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Le suicide de Rachel Foster Review – Edith Finch rencontre Firewatch

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Le suicide de Rachel Foster Review – Edith Finch rencontre Firewatch

Comme le marché est saturé de simulations de marche bon marché, il devient de plus en plus difficile de trouver un jeu exceptionnel dans ce genre. Les développeurs de The Suicide of Rachel Foster, cependant, ont réussi à en créer un. C’est une aventure passionnante que vous ne voulez pas manquer.

Permettez-moi d’aller droit au but en vous posant deux questions. Aimez-vous Firewatch? Vous aimez Ce qu’il reste d’Edith Finch ? Si vous avez répondu « oui » aux deux, vous devriez acheter/installer/jouer The Suicide of Rachel Foster en ce moment même.

Un mot d’introduction

AVANTAGES:

  1. histoire intrigante avec des thèmes matures;
  2. ambiance géniale et palpitante;
  3. dialogues bien écrits, doublage stellaire et personnages sympathiques ;
  4. audio fantastique (sons et musique);
  5. environnement très détaillé;
  6. bonnes vibrations rétro des années 80 et du début des années 90.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. trop souvent recul et mouvement lent;
  2. l’histoire a parfois des problèmes de rythme ;
  3. parfois on ne sait pas quoi faire ensuite ;
  4. défauts techniques mineurs, par ex. mauvaise optimisation.

Oh, tu es toujours là ? Vouloir en savoir davantage? Par exemple, de quoi s’agit-il ? D’accord, commençons par l’information selon laquelle TSoRF représente un genre de jeux que certaines personnes appellent « simulateurs de marche ». Eh bien, ils n’ont pas complètement tort. Ce sont des jeux d’aventure à la première personne qui ne posent aucun défi (ou presque aucun). Ils sont généralement dépourvus d’énigmes difficiles, d’énigmes complexes ou de tout autre élément auquel un joueur pourrait se retrouver coincé. Au lieu de cela, les sims ambulants se concentrent strictement sur la narration d’une histoire qui est démêlée en explorant divers endroits et en recherchant un environnement détaillé, en lisant des notes ou en écoutant des dialogues.

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Al Bundy, c’est toi ?

Peut-être que ce genre de gameplay ne semble pas trop excitant. Bien au contraire. Laissez-moi vous dire que certaines des histoires les meilleures, les plus touchantes et les plus intelligentes racontées dans les jeux vidéo ces dernières années ont été racontées uniquement dans des simulations ambulantes. What Remains of Edith Finch et Firewatch ne sont que deux exemples parmi tant d’autres. Le Suicide de Rachel Foster en sera désormais un autre, rejoignant le panthéon des thrillers interactifs.

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Presque comme Firewatch.

En parlant d’histoire, TSoRF se déroule dans le Montana, aux États-Unis. L’année est 1993 (et le jeu est par la présente accordé avec des points supplémentaires pour de bonnes vibrations rétro). Notre protagoniste, Nicole, arrive dans un hôtel dans les montagnes où elle a grandi et a passé son enfance. Elle a quitté cet endroit avec sa mère il y a dix ans dans des circonstances tragiques, mais maintenant, en tant que dernier membre restant de sa famille, elle doit revenir en arrière et prendre soin de cet héritage. C’est votre tâche de l’aider à faire face à des souvenirs douloureux et à découvrir les sombres secrets du passé.

Passons aux affaires

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En plus de marcher, vous devez parfois utiliser certains outils. Le microphone en est un exemple.

Ce n’est pas un hasard si je faisais référence à plusieurs reprises à Firewatch et What Remains of Edith Finch dans cette revue. TSoRF combine diverses choses que nous aimons de ces grands jeux. Pour commencer, il y a une grande maison vide à explorer (en fait un hôtel, mais c’était la maison du protagoniste), et elle est merveilleusement conçue. Vous aurez cette sensation particulière de nostalgie tout en l’explorant, grâce à une utilisation exemplaire de la musique et des prérequis des années 80 et 90, entre autres. De plus, l’environnement contient une quantité incroyable de détails au service de la narration de l’histoire personnelle d’une famille déchirée par une tragédie.

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Cette carte est votre meilleure amie à l’hôtel. Mais les choses seraient plus faciles (et peut-être meilleures pour le récit) s’il y avait votre emplacement marqué dessus.

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Enfants, couvrez vos yeux.

Avec un blizzard qui fait rage à l’extérieur, il peut être effrayant d’explorer par vous-même le vaste bâtiment dans les montagnes, surtout lorsque le courant est coupé et que vous êtes laissé dans le noir. Les sons mystérieux du vent, des murs ou des sols jouent également un rôle majeur pour vous donner des frissons. Cependant, le jeu n’est pas une horreur et il n’y a rien de surnaturel dedans.

Heureusement, vous n’êtes pas tout à fait seul dans cette aventure. Il y a une voix amicale sur le téléphone portable, vous guidant à travers l’hôtel coupé par une tempête de neige et apaisant la solitude de Nicole (et votre anxiété). Il vous donne des conseils et laisse la protagoniste exprimer ses sentiments. Avec des doublages stellaires, des dialogues bien écrits (et interactifs) et des personnages charismatiques, l’évolution de la relation entre Nicole et Irving n’est pas moins intéressante que celle d’Henry et Delilah de Firewatch. Et cela signifie beaucoup.

Dans l’ensemble, cependant, TSoFR est loin de la grandeur de What Remains of Edith Finch. Se promener répétitivement dans les mêmes endroits de l’hôtel peut être ennuyeux (en particulier quand on ne sait pas ce que vous devriez faire ensuite dans ce semi-bac à sable pour pousser l’histoire plus loin et que le rythme de l’intrigue est gâché, surtout compte tenu du mouvement si lent de Nicole), aussi des personnages parfois trop parler. Et il y a quelques problèmes techniques mineurs ici et là, avec une mauvaise optimisation en plus.

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Summa résumé

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Presque comme Life Is Strange. (Il y a des cinématiques en perspective autre qu’à la première personne mais elles ont une particularité curieuse : elles ne montrent que les mains de Nicole, rien de plus)

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En parlant de jolis petits détails…

Quoi qu’il en soit, pour résumer, Le Suicide de Rachel Foster est un jeu d’aventure solide et un thriller brillant. Je le recommande vivement, surtout si vous aimez les titres qui n’ont pas peur de reprendre des sujets difficiles et de les utiliser avec précaution, pour enrichir et approfondir l’histoire. TSoRF est un concurrent sérieux sur ce territoire, et cette seule raison devrait être plus que suffisante pour jouer ce titre.

Si ce n’est pas le cas, considérez le prix raisonnable du jeu. Oui, cela ne dure que cinq heures (ou moins), mais c’est la norme du genre. Et dans ce cas, vous obtenez cinq heures d’aventure intense et effrayante et des dialogues brillants. Quoi de mieux pour passer une soirée d’hiver que d’explorer un hôtel abandonné en pleine tempête de neige ?