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Fallout 4 Review – Apocalypse Now

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Fallout 4 Review – Apocalypse Now

Fallout 4 est probablement l’un des jeux les plus attendus de ces dernières années. En raison de l’histoire de la série, les attentes pour ce titre étaient vraiment élevées… Le jeu a-t-il réussi à satisfaire les joueurs ?

AVANTAGES:

  • Excellent outil de création de personnage ;
  • Légèrement plus petit que prévu, mais toujours un monde immense à explorer ;
  • Les lieux esthétiquement agréables nous donnent envie de plonger directement ;
  • Musique et son climatiques ;
  • Beaucoup de quêtes secondaires à accomplir et de choses à trouver ;
  • Un modèle de tir décent et un système VATS modifié de manière intéressante ;
  • Mécanique d’armure assistée bien exécutée ;
  • Le système d’artisanat et de construction de colonies prend beaucoup de temps et est profondément satisfaisant ;
  • Le scénario principal et les quêtes secondaires ont leurs moments…

LES INCONVÉNIENTS:

  • … mais la plupart du temps, ils sont clichés et terriblement superficiels ;
  • Un nombre record de bugs ;
  • Problèmes de fréquence d’images ;
  • Système de dialogue extrêmement simplifié ;
  • Développement du personnage superficiel ;
  • « Trop de tirs, pas assez de paroles » ;
  • Interface complètement peu intuitive ;
  • Le monde qui nous entoure suscite rarement l’émotion ;
  • Les animations et certaines textures sont bloquées à l’âge de pierre.

Il est pratiquement impossible de souligner un jeu plus attendu ces dernières années. L’annonce de Fallout 4 a rendu de nombreuses personnes euphoriques, tandis que d’autres se sont inquiétées ; quelle que soit l’attitude, le jeu était sur toutes les lèvres. Après avoir acquis l’intégralité des droits de la franchise, Bethesda a fait de ce monde post-apocalyptique l’un des univers les plus reconnaissables des jeux vidéo. Et bien que les développeurs soient à blâmer pour beaucoup de choses, sans eux, nous n’aurions probablement plus jamais mis les pieds dans un coffre-fort. La formule révisée introduite dans Fallout 3 n’était pas du goût de tout le monde, mais un instant plus tard, nous avons reçu New Vegas, qui a ravivé l’espoir qu’un « Fallout classique et axé sur l’histoire » était encore possible. Et cet espoir, certains l’ont transféré sur la quatrième partie. Tout au long de la série, j’ai passé plusieurs centaines d’heures dans l’univers de Fallout (et, paradoxalement, ce n’est pas la troisième partie ou son extension en haut de ce classement), donc j’ose dire que j’ai une assez bonne compréhension du sujet. Et honnêtement ? Lorsque Fallout 4 a été annoncé, j’étais terrifié par ce qui allait arriver. J’avais peur de regarder la première bande-annonce et les suivantes. J’ai eu peur quand j’ai installé le jeu. J’avais peur quand j’ai commencé à jouer… et j’avais peur quand j’ai fini. Dans ce dernier cas, cependant, la peur était due à des raisons totalement différentes de ce qu’elle était au début. Des raisons qui m’ont pris par surprise et que j’expliquerai plus loin dans cet article.

Une histoire presque différente de d’habitude

Nous commençons l’aventure dans Fallout 4 comme il sied à un vrai Fallout – en créant notre personnage. Tout d’abord, une courte intro relativement climatique met la bonne humeur, puis on nous montre notre héros – ou héroïne. Le protagoniste se tient devant un miroir de salle de bain et nous avons la possibilité de modéliser son apparence de manière très détaillée. Déjà à ce stade, on peut voir que l’outil de création est tout simplement incroyable. En faisant glisser des parties individuelles du visage, nous sommes en mesure de créer pratiquement n’importe quel personnage. L’outil fonctionne très bien ; c’est très intuitif et permet un nombre infini de combinaisons, et nous savons tous que le processus de création de notre propre alter ego dans le monde virtuel est l’une des plus grandes attractions pour les fans de RPG. Plus loin, nous avons la possibilité de sélectionner des statistiques initiales, mais du fait que cette question est beaucoup plus complexe, je l’aborderai plus tard. Pour l’instant, concentrons-nous sur ce qui arrive à notre héros une fois que nous avons « accepté » son apparence.

