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FIFA 20 Review – le retour du roi du football de fête (score final)

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FIFA 20 Review – le retour du roi du football de fête (score final)

FIFA 20 prouve une fois de plus que lorsqu’il s’agit de jouer avec des amis, personne n’a rien sur cette série. Malheureusement, les choses ne sont pas si bonnes avec tout ce que le jeu propose.

Avant d’entrer dans le vif du sujet : si vous deviez évaluer FIFA 20 en tant que jeu autonome, le score pourrait facilement être supérieur d’un point. La Volta s’avère être un excellent ajout; Je peux facilement imaginer qu’il soit simplement mis là-dedans sans trop de considération, mais il peut en fait éclipser les modes de jeu standard. Le gameplay a été un peu ralenti et ne se résume plus à un sprint de but en but, pas dans une mesure aussi énorme, et la carrière négligée a également été un peu rafraîchie. C’est une production qui, encore une fois, m’a rappelé pourquoi j’aime tellement FIFA en tant que jeu, et pourquoi je le méprise en tant que série. Les nouveautés sont agréables, mais la série souffre des mêmes pièges qu’elle a toujours, et c’est vraiment ennuyeux qu’avec un autre épisode, rien n’ait été fait pour résoudre ces problèmes flagrants.

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Les jeux de rue sont toujours amusants.

Volta est la meilleure chose que vous puissiez faire avec des amis sur un canapé

AVANTAGES:

  1. Le mode Volta est la garantie de s’amuser entre amis ;
  2. les nouvelles options des règles de la maison sont absurdes – et absurdement satisfaisantes ;
  3. Le mode Volta offre une multitude de contenus – arène, personnalisation, intrigue ;
  4. Les situations 1v1 sont très intuitives ;
  5. les aspects de la force et de la vitesse des joueurs étaient présentés de manière plus réaliste ;
  6. les interviews d’après-match, les conférences et les conversations avec les joueurs sont un bon ajout au mode carrière ;
  7. l’ambiance du match reste un chef d’oeuvre.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. les problèmes les plus importuns n’étaient toujours pas résolus ;
  2. Volta avec l’IA n’est pas amusant ;
  3. la campagne d’histoire ne semble rien offrir d’intéressant ;
  4. les nouvelles mécaniques des coups de pied arrêtés sont initialement complètement peu intuitives ;
  5. l’attaque positionnelle n’existe toujours pas ;
  6. créer des chances de manière créative est un concept abstrait dans ce jeu ;
  7. il n’y a pas de licences pour deux énormes clubs.

La nouveauté la plus importante de cet opus est, bien sûr, le mode Volta, qui est au cœur de la volonté de la FIFA de devenir le roi des sessions de jeu amicales et locales. Ce mode vous permet de jouer en plusieurs variantes – 3v3, 4v4 ou 5v5, avec ou sans gardien de but, en intérieur et en extérieur, sur les courts du monde entier. C’est une expérience complètement différente des jeux réguliers, mais après le premier match avec des amis, aucun de nous n’était pressé de retourner à la compétition traditionnelle.

Volta offre non seulement des compétences spectaculaires (regardez FIFA Street), mais offre également un ensemble d’outils puissants pour donner à vos adversaires un air d’amateur. Coups de talon, coups de puce, jongler avec le ballon sur l’adversaire – tout ici est conçu pour maintenir un équilibre sain entre finesse et frime.

En conséquence, gagner les matchs à Volta cesse rapidement d’être la priorité, et les joueurs commencent à s’amuser avec le ballon, attendant que les défenseurs reviennent juste pour dribbler encore, les muscade du mur… C’est divertissant car l’enfer, et se termine par des jeux sociables pleins de plaisanteries, de blagues inoffensives et de scores de hockey.

Les choses sont similaires dans les modes en ligne – jusqu’à présent, la plupart des adversaires contre lesquels j’ai joué ont mis l’accent sur le style plutôt que sur les résultats. Un autre problème est qu’EA Sports n’a pratiquement rien fait pour nous faire nous soucier du résultat des jeux Volta. Les jeux en ligne se résument à progresser dans les ligues et à jouer des adversaires plus forts – c’est vraiment dommage que ce mode n’ait pas été inclus dans Ultimate Team, ou bien que l’expérience ne soit pas du tout diversifiée. Pour le moment, la seule motivation pour jouer à Volta en ligne est qu’il s’agit simplement d’un bon divertissement, mais avec le temps, le manque de récompense pour la compétition peut le tuer. Mais n’allons pas trop loin ici – à ce stade, rencontrer un ennemi vivant dans le nouveau mode est une garantie de grand plaisir.

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Besoin de deux pour Volta

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Les boîtes de but peuvent être petites, mais les scores seront de toute façon semblables à ceux du hockey.

