seul Écossais de l’histoire de la culture pop qui a l’air vraiment bien avec un mohawk

Pour une marque connue principalement pour son action dynamique, ses centaines d’explosions et une kilotonne de testostérone, Call of Duty ne manque définitivement pas de moments d’émotion – il suffit de mentionner le moment où Ghost et Roach ont été abattus par leur commandant dans Modern Warfare 2 ou le célèbre scène d’explosion d’une bombe nucléaire dans le quatrième volet. Mais même dans ce contexte, la mort de John MacTavish, communément appelé Soap, se démarque. Lors d’une tentative d’assassinat contre le chef du parti ultranationaliste, Vladimir Makarov, l’Écossais, ainsi que le personnage du joueur Yuri, sont empêtrés dans une puissante explosion et sont envoyés tomber d’une grande hauteur. Cependant, les blessures causées par l’explosion sont mortelles – Soap meurt après quelques minutes, et il consacre ses derniers instants à informer le capitaine Price que Makarov connaît Yuri.

"Pour Pour une série associée, entre autres, à « Press F to pay respects », la scène de la mort de Soap est extrêmement émouvante.

C’est l’une des scènes les mieux écrites de toute la série – MacTavish ne perd pas la vie sur le champ de bataille, avec une arme à la main, mais allongé sur la table et à peine capable de reconstituer des phrases simples. Sa réception est également fortement influencée par la réaction de Price, qui tente désespérément de sauver son ami – un commandant invaincu, qui est jusqu’à présent sorti des pires situations, perd un proche et se voit pour la première fois complètement impuissant. .

Un grand rôle dans la scène est également joué par le fait que Soap était l’un des personnages centraux de toute la trilogie Modern Warfare – nous l’avons rencontré dans la première partie et ensemble, nous devenions un soldat vraiment légendaire. Cela signifie que ses derniers moments ne sont pas artificiellement émotionnels – c’est quelqu’un avec qui nous avons établi un lien étroit à travers les intrigues de trois jeux, et pour couronner le tout, il s’avère que notre personnage a peut-être quelque chose à voir avec sa mort.

Soap est le seul personnage jouable dans les trois parties de la trilogie Modern Warfare. MacTavish joue le rôle le plus important dans le premier volet, où il est le protagoniste principal, mais il est également un personnage jouable dans certaines missions des deux suites suivantes. Ce n’est pas une mince affaire, car les développeurs d’Infinity Ward aiment jongler avec de nombreux personnages différents dans leurs campagnes.

David Anderson – Mass Effect 3

Jeu : Mass Effect 3

Cause de la mort : l’hémorragie est mortelle d’une blessure par balle à l’abdomen / le fait d’être abattu par l’homme illusoire

Derniers mots : « Tu as fait du bien, fils/enfant. Je suis fier de toi. »

Comment nous nous souviendrons de lui : comme l’homme qui a façonné le commandant Shepard, le conseiller le plus coriace de l’histoire du Conseil de la Citadelle, le soldat courageux sans compromis et l’homme dont le crochet droit mettrait probablement KO un Faucheur

La série Mass Effect regorge de moments qui feraient pleurer l’homme le plus dur. Du sacrifice de Mordin Solus, en passant par la mort tragique de Thane Krios, au suicide de Tali, l’émotion n’a certainement pas manqué dans cette série. Mais dans la plupart des cas, nous sommes capables d’empêcher la mort tragique de la plupart de nos camarades ; il suffit de dire que chacun des membres de notre équipage aurait pu survivre à la mission suicide du deuxième jeu, si nous avions bien joué nos cartes.

Pendant ce temps, David Anderson, officier supérieur et mentor de Shepard, qui nous accompagne depuis le début de la trilogie, ne peut être sauvé. Dans le premier volet, il aide le protagoniste à devenir un Spectre et lui donne le commandement du Normandy, dans le troisième, il entre dans la Citadelle avec le protagoniste principal et affronte l’Homme Illusoire endoctriné. Là, il reçoit une balle dans l’estomac (par les mains de Shepard, contrôlé par l’homme illusoire) et après avoir vaincu le chef de Cerberus, il saigne en regardant les derniers instants de la bataille pour l’avenir de la galaxie avec son protégé.