Cette fois, nous ne commençons pas comme un enfant dans un caveau ou un descendant d’un héros vivant dans un petit village ; personne ne nous envoie non plus en mission à la surface pour sauver les résidents du coffre-fort. Dans Fallout 4, l’histoire commence juste avant la Grande Guerre, en 2077. La possibilité de voir le monde avant l’apocalypse est un régal – même si tout semble un peu artificiel, il a son propre charme unique. Cependant, cette vie de clôture blanche ne dure pas longtemps. Quelques instants plus tard, un présentateur de nouvelles à la télévision annonce l’explosion de la première bombe atomique, et notre protagoniste, avec sa famille, se précipite vers un coffre-fort à proximité, qui les laisse heureusement entrer. Cependant, une petite surprise nous y attend – on se retrouve dans une chambre cryogénique. 210 ans plus tard, nous nous réveillons de l’hibernation, immédiatement contraints de faire face à une situation dramatique – notre fils a été kidnappé. Sans plus attendre, le héros part à la recherche de l’enfant disparu.

Il y a un total de quatre factions dans le jeu : la Confrérie de l’Acier, les Minutemen, le Railroad et l’Institut. Jusqu’à un certain point, nous pouvons effectuer des missions pour chacun d’eux, mais tôt ou tard un conflit d’intérêts survient et en prenant parti pour l’un des groupes, nous devons éliminer au moins certains des autres. Les choix significatifs sont rares dans le jeu, c’est donc une bonne chose qu’au moins dans cet aspect nous puissions décider du sort de notre post-apocalypse.

Le début de l’histoire principale a un peu piqué mon intérêt. Le motif rappelle peut-être un peu ce que nous savons du troisième jeu (au lieu d’un fils que nous cherchions notre père à l’époque), mais la façon dont il a été présenté m’a tout de suite séduit. L’Abri 111 n’est pas l’un des plus grands, donc après quelques minutes à errer dans ses couloirs, je suis revenu à la surface, prêt à être immergé dans le reste de l’histoire, mais… très vite, il m’est venu à l’esprit que tout espoir d’un complot captivant était prématuré. Ce qui nous est donné dans Fallout 4 est au mieux moyen ; même avec quelques rebondissements inattendus, la première vague d’excitation à propos de la recherche d’un fils disparu s’estompe et le charme est rompu. L’histoire s’avère être clichée et tiède, mettant souvent en scène des fils qui ne sont que vaguement liés et n’ont pas beaucoup de sens. Il y a plusieurs fins à l’arc principal, mais celle que j’ai connue en rejoignant les rangs de la Confrérie de l’Acier a probablement été l’une des plus grandes déceptions de ma carrière de joueur. Je ne veux rien gâcher, alors permettez-moi simplement de dire que « nous l’avons déjà vu quelque part ». survécu, et c’est à peu près tout. Le récit est mené de telle manière qu’il est difficile de comprendre les actions de notre protagoniste et d’être consumé par les événements, mais quand même… Je mentirais si je disais que Fallout 4 jamais une seule fois réussi à m’étonner.

