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Layers of Fear 2 Review – Plus ambitieux, mais est-ce bien ?

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Layers of Fear 2 Review – Plus ambitieux, mais est-ce bien ?

Une atmosphère qui n’est pas si effrayante ou terrifiante mais… assez étrange, dérangeante, littéralement effrayante. Layers of Fear 2 n’est pas le P.T. polonais, mais un TP polonais. « T » pour Twin et « P » pour Peaks.

Le premier volet de Layers of Fear du studio polonais Bloober Team est souvent comparé à l’annonce malheureuse de Silent Hills, le P.T. démo par Hideo Kojima. En fait, c’était un peu P.T. – c’est sans stars d’Hollywood, mais a un cadre très effrayant, avec une atmosphère dense et une histoire sombre en arrière-plan. L’histoire tragique d’un peintre s’est avérée si bonne qu’aujourd’hui sur Metacritic, la note moyenne des joueurs est même légèrement supérieure aux scores des critiques. Je pense que Layers of Fear 2 sera un cas assez similaire.

La deuxième partie élimine certains des problèmes du premier versement, mais comme elle est deux fois plus longue, vous pouvez également voir ses inconvénients. Certains sont connus de la partie précédente et d’autres plus récents. Quelques séquences d’évasion pas très intéressantes ont été ajoutées et les énigmes sont toujours simples, mais finalement, les sauts-peur idiots ont été abandonnés. Au lieu de cela, nous avons eu une atmosphère qui n’est pas si effrayante ou terrifiante mais… assez étrange, dérangeante, littéralement « effrayante ». Layers of Fear 2 n’est pas le P.T. polonais, mais un TP polonais. « T » pour Twin et « P » pour Peaks.

Un regard sur la réalité normale… les choses vont bientôt devenir étranges.

David Lynch rencontre Donnie Darko

AVANTAGES:

  1. cadre étonnant et une atmosphère épaisse et collante;
  2. une variété d’emplacements, une apparence en constante évolution ;
  3. pas de simple peur du saut ;
  4. une bande-son dérangeante ajoute à l’atmosphère;
  5. les scènes surréalistes peuvent ravir avec un charme et un symbolisme étranges…

LES INCONVÉNIENTS:

  1. …mais pour certains, il pourrait y avoir un peu trop de ce genre de chose ;
  2. la finale de l’histoire n’est pas aussi bonne que le début ;
  3. des énigmes environnementales trop faciles, auxquelles vous obtenez de nombreux conseils ;
  4. scènes d’évasion inutiles.

Bien que parfois un monstre maladroit se faufile dans les parages, dans Layers of Fear 2, vous pouvez voir et ressentir l’esprit du magnifique David Lynch. L’ensemble du jeu est pratiquement une collection de scènes de plus en plus bizarres et étranges. Des visions surréalistes avec des musiques dérangeantes et des monologues mystérieux. Films avec des cerfs qui courent après avoir brûlé des mannequins sur des designs énigmatiques. Si vous mettez dans le jeu chaque moment impair de la dernière saison de la série Twin Peaks, comme une explosion de bombe atomique, une sphère d’or ou le retour de Phillip Jeffries – bouilloire, ils se fondraient dans l’atmosphère et le gameplay offerts par Layers of Fear 2 tout simplement parfaitement.

Personnellement, j’en ai un peu marre d’une si grosse dose de surréalisme. Tout d’abord, parce que l’histoire normale cachée en dessous ne suscite pas d’émotions particulièrement grandes à la fin, et le degré de torsion de ces visions n’a rien à voir avec des énigmes trivialement simples. Il me semble cependant que c’est l’un de ces éléments qui peuvent être perçus comme le principal avantage de ce titre. Si quelqu’un aime des réflexions aussi étranges dans le style de Donnie Darko ou de Twin Peaks, alors dans Layers of Fear 2, il sera ravi ! Et pour couronner le tout, il y a aussi la voix du narrateur, interprétée par Tony Todd lui-même – le Candyman.

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En tant que conteur, nous entendons la voix de Tony Todd lui-même. Il n’est pas aussi célèbre que Rutger Hauer, qui a joué dans la précédente production du studio Bloober Team – Observer, mais tout amateur d’horreur connaît bien ses réalisations.