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"Compte Compte tenu des réactions des fans à la fin de Mass Effect 3, cela aurait dû être le dernier cadre de la trilogie.

Bien qu’Anderson n’ait jamais été un personnage central de la série, ses derniers instants ont un poids émotionnel énorme. C’est la mort qui signale que nous arrivons à la fin de toute l’histoire – nous sommes laissés pour compte par l’homme qui était avec nous du début à la fin et nous a toujours soutenus. Il existe un lien presque familial entre ces deux personnages ensanglantés et épuisés, et l’amiral appelle Shepard son fils (ou enfant, si nous jouons FemShep)

C’est l’un des rares moments où Shepard n’a pas à décider du sort de la galaxie ou à se battre pour sa propre vie – ils peuvent simplement s’asseoir avec un vieil ami dans le sens de l’accomplissement et l’accompagner dans ses derniers moments. Et pour se souvenir du long chemin qu’ils ont tous les deux parcouru depuis les événements du premier effet de masse jusqu’à la quasi-victoire sur les Reapers.

Bien que Mass Effect: Andromeda se déroule à une époque complètement différente et dans un monde complètement différent, il contient une tonne de références à la trilogie originale – et la plus honorable a peut-être été donnée à Anderson. Pendant la campagne, notre personnage sauve la vie d’une mère enceinte – d’abord dans la nouvelle galaxie – et a l’opportunité de lui parler juste après son accouchement. En entendant une suggestion humoristique de nommer le nouveau-né d’après le protagoniste, la femme révèle qu’elle a choisi les noms David Edward – d’après un vieil ami. Le deuxième prénom d’Anderson était Edward, il est donc difficile de penser que ce n’est qu’une coïncidence.

Deckard Cain – Diablo III

Jeu : Diablo III

Cause du décès : torturé à mort par Maghda

Derniers mots : « Tenez compte du journal… La vérité… se trouve à l’intérieur. »

Comment nous nous souviendrons de lui : comme le vieil homme avec qui nous avons commencé notre aventure avec Diablo, l’homme capable d’identifier tous les objets du monde et l’accent britannique le plus élégant de tout l’univers

La scène de la mort de Decard Cain n’est peut-être pas aussi bien écrite ou captivante que les autres moments de cette liste – principalement parce que les développeurs n’ont pas essayé de rendre les derniers moments de l’un des personnages les plus reconnaissables de l’univers Diablo particulièrement mémorables. Mais même malgré cela, dire au revoir au vieil homme qu’ils connaissaient depuis le premier volet a été un moment très émouvant pour de nombreux joueurs.

Après tout, c’est ce vieil homme qui nous a accueillis à notre arrivée à Tristram, décrit toute l’intrigue, fournit des informations importantes sur les traditions et l’intrigue, et a également aidé à identifier divers éléments. Soit dit en passant, il n’est pas seulement un sage et un conteur bien versé, mais aussi le dernier membre de la Confrérie des Horadrim, fondée pour contrer les activités démoniaques. Lorsque Cain meurt dans le premier acte de Diablo III, tourmenté à mort par la sorcière Maghda, c’était la fin d’une époque pour beaucoup – après tout, Deckard et était avec nous depuis 1996.

"Deckard Deckard n’était pas censé prendre sa retraite en paix.

Cependant, les créateurs soulignent que la mort du vieil homme était inévitable. Selon eux, cela était en grande partie dû au fait que son rôle dans l’histoire a été repris par Tyrael, donc Cain se serait au mieux détourné. Cependant, les développeurs ne voulaient pas que le personnage bien-aimé soit réduit à un personnage d’arrière-plan, et en plus ils considéraient que tuer le sage ajouterait plus de contenu émotionnel au jeu. Le résultat final est plutôt médiocre, car les joueurs ont assez régulièrement déclaré que les derniers moments de Deckard auraient pu être écrits beaucoup mieux (d’ailleurs, d’autres scénarios ont été envisagés – un scénario dans lequel le vieil homme meurt lorsque Leah perd le contrôle de ses pouvoirs ). Quoi qu’il en soit, il convient de se souvenir de cette mort – ne serait-ce que pour des raisons sentimentales.

