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Gears Tactics Review – Stratégie tactique pour les nuls

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Gears Tactics Review – Stratégie tactique pour les nuls

La série Gears of War vient de recevoir une nouvelle entrée, mais cette fois, nous n’appuyons pas sur la gâchette – nous disons aux autres quand le faire et sur qui tirer. Comment faire une stratégie avec un tireur ?

Nous traversons des années assez maigres en ce qui concerne les nouvelles versions – à moins que vous ne soyez un fan de jeux de stratégie. Dans ce cas, vous avez juste deux jeux très similaires : XCOM : Chimera Squad et Gears Tactics. Le premier est membre d’une série classique de jeux tactiques dérivés des émulateurs de la série Gears of War. Curieusement, ce jeu plutôt étrange a été annoncé il y a deux ans, tandis que le nouveau XCOM n’est sorti que deux semaines après son annonce. à la mi-avril. Les studios responsables du nouveau Gears (Splash Damage et The Coalition) ont passé les deux années à étudier attentivement les classiques. Je ne dirais pas que l’élève a nécessairement dépassé le maître ici, mais cela vaut vraiment la peine d’accorder une certaine attention à ce jeu, et c’est une excellente introduction à ce genre plutôt niche.

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Juste à la fin du jeu, nous sommes obligés de terminer un ensemble de missions « secondaires » pour pouvoir faire avancer l’histoire.

Une poursuite en trois actes

AVANTAGES:

  1. parfait comme première exposition au genre;
  2. le jeu peut vous surprendre plus d’une fois ;
  3. développement de personnage élaboré – même au sein d’une même classe, vous pouvez créer des soldats très différents;
  4. mécanique de jeu éprouvée avec plusieurs améliorations ;
  5. des combats de boss formidables et exigeants – c’est dommage qu’il y en ait si peu ;
  6. intrigue solide – très importante pour les fans de Gears ;
  7. combats étonnamment dynamiques et mouvementés;
  8. superbe cadre audiovisuel ;
  9. interface propre.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. les missions secondaires ne sont que de simples remplissages, mais vous ne pouvez pas les ignorer ;
  2. erreurs techniques, y compris le plantage sur le bureau.

Le composant le plus important de Gears Tactics est la campagne, qui, au niveau de difficulté standard, prendra environ 25 heures. C’est beaucoup quand on sait que le jeu ne propose aucun module stratégique et que les missions sont exécutées dans un ordre précis, une par une. Au total, nous obtenons trois actes illustrant la poursuite du mystérieux Ukkon. Chacun contient huit scénarios, et les épisodes plus importants se terminent toujours par un combat de boss obligatoire et relativement difficile. Entre les missions, nous passons du temps à gérer l’équipement des soldats, à développer leurs compétences et éventuellement à jouer avec des objets cosmétiques. Nous pouvons personnaliser l’apparence des soldats, des armures et des armes. Cela n’a rien d’extraordinaire, mais c’est agréable.

Comme il n’y a pas de module stratégique, le jeu semble assez superficiel à première vue – heureusement, les développeurs ont fait des efforts pour changer cela, et le jeu propose des défis variés et des cartes avec de nombreux ennemis. L’armée ennemie est renforcée par de nouvelles unités pratiquement jusqu’à la fin de la campagne, les actes un et deux étant particulièrement abondants avec elles.

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Ces ennemis peuvent complètement changer la forme de la bataille, apportant avec eux de nouvelles capacités tactiques. Un boomer, par exemple, est équipé d’un lance-grenades mortel, capable de nous débusquer par derrière le couvercle, et les satanés tickers peuvent s’approcher même pendant notre tour. Les développeurs méritent des éloges pour avoir exercé une grande diversification dans la conception des ennemis, et j’ai souvent été surpris par leurs capacités. Cette impression, comme je l’ai mentionné, s’estompe dans l’acte trois, où toutes ces créatures viennent à nous avec toute leur force, il n’y a donc pas beaucoup de temps pour admirer la conception nuancée des personnages.

