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Final Fantasy VII Remake – Examen du jRPG le plus emblématique de tous les temps

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Final Fantasy VII Remake – Examen du jRPG le plus emblématique de tous les temps

Final Fantasy VII Remake est définitivement plus qu’un jeu calculé pour s’attaquer à la nostalgie. En fait, c’est probablement le jeu le plus courageux de Square Enix depuis de nombreuses années. Vous ne voulez pas manquer cette aventure.

AVANTAGES:

  1. Honey Bee Inn est un endroit fou pour lequel vous n’êtes pas prêt;
  2. rebondissements très audacieux;
  3. beaucoup de nouveaux fils développent une histoire déjà géniale d’une manière intéressante ;
  4. beaucoup de mini-jeux amusants et variés ;
  5. malgré quelques défauts – système de combat solide ;
  6. développement de personnage intéressant;
  7. le cadre visuel peut être phénoménal…

LES INCONVÉNIENTS:

  1. … mais c’est très inégal, parfois de mauvaise qualité.
  2. certains des nouveaux ajouts à l’histoire sont des remplissages ennuyeux qui cassent le rythme et augmentent artificiellement le temps de jeu ;
  3. les quêtes secondaires sont extrêmement faibles.

Les remakes de jeux peuvent se faire de deux manières. La première consiste simplement à recréer l’ancien jeu. Utiliser les avantages de la technologie moderne, des moteurs graphiques et physiques pour transférer fidèlement les scénarios, les personnages et les lieux classiques dans l’ère moderne. Dans de tels cas, vous essayez de ne pas interférer avec la mécanique, tout au plus en améliorant la plus grossière des solutions originales et en introduisant des améliorations mineures. Ceux-ci résonnent avec la base de fans d’origine, mais ne parviennent généralement pas à atteindre un public plus large. Les nouveaux Shadow of the Colossus, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy et MediEvil ont attiré ceux qui ont été élevés sur leurs versions originales, mais l’accueil des nouveaux joueurs (qu’ils n’ont généralement pas réussi à attirer) a été plus polarisé.

La deuxième approche est d’enlever les gants et de se laisser aller à la folie. Renversant le gameplay original, ajoutant des chapitres complètement nouveaux à l’histoire – créant un jeu complètement nouveau. Un gros risque qui provoquera toujours des résistances chez les vétérans nostalgiques. Mais, comme Capcom l’a prouvé avec les remakes Resident Evil 2 et, dans une moindre mesure, Resident Evil 3 – c’est aussi une chance de donner une toute nouvelle vie au jeu. Attirer non seulement de vieux fans, mais aussi attirer une toute nouvelle génération de joueurs.

Final Fantasy VII Remake vise définitivement ce dernier choix. Les changements dans les mécanismes de combat qui semblaient être au centre des discussions des fans avant la sortie, ne sont que la pointe de l’iceberg. Ce sont les actualités abondantes et les fils de discussion qui sont la vraie surprise. Le script original de FFVII n’est qu’un vague aperçu de la nouvelle histoire. C’est dommage que si certaines des nouveautés rendent l’histoire vraiment meilleure, d’autres ne sont que de simples remplissages conçus uniquement pour prolonger artificiellement le temps de jeu.

FINAL FANTASY VII REMAKE EN BREF :

  1. Un autre jeu de l’univers de Final Fantasy VII, que nous avons découvert pour la première fois dans le jeu jRPG le plus important de tous les temps;
  2. Un jeu de rôle japonais avec un système de combat dynamique ;
  3. Une aventure immersive, remplie d’une énorme quantité de nouveautés par rapport à l’original – qui, malheureusement, n’ont pas toutes été bien conçues;
  4. Même si nous n’avons qu’une partie de l’histoire originale, l’ensemble de l’aventure dure environ 30 à 40 heures.

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Les premières minutes sont un festival de nostalgie.