Peu de temps avant le lancement de Diablo III, nous avons appris d’où venait le nom de Deckard Cain. Il s’est avéré qu’au milieu des années 90, Blizzard a organisé un petit concours – quiconque voulait que son nom apparaisse dans le jeu devait envoyer une carte postale au siège du studio. L’un des participants (involontairement) à l’amusement était Deckard Cain Elder, qui n’était qu’un nourrisson à l’époque et dont le nom a été soumis par son père. Blizzard a tellement aimé le nom du garçon que les développeurs ont récompensé le gagnant avec divers souvenirs – m.in. une figurine unique de Diablo – et a nommé l’un des personnages principaux de l’histoire après lui. Le vrai Deckard Cain Elder ne blâme probablement pas son père pour tout cela, car en 2011, il s’en vantait sur Reddit. Apparemment, les gens dans les rues ne lui ont pas demandé d’identifier des objets pour eux aussi souvent qu’il le souhaiterait.

Lee Everett – The Walking Dead : une série de jeux révélateurs

Jeu : The Walking Dead Saison 1

Cause de la mort : mordu par un zombie / abattu par Clémentine

Derniers mots : « Tu vas me manquer » / « N’aie pas peur » / « Tout ira bien »

Comment nous nous souviendrons de lui : en tant que tuteur responsable de Clémentine, le leader informel de son groupe, un homme qui a toujours essayé de faire la bonne chose, même dans les situations les plus difficiles, et un homme qui n’a jamais complètement maîtrisé la pensée tranquille

Alors que d’autres personnes, apparemment tout à fait normales, pendant l’apocalypse, présentée dans la première saison de The Walking Dead de Telltale Games, se présentaient généralement de leur pire côté, Lee Everett a subi une transformation de condamné en héros. Lorsque nous l’avons rencontré, il était menotté à l’arrière d’une voiture de police alors qu’il se rendait en prison, où il allait passer le reste de sa vie. Le déclenchement de l’épidémie de zombies l’a empêché de se retrouver derrière les barreaux. À partir du moment où il a rencontré la jeune Clementine, Lee est devenu son tuteur, allant jusqu’à sacrifier sa vie pour la protéger.

"La La relation entre Lee et Clementine est le meilleur scénario des cinq premiers épisodes de The Walking Dead – les saisons suivantes manquaient de quelque chose de comparable.

C’est pourquoi ses derniers moments sont restés dans les mémoires des joueurs comme l’une des scènes les plus déchirantes des jeux vidéo. Tout au long du dernier épisode de la première saison de The Walking Dead, Lee était bien conscient qu’après avoir été mordu par un zombie, il lui restait peu de temps pour sauver Clémentine kidnappée. La recherche de la fille, qui se poursuit tout au long de l’épisode, était essentiellement une mission suicide, au cours de laquelle le personnage perd plusieurs de ses camarades, et même – selon le choix que nous avons fait – pourrait couper sa propre main infectée.

Malgré cela, il parvient finalement à trouver Clem et à la libérer des mains du kidnappeur psychopathe. Et je pense que c’est cette détermination de fer et ce souci du bien-être d’un enfant rencontré par hasard qui rendent leurs derniers moments ensemble si émouvants. Dying Lee a du mal à reconstituer plusieurs phrases, mais même alors, il essaie d’aider la fille. Les voix brisées des deux personnages, la déchirante Clémentine, qui tue son tuteur avec des mains tremblantes, pour qu’il ne se transforme pas en zombie – pas étonnant qu’il soit difficile de trouver quelqu’un qui le ferait jusqu’au générique de fin avec les yeux secs .