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Le jeu a une histoire, donc les fans de Gears devraient être satisfaits.

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Les recrues que vous obtenez sont adaptées à votre progression.

Engrenages de XCOM

La ressemblance avec les jeux XCOM (ceux développés par Firaxis Games, bien sûr) est frappante. Notre équipe se compose de quatre soldats et le jeu utilise un système standard de points d’action, que nous dépensons pour, enfin, des actions – tirer, se déplacer et utiliser des compétences spéciales débloquées dans l’arbre des personnages. Les développeurs de Gears Tactics ont arraché de manière assez flagrante l’ensemble du système d’informations sur la qualité de la couverture de XCOM – cela se ressemble, donc les fans de cette série devraient se sentir instantanément chez eux. L’interface est généralement très lisible, et les fans de tableaux Excel peuvent activer une superposition spéciale qui affiche tous les modificateurs de coup en détail – utile pour prendre la décision d’attaquer ou non.

C’est évidemment un jeu au tour par tour, et il n’y a rien qui nous obligerait à prendre des décisions hâtives, mais le rythme est généralement assez élevé. Cela est en partie dû au fait qu’il y a une tonne d’ennemis, dont certains attendent dans des embuscades ou se déploient sur le champ de bataille au moment le moins attendu. Gears Tactics aime vous garder sur le bord du siège – vous ne pouvez jamais être certain que le fragment de la carte que vous avez précédemment effacé ne sera pas à nouveau criblé d’ennemis dans quelques minutes.

Par conséquent, le jeu privilégie fortement le mode Overwatch, permettant à nos soldats de tirer sur des adversaires pendant leur tour, tant qu’ils sont dans le champ de vision. GT n’applique aucune pénalité – le mode peut être activé même après avoir effectué quelques actions, tant qu’il y a suffisamment de PA libres. C’est parfois en fait la seule méthode viable pour arrêter le déluge d’ennemis, qui composent en nombre ce qu’ils n’ont pas en intelligence.

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Vous obtenez de nouveaux ennemis pratiquement jusqu’à la fin.

Un autre élément important du jeu est l’accent mis sur la composition de l’équipe. En plus des personnages importants pour l’intrigue (appelés les héros), l’équipe est complétée par des recrues qui acquièrent également de l’expérience et de nouvelles compétences. Les héros peuvent en fait mourir pendant les missions, mais ce n’est pas quelque chose qui arrive souvent. Gears Tactics est très indulgent. Les camarades tombés au combat ont une chance par mission de se réanimer ; sinon, ils peuvent être récupérés par leurs coéquipiers. Même à leur dernier souffle, nos soldats peuvent ramper sur une courte distance pour se mettre en sécurité et y attendre de l’aide. Donc tant que vous ne jouez pas sur la difficulté la plus difficile, vous devez vraiment vous efforcer de perdre quelqu’un pour de bon.

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L’armée fera de toi un homme

Les soldats sont divisés en classes, et celles-ci déterminent à la fois les armes et les compétences qui peuvent être utilisées et apprises. Économisons quelques mots sur le développement des personnages – en entrant dans le jeu, j’ai été surpris du peu d’XP que mon équipe obtiendrait. La spécialisation est une nécessité, et même quelques personnages de la même classe peuvent avoir un ensemble de compétences complètement différent.

Vous finissez évidemment par vous soucier le plus des héros, mais s’assurer que les grognements vont bien est à peu près obligatoire. C’est parce que nous ne pouvons pas utiliser tous nos meilleurs soldats dans chaque combat, et lorsque vous déléguez un personnage à une mission secondaire, vous ne pouvez pas les utiliser dans une autre. À la fin de la campagne, vous aurez certainement appris à jongler avec les membres de l’équipe. Ici, nous pouvons observer une autre bonne décision de conception : vous pouvez librement attribuer des mods d’armes à des soldats moins expérimentés – vous pouvez même le faire directement à l’écran de départ avant une mission, et rendre les mises à niveau à leurs propriétaires respectifs une fois la mission terminée.

