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Explorateurs renommés : examen de la société internationale – se sentir comme Indiana Jones

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Explorateurs renommés : examen de la société internationale – se sentir comme Indiana Jones

Abbey Games Studios veut une fois de plus défier tous les fans du genre stratégie. Cette fois, l’équipe hollandaise vous mettra dans la peau de chasseurs de trésors du 19e siècle pour prendre part à leurs aventures palpitantes, souvent comparables à celles d’Indiana Jones.

AVANTAGES:

  • l’atmosphère;
  • des mécaniques de jeu intéressantes, employant plusieurs solutions originales ;
  • de nombreuses heures de plaisir ;
  • niveau de difficulté diversifié;
  • visuels agréables;
  • nécessite une réflexion stratégique.

LES INCONVÉNIENTS:

  • certains mécanismes de jeu sont laissés sans introduction appropriée ;
  • (pour certaines personnes) le caractère aléatoire de certains éléments du jeu ;
  • bande sonore répétitive;
  • quelques petits soucis techniques.

Explorateurs renommés: International Society est l’un de ces jeux qui peuvent dérouter, quand vous les voyez pour la première fois. Tout simplement parce qu’il n’y a pas d’autre titre pour le comparer et vous préparer à ce qui vous attend en magasin. Le bref tutoriel n’aide pas beaucoup non plus; il vous épargne les détails, mais en même temps, il ne couvre pas tout ce qu’il devrait. Il ne faut pas beaucoup de temps, cependant, pour voir que sous le couvert d’entreprises aventureuses, il y a beaucoup de choses que nous avons vues auparavant.

Notre entreprise commence lorsque nous rassemblons une équipe multinationale de trois explorateurs, à commencer par son capitaine. Chaque explorateur se voit attribuer quatre caractéristiques : la classe (scientifique, combattant, éclaireur ou orateur), les avantages, les statistiques (définissant le nombre de « vies », la puissance d’attaque, les défenses, etc.) et un trait unique qui n’est en vigueur que lorsque un personnage est choisi comme capitaine de l’équipe. Des choix difficiles dès le début, semble-t-il. Heureusement, les créateurs ont préparé des descriptions pour chaque explorateur qui suggèrent de bons compagnons pour le compléter – vous pouvez simplement suivre l’une de leurs suggestions, si vous le souhaitez.

L’objectif principal du jeu est de remporter le titre d’explorateur le plus renommé au monde, en battant votre rival – le Français Matthieux Rivaleux et ses collègues. Pour ce faire, vous devez rassembler deux mille points de Renommée ; des points qui sont attribués pour plusieurs choses que vous faites dans le jeu, mais surtout pour découvrir d’anciens trésors.

Il y a trois éléments dans le gameplay : les préparatifs, l’expédition elle-même et le combat tactique. Commençons par la fin. La grille hexagonale sur le champ de bataille vous ramène aux stratégies au tour par tour à l’ancienne, et en fait, le combat ici est similaire. Parfois, vous pouvez trouver des champs spéciaux sur le champ de bataille qui restaurent la santé (ou « points d’esprit ») de vos explorateurs à chaque tour.

La façon dont vous vous battez est définie par la plus grande innovation du jeu. L’épine dorsale du gameplay de combat est l’approche (appelée attitude) que votre équipe décide d’adopter : agressive, amicale ou sournoise. Les compétences et les attaques physiques de vos explorateurs sont classées de la même manière. L’utilisation d’une compétence ou d’une attaque d’un type donné peut changer l’attitude de l’explorateur au combat. Par exemple : frapper physiquement l’adversaire rendra votre attitude agressive, et lui raconter une blague (cela endommage les points d’esprit de l’ennemi comme le ferait une attaque physique) la changera ensuite en amical. C’est important, car les attitudes des parties en conflit sont soumises à une comparaison et génèrent l’ambiance générale du combat. Cette humeur peut vous conférer à la fois des modificateurs positifs et négatifs.

Les modificateurs dépendent de la comparaison des attitudes, suivant le modèle « pierre-papier-ciseaux », c’est-à-dire que l’attitude agressive fonctionne bien contre des adversaires amicaux, vous offrant un bonus d’humeur de combat très utile. Bien que le tout puisse sembler très compliqué en théorie, il est très intuitif dans la pratique, et il ne faut qu’un bref instant pour acquérir les connaissances tactiques nécessaires. La mécanique d’attitude encourage une application prudente des compétences et des attaques – ce qui blesse le plus l’ennemi n’est pas toujours l’option la plus stratégique.

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De plus, votre attitude d’équipe au moment où vous gagnez une rencontre détermine votre récompense, ainsi que les conséquences de la rencontre. Puis, à la fin de l’expédition, le jeu évalue votre attitude globale tout au long de sa durée, ce qui influencera la réputation de votre équipe, et par la suite, l’état d’esprit des personnages que vous rencontrerez lors de vos voyages. Malheureusement, les créateurs ont oublié d’expliquer, en particulier les conséquences de votre réputation.

