Home Commentaires Le meilleur parmi les pires – Critique de Deadly Premonition 2

Le meilleur parmi les pires – Critique de Deadly Premonition 2

0
Le meilleur parmi les pires – Critique de Deadly Premonition 2

Swery ne surprendra plus personne car tout le monde sait de quoi il est capable. C’est pourquoi Deadly Premonition 2 n’est pas surprenant. C’est le meilleur des pires jeux à arriver sur le marché cette année. Un vrai jeu pour les élus.

Avantages:

  1. l’intrigue ne vous épatera peut-être pas, mais elle est tout à fait décente;
  2. Le Carrй est habité par de grands personnages ;
  3. dialogues et commentaires des personnages principaux ;
  4. des moyens intelligents de briser « le quatrième mur » ;
  5. réglage audio ;

Les inconvénients:

  1. la couche technique du jeu est un peu une blague;
  2. douceur fatale (pas) et qualité d’animation ;
  3. les joueurs sont nourris à la cuillère pendant qu’ils mènent leur enquête ;
  4. mauvais visuels ;
  5. sons de disparition ;
  6. monologues récurrents du personnage principal;
  7. écrans de chargement nombreux et longs ;
  8. tir boiteux;
  9. commandes de serrage dans Otherworld.

Revoir un jeu comme Deadly Premonition 2 est tout simplement atroce. Comment expliquer aux lecteurs qu’un jeu qui, du point de vue technique, est un échec absolu, une abomination époustouflante, une farce, et qui ressemble à une farce d’élève de sixième vaut en fait la peine d’y passer des dizaines d’heures ? Parce que c’est. Je ne sais pas si Swery est un génie narratif employant des enfants travaillant dans les mines d’une usine britannique à partir des pages d’un roman de Dickens pour écrire du code, parce que c’est un peu à quoi ça ressemble. Ce que je sais, c’est que je ne regrette pas une seule minute passée en compagnie de l’agent York et de sa charmante assistante Patti, dix ans, à explorer le mystère de Le Carrй, quelque part en Louisiane. Eh bien, allez comprendre…

le suiveur

"Le

L’original Deadly Premonition avait acquis le statut de jeu emblématique au fil des ans. C’était un peu dommage de le mentionner comme l’un des meilleurs titres de 2013, mais celui qui l’a joué sait de quoi il s’agit. On a appris la vérité. L’un était illuminé. L’un a rejoint les rangs des élus de Swery. Un fervent adepte du créateur japonais se cache sous ce pseudonyme. Un fanatique aveugle ? – non. Certainement pas. Ne tournez pas autour du pot, M. Hidetaka Suehiro. Oh, je vais te l’offrir.

la criminalité

"Le

L’intrigue de Deadly Premonition 2 se déroule en parallèle. Dans deux lieux distants de 14 ans. De plus, il y a deux personnages jouables dans le jeu. Ils sont inégaux car le rôle principal est joué ici par l’agent Francis York Morgan, qui commence à traquer les auteurs d’un meurtre brutal dans une ville dirigée par une famille influente. Au début, l’agent Aaliyah Davis semblait être une cheville carrée dans un trou rond, interrogeant York vieillissant dans son appartement de Boston. Elle le fait car ce n’est qu’après ces quatorze ans que le corps d’une victime de meurtre est retrouvé, et l’enquête menée il y a des années est pleine de trous et de lacunes. Ce que, bien sûr, nous découvrirons lentement au fur et à mesure que le jeu progresse.

Lire aussi  Call of Duty: Black Ops - Revue de la guerre froide. Guerre froide, choix chauds

La ville

"Le

Depuis sa chambre d’hôtel, York, qui doit bien entendu payer de sa poche toutes les 24 heures qu’il y passe, mène son enquête. Ici, il prend une douche, et s’il parvient à rétablir la pression de l’eau dans les tuyaux, il peut se raser et mettre une nouvelle combinaison. Et recherchez les liens entre les suspects sur un tableau qui ressemble à ce que vous avez vu dans les films policiers. C’est probablement l’endroit le plus normal au monde, si l’on ne compte pas l’autel vaudou qui se dresse au milieu de la pièce. Mais bon, nous sommes en Louisiane, des choses comme ça sont normales ici.

"Le

Mais dès que nous sortons de la pièce, des choses étranges commencent à se produire. Et cela nous est révélé dans le miroir par un ami osseux parlant d’énigmes dirigeant York vers des lieux d’intérêt. Vous tirez également sur des ovnis ou chassez des créatures qui habitent ce qu’on appelle l’Autre Monde, qui envahissent la ville entre minuit et 6 heures du matin. Le mal fonctionne comme une horloge. Comme tous les établissements de la ville qui ne sont ouverts qu’à des heures précises, ce qui oblige les joueurs à prévoir toute une journée à l’avance. A moins que vous n’ayez beaucoup de paquets de cigarettes avec vous pour accélérer le temps. Et puis mourir d’un cancer du poumon. Puis, environ quatorze ans plus tard.