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Fallout est une question d’exploration

Je me souviens au moins de quelques moments au cours des quarante heures passées avec le jeu où j’avais envie d’applaudir les développeurs. L’intrigue criminelle à Diamond City, les missions du Silver Shroud, les travaux de réparation sur l’USS Constitution, une visite au musée de la sorcellerie, l’exploration de Dunwich Borers ou le suivi du Freedom Trail – ce sont des exemples de quêtes, à la fois secondaires et faisant partie du arc principal, qui ont été construits d’une manière extrêmement intéressante, et qui plus est, ils présentent de grands personnages, une histoire captivante ou un endroit incroyable. Le plus souvent, c’est l’univers lui-même qui fournit le récit le plus immersif et en ce qui concerne cet aspect, je dois admettre que Bethesda a fait son travail avec brio. La surface disponible n’est pas trop impressionnante en termes de taille, mais elle regorge d’endroits si fascinants qu’on ne peut pas simplement aller d’un point A à un point B sans s’écarter plusieurs fois de l’itinéraire. Peut-être rencontrerons-nous un élément intéressant, un événement aléatoire ou découvrirons-nous une nouvelle tâche ? La carte de Fallout 4 nous encourage fortement à l’explorer, mais il arrive un moment où nous l’avons à peu près compris, et il suffit de profiter de la vue plus longtemps. Il conviendrait alors de remplir le jeu d’une « essence ». Malheureusement, c’est là que les auteurs ont échoué jusqu’au bout. Les nombreuses missions mentionnées ci-dessus sont vraiment exceptionnelles, mais malheureusement, ce n’est qu’une petite fraction des quêtes disponibles. Les tâches restantes sont péniblement fastidieuses, exigeant de notre protagoniste « d’aller ici et là, de trouver ceci et cela, et de tuer tel type ou telle créature ». Malheureusement, c’est à cela que se résume Fallout 4, et même si nous obtenons quelques joyaux et que les emplacements peuvent être vraiment captivants, la plupart du temps, nous sommes simplement condamnés à faire face à une médiocrité douloureuse.

Le problème avec l’histoire qu’on nous raconte est en grande partie dû au protagoniste qui parle. Pour la première fois dans la série, les créateurs ont décidé d’enregistrer les voix pour tous les dialogues menés dans le jeu. La voix elle-même, bien que non exceptionnelle, est tolérable – mais ce n’est pas là que réside le problème. Le fait est que, probablement parce que vous voulez économiser de l’argent, les lignes enregistrées sont simplement extrêmement simplistes et courtes. La couche du jeu qui pouvait être étendue à volonté dans les précédents versements avec l’utilisation de texte a été remplacée dans Fallout 4 par sa version complètement banalisée. Cela se reflète mieux dans les réponses disponibles au cours des conversations. Le protagoniste n’a toujours que quatre options parmi lesquelles choisir – ce sont généralement (littéralement) « oui », « non », « sarcasme » et « je ne sais pas ». Après avoir choisi l’un d’eux, nous écoutons le bref énoncé après lequel le PNJ continue son monologue en bois. L’un des facteurs les plus importants déterminant la qualité de tout RPG a été complètement banalisé dans ce cas, et par la suite, il affecte tout – pas seulement la qualité du dialogue lui-même, mais aussi la façon dont nous nous immergeons dans le monde environnant. Il n’y a pas du tout de place pour le jeu de rôle ici, et bien que – comme mentionné – nous trouverons évidemment quelques joyaux et conversations curieuses, nous nous retrouverons pour la plupart à participer à un « théâtre de marionnettes en bois ». Et grâce au système d’animation, nous avons des places au premier rang réservées à cette contre-performance.

Excusez-moi, c’est Borderlands ?