Les derniers instants de Lee Everett ont fait pleurer non seulement des milliers de joueurs à travers le monde, mais aussi l’acteur qui jouait son rôle. Dans l’une des interviews, Dave Fennoy a admis que lors de l’enregistrement des répliques du dernier épisode de la première saison, il avait été submergé par les émotions et avait pleuré. « Après avoir joué Lee pendant près d’un an, je pense qu’une partie de moi est devenue lui », a déclaré l’acteur. – « J’avais vraiment l’impression de perdre Clémentine. »

Sarah – Le dernier d’entre nous

Jeu : Le dernier d’entre nous

Cause du décès : abattu par un militaire

Derniers mots : « Papa, et oncle Tommy ? »

Comment nous nous souviendrons d’elle : en tant que 12 ans avec un sens de l’humour digne d’un adulte, et une fille qui nous a fait réaliser que si nous nous attendions à une histoire légère comme dans le jeu précédent du studio, nous arrivions au pire endroit possible

The Last of Us a beaucoup de moments où il nous est difficile de ne pas craquer et pleurer, mais le fait que nous assistions à l’un d’entre eux dès le prologue en dit long sur la qualité de l’histoire de Naughty Dog. livré. Dans la première heure du jeu, nous rencontrons Joel et sa fille adolescente, Sarah, et voyons les débuts de l’épidémie qui a amené le monde au bord de la destruction. À ce stade, nous sommes bien conscients que la suite de l’histoire n’inspirera probablement pas l’optimisme. Mais lorsque Joel et Sarah s’échappent de la ville et sont arrêtés par un soldat qui ouvre le feu sur eux, les choses prennent une tournure choquante. Alors que l’homme sort du combat sans blessure grave, sa fille est touchée au ventre et après plusieurs dizaines de secondes d’agonie douloureuse meurt dans les bras de son père.

"Même Même avant le générique initial, Naughty Dog a annoncé haut et fort que The Last of Us n’est pas une autre histoire clichée sur une apocalypse zombie.

Bien que nous ne connaissions cette fille que depuis une demi-heure, sa mort a été extrêmement choquante. La musique dramatique de Gustavo Santaolalla ou l’émotion délivrée par les doubleurs est certainement une des raisons pour lesquelles la scène frappe avec une telle force, mais son secret est ailleurs. Naughty Dog l’a utilisé pour montrer qu’il crée un jeu pour un public adulte et n’entend pas s’abstenir de présenter l’horreur de l’apocalypse qu’il a conçue. Pas seulement parce qu’un enfant innocent est tué – même si je pense que personne n’y était préparé non plus.

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Cependant, la mort de Sarah dans le prologue de The Last of Us est avant tout une mort à laquelle le divertissement numérique ne nous a pas habitués – manquant de sacrifice, de monologues hautains et d’héroïsme, mais plein de douleur et d’impuissance. C’est peut-être à cause de cela que Joël devient immédiatement un personnage avec lequel chacun de nous sympathise – en le voyant au moment le plus tragique de sa vie, il est difficile de ne pas ressentir d’empathie.

Bien que Sarah n’apparaisse que dans le prologue et que Joel hésite à parler d’elle avec qui que ce soit, grâce aux interactions avec divers éléments, nous pouvons apprendre à la connaître un peu mieux. Un joueur attentif apprendra, par exemple, que la jeune fille était fan de football et jouait dans une équipe de jeunes, qu’elle aimait des films comme Twilight, que son père détestait à son tour, et qu’elle aimait les groupes de rock britanniques.

Vesemir – The Witcher 3: Wild Hunt

Jeu : The Witcher 3: Wild Hunt

Cause de la mort : tué par Imlerith lors de la bataille de Kaer Morhen

Derniers mots : « Tu as toujours été un enfant indiscipliné. J’ai adoré ça chez toi. Maintenant, VOLEZ ! »

Comment on se souviendra de lui : comme le père adoptif de Geralt et grand-père Ciri, un homme extrêmement maladroit en présence de sorcières, un excellent épéiste et propriétaire d’un chapeau envié par tous les jeunes sorceleurs (surtout Lambert)

Bien que, selon l’opinion générale, les sorceleurs soient des mutants dépourvus de sentiments plus élevés, la saga du livre et la trilogie du jeu ont prouvé à plusieurs reprises qu’ils étaient capables d’actes héroïques. L’un d’eux est le sacrifice de Vesemir, qui s’avère être l’un des personnages principaux de The Witcher 3: Wild Hunt. C’est avec lui que Geralt part à la recherche de Yennefer, c’est avec lui qu’il chasse le Griffon, et enfin c’est avec lui qu’il participe à la défense de Kaer Morhen contre les Red Riders. Au cours de la tentative désespérée de sauver le château en ruine, Vesemir essaie de protéger Ciri à tout prix. Pour cette raison, sa mort, lorsque le roi de la Chasse Sauvage tente de convaincre la jeune fille de se rendre en échange du laisser partir le vieux sorceleur, n’est pas une surprise particulière. Pourtant, il est témoin d’une vraie douleur.