Mais si vous décidez de jouer contre l’IA, vous risquez un désenchantement. L’IA est ennuyeuse, elle n’a apparemment pas besoin de renforcer son ego virtuel avec des compétences spectaculaires, et manque complètement de sens de l’humour – par conséquent, si vous essayez de l’amuser avec vos incroyables compétences, cela entraînera souvent des adversaires vous prendre le ballon et essayer de marquer sans en faire trop d’histoires. En d’autres termes : l’IA de Volta aurait besoin d’être réorientée, afin qu’elle fasse la différence entre l’asphalte et l’herbe. Il s’avère rapidement que si vous ne voulez pas être surpris par des contre-attaques, vous devez être plutôt conservateur et prudent avec le ballon – ce qui est tout le contraire de ce que devrait être le football de rue.

Volta ne fait pas très bonne impression en mode histoire. Nous avons beaucoup d’options de personnalisation pour chacun des membres de notre équipe, et pour développer notre propre avatar ; il y a des défis, il y a des choses à débloquer, mais tout se brise lorsqu’il heurte le mur de briques de l’intrigue. Tout, cependant, s’écrase dans le mur de briques de l’histoire. Plutôt qu’une histoire excentrique, légèrement gênée et amusante sur une équipe d’amateurs qui devient célèbre, nous avons un scénario qui essaie beaucoup d’être sérieux. Il y a un tournoi incroyablement important en cours, il y a les antagonistes obligatoires – des abrutis absurdement sûrs d’eux qui manquent de crédibilité, il y a des dialogues ringards et un protagoniste, dont l’arc de personnage passe d’ennuyeux à ennuyeux. En plus de tout cela, l’histoire est conçue comme une leçon moralisatrice sur le respect, l’attitude professionnelle envers le football et la lutte contre tout ce que la vie vous réserve. C’est une autre preuve qu’EA Sports abandonnera plus tôt le loot box… ekhm, je veux dire « mécaniciens surprise » dans l’Ultimate Team qui écrivent un complot qui a du sens à distance.

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Les joueurs ne ralentissent plus le jeu avec des touches bâclées.

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Lors de la revue du dernier FIFA, j’ai chanté des louanges sur la qualité des jeux personnalisés, qui – tout comme Volta – étaient parfaits pour jouer avec des amis. Je suis très heureux d’annoncer que dans cette édition, les règles de la maison non seulement reviennent, mais sont également améliorées avec deux modes supplémentaires. Celui qui est moins dingue – King of the Hill – consiste à garder la possession du ballon sur un fragment donné du terrain avant de marquer un but. Le vrai plaisir commence, cependant, dans le Mystery Ball Mode, où la balle modifie les attributs des joueurs toutes les quelques minutes. Il peut doubler la vitesse, augmenter la puissance de tir, permettre des centres super précis – ou augmenter la valeur de chaque but marqué de un à trois points. Si cela semble idiot, c’est probablement parce que c’est… mais c’est amusant en même temps.

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Le fait que Volta n’ait que partiellement réussi est d’autant plus bouleversant que les nouveautés dans les autres modules sont encore moins impressionnantes. Alors que j’avais généralement besoin d’un temps considérable pour m’adapter aux nouveaux FIFA, cette fois, j’étais instantanément sur le ballon – ce qui peut être pratique, mais cela montre aussi à quel point peu de choses ont changé. Le jeu semble un peu plus lent, les tacles et la course semblent plus réalistes, la première touche est plus intuitive, les gardiens sont mieux équilibrés. Ce dernier est particulièrement visible dans les situations en tête-à-tête – dans ces situations, les attaquants sont désormais beaucoup plus susceptibles de l’emporter. Il s’agit d’une grande amélioration par rapport aux matchs précédents de la série, où les gardiens semblaient avoir des réflexes surhumains dans ces situations.

Des changements sur le terrain ?

Ces changements sont tous en plus, mais ils ne sont pas assez étendus pour couvrir les plus grandes lacunes du jeu, également présentes dans tous les derniers versements. Le milieu de terrain est généralement complètement redondant – FIFA 20, tout comme ses prédécesseurs, favorise avant tout les passes longues, les passes rapides et les échanges d’attaques féroces.

Dans un jeu qui s’efforce apparemment d’être une simulation de football réaliste, les milieux de terrain doivent être le noyau de l’équipe, le tissu unissant la défense et l’offensive ensemble. Pendant ce temps, même en commençant par des gars comme Kevin De Bruyne, N’Golo Kante ou Paul Pogba, la seule chose que fait le milieu de terrain est de passer des ballons aux ailes. Des concepts tels que la domination du milieu de terrain, la destruction ou l’attaque postitionnelle sont apparemment étrangers à EA Sports. Les joueurs contrôlés par l’IA recherchent de l’espace libre plutôt à contrecœur et semblent suggérer à la place : « Continuez, passez le ballon à l’aile, centrez dans la surface, marquez un but et finissons-en ».