Le deuxième élément de gameplay important qui a un impact sur le combat sont les émotions. Chaque compétence a une chance d’évoquer un sentiment spécifique chez l’adversaire – des sentiments positifs (ils peuvent devenir excités, impressionnés ou confiants) ainsi que des sentiments négatifs (enragé, triste ou effrayé). La plupart d’entre eux insufflent un effet négatif (c’est-à-dire une puissance d’attaque réduite), à ​​l’exception de l’excitation et de la confiance, qui sont clairement positives. En conséquence, parfois, lorsque vous attaquez l’ennemi, vous pouvez augmenter ses statistiques. C’est une raison de plus pour bien réfléchir au bon moment pour utiliser certaines compétences.

Les trois explorateurs que vous avez choisis pour votre équipe au début participent au combat en tant que combattants. Lorsque l’un d’eux est rendu incapable, vous perdez un point de résolution, mais le personnage peut être réanimé par un coéquipier. Le nombre de points de Résolution est limité, et lorsqu’il est dépensé, vous perdez le combat ou la partie entière (selon le niveau de difficulté choisi). Les points de résolution peuvent également être perdus en raison des actions de l’équipe sur la carte, alors mieux vaut les surveiller.

Le combat dans RE: IS est une approche tactique, surtout parce que chaque combat peut être gagné avec des résultats variables. Parfois, la victoire peut vous récompenser en fonction du trait de votre personnage (c. À d’autres occasions, il peut s’avérer qu’une victoire agressive serait l’option la plus avantageuse, sauf que cela peut être trop pour votre équipe car leurs compétences sont plus axées sur l’amitié. Sans aucun doute, le combat est l’aspect le plus intéressant et en même temps le plus difficile de ce jeu.

Maintenant, concentrons-nous sur le deuxième élément de gameplay majeur – les expéditions, car c’est là que se déroulent les combats, ainsi que beaucoup d’autres choses. La carte de l’expédition est divisée en champs, votre équipe se déplaçant comme les pièces d’un jeu de société. La plupart des champs présentent une sorte d’événement ou un objet, y compris des trésors, des ressources (or – nécessaire pour acheter de l’équipement, des points de recherche pour obtenir divers bonus technologiques et des points de statut pour améliorer les magasins et recruter des assistants), des fournitures et/ou des points de résolution. Sur la carte d’exploration, les points de ressources sont attribués sous forme de jetons – à la fin de l’expédition, les jetons sont convertis en points, qui peuvent être dépensés sur la carte du monde ; plus à ce sujet, plus tard. Les événements qui vous attendent au cours de l’expédition sont des rencontres (hostiles ou non, qui peuvent être résolues de plusieurs manières, selon les mécanismes d’attitude évoqués ci-dessus et vos décisions) ou de divers types de défis, dont les résultats peuvent, encore une fois, dépendre de vos décisions. (c’est-à-dire choisir d’aller à gauche ou à droite dans un tunnel), ou le résultat du défi en fonction des compétences de vos explorateurs.

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Déplacer votre équipe sur la carte vous coûtera des fournitures. Si vous manquez de fournitures, chaque mouvement ultérieur entraînera un modificateur négatif pour l’un de vos explorateurs, ce qui réduira ses statistiques lors des rencontres. Pour l’éviter, vous devriez essayer de planifier l’itinéraire de votre expédition à l’avance. Pour rendre les choses plus intéressantes, la carte est recouverte de brouillard et seuls les champs les plus proches sont visibles. Le but de chaque expédition est d’atteindre son objectif principal, visible sur la carte dès le début, afin que vous n’ayez pas à vous déplacer pour le chercher. À l’objectif, un objet ou un trésor légendaire vous attend, en fonction de la région spécifique du monde que vous explorez actuellement. Quand en Egypte, ce sera une pyramide, dans les Caraïbes un trésor caché dans une crique, ou un fort oublié en Hongrie. L’objectif est toujours gardé par un boss, qui doit être vaincu pour terminer l’expédition.

Le plus important est que la carte de chaque expédition soit générée de manière procédurale, ce qui signifie que chaque fois que vous commencez le jeu, même lorsque vous visitez le même endroit, la carte, les événements et les objets seront différents. Seul l’objectif principal reste le même, mais le trésor que vous y trouverez est décidé par vos choix ou par pur hasard. Les trésors que vous obtenez sont ajoutés à votre collection, vous voudrez donc peut-être terminer le jeu plus d’une fois pour tous les obtenir. Certains d’entre vous peuvent se moquer des éléments générés aléatoirement (défis et trésors principalement), mais pour ma part, je pense que c’est une bonne idée. Cela ajoute un élément de surprise à chaque expédition et vous oblige à prendre des risques pour la terminer.