Revenons au sujet de l’exploration, qui est l’élément qui brille le plus dans Fallout 4. Des lieux intéressants avec leur propre histoire qui n’est pas racontée à haute voix ne sont bien sûr pas tout ce que le Commonwealth a à offrir. Tôt ou tard, le but de chaque vagabond est de trouver des trucs sympas – et il y en a plein. Les bandes dessinées, les livres, les jeux rétro ou les figurines qui améliorent nos statistiques sont difficiles à trouver, mais mettre la main dessus nous procure une grande satisfaction. Les choses sont différentes avec l’équipement de notre héros. Contrairement aux trucs mentionnés ci-dessus, qui sont plutôt rares, dans Fallout 4, les armes, les drogues et même les armures abondent à chaque tour. Cela s’applique à la fois aux « poubelles » ordinaires ainsi qu’à un équipement bien meilleur. Prenez Fat Man par exemple, auparavant l’une des armes emblématiques, qui donnait à son propriétaire un énorme avantage au combat. Cette fois, j’en ai croisé au moins une dizaine, à différentes étapes du jeu. Il n’y a pas non plus de risque de manquer de munitions. En parcourant la « dernière » version du désert, nous avons le sentiment que l’apocalypse n’a jamais vraiment eu lieu, et à la place, il y a une véritable abondance d’équipements dans tous les coins du Commonwealth. Nous obtenons trop de tout; en conséquence, après seulement quelques heures de jeu, j’ai cessé de prendre la peine de ramasser même les objets les plus puissants. Ce genre d’attitude serait inconcevable dans les précédents volets de la série.

Ne laissez pas les frontières visibles sur la carte vous induire en erreur. Malgré les limites apparemment rigides, à certains endroits, nous pouvons non seulement aller « en dehors de la zone de jeu », mais aussi y trouver des sites intéressants. En dehors de la carte, nous effectuons même plusieurs quêtes, y compris celles étroitement associées au scénario principal ! Malheureusement, nous n’avons pas autant de liberté partout et souvent, à un moment donné, nous nous heurtons à un mur invisible.

Cette prospérité omniprésente est aussi liée à une autre solution qui, à mon avis, tue la certaine « magie » de Fallout. Bien sûr, je parle de l’armure assistée. L’acquérir a toujours été une sorte d’aboutissement de nos efforts, le grand prix dont nous rêvions en passant devant les membres de la Confrérie de l’Acier. Cette fois, nous obtenons notre premier costume dans les cinquante premières minutes. De plus, si nous jouons bien nos cartes, nous n’aurons pas à nous en séparer pendant la majeure partie du jeu. Comme si cela ne suffisait pas, la multitude de pièces et de squelettes d’armures est à couper le souffle. En parcourant le monde, je suis tombé sur au moins plusieurs pièces, dont certaines que j’ai apportées à ma «base», mais après un certain temps, j’ai tout simplement cessé de prêter attention au reste. Pourtant, Bethesda mérite une chose : la force de l’armure a été étonnamment représentée. Dès que nous y pénétrons (il ne remplace plus l’armure ordinaire, mais agit comme un véhicule) et commençons à courir, nous pouvons même sentir quelques centaines de kilos plus lourds et presque indestructibles. Bien sûr, cette puissance de l’acier a dû être déclassée d’une manière ou d’une autre – les nouvelles mécaniques proposées sont basées sur l’idée que l’armure assistée nécessite des noyaux de fusion spéciaux qui sont plutôt difficiles à trouver au début. Franchement, cela fonctionne très bien et équilibre le gameplay de manière appropriée, mais il n’y a pas besoin de s’inquiéter – plus nous jouons longtemps, plus il est facile de trouver le « carburant ». Les noyaux abondent non seulement dans toutes sortes de sous-sols, mais peuvent également être trouvés dans certains des repaires de Super Mutant ou simplement achetés chez certains marchands. Nous aurons donc de nombreuses occasions de nous pavaner dans notre armure de fantaisie. Si ce n’était du fait que nous mettions la main sur l’armure assistée si rapidement, il n’y aurait rien à redire sur cet aspect du jeu.

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Une option tout aussi intéressante semble être la possibilité d’améliorer l’armure susmentionnée. Dans les stations spéciales, non seulement nous décidons de la couleur des éléments en acier individuels, mais nous pouvons également ajouter des fonctionnalités – même un jetpack. Il y a toute une variété de combinaisons, mais l’atelier dans lequel nous construisons et améliorons nos armes est encore plus impressionnant. Le nombre de composants qui peuvent être ajoutés ou modifiés est stupéfiant et – étant donné que le jeu n’offre aucune introduction significative à ce problème – initialement écrasant, mais par essais et erreurs, nous obtenons rapidement l’essentiel de ce dont il s’agit pendant que avoir beaucoup de plaisir dans le processus. Ce qui est important, les changements introduits sont en fait significatifs, donc ce n’est pas seulement de l’art pour l’art.

