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La Seconde Guerre mondiale est à venir – nous avons parlé avec la ferme 51 sur leur prochain tireur militaire

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La Seconde Guerre mondiale est à venir – nous avons parlé avec la ferme 51 sur leur prochain tireur militaire

Alors que la Seconde Guerre mondiale vient de quitter son enfance, nous avons rassemblé assez d’informations lors de notre conversation avec Kamil Bilczynski pour pouvoir imaginer la forme générale de ce jeu. Configurez-vous gratuitement en ligne sur un conflit au cours de la troisième décennie du XXIe siècle; Un match de la ferme 51 – connu pour de tels titres d’aventures et d’analgésiques mortels: enfer et damnation; Le réalisme élevé mais une grande importance à la jouabilité au même apprivoiement; Gameplay basé sur le travail d’équipe et remplir des missions; ne pas éliminer les ennemis; Metagame dans les décisions des joueurs et leurs conséquences façonnent le monde du jeu. La vie d’un fan d’un peu plus de jeux de FPS mature n’est pas facile. D’une part, il existe des tireurs d’arcade à la frontière, qui sont un étranger total à toute forme de réalisme; De l’autre, nous avons des titres en aspirant à être de véritables simulations de champ de bataille, telles que l’armée ou la prochaine évasion de Tarkov; Ce dernier type est complexe, si complexe qu’il dissuade la plupart des joueurs potentiels. Cela pourrait changer, et bientôt, grâce à un studio polonais, à la ferme 51. Leur prochain projet, la Seconde Guerre mondiale, combinera un gameplay hautement agréable avec une attitude sérieuse envers la représentation des opérations militaires. Il est difficile de discuter des détails de ce projet, car le jeu est toujours à tôt de développement. Le studio travaille actuellement sur un prototype jouable, qui contiendra tous les éléments vitaux et déterminera lequel d’entre eux entrera en réalité dans la construction finale. Néanmoins, après avoir parlé à Kamil Bilczynski, le directeur de la création et cofondateur du Studio, nous avons une idée de la façon dont la guerre mondiale va réellement regarder. Les développeurs sont certains que le contexte sera un conflit qui se déroulera au cours de la troisième décennie du 21ème siècle – ce paramètre ne permet pas d’idées trop futuristes. Le studio vise – non excessive – mais le réalisme n’a néanmoins pas: « C’est, dans un sens, notre façon de canaliser notre expérience de la coopération avec l’industrie militaire et de la défense dans un jeu vidéo », a déclaré le concepteur en chef de la WW3 et le directeur de la création à la ferme 51. Les opérations dans le jeu seront définies dans des villes réelles et nous savons tous qu’une bataille à Paris sans la Tour Eiffel n’est pas la façon dont les jeux vidéo fonctionnent. Afin d’utiliser pleinement l’expérience rassemblée lors de leur coopération avec l’industrie de la défense polonaise, la ferme 51 va également développer un module de simulation spécial, basé sur la Seconde Guerre mondiale et conçu pour des services en uniforme, tels que la police ou les forces spéciales. Son réalisme absolu permettra aux soldats de reconstituer le mouvement des champs de bataille, les manœuvres à petite échelle et les situations de combat prédéfinies. Je me demande s’il sera disponible pour des civils … Qu’est-ce que cela signifie pour le gameplay? Détendez-vous, les joueurs ne seront certainement pas obligés de ramper pendant des kilomètres sous le feu des tireurs d’élite, risquant la mort d’une seule balle. La mécanique du mouvement et de la prise de vue ne sera pas surchargée. «Un réalisme absolu a son utilisation lorsque des personnes doivent être formées dans des situations spécifiques», déclare Bilczynski. « Une interprétation fidèle de ces éléments dans un jeu le rendrait probablement injouable ». Une plus grande importance sera mise sur la coopération entre les unités. Dans chaque match, les joueurs complètent d’abord des tâches et le score tue la seconde. Les joueurs peuvent, par exemple, doivent défendre une certaine zone, briser les lignes ennemies ou