Doté d’une voix distinctive, Tony Todd a joué le rôle du titre Candyman dans une série basée sur un livre de Clive Barker. On se souvient aussi très bien de lui de la série Final Destination et de tubes comme Platoon, Night of the Living Dead ou The Rock. De plus, nous pouvions l’entendre dans Call of Duty: Black Ops II.

Un bateau et une maudite croisière

La conception des couloirs en constante évolution est magistrale.

Au début, rien n’indique que nous ayons atteint un endroit qui mettra notre imagination à l’épreuve. Nous jouons le rôle d’un acteur célèbre qui tourne un film à bord d’un luxueux navire transatlantique. Nous sommes juste censés ressentir le rôle et lui donner le meilleur de nous-même. On retrouve des télégrammes de notre agent, des annonces qu’une partie du pont n’est pas disponible pour les passagers, et l’équipe de tournage a toute liberté d’action. Nous visitons les cabines, passons les chariots à bagages, l’équipement des cinéastes, les salles d’équipage, nous sortons même à bord pour regarder l’océan sans fin – c’est vide, mais tout à fait normal.

Le navire, cependant, vit sa propre vie, tout comme la maison dans la première partie de Layers of Fear. Il suffit de faire un pas ou de regarder dans une autre direction et la disposition du couloir change, certaines portes disparaissent et d’autres commencent à apparaître. Des quartiers étroits, nous arrivons à des tunnels souterrains, à un labyrinthe dans le jardin et même à des blocs d’appartements avec des gratte-ciel bruts. Surtout, on croise d’étranges décors de films avec des mannequins dans des poses et des situations diverses. Nous initions des scènes dérangeantes, y participons parfois, et même faisons des choix – selon ou contre les ordres du réalisateur ou du narrateur.

A chaque pas, cela devient plus étrange, plus surréaliste. Les mannequins sont partout, mais ils ne sont encore qu’un ajout aux représentations dérangeantes de la lumière, du son et du paysage. Si l’on reconnaît parfois une référence à un film populaire, l’ingéniosité et la fantaisie des auteurs impressionnent. Non seulement les scènes changent et surprennent tout le temps, mais aussi la linéarité du gameplay et les niveaux légèrement claustrophobes ont été savamment conçus. Une fois que nous sommes au centre des événements, une fois que nous regardons quelque chose de la bonne position ou à travers un petit trou, les projets de couloirs étroits omniprésents peuvent être considérés comme un chef-d’œuvre absolu. Il n’y a aucun problème de retour en arrière, même si nous devons parfois visiter des endroits que nous connaissons déjà.

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Cypher dans votre visage! Les énigmes représentent le niveau « Un bûcheron a vendu du bois d’une valeur de 100 $. Colorie le bûcheron ».

SUCCÈS EN MILLIONS DE DOLLARS

La note moyenne de la première partie de Layers of Fear n’était pas trop élevée, mais le jeu s’est défendu en magasin. Rien que sur Steam, selon le site SteamSpy, plus de 3,5 millions de joueurs l’ont acheté. Ajoutons également que Layers of Fear est disponible sur GOG, PS4, Xbox One et Switch. Ce sont d’excellents résultats, plaçant le jeu au premier plan des plus grands succès de l’industrie polonaise.

La magie du contraste ne fonctionne pas

Quelque part sous ce défilé sans fin de visions endormies et de cauchemars se cache une véritable histoire de gens ordinaires, que nous découvrons lentement. Il est dommage que la finale ne fasse pas autant d’impression que de nombreuses scènes vues précédemment, et le volume de l’histoire semble être beaucoup plus petit que ce que nous avons vu et vécu sur ce navire avec un manque constant d’espace. Il est difficile de se débarrasser de l’impression que certains éléments n’étaient destinés qu’à prolonger notre temps avec le jeu, comme des séquences mal réalisées d’évasion d’une sorte de monstre. Les morts et les renaissances aux postes de contrôle ne rentrent pas du tout dans les simulateurs de « marche » où vous vous concentrez principalement sur la narration et l’exploration.