Bien que je ne puisse pas croire que je vais l’admettre, j’ai passé un assez bon moment à étendre ma propre colonie, qui est encore un autre nouvel élément introduit dans Fallout 4. Les déchets que nous collectons lors de l’exploration peuvent être convertis en matières premières ; nous recyclons également les abords immédiats de la ville, et une fois équipés de la bonne quantité de bois, d’acier, de béton et d’électronique, nous pouvons procéder à la construction d’autres abris ou fortifications. Cette forme de divertissement n’est pas très efficace en termes de points d’expérience collectés, elle peut même parfois sembler répétitive, et l’acquisition des éléments nécessaires prend beaucoup de temps, mais une fois que je me suis mis à construire quelque chose je ne pouvais pas me forcer à quitter le mode construction pendant un long moment. Et tout cela s’est produit malgré le fait que les mécanismes de construction d’objets sont extrêmement inexacts. Je ne peux pas trouver d’explication logique, mais malgré tous ses défauts, j’ai beaucoup apprécié cet aspect particulier du jeu. Et comme il existe une grande variété d’options lorsque je joue à Bob le bricoleur, je vais sûrement passer beaucoup plus de temps à « maire » mes colonies.

Plus de traitement spécial

Le système de karma a complètement disparu du jeu. Tuer des personnes en particulier ou prendre des décisions au cours de conversations n’a plus comme conséquence une bonne ou une mauvaise réputation. Au lieu de cela, on nous donne un système de relations avec des compagnons. En fonction des actions que nous menons, nos alliés (dont vous avez le choix parmi une dizaine) réagissent avec approbation ou colère. Malheureusement, pendant le jeu, je n’ai pas remarqué de conséquences majeures de ce changement d’attitude.

Alors que la construction de colonies et la modification de l’équipement peuvent être considérées comme étonnamment sophistiquées, on ne peut pas en dire autant du système de développement du personnage. C’est malheureusement un autre élément clé caractérisant les jeux RPG dont le nouveau Fallout a été brutalement dépouillé. Certes, S.P.E.C.I.A.L. fonctionne toujours, mais en raison du nouveau système de progression, il a presque entièrement perdu sa signification ! Désormais, nous pouvons ajouter des points aux statistiques à chaque nouveau niveau (sauf si vous choisissez de les investir dans des avantages), donc rien ne nous empêche de faire de notre protagoniste « Mr. Parfait » avec des paramètres presque idéaux dans chaque catégorie. Fini, malheureusement, les fameuses « compétences » qui déterminent par ex. dans quelle mesure nous traitons avec un type particulier d’arme. Les avantages tentent de combler cette lacune d’une manière ou d’une autre en offrant différents bonus, mais la façon dont le tableau a été conçu laisse beaucoup à désirer. Pour commencer, c’est extrêmement illisible. De plus, la grande majorité des avantages n’a aucun effet sur la façon dont nous jouons. Hormis des cas isolés, tels que la capacité d’augmenter la longévité des cœurs de fusion, les avantages procurés par les avantages sont si imperceptibles que la plupart du temps, j’ai tout simplement oublié de dépenser des points dessus. Cette petite célébration de chaque fan de RPG – le niveau supérieur – est d’une importance mineure dans Fallout 4. Finalement, j’ai terminé le jeu au niveau 36 et, pour être honnête, je ne me sentais pas le moins du monde plus puissant qu’à, disons, niveau 10.