Les ailes des équipes contrôlées par l’IA, en revanche, sont de véritables autoroutes que les ailiers rapides peuvent utiliser pour sprinter à leur guise. Les défenseurs de l’adversaire peuvent les arrêter plus facilement maintenant puisque le jeu met un peu plus l’accent sur la force physique, mais c’est quand même exactement le même schéma que celui que nous avons vu dans le jeu depuis 2001. Il est difficile de prendre FIFA 20 au sérieux en tant que simulateur de football. quand son idée de créer une situation est soit de lancer le ballon sur le flanc, soit d’envoyer une passe en profondeur à l’attaquant.

"FIFA Apparemment, l’une des plus grandes révélations de la Serie A au cours de la saison dernière ne méritait pas son propre visage dans le match.

Le seul changement sérieux de la mécanique concerne les coups de pied arrêtés – les coups francs et les pénalités. Dans FIFA 20, le réticule est de retour – sa taille augmente lorsque vous donnez plus de puissance au tir, et vous pouvez améliorer la précision en appuyant sur le bouton de tir lorsque le coup franc ou le tireur de penalty entre en contact avec le ballon. De plus, dans les coups francs, on peut donner au ballon la rotation souhaitée. Ce système semble vague au début, et vous le gronderez probablement autant que moi, mais j’ai une bonne nouvelle – après un certain temps, il devrait cliquer. Bien sûr, je préférerais des solutions plus intuitives qui favorisent l’habileté plutôt que de simplement viser, mais d’un autre côté – la série a toujours eu un problème avec les décors, donc c’est bien que les vingt au moins aient tenté de résoudre le problème.

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HÉ, QU’EST-IL ARRIVÉ À LA JUVE?

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Je n’aurais jamais pensé dire cela, mais, pour la première fois depuis longtemps, la FIFA est décevante en matière de licences. Nous n’avons toujours pas de grandes équipes nationales, comme la Croatie, et au Brésil, nous avons une équipe aux noms inventés. De plus, Electronic Arts a perdu les droits sur les images de la Juventus Turin, qui a été remplacé dans le jeu par le Piedmont Calcio. L’absence du club italien le plus titré est certainement un gros problème.

"FIFA Être capable de prononcer des déclarations choisies est vraiment cool.

Sous les feux de la rampe

Des tentatives timides ont également été faites dans le mode, pour lequel j’ai une affinité particulière. Le mode carrière a connu quelques changements, mais les problèmes les plus flagrants ont été négligés. Les conférences de presse et les interviews d’après-match, au cours desquelles nous pouvons motiver et féliciter l’équipe ou des joueurs spécifiques, sont bien sûr sympas, tout comme la possibilité de communiquer directement avec les joueurs ou la personnalisation poussée du manager. Mais il n’y a toujours aucune trace d’une politique de transfert raisonnable des clubs contrôlés par l’IA, de prêts solides de jeunes joueurs, ni de couche supplémentaire de gestion de club. C’est bien que certains des problèmes de la carrière aient été abordés – mais malheureusement, pas les plus flagrants.

"FIFA D’un côté, FIFA 20 veut du réalisme, de l’autre, il autorise toujours les équipes polonaises d’Ekstraklasa aux coupes d’Europe.

L’Ultimate Team n’a pas non plus vu de révisions majeures. Les modes connus du dernier jeu (Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of the Week, Squad Battle et Seasons Draft) sont toujours là, mais nous avons également des défis apparemment inspirés de Fortnite. Les compléter – et il y en a pas mal – rapporte des points d’expérience, nous permettant d’avancer vers des niveaux plus élevés, où nous obtenons des récompenses : des cartes de prêt, des objets spéciaux ou des packs de joueurs. Il s’agit simplement d’un démarreur qui ne sera probablement pas le pilier de qui que ce soit, mais nous devons le mentionner puisque nous parlons du FUT – tout autre changement est limité au fonctionnement de l’interface et aux problèmes purement cosmétiques.

Ceux qui méprisent la FIFA – ce qui fait pas mal de monde – auraient pu prophétiser en 2017 que « le vingt » serait un repas réchauffé. Et il serait difficile de nier qu’ils auraient eu au moins partiellement raison, mais d’un autre côté, il est difficile de s’attendre à une révolution tous les 12 mois dans un jeu basé sur une discipline assez simple. Le problème du nouveau FIFA n’est pas le manque de nouveauté – il est là, et il a été fait correctement.

Volta était en effet tellement amusant que si j’avais écrit l’intégralité de la critique après l’une des sessions les plus longues du mode, je lui donnerais probablement un 10. Le problème est que les développeurs se précipitent pour construire de nouveaux étages pour une maison, dont les fondations nécessitent d’importants travaux de reconstruction. Les plus grands pièges qui hantent la série depuis des années – un gameplay schématique, l’IA vraiment torpide à la fois en défense et en attaque, les complexités mécaniques qui découragent la créativité – tout cela est trop familier pour quiconque a joué à la série pendant un certain temps. Et tant que la déclaration ci-dessus reste vraie, la série d’EA Sports ne sera qu’un simulateur en théorie.