"Le

Le Carrй n’est pas un endroit que l’on explore avec plaisir. C’est un travail de longue haleine au départ, qui demande un maximum de patience et de paix intérieure car explorer le monde à dix images par seconde (souvent glacial quand même) n’est pas au menu des jeux en 2020. Et la ville n’est pas si petite, même si York ne le fait pas. pas besoin de marcher partout. Parce qu’il a une planche à roulettes. Et après un certain temps, il peut essayer de faire quelques tours dessus. Skateboard et un détective du FBI. C’est un peu comme une combinaison d’un camion poubelle et d’un vélo aquatique, mais ça marche. Au fur et à mesure que la situation évolue, le voyage rapide entre les points précédemment découverts deviendra disponible. Il sera assuré par une fille au volant d’un Uber précoce.

Lire aussi  Fatal Frame Maiden of Black Water Review: Une brûlure lente et décevante

Les tâches secondaires ne manquent pas dans le jeu, qui sont débloquées lors de conversations avec des PNJ ou acceptées à partir d’un babillard du bureau du shérif. Ils vous permettent de gagner un peu d’argent qui est très important dans le jeu – vous devez payer pour l’hôtel mais aussi pour la nourriture ou les boissons. Les tissus que l’on trouve sont également utiles, par exemple, pour fabriquer un talisman vaudou affectant les statistiques du protagoniste dans un magasin local. À la demande d’un écrou de cimetière, nous pouvons rechercher des emplacements distinctifs, tirer sur les ratons laveurs et les chiens. Parce que pourquoi pas ? Il y a beaucoup d’options, mais vous ne voulez pas vraiment en faire car explorer la ville en quelques images par seconde est un casse-tête.

Dialogues

"Le

Le jeu brille par son système de dialogue. York est un fan d’Hollywood et fait souvent référence à divers films. Les joueurs sont tenus d’écouter ses conversations avec les cinglés vivant à Le Carrй avec un réel plaisir. Merci aussi aux acteurs jouant des rôles différents. Parfois, il s’agit simplement de parler de choses simples, complètement détachées du jeu lui-même. C’est fantastique et rafraîchissant. Il en va de même pour briser le quatrième mur. C’est comme si York parlait à son autre « moi » – comme s’il avait une double personnalité ou la schizophrénie – mais nous savons parfaitement que ces mots sont destinés au joueur. Les propos sont intelligents et souvent drôles. J’ai ri quelques fois.

"Le

Cependant, Deadly Premonition 2 est avant tout une histoire de crime avec des forces du mal en arrière-plan. De temps en temps, nous devons enquêter sur une scène en utilisant nos sens de détective. Parfois, nous devons tirer un peu. Et bien que les enquêtes soient bien conçues – même si elles n’offrent pas beaucoup de défi – le tournage ne vaut pas un haricot. Ou une balle. C’est certainement plus un jeu d’aventure qu’un jeu d’action, mais vous pouvez voir que personne n’a mis trop d’efforts dans les mécanismes de gameplay. C’est un peu dommage car il y a même des combats de boss ici.

Lire aussi  Animal Crossing: New Horizons Review – Détendez-vous, détendez-vous et jouez

Mal

"Le

En termes de narration, le travail de Swery est de qualité supérieure. En termes d’exécution, c’est le plus bas des jeux vidéo. J’ai déjà mentionné les animations. Mais c’est juste une cerise pourrie sur un gâteau aux pommes de terre. En skate, le jeu est capable de perdre les sons accompagnant les roues qui roulent sur la route. York ne cesse de répéter les mêmes monologues encore et encore – lorsque vous entendez la même ligne pour la dixième fois, vous ressentirez forcément l’envie de couper le son. Les lignes ne changent qu’après le déverrouillage du chapitre suivant, dans lequel les nouveaux sont continuellement répétés. Au cours d’un trajet de trois minutes en voiture, il est courant d’entendre trois fois la même chose. La démence. Lors des visites du côté démoniaque, les commandes se sont régulièrement bloquées. Au lieu de tirer sur les démons, j’ai dû les fuir jusqu’à ce que le jeu reprenne son cours. Les écrans de chargement qui apparaissaient souvent me rendaient fou.

Rachat

"Le

J’ai essayé un peu de compresser les défauts du jeu car sinon, tout le texte devrait être un gros reproche. Comment pouvez-vous traiter les joueurs comme ça, M. Swery ? Donnez-leur une histoire fantastique pleine de personnages brillamment écrits et faites-leur vivre l’enfer en leur offrant un gadget technologiquement sous-développé ? Les fans comprendront et apprécieront le plaisir, tout le monde jettera le jeu à la poubelle en disant « n’ouvrez pas tant que le monde n’est pas fini ». C’est comme si les programmeurs étaient plus intéressés à perfectionner quelques mini-jeux – malgré une douzaine de jeux de quilles, je ne sais toujours pas comment compter les points – qu’à patcher le reste.

Lorsqu’on me demande si le jeu vaut la peine d’être joué, je réponds : bien sûr qu’il l’est. Mais seulement si vous acceptez et comprenez la formule.