Le développement du héros n’est pas facilité par le fait que même investir dans SPECIAL n’est pas excessivement rentable. À part le déverrouillage de divers avantages, un charisme ou une intelligence élevés ne change pratiquement rien – par exemple, une tentative de persuasion dépend de toute façon d’un lancer de dés, et nous pourrions aussi bien réussir à convaincre quelqu’un de nos arguments avec un seul point investi dans ce paramètre , si nous avons de la chance. Tout cela mène à une conclusion désagréable – peu importe à quel point nous comprenons les statistiques, à la fin nous jouerons de toute façon de manière presque identique. Une simplification de ce type dans un jeu Fallout est tout simplement scandaleuse.

Péché dans le désert

Puisque nous sommes sur le thème de l’indignation, il est temps d’aborder le sujet qui agace les joueurs depuis la première : les graphismes et les bugs. Quant aux visuels, je dois admettre qu’ils s’avèrent bien meilleurs en action que ce à quoi je m’attendais. Il y a des moments où le jeu a l’air terrible, mais la plupart du temps – surtout à l’air libre et avec un bon éclairage – l’univers offre une vue assez agréable (oui, malgré sa « coloré » !) et je n’ai pas l’intention de me plaindre trop sur cet aspect. Les animations, en revanche, sont une bouilloire totalement différente – je n’ai pas vu de personnages aussi rigides depuis quelques années, et bien que les goules puissent afficher une variété surprenante de mouvements saccadés, les autres personnages ont apparemment avalé un manche à balai. Je préfère ne pas commenter les mouvements du visage – dans un jeu où chaque dialogue est montré en utilisant une perspective cinématographique, il n’est tout simplement pas juste de donner l’impression que les visages des personnages ont été faits de pierre. Et, malheureusement, c’est le cas ici.

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Pourtant, je serais prêt à fermer les yeux s’il n’y avait pas eu de bugs et de problèmes. Mesdames et messieurs, je voudrais nommer officiellement Fallout 4 détenteur du record du monde dans ce domaine. Je n’ai probablement pas vu autant d’erreurs graphiques dans aucune autre production, et bien qu’aucune d’entre elles n’appartienne à la catégorie révolutionnaire, il est tout simplement impossible de les ignorer. Textures brisées, silhouettes superposées, adversaires s’effondrant dans le sol, scènes de dialogue brouillées, morts et résurrections soudaines et inexpliquées de PNJ, personnages nous parlant le dos tourné ou endormis, spasmes étranges de personnages individuels… Je pourrais continuer éternellement, comme des éléments aussi « petits » et non polis sont abondants dans Fallout 4. Je n’accepte pas l’argument selon lequel des choses comme celle-ci n’affectent pas le gameplay. Par exemple, jetons un coup d’œil à l’une des conversations avec Elder Maxson de Brotherhood of Steel. Le dialogue semblait sérieux, et à cause de mon admiration pour cette faction, j’étais déjà prêt à plonger pleinement dans son atmosphère, quand soudain… un morceau aléatoire d’un vertige a volé à travers la pièce. Ou la scène d’exécution de synthé à Diamond City, celle où l’on apprend pour la première fois l’existence de l’Institut. Comment puis-je le prendre au sérieux quand à quelques centimètres au-dessus de la tête des personnages trois oiseaux sont coincés, battant désespérément des ailes sur place ? Marrant? Peut-être que oui, mais de mon point de vue, de telles choses détruisent complètement l’immersion, qui est d’une importance clé dans chaque RPG. Il y a aussi le problème de la fréquence d’images – la plupart du temps, le jeu se déroule sans problème, mais à certains endroits, pour des raisons inconnues, le nombre d’images tombe soudainement à zéro pendant quelques secondes, et nous sommes obligés de regarder un diaporama. Mes observations montrent que cela ne s’applique qu’à des endroits particuliers (et même pas les plus « complexes »), mais de telles choses ne devraient tout simplement pas se produire.