Reconstruction de Final Fantasy VII

Même avant la sortie de Final Fantasy VII Remake, j’étais préoccupé par le fait que nous n’obtenions pas l’intégralité du jeu – seulement le premier emplacement, qui a initialement pris quelques heures pour se terminer. Pour l’avoir joué maintenant, je peux vous assurer que c’était un bon choix bien exécuté. Premièrement, parce que Square Enix n’exagérait vraiment pas lorsqu’ils disaient que remasteriser l’intégralité du jeu comme ils le souhaitaient serait tout simplement impossible ; l’échelle, l’ambition et la portée du projet sont vraiment impressionnantes.

Ce choix a également du sens pour des raisons d’intrigue. Les haricots ont été largement renversés par la bande-annonce de sortie (j’ai été vraiment surpris de le voir), mais je vais quand même essayer d’expliquer les choses sans spoiler. Les nouveaux fils de Final Fantasy VII Remake vont au-delà du simple développement de l’histoire originale. Square Enix a montré de sérieux cojones ici, et je ne doute pas qu’il y aura une rupture dans la communauté. Le jeu peut ainsi être considéré non pas comme un remake, mais comme un autre, aux côtés d’Advent Children ou de Crisis Core faisant partie de l’univers FFVII.

Avant la révolution, cependant, il y a beaucoup de nostalgie. L’intro est un peu modifiée, mais contient les fragments iconiques, et nous jette en plein milieu de l’action. En tant que mercenaire mineur, Cloud aide un groupe d’éco-terroristes à faire exploser un réacteur qui prend l’énergie vitale de la planète et l’utilise pour alimenter la ville géante de Midgar. La mission dangereuse met Cloud sur une trajectoire de collision avec la puissante et cupide Shinra Corporation, et nous permet de rencontrer ses compagnons colorés – le sympathique fleuriste Aerith et les membres d’Avalanche : Barrett, Tifa, Wedge, Jessie et Biggs.

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Il y aura plein de nouveaux visages.

La plupart du temps, l’intrigue recrée les événements du Final Fantasy VII original, les élargissant considérablement ici et là. Beaucoup de ces changements ressortent bien – les dialogues, déjà bien écrits dans l’original, sont encore plus drôles et naturels, et Wedge, Jessie et Biggs, qui étaient des personnages plutôt mineurs, sont devenus des héros à part entière. Ce que les créateurs offrent aux joueurs de Honey Bee Inn est une folie absolue, à laquelle je n’étais pas préparé malgré le fait d’avoir joué cinq épisodes différents de Yakuza. Certains des nouveaux fils de discussion n’arrivent pas à une conclusion définitive, mais il est plutôt compréhensible que les créateurs aient décidé de laisser des détails sur un autre jeu.

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Midgar – la ville industrielle avec laquelle nous sommes en guerre.

Malheureusement, les innovations sont aléatoires. Je comprends que prendre un petit fragment d’un jRPG et le souffler pour atteindre 40 heures entraînera inévitablement un contenu redondant et répétitif, mais Final Fantasy VII Remake semble parfois creux. Je peux avaler de mauvaises quêtes secondaires, mais lorsqu’au milieu de l’histoire principale, à un moment assez important, le jeu me fait soudainement courir après un voleur semblable à un rat pendant une heure, j’ai tendance à penser que quelque chose ne va pas. Une autre fois, nous combattons un ennemi super important, pour être soudainement plongés dans un casse-tête environnemental de deux heures. Tempo narracji, zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі, bywa bardzo џle rozіoїone.

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Final Fantasy sans Chocobo n’est pas Final Fantasy.

Pourtant, l’histoire est dans l’ensemble définitivement bonne. Et, contrairement à certaines inquiétudes, il offre une finale assez satisfaisante – vous pouvez voir sa partie d’un ensemble plus vaste et il y a plus à venir, mais vous repartez satisfait. Les personnages principaux sont bien définis et la construction progressive de relations entre eux est présentée de manière très crédible; les nouveaux fils – les substantiels du moins – sont une excellente valeur ajoutée à l’histoire, et les moments censés évoquer des émotions, le font, même si nous connaissons l’histoire. Ils fonctionnent comme un enfer.