capturer un objet. Tuer tout le monde debout de notre façon n’apporte pas nécessairement la victoire. La Seconde Guerre mondiale est destinée aux joueurs qui comprennent que des réalisations personnelles incroyables et des killstreaks ne sont rien de plus que des apéritifs, par rapport au plat principal de terminer les objectifs de la mission. Il y aura des véhicules dans le jeu, mais les opérer seront beaucoup plus réalistes que dans d’autres jeux dans le genre. Afin de s’assurer que les joueurs n’ignorent pas les règles et une lutte pour le contrôle d’un bâtiment ne se transformait pas en une simple mort de mort, la ferme 51 introduira une nouveauté intéressante: « Dans la plupart des tireurs, des matchs célibataires n’ont pas » continuation ‘ », dit Bilczynski. «Dans la Seconde Guerre mondiale, toutefois, le résultat des jeux individuels sera reflété dans la manière dont le jeu change de mois à mois». Ce que nous avons ici est une campagne de guerre de TRES, avec une ligne de front en mouvement, des objectifs à long terme et tous les aspects qui vont faire sentir que les joueurs se sentent comme si elles participaient à une offensive de guerre à grande échelle. Ce «métagame» – comme le fait référence au directeur créatif – inclura également des éléments d’économie. Cela ne sera pas très complexe – et c’est bien, car il s’agit d’un FPS – mais le matériel acheté par les joueurs peut façonner des matchs ultérieurs. Peut-être qu’il vaut mieux acheter des dispositifs d’enquête au lieu d’un nouveau fusil? Il est facile d’imaginer une situation lorsqu’une équipe bien équipée perd un tas de gars avec AK-47S qui – en raison de leurs décisions d’achat – ont pu voir chaque mouvement de leurs ennemis. Tuer tout le monde dans votre voisinage ne vous rapproche pas nécessairement de terminer le MO. Au cours de notre conversation, Kamil Bilczynski a déclaré que la Seconde Guerre mondiale est élevée sur trois piliers: le gameplay lui-même, le «métagame» et les nouvelles technologies. Bien qu’il a refusé de partager des détails, il a révélé que la chose est d’une impression et d’une numérisation 3D (utilisées dans deux autres projets du studio: obtenez le projet Même et Tchernobyl VR). Comment le «troisième pilier» aura-t-il un impact sur le gameplay? Nous devons encore apprendre. Malheureusement, ce dernier aspect soulève une certaine préoccupation. World War 3 sera un jeu gratuit qui va probablement gagner sa vie par les annonces et les microtransactions. Il est tout à fait compréhensible de s’attendre à ce que l’aspect économique du jeu souffre à cause de cela. Bilczynski assure que le studio fera tout ce qui est en leur pouvoir pour maintenir le bon équilibre du jeu: « Un modèle » Payser pour gagner « Modèle de déformation L’idée d’un tireur, qui, au fond, est un jeu symétrique ». Selon l’homme, les microtransactions du plus récent jeu du Studio seront axées sur l’amélioration de la personnalisation – les joueurs disposés à dépenser de l’argent réel pourront obtenir de nouvelles peaux et des modèles d’armes alternatives, mais ne pourront pas acheter quoi que ce soit modifier le gameplay. J’espère que cela fonctionnera réellement, car la Seconde Guerre mondiale est basée sur des principes très intéressants, et ce serait une bonne honte si le jeu partageait le destin de nombreux titres enterrés par de mauvaises décisions financières. Mais jusqu’à présent, personne dans la ferme 51 parle des détails de cette affaire. En outre, comme je l’ai déjà dit, il est encore un stade précoce de la production et avant que nous ne déployons tous sur les champs de bataille d’une troisième guerre mondiale, beaucoup de temps passeront probablement. Jusque-là, gardons nos yeux pelés pour toute nouvelle information venant de la ferme 51. Le cœur de ce jeu – se concentrant sur les objectifs de la mission, une grande campagne militaire et le mystérieux «troisième pilier» basé sur de nouvelles technologies – peuvent introduire une nouvelle qualité Dans le monde des jeux FPS F2P. Les fans de formations militaires réelles vont aimer ce jeu

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