Home Essais Je me sens dupé par Ubisoft… Encore une fois

Je me sens dupé par Ubisoft… Encore une fois

0
Je me sens dupé par Ubisoft… Encore une fois

Far Cry 6 m’a rappelé une chose importante à propos d’Ubisoft dont je suis conscient depuis longtemps. Je me sens généralement trompé par le studio. Il fait de merveilleuses promesses, mais ne semble jamais tenir.

Les gens critiquent les jeux d’Ubisoft pour de nombreuses raisons : idées remaniées, gameplay répétitif ; tous les défauts du gamedev moderne et grand public, mais presque personne ne mentionne ce que je trouve le plus ennuyeux dans leurs jeux. À savoir que le studio enveloppe ses jeux dans des récits importants, sérieux, ostensiblement révolutionnaires, tout en nous offrant des histoires, des personnages et des quêtes qui semblent moins profonds que la mer d’Azov.

Ceci est peut-être mieux illustré par l’une des quêtes d’Assassin’s Creed Odyssey, un jeu présenté comme celui qui apporte un ensemble de dilemmes moraux riches et complexes à résoudre par les joueurs. Ça se passe à peu près comme ça : Vers le niveau 17, vous courez à travers les prés et vous vous efforcez de renverser le système politique de toute la région, puis soudain, un jeune infirmier vous arrête et vous demande de lui apporter cinq plantes. Vous les récupérez, les lui apportez, et il dit que vous devez en donner trois. Alors, vous prenez les trois plantes restantes, vous les donnez à trois personnes ; ils vous remercient et vous disent que le médecin semble un peu déprimé et qu’il aurait besoin d’aide. Vous retournez voir le médecin, et le médecin semble un peu déprimé en effet. Et voilà : le jeu vous propose deux choix pour lui remonter le moral. Vous pouvez aller au lit avec lui, ou vous pouvez aller chez sa grand-mère avec lui. Vous choisissez l’option deux. En chemin, le médecin, à l’improviste, vous dit que la grand-mère est une mauvaise femme – elle a menti à certaines personnes. « Hé, étranger, que dirais-tu de m’aider à tuer ma grand-mère ? Bien sûr, monsieur le médecin, tuons la vieille dame amère, cela vous remontera le moral.

Lire aussi  Guardians of Success - Comment Eidos Montréal a fait des Gardiens de la Galaxie un grand jeu

Malheureusement, mamie n’est pas à la maison. Elle a été kidnappée par des bandits. « Problème résolu », pensez-vous, et commencez à courir dans l’autre sens. Mais ce n’est pas ça. Il va de soi que vous devriez capturer la femme des mains des bandits et la ramener à la maison, où son petit-fils bien-aimé aura une chance de s’installer correctement – poignards, oreillers, etc. Logique. Alors, vous fauchez la bande de voyous, libérez la grand-mère et la conduisez rapidement au lieu de son rendez-vous meurtrier avec le petit-fils. Et c’est là qu’intervient le fameux choix moral. Vous pouvez laisser le petit-fils boucher la vieille dame, le faire vous-même, ou dire que, somme toute, il vaut mieux ne pas tuer mamie, même si mentir n’est pas gentil. Vous choisissez l’option trois. « Excellente idée étranger ! Tu as raison, tuer quelqu’un pour avoir menti est un peu excessif. « Alors, qu’en est-il de ce truc de sexe dont nous avons parlé ? Eh bien pas vraiment. Désolé, monsieur le médecin. À ce stade, la vieille femme intervient et dit qu’à partir de maintenant, elle ne fera que du bien et du bien. Ils s’éloignent vers le coucher du soleil et vous avez le sentiment d’avoir gagné 3500 XP et perdu votre sens de la dignité intellectuelle.

"AC:

AC: Odyssey amène les quêtes de récupération à un nouveau niveau de matité.