Remake de Final Fantasy XIII

Le jeu est divisé en dix-huit chapitres. Dans l’ensemble, il faudra 30 à 40 heures pour les terminer, les finalistes envisageant peut-être 15 heures supplémentaires. Vous pensez que l’écart est grand ? Eh bien, les créateurs ont créé beaucoup de diversions. De nombreux chapitres ont une structure assez simple en forme de couloir qui peut évoquer des associations avec le tristement célèbre Final Fantasy XIII. Nous allons du point A au point B, combattant des monstres en cours de route, rencontrant de temps en temps une petite étape menant à un trésor ou à un simple casse-tête environnemental. Certains de ces emplacements de couloir ont une disposition assez complexe et cachent assez habilement leur structure linéaire sous une multitude de virages, de fourches et d’impasses.

"Final Il existe une grande diversité de mini-jeux.

De temps en temps, nous allons également vers des hubs plus ouverts. Là, nous pouvons laisser tomber le fil conducteur pendant un moment et nous concentrer sur les activités et les tâches secondaires. Les premiers sont souvent des mini-jeux amusants connus de l’original (bien qu’évidemment grandement améliorés) ; faire des squats au gymnase, se battre au Colisée ou jouer aux fléchettes. Quant aux quêtes secondaires, elles sont absolument la pire chose que nous trouverons dans Final Fantasy VII Remake.

"Final Forcer, masser, serrer !

J’avoue que je n’ai pas terminé toutes les quêtes secondaires disponibles dans le jeu. Je n’avais tout simplement pas la volonté, car nombre d’entre elles sont le pire type de quêtes secondaires que les RPG puissent vous offrir. La plupart des défis se résument à « aller là-bas, tuer ce monstre et réclamer une récompense ». Si quelque chose de plus ambitieux se présente, cela implique généralement de courir frénétiquement autour de l’emplacement à la recherche de certains objets qui ne sont pas marqués sur la carte. C’est terrible. Si ces missions avaient au moins des rebondissements amusants ou autre. Mais non, nous avons des défis non raffinés qui nous obligent à chasser des rats, des chiens errants et des chats pour les petites filles.

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"Final Je suis un mercenaire sérieux, chassant de petits chatons.

Ce sont tous des défis facultatifs, donc bien sûr, vous pouvez simplement les abandonner, mais vous abandonnez également les points d’expérience supplémentaires et rendez le fil principal plus difficile – il y a donc toujours une incitation minimale à s’engager. Vous pouvez certainement voir que cet aspect du jeu n’a pas été pris très au sérieux, et c’est juste une façon de plus de gonfler artificiellement le jeu.

La force indéniable des quêtes secondaires réside dans le fait qu’il n’y en a vraiment pas beaucoup – la plupart des lieux sont des couloirs assez amusants à explorer. Ils sont également assez variés – les mini-jeux ne sont pas seulement disponibles dans les hubs, mais font également partie de l’histoire principale, et la plupart d’entre eux offrent une belle diversion.

Limite de pause

Final Fantasy VII – à la fois ancien et nouveau – concerne, bien sûr, principalement le combat. Cet élément a suscité quelques inquiétudes au départ, car il a été amené du système semi-tour par tour à un système plutôt dynamique. Un clin d’œil aux fans de l’original est le mode de combat classique, mais je peux vous assurer que cela ne vaut pas la peine de manquer sur le nouveau. Le mode classique ne change en rien l’interface, sa principale différence étant le fait qu’au ralenti, le personnage actif est contrôlé par l’IA ; en plus de cela, cela réduit la difficulté des ennemis. C’est plus un pilote automatique qu’un substitut au système classique actuel.