La musique de Fallout 4 mérite une mention distincte – elle est tout simplement incroyable. Les créateurs ont choisi des compositions très atmosphériques (certaines d’épisodes précédents, mais ce n’est pas vraiment un problème), qui sont particulièrement perceptibles lors des sessions radio. Une solution sympa, et aussi un grand changement, se présente sous la forme d’un DJ qui dirige la radio de Diamond City – il est tout le contraire de Three Dog de Fallout 3 : il parle avec hésitation, s’embrouille… mais tout sonne très bien , et grâce à cette solution le jeu gagne en authenticité. Ajoutez à cela les dramatiques radiophoniques immensément divertissantes, telles que les aventures du Linceul d’argent, que j’ai pu écouter jusqu’à la fin. Mis à part la musique, les sons des armes et des ennemis sont également très agréables – cet aspect mérite certainement des éloges.

Je dois me plaindre un peu d’un autre aspect important – l’interface. La version que Bethesda nous a donnée dans Fallout 4 est tout simplement terrible. La plupart du temps, j’ai joué avec la souris et le clavier, et croyez-moi, si vous n’avez pas une troisième main à portée de main, vous jurerez plus d’une fois en naviguant dans le menu. Absolument tout n’est pas intuitif ; la cartographie des boutons change en fonction de l’action que nous entreprenons, tandis que localiser quoi que ce soit sur l’écran d’inventaire devrait être une forme de punition dans le cercle le plus bas de l’enfer. La navigation et les commandes ne peuvent même pas être considérées comme acceptables. Cependant, un pas en avant a été fait – je parle du modèle de tir. Encore loin d’être parfait, mais viser et cracher des balles semble enfin décent, et avec le système VATS modifié (à partir de maintenant, il ralentit le temps au lieu de l’arrêter) et un niveau de difficulté relativement élevé, il joue en faveur de la production. Dans Fallout 4, nous avons de nombreuses occasions de nous convaincre de la véracité de ces mots – le tournage prend environ les trois quarts du jeu et si nous mettons les pieds en dehors de l’environnement urbain, les conversations seront rares. Nous devons constamment garder le doigt sur la gâchette. Où que nous allions, nous pouvons compter sur une joyeuse volée d’adversaires agressifs, et bien qu’ils aient fière allure (pour la première fois de ma vie, j’étais en admiration devant Deathclaw !), transformer Fallout en un jeu de tir presque stupide ne m’attire pas. du tout.

Un adieu à une époque

Pour résumer la critique, qui est déjà un peu incontrôlable en termes de longueur, j’ai ceci à dire : Fallout 4 n’est pas un mauvais jeu ; tout en étant parfaitement décent, il abandonne complètement les schémas établis par ses grands prédécesseurs. L’exploration du monde est incroyable, et l’atmosphère post-apocalyptique est, tout bien considéré, toujours là. Ce dernier, cependant, n’est pas dû à un scénario captivant (comme c’est la moyenne la plupart du temps), mais aux lieux conçus de manière intéressante et intrigante. En tant que bac à sable, il fonctionne bien et a un énorme potentiel de modding ; c’est aussi un jeu de tir décent, mais un mauvais RPG ; et en tant que jeu Fallout… eh bien, il n’appartient à la série que par son nom. Une chose que je dois admettre, cependant – plus je jouais à Fallout 4, plus je l’aimais. C’était encore au mieux moyen, mais la déception totale initiale avec la banalisation du jeu a commencé à s’estomper lentement. Je ne sais pas si cela était dû à de nouvelles découvertes sur la carte, ou au fait que je me suis « habitué » aux bugs omniprésents, ou peut-être au fait qu’après plusieurs heures j’ai inconsciemment accepté le fait que les « trucs classiques » ne retourner. Le fait demeure : peut-être que la guerre ne change jamais, mais Fallout traverse sa plus grande évolution sous nos yeux. Pour en revenir à ce que j’ai dit au début, c’est la direction des changements pris par Bethesda qui me fait tellement peur, mais… je pense qu’il est temps de l’accepter.