"Après Après une absence depuis la première partie de The Witcher, Vesemir revient en tant que compagnon de Geralt à la recherche de Yennefer.

Vesemir, sachant pertinemment que Ciri ne peut pas tomber entre les mains des cavaliers rouges, poignarde Imlerith avec un poignard, tout en étant tenu par une poigne de fer, et bien que ce ne soit en aucun cas un coup fatal, il suffit au général de la Wild Hunt pour lui casser le cou dans un accès de rage. Cependant, ce sacrifice n’est pas vain : la fille choquée devient folle et libère son énorme pouvoir, chassant les ennemis et détruisant presque Kaer Morhen. Mais comment peut-on lui en vouloir ?

Dans le troisième jeu, Vesemir est devenu l’un des personnages pour lesquels il était difficile de ne pas ressentir d’affection – à travers son attitude paternelle envers Geralt, un point faible pour Ciri et étant démodé d’une manière élégante. Alors si vous avez versé une larme lors de la scène de ses funérailles, vous êtes en bonne et nombreuse compagnie. Et si vous avez ressenti de la satisfaction lorsque vous avez réduit Imlerith en cendres et lui avez fracassé la tête avec une massue, vous n’êtes pas des psychopathes – c’est une réaction tout à fait normale.

Même après sa mort, Vesemir – ou plutôt son médaillon, le seul souvenir de Ciri de son grand-père adoptif – peut être une partie importante de l’histoire. Pendant le combat avec Ladies of the We, la fille tue deux sorcières, mais la troisième s’échappe avec la marque du sorceleur. Si Ciri meurt lors de la confrontation finale avec Wild Hunt, dans l’épilogue, Geralt, affolé, retourne à Crookback Bog pour récupérer le souvenir de son mentor. Cependant, ce voyage ne se termine pas bien – le loup blanc récupère le médaillon, mais il fait lui-même apparemment face à la mort des hordes de monstres des marais.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Jeu : BioShock Infini

Cause du décès : noyade

Derniers mots : « Non… Je suis les deux. »

Comment nous nous souviendrons de lui : comme un homme taciturne, impulsif, mais attentionné

Booker était un protagoniste de FPS, et cette convention ne permet pas de connaître un personnage donné aussi bien que lorsqu’on le regarde de dos ou de côté. Pourtant, ce vétéran et détective privé a une personnalité bien distincte. Sa compagne Elisabeth, piégée dans la tour comme une princesse de conte de fées, est encore plus fougueuse et distincte.

Ensemble, ils traversent les fragments suivants de la ville nuageuse de Columbia. Ils découvrent le côté sombre et laid de cet endroit apparemment idyllique. Booker se bat contre un fanatique religieux, Zachary Comstock, pour finalement découvrir qu’il n’y a pas « d’œil éclairé » et que le seul qu’il combat est lui-même.

"Sans Sans barbe et avec un fusil de chasse – c’est ainsi que nous nous souviendrons de lui.

À ce jour, je ne peux pas dire si l’intrigue de BioShock Infinite était brillante ou nulle. Je suis prêt à accepter la possibilité que ce soit les deux à la fois, tout comme le protagoniste de cette histoire, qui à la fin, en raison de son existence dans de nombreuses réalités parallèles, s’est avéré être à la fois un héros et un criminel. Cependant, je peux dire avec certitude qu’en regardant la finale de ce jeu, dont une partie est la mort de Booker DeWitt, je me suis assis sur ma chaise et j’ai regardé l’écran avec un pur délice, déchiré par une tempête d’émotions. Peu de titres ont pu me faire ça.