"Gears C’est comme ça que ça se passe dans le monde de Gears Tactics.

Il manque définitivement au jeu un module stratégique qui vous permettrait de rechercher des technologies ou de fabriquer des biens, et Gears Tactics essaie de compenser cela par un développement de personnage plus poussé. Même de simples mises à niveau de l’équipement doivent être obtenues en atteignant des objectifs de mission supplémentaires ou en accédant à des caches dispersées sur les cartes.

L’histoire est très linéaire, et cela peut être considéré comme un gros inconvénient, en particulier pour les joueurs élevés sur XCOM. Les missions d’histoire sont terminées dans un ordre très précis et il n’y a rien d’aléatoire à leur sujet. Les auteurs ont essayé de diversifier la campagne avec des missions annexes, mais celles-ci sont plutôt agaçantes car… il faut les terminer.

Au départ, ce n’est pas très problématique, puisqu’on peut choisir arbitrairement une seule mission à accomplir et ainsi faire avancer l’histoire, mais vers la fin de l’aventure, il faut déjà accomplir trois de ces missions, ce qui est d’autant plus fastidieux qu’ils sont tous très répétitifs. Échappez à un bombardement, protégez deux stations, libérez des prisonniers ou tuez simplement les ennemis gardant une base – encore et encore. Cela avait été si ennuyeux, en fait, que cela m’a obligé à baisser le score global du jeu. Ces missions sont des charges complètement redondantes et, en plus de cela, elles sont carrément ennuyeuses – vous êtes à quelques centimètres de la grande finale, mais vous devez toujours effectuer des activités absolument synthétiques.

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"Gears L’équipe se compose généralement de quatre soldats – il y a des missions, où nous n’avons qu’un seul personnage aussi.

BOGUES ET PANNES

Gears Tactics pourrait certainement utiliser un peu de vernis technique. Le jeu plantait parfois sur le bureau, les mouvements de l’ennemi étaient fragmentaires avec des choses comme des animations en boucle et une détection de collision qui étaient au mieux amusantes. Le premier patch, publié il y a quelques jours, résolvait certains de ces problèmes – nous jouons déjà à Gears Tactics depuis environ trois semaines, donc un patch le jour de la sortie est probable.

Jeu tactique pour les réticents

Dans l’ensemble, Gears Tactics est vraiment agréable. Il offre un plaisir formidable et étonnamment intense, et vous êtes assuré de passer plus de temps avec lui que vous ne le pensez ; oui, c’est linéaire, mais les missions suivantes en valent la peine. Un grand mérite aux concepteurs pour l’interface fantastique – cela fonctionne très bien, et c’est extrêmement important dans ce genre de jeu. Cela ne veut pas dire que le jeu ne nécessite absolument pas de s’y habituer, mais il se compte en minutes plutôt qu’en heures – la navigation dans tous les menus devient instinctive au bout d’une demi-heure environ. Sans le troisième acte irritant, le score serait facilement encore plus élevé, d’autant plus que Gears Tactics a de grandes valeurs de production. Les cinématiques sont très bonnes, la bande son aussi ; le cadre audiovisuel dans l’ensemble est à peu près impeccable.

"Gears Vous pouvez obtenir une tonne d’améliorations qui vous permettront de profiter pleinement de votre style de jeu.

En même temps, ce jeu nécessite le bon état d’esprit. Si vous recherchez une expérience à la hauteur de l’OVNI original ou de Terror from the Deep, sachez que ce jeu est encore moins complet que les dernières entrées de XCOM – un vétéran du genre devrait en tenir compte. Gears Tactics ressemble beaucoup plus à l’introduction parfaite aux stratégies au tour par tour, une alternative plus accessible pour ceux qui ne joueraient généralement pas à la stratégie tactique. . Et honnêtement, c’est un énorme avantage pour un jeu dans ce cadre particulier. Il y a sûrement beaucoup de gens qui apprécieront l’histoire simplement parce qu’elle se déroule dans l’univers de Gears.