Le troisième aspect clé du jeu est la préparation. Entre les expéditions suivantes, vous accédez à la carte du monde, où vous pouvez dépenser les ressources que vous avez rassemblées et choisir votre prochaine région de destination. Chaque région présente des villes existantes, comme Berlin, Paris ou Moscou, mais ce n’est qu’une sorte d’arôme, car l’emplacement lui-même n’a pas vraiment d’importance pendant le jeu. Il y a deux magasins disponibles dans chaque région – l’un pour acheter de l’équipement contre de l’or, et l’autre pour embaucher des assistants ou des spécialistes (et gagner des bonus qu’ils offrent) en échange de points de statut. De plus, la carte du monde est l’endroit où vous pouvez déverrouiller des technologies, en utilisant des points de recherche. Il y a un onglet spécial, similaire à l’arbre des vertus de Civilization: Beyond Earth. Une région comprend également trois emplacements, où vous pouvez prendre des emplois. Les jobs vous permettent d’échanger vos points d’insight (vous les gagnez principalement en trouvant des trésors) contre d’autres ressources. De plus, différentes villes sont disponibles au fur et à mesure que vous effectuez des expéditions dans diverses régions. Par exemple, après l’expédition en Hongrie, vous aurez accès à différentes villes qu’après une expédition en Egypte. Encore une fois, vous devez soigneusement planifier votre prochain voyage, pour faire correspondre l’emplacement à votre style de jeu et à vos objectifs préférés.

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Une fois les préparatifs terminés, vous pouvez commencer une nouvelle expédition. Il existe 10 lieux légendaires, classés par niveau de difficulté, mais tous ne sont pas déverrouillés dès le début. De plus, au cours d’une même partie, vous ne pouvez terminer que cinq expéditions. Après le cinquième, l’explorateur le plus renommé est élu et le jeu se termine. Si vous n’obtenez pas un nombre suffisant de points de Renommée pour vaincre votre ennemi juré, vous perdez. Le vrai défi attend cependant ceux qui voudraient se dérouler parmi les explorateurs légendaires, ce qui nécessite de récolter cinq mille points de Renommée.

En parlant de défis, le niveau de difficulté est décidé par le joueur au début. Vous choisissez entre l’un des deux modes de jeu : le mode découverte et le mode aventure. Dans le premier cas, vous pouvez sauvegarder le jeu à tout moment et le redémarrer après avoir perdu tous vos points de résolution. Dans ce dernier mode, après avoir perdu votre résolution, le jeu se termine définitivement. En théorie, parce que d’une manière ou d’une autre j’ai réussi à charger le jeu en utilisant le menu (je ne sais pas si les créateurs l’ont fait intentionnellement, ou ils ont simplement ignoré cette possibilité), même si j’ai dû recommencer l’expédition. De plus, le jeu propose également des niveaux de difficulté classiques. Si vous décidez de choisir la difficulté impossible en mode aventure et visez le seuil des cinq mille Renommée, vous êtes prêt à relever un défi difficile.

Lorsque vous commencez à jouer à Reknown Explorers, vous pouvez penser que ce n’est qu’un autre jeu indépendant simple. Il s’avère que les développeurs d’Abbey Games proposent un nombre important de solutions créatives. Des mécanismes intéressants sont complétés par l’atmosphère magnifique du jeu avec son approche humoristique d’un cadre que nous voyons rarement dans les jeux vidéo. Le tout enveloppé dans des visuels très agréables. En ce qui concerne les aspects techniques, seule la musique quelque peu répétitive et quelques problèmes mineurs d’interface (comme les éléments de menu qui se chevauchent) pourraient être signalés comme négatifs. Au cours de la douzaine d’heures que j’ai passées à jouer au jeu, je n’ai pas été témoin d’un seul blocage ou crash – il devient difficile de trouver de telles performances ces derniers temps.

Une seule partie en difficulté normale prend environ 4 heures. Si d’ici là, le jeu ne vous rend pas accro, rien de ce qui se passe ensuite ne changera cela. Cela m’a bien accroché et je me suis vite retrouvé à choisir une nouvelle équipe d’explorateurs pour essayer une stratégie différente. Malheureusement, les playthroughs ultérieurs n’étaient pas assez différents pour louer le jeu pour sa valeur de rejouabilité, qui est l’aspect crucial pour ce genre de jeu, et, par conséquent, le score final a un peu souffert. Néanmoins, si vous aimez les jeux de stratégie au tour par tour, que vous souhaitez essayer une nouvelle approche des anciennes mécaniques et que vous n’avez rien contre un temps de jeu court, vous pouvez ajouter un point au score.