Je mentionne cette quête particulière parce que je joue actuellement à Far Cry 6, et, de temps en temps, je rencontre exactement le même tas d’idioties, bien que peut-être pas aussi frappant. Bien sûr, c’est Far Cry, personne ne s’attend raisonnablement à ce que ce jeu soit si sérieux. Vous détruisez des avant-postes et semez le chaos, et tout à coup, vous rencontrez trois patrouilles hostiles sur une trajectoire de collision ; vous massacrez la plupart d’entre eux, mais vous mourez quand même, car une mouffette, ou un autre hybride de putois et de furet sort de la brousse, vous mord la cheville et réclame plus de HP qu’une grenade à fragmentation. Je veux dire, je comprends vraiment et j’apprécie même cette convention idiote. Je pense que cela fonctionnait très bien, surtout dans la troisième partie. Le problème est qu’à chaque épisode ultérieur de la série, quelqu’un essaie d’habiller ce festival de destruction joyeux et plutôt stupide d’un manteau de récits sociaux sérieux. Ubisoft est assez ouvert à ce sujet.

Lire aussi  Pokemon Legends: Arceus - 5 théories raisonnables et 5 qui sont... là-bas

Notre histoire est politique. Une histoire sur une révolution moderne doit être. Il y a des discussions difficiles et pertinentes dans Far Cry 6 sur les conditions qui conduisent à la montée du fascisme dans une nation, les coûts de l’impérialisme, le travail forcé, la nécessité d’élections libres et équitables, les droits LGBTQ+, et plus dans le contexte de Yara, une île fictive des Caraïbes. – A déclaré Navid Khavari, le directeur narratif du jeu en mai 2021.

En lisant ceci après avoir joué à Far Cry 6, j’ai franchement du mal à croire que ce n’est pas au mieux un discours marketing vide de sens. Peu importe qu’ils aient transformé Cuba en l’île fictive de Yara, de sorte que – Dieu nous en préserve – personne ne confond les totalitarismes. Je comprends. Et puis, quel est le plaisir de jouer à la guérilla avec des gens ordinaires, si vous pouvez vous battre aux côtés d’anciens agents du KGB, du Mossad, de la CIA et de tout autre service secret que vous pouvez nommer, qui peut transformer un plateau en plastique en un canon AA.

Je comprends. C’est la convention. Cependant, une blague qui, plus ou moins, va comme « mec s’assoit sur une merde et ça explose » est un mauvais intermède à une « discussions dures et pertinentes sur les conditions qui mènent à la montée du fascisme dans une nation » ; » Je dois dire basta ! Vous pourriez également essayer de me convaincre que James Bond est une juste estimation du passé colonial de la Grande-Bretagne, ou que le NCIS présente une condition factuelle de la police américaine.

Lire aussi  10 jeux ambitieux qui étaient ennuyeux!

"Une

Une image sans contexte.

Là encore, Far Cry 6 ne fait pas exception. Au cours des dernières années, la sortie de presque tous les jeux Ubisoft a été accompagnée de ce discours marketing sur des récits sérieux, des reconstructions historiques, des voix importantes dans la discussion sur des sujets importants et élevant le simple divertissement avec la métaphysique. Je sais, ils ne sont pas les seuls à souffler de la cornemuse, mais la dissonance entre ce qu’ils disent et ce que nous vivons semble la plus prononcée dans leurs jeux. La publicité en général consiste à nous mentir. Cependant, un bon marketing n’en tire qu’un petit avantage.

Pendant ce temps, Ubisoft semble le pousser à l’extrême avec une lèvre supérieure raide. En termes simples, il nous traite, nous le public, comme des imbéciles. Et il y a en fait une certaine cohérence ici, car la plupart des histoires, des personnages et des quêtes de ces jeux sont en fait insensés.

Et cela va au-delà des simples jeux. J’ai récemment vu un documentaire Playing Hard sur les coulisses du développement de For Honor. 92 minutes de lamentations sur le dépassement de soi, les grands idéaux et la lutte contre le système. Environ 23 gros mots par minute. Et ils en parlent tous comme ils le pensent. Et, remarquez, tout cela dans le contexte d’un jeu de combat à l’épée en ligne sans histoire. Eh bien, la seule chose que j’ai à dire est : Réveillez-vous Ubisoft, nous avons en fait un monde à sauver.