Rien d’extraordinaire… C’est juste une illusion.

Les énigmes et énigmes simples sont un autre problème de Layers of Fear 2. Si un joueur se lance passivement et consciemment dans une histoire aussi tordue, il lui est assez facile de lier certains faits, objets ou de se souvenir de quelque chose qu’il a vu il y a un instant. Placer un coffre-fort dans le jeu juste pour y mettre le code ouvrant la serrure directement sur sa porte ressemble un peu à une plaisanterie désagréable. C’est dommage, car en quelques étapes, il était clair que les créateurs pouvaient également se permettre des puzzles plus ingénieux et intéressants. C’est le cas lorsque l’on cache le code dans un jeu de cartes éparpillé ou que l’on se rend dans une pièce en slides.

DEUXIÈME OPINION

Bloober Team a créé une suite basée sur le principe « ce n’est pas cassé, ne le répare pas ». Heureusement, le nouveau regard sur les tourments créatifs de Layers of Fear 2 rend ce jeu digne d’attention non seulement des fans de la 1ère partie.

Le peintre a été remplacé par un acteur, la sombre maison a été transformée en un immense navire à passagers et les délires effrayants avec une architecture impossible sont devenus encore plus étranges. L’ensemble du jeu pourrait se résumer en une phrase : si vous avez aimé la première partie, allez-y et jouez la suite. Layers of Fear 2 enchante à nouveau avec des visions sombres et tordues dont ni David Lynch ni Alejandro Jodorowsky n’auraient honte. Le monde du cinéma a permis aux développeurs de jeux de créer des séquences vraiment inhabituelles, qui peuvent effrayer mais seulement de temps en temps. L’histoire est ambiguë, sombre et déprimante, mais sans compter quelques petites frayeurs, il est peu probable que LoF2 provoque une crise cardiaque. Cela ne peut qu’irriter la vue, car les jolis graphismes sont souvent soit un peu illisibles, soit gênants (trop de contrastes noir et blanc).

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Si vous ne vous attendez pas à des défis intellectuels et que la linéarité ne vous dérange pas (bien qu’il y ait plus d’une fin), vous serez satisfait. Le jeu a l’air bien, sonne bien, et la nomination de Tony Todd en tant que narrateur ne fait qu’ajouter à l’atmosphère incroyable. Peut-être que nous n’avons pas affaire à un titre bien meilleur que la partie précédente, mais certainement le deuxième opus de la franchise n’est pas pire. Bon travail!

Philippe « FMS » Grabski

Qu’est-ce que je regarde exactement ?

Trop de couches ?

Après avoir terminé Layers of Fear 2, je suis sûr que le jeu aurait beaucoup profité d’être un peu plus court. Si ce que nous voyons et expérimentons avait mieux correspondu à l’histoire (bien que peut-être mes interprétations de certaines scènes surréalistes n’aient pas tout à fait résonné). Il me semble qu’après que la première partie du jeu ait pu se terminer relativement peu de temps après, ils ont tenté cette fois d’atteindre le nombre « magique » de 10 heures à tout prix, même au détriment d’une vision cohérente de l’ensemble. Les fins alternatives, ou encore l’option « New Game+ » – assez unique dans ce type de productions – sont censées nous donner envie de jouer le titre le plus longtemps possible.

Le temps de jeu a-t-il été réglé en fonction de cette horloge ?

Les simulateurs de marche, cependant, sont plutôt un genre spécifique et un bon récit est généralement favorisé par un gameplay court. Les créateurs de l’étonnant What Remains of Edith Finch ont prouvé que même un jeu de moins de deux heures peut ravir sous tous les aspects, si seulement tout est subordonné à l’histoire. Avec Layers of Fear 2, j’avais l’impression que la priorité était inutilement placée ailleurs, donc le résultat final n’est pas aussi parfait qu’il aurait pu l’être. C’est toujours une production exceptionnellement atmosphérique, très spécifique et audacieuse, mais la plus grande impression est faite par des scènes individuelles, pas par l’ensemble ou après avoir vu le générique. Il en manque un peu pour réaliser le style génial d’Edith Finch.