"Final Le nouveau système de combat est dynamique, spectaculaire et assez tactique.

Le nouveau système fonctionne très bien, malgré quelques solutions discutables. Notre équipe est composée d’un à trois personnages, et nous pouvons librement basculer entre eux. Chacun d’eux joue différemment. Le Cloud brandissant l’épée a deux styles de combat disponibles et inflige le plus de dégâts. Tifa est une spécialiste du corps à corps et peut étourdir rapidement les ennemis. Barrett, avec sa prothèse de mitrailleuse, excelle dans le combat à distance, et Aerith se spécialise dans la magie.

"Final Chaque personnage joue différemment. Barret est tout au sujet du combat à distance.

Tout le monde a accès à une variété de compétences spéciales et peut également utiliser certains sorts. Il existe également les invocations classiques, bien qu’elles ne soient disponibles que dans les combats les plus difficiles. Il est possible d’utiliser des objets, de limiter les pauses – si je me souviens bien, pratiquement toutes les capacités tactiques du jeu original sont de retour, étendues avec la capacité d’étourdir les ennemis, connue des autres « finales ».

Le combat ressemble à votre jeu d’action habituel : nous contournons les ennemis, attaquons, parons et esquivons. En attendant, nous chargeons la barre ATB spéciale, qui nous permet de ralentir considérablement le temps pendant un instant, ce qui donne plus de place pour lancer des enchantements, utiliser des objets ou des capacités uniques.

"Final Il existe des invocations classiques telles que Shiva.

Le niveau de difficulté des duels était également assez bien équilibré. En jouant normalement, je me suis retrouvé à utiliser Phoenix Downs (pour ressusciter les membres de l’équipe) assez souvent, et même les ennemis réguliers représentaient un défi si je devenais bâclé. En même temps, ce n’était jamais trop difficile – j’ai fait face à toutes les menaces avant que cela ne devienne frustrant.

La difficulté du combat est cependant en partie due à l’incompétence de notre équipe. Nos alliés dans les batailles sont sans espoir, et le jeu leur donne un handicap. Ils n’utilisent pratiquement pas de capacités et de sorts spéciaux (même les faire soigner le personnage principal dans des situations critiques nécessite de mettre une matière spéciale dans leur inventaire, sinon ils ne le feront pas), ce sont des attaques sans conviction, et les ennemis sont principalement concentrés sur nous. Je ne comprends pas cette approche, et je ne l’aime pas – Kingdom Hearts III l’a bien meilleure. Heureusement, il s’agit d’un inconvénient mineur plutôt que de quelque chose qui gâche l’ensemble du système de combat.

Biens matériels

Les combats sont sympas et tout, ce qui est plus remarquable, ce sont les systèmes qui se cachent en dessous – et ce jeu a des idées intéressantes de développement de personnage. Les niveaux d’expérience suivants développent automatiquement les statistiques de nos personnages, nous n’avons aucune influence là-dessus. Au lieu de cela, nous pouvons les amplifier manuellement d’autres manières.

Prenez une arme à feu, par exemple. Chacun des outils que nous utilisons offre des arbres (ou sphères) de développement uniques, sur lesquels nous pouvons choisir les bonus que nous voulons – que ce soit un bonus d’attaque et de points de vie, ou un emplacement supplémentaire pour les questions. Si nous ne voulons pas y toucher, nous pouvons également ordonner au jeu de gérer automatiquement ces points. Chaque arme a également une compétence spéciale qui lui est attachée, que, si nous l’utilisons suffisamment de fois, nous pouvons apprendre en permanence, pouvant l’utiliser avec n’importe quelle autre arme. Une manière élégante d’encourager les joueurs à tester une nouvelle arme au lieu de s’accrocher à l’une de leurs préférées pendant toute la partie.

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"Final Le développement du personnage est automatisé, mais nous pouvons fortement influencer les statistiques avec les armes que nous utilisons.