Un bon récit peut être interprété de plusieurs manières. À mon avis, BioShock Infinite est un jeu sur un choix et la question de savoir si ce choix compte. On ne peut pas, comme Booker, choisir deux choses différentes en même temps. Cependant, nous pouvons – et nous le faisons – prendre des décisions contradictoires. Ce n’est qu’une étape pour dire que chacun de nous transporte à la fois DeWitt et Comstock à l’intérieur. Et maintenant, je ne peux pas dire si ce paragraphe est sage ou charabia, mais je pense que c’est une bonne chose.

Ken Levine, l’homme qui était à la tête de l’équipe travaillant sur la série BioShock, touche à la fin des travaux sur un nouveau jeu. Pour rappel, cela fait plus de sept ans depuis le lancement de Bioshock Infinite. J’ai revu ce jeu sur Xbox 360. Avec quoi le créateur va-t-il nous surprendre cette fois-ci ? Cela, nous ne le savons pas, mais son nouveau travail est censé être « un jeu de science-fiction immersif avec des éléments RPG. Je retiens mon souffle.

Le dernier d’entre nous 2

NOTE IMPORTANTE! Alors que nous écrivons sur un jeu encore relativement nouveau, nous ne révélons pas le nom du personnage tout de suite. Vous ne voulez pas gâcher votre surprise, revenez à la page précédente.

Jeu : The Last of Us : Part II

Cause du décès : golfe matraqué à mort

Derniers mots : « Dis juste le discours que tu as répété et finis-en » (suivi de jurons plus tard)

Comment nous nous souviendrons de lui : comme un rude et introverti, mais un homme bon, qui a trop perdu dans la vie, et qui, malgré cela, a quand même réussi à trouver du bon en lui-même

Les développeurs de Naughty Dog ne nous ont pas donné beaucoup de détails sur la vie de Joel Miller avant l’épidémie. Nous savons qu’il a eu une fille et l’a élevée seule. Nous savons qu’il a travaillé dur, mais il pourrait toujours être un bon père, et nous savons que lorsque le monde entier a commencé à s’effondrer, il n’a pas pu sauver son enfant. S’est-il blâmé ? Sans aucun doute. Si vous avez une progéniture, vous pouvez imaginer combien.

Pendant pratiquement toute la première partie du jeu, qui dure plus de 15 heures, les développeurs ont permis à l’homme de grandir sur nous et ont montré comment le lien entre lui et la jeune Ellie s’est formé. Et à la fin, nous assistons à une scène dans laquelle ce Joel rude et généralement silencieux sauve la fille, en sacrifiant… il est difficile de dire quoi exactement, mais peut-être beaucoup.

"Il Il a vieilli, il a changé, les choses n’ont pas toujours marché entre eux. Et puis il est parti.

L’intrigue du deuxième match était inacceptable pour beaucoup précisément parce que Joel a été tué.

Cette histoire est un cauchemar. Les gars, n’achetez pas ça. Je ne vais rien gâcher, mais vous allez être déçu si vous pensez que ce jeu parle de Joel.

utilisateur redgamer0

Qu’est-ce que je me soucie de son histoire de toute façon? Vous voulez que nous la soutenions ? La nana qui a tué notre personnage préféré avec un club de golf ?!!! Ils ont tué Joël et nous ont donné ça en retour ?

dexterx utilisateur

En combinaison avec des voix d’admiration non invisibles et peut-être même fréquentes, on peut dire une chose, cette mort et tout l’intrigue qui a tourné autour d’elle, est une bonne écriture. C’est ainsi que vous le reconnaissez – cela évoque des émotions, et The Last of Us: Part II réussit certainement dans ce département.

Et Joël méritait-il une telle mort ? Je pense que Naughty Dog a toujours construit une vision d’un monde où ce que vous obtenez n’a pas grand-chose à voir avec ce que vous méritez.

Neil Druckmann de Naughty Dog a parlé publiquement de la possibilité de créer la troisième partie de The Last of Us. Il a dit qu’il n’avait aucune idée à quoi ressemblerait une suite, mais en même temps il a dit que sa création n’est pas impossible. Et comme Uncharted 4 était censé être la fin des aventures de Nathan Drake et que Naughty Dog a besoin de s’occuper de quelque chose, une question se pose : le nouveau jeu ne sera-t-il pas une toute nouvelle IP par hasard ? On compte dessus.