Le jeu a également beaucoup de sujets : les orbes magiques avec lesquels nous collectons et modifions nos armes. Il y en a des dizaines et ils ont une grande variété de propriétés – certains donnent accès à certains sorts et compétences, et d’autres augmentent les statistiques de base ou donnent des bonus spécifiques. Les matières ont leurs propres points d’expérience, et une fois certains seuils atteints, elles donnent accès à des sorts plus puissants ou donnent de meilleurs bonus. Choisir ceux qui seront les plus bénéficiaires peut vraiment augmenter nos chances au combat, et creuser dans les détails du système peut être très agréable.

Final Fantasy VII refait

Visuellement, FFVII Remake est vraiment impressionnant. Des cinématiques parfaitement dirigées, des effets de sorts phénoménaux, des lieux que nous devions en grande partie imaginer dans le passé, désormais magnifiquement recréés en full 3D, il est vraiment facile de se perdre dans cette magie.

"Final Les modèles de personnages principaux sont SUPERBES.

Cependant, tous les éléments virtuels de Midgar n’ont pas été traités avec la même attention aux détails. Les PNJ dans les hubs ont l’air assez ennuyeux, surtout par rapport aux personnages principaux. Les textures sont souvent manquantes, ne se chargeant qu’après un bref moment. Et même s’ils se chargent, ils ne sont pas toujours aussi beaux. Donc, visuellement, c’est très inégal – l’amplitude est énorme, et le jeu peut être aussi beau dans les moments importants pour l’histoire, qu’il peut être moche parfois, quand l’effort était évidemment plus petit.

"Final Mais les graphismes sont inégaux – certains PNJ ont l’air affreux.

Je craignais également que, puisque tout le jeu ne devait se dérouler qu’à Midgar, il y aurait un problème avec une petite variété visuelle, mais étonnamment, Square Enix a réussi à faire face à cela. Alors que le jeu est dominé par les sites industriels, Midgar s’avère assez diversifié en termes visuels – les bidonvilles ressemblant à des friches, les environs verdoyants de la maison d’Aerith et les zones résidentielles garantissent que nous ne nous ennuyons pas.

Le cadre musical se compose principalement d’airs classiques légèrement rafraîchis qui jouent fantastiquement sur la nostalgie. Mais il existe aussi des compositions plus extravagantes. J’ai aimé les nouveaux morceaux, mais je connais une personne qui a trouvé ces expériences insupportables, et a complètement fait taire la musique, alors…

"Final Midgar est fortement industrialisé, mais il y a aussi un peu de nature, heureusement.

Je ne suis tout simplement pas convaincu que la décision d’avoir les pistes supplémentaires comme objets de collection était une bonne idée. En parcourant le monde, nous pouvons collecter des thèmes musicaux qui ne seraient entendus que plus tard dans le jeu original, comme les thèmes Gold Saucer ou Cait Sitha. Un joli trophée, mais dans mon cas, c’était un rappel assez désagréable de ce qui nous manque ici.

Le pèlerinage commence

Après avoir soigneusement analysé le jeu, j’ai été un peu surpris de la quantité de critiques que j’ai pour lui. Cela peut fausser le verdict global – qui dit que Final Fantasy VII Remake, malgré quelques défauts, est une production exceptionnelle. Un incontournable absolu pour tous ceux qui sont tombés amoureux de l’original, et un jeu qui vaut vraiment le détour pour tous ceux qui aiment tout ce qui est japonais. Un titre avec une histoire captivante, des moments de visuels éblouissants et une mécanique agréable.

"Final Les filles adorent les introvertis.

Oui, le rythme n’est parfois pas juste. Oui, il y a des défauts mineurs dans les visuels et le gameplay. Mais Final Fantasy VII Remake est définitivement plus qu’un jeu calculé pour s’attaquer à la nostalgie. En fait, c’est probablement le jeu le plus courageux de Square Enix depuis de nombreuses années. Vous ne voulez pas manquer cette aventure.