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Examen du lac : immobilité dans l’ordinaire

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Examen du lac : immobilité dans l’ordinaire

Parfois, une rupture avec votre réalité actuelle est ce dont vous avez besoin pour vider votre esprit et réaliser ce qui est important dans la vie. Êtes-vous attiré par l’argent, la carrière ou vos amis et vous connecter avec des personnes spéciales ce à quoi vous aspirez vraiment ?

Meredith Weiss, la protagoniste de Lake, passe en revue ces questions alors qu’elle fait une pause dans son grand travail technologique en 1986 et remplace son père en tant que travailleur postal dans sa ville natale de Providence Oaks. Dans cette ville fictive de l’Oregon, elle livre du courrier à des personnes qu’elle a connues, renoue avec de vieux amis, fait de nouvelles connaissances et décide où sa vie va mener. Ce n’est pas seulement un jeu sur la livraison du courrier – c’est un jeu sur la gestion des décisions que la vie peut apporter.

AVANTAGES:

  1. Histoire ordinaire, mais captivante;
  2. Distribution colorée de personnages et de personnalités ;
  3. Visuels et effets de lumière vibrants.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Les fondus enchaînés des cinématiques gâchent le déroulement du jeu ;
  2. La musique à la radio devient répétitive ;
  3. Vous ne voyez pas vraiment comment certaines activités se déroulent.

Travailler en vacances

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Chaque jour pendant le séjour de deux semaines de Meredith dans sa ville endormie, elle l’oblige à faire un travail réel en conduisant dans la ville pour livrer le courrier à ceux qui se trouvent sur son itinéraire. Parfois, vous devrez vous approcher d’une boîte aux lettres pour déposer des lettres, d’autres fois, vous devrez vous rendre à l’arrière de votre camion, choisir le bon colis et le marcher jusqu’au perron de quelqu’un pour le déposer.

La livraison du courrier n’est pas la partie la plus glamour du jeu, mais elle sert à faire avancer l’histoire en donnant à vos journées un sens. Les premiers jours, vous livrez même du courrier à des personnes du passé de Meredith, ce qui lui permet de renouer avec eux. C’est ici que vous pouvez choisir vos choix de conversation, ce qui vous permet d’être poli, direct ou tout simplement sarcastique.

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Au fur et à mesure que vous rencontrerez de plus en plus de citadins, Meredith pourra également leur rendre service une fois qu’elle aura fini de livrer le courrier. Certains lui demanderont même de livrer certaines choses au cours de ses trajets, modifiant ainsi le déroulement de la journée – même si ce n’est que peu. Certaines de ces faveurs sont entièrement facultatives, mais elles ouvrent des options de conversation futures et des intérêts romantiques potentiels.

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Il y a une intrigue ici, bien sûr, mais rien ne vous épatera car elle reflète le quotidien de Providence Oaks et de la vie de Meredith. Le déroulement du jeu commence lentement lorsque vous réalisez ce que la ville vous réserve, et vous finirez par vous rendre compte qu’il n’y a rien de particulièrement étonnant dans votre environnement. Il s’agit d’un jeu de tranche de vie rempli de choses banales qui finissent par servir un objectif.

Visuellement, le jeu offre une palette de couleurs vibrantes malgré l’apparence générale de la ville. De petits détails comme les titres de films dans le vidéoclub de la ville donnent vie à votre environnement. La musique que vous entendez à la radio va de mélodies douces à d’inspiration folklorique, mais elle devient répétitive car vous entendrez la même chanson jouer jour après jour. Même le jeu se moque de lui-même lorsque Meredith dit au DJ qu’il a besoin de plus de musique.

Ambiance relaxante

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Conduire autour de votre camion postal est assez basique mais vous offre un moyen rapide de vous rendre d’un point a à un point b. Vous ne pouvez pas renverser des objets, vous écraser contre des bâtiments ou détruire quoi que ce soit, de sorte que vos trajets se sentent plus étouffés qu’aventuriers et il devient évident que vous jouez à un jeu qui n’est pas tant sur l’action que sur une pause de réalité – la réalité de Meredith et la vôtre aussi.

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Conduire et marcher semblent un peu lents, et c’est peut-être exprès pour résonner davantage avec le rythme lent et relaxant du jeu. Même « courir » est à peine perceptible, faisant de la conduite votre principal moyen de vous déplacer en ville. Ce ne serait pas un problème, sauf à chaque fois que vous entrez ou sortez de votre camion, le jeu disparaît rapidement au lieu de montrer à Meredith qui entre et sort de celui-ci. Cela provoque une pause dans la relaxation et vous fait vous demander pourquoi il est là en premier lieu.

Maintenant, ce n’est pas que la livraison du courrier n’est pas amusante – c’est génial pendant les premiers jours de son travail car cela lui permet de rencontrer des personnes intéressantes. Mais une fois que la magie de rencontrer de nouveaux personnages est partie, vous réalisez que cela devient comme dans la vraie vie : vous voulez juste en finir avec le travail pour pouvoir vous amuser par la suite. Heureusement, vous pouvez vous rendre rapidement à divers endroits de la ville pour accélérer les choses.

Choix de tous les jours

Malheureusement, chaque fois que Meredith se lance dans certaines de ces activités avec ou des faveurs pour ses voisins, le jeu ne vous les montre pas vraiment parfois. Des cinématiques se produisent ici et là, mais vous ne voyez pas Meredith s’occuper des chats de son voisin âgé ou garder les enfants de sa meilleure amie d’enfance. Tout ce que vous voyez, c’est qu’elle arrive à destination, puis elle devient noire. Vous pensez que quelque chose de spécial va arriver, mais quand c’est le cas, ce n’est pas entièrement montré, donc vous ne pouvez pas le savourer.

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À la fin des deux semaines, vous commencez à réaliser à quel point vous vous êtes connecté avec certains personnages et à quel point ils vous manqueront. Chacun a son propre charme et sa personnalité unique ; de la dame folle aux chats à la serveuse maternelle en passant par le fermier qui fait également office de DJ de la ville. Vos choix peuvent aider à façonner leur propre vie et leurs ambitions, et bien que ceux-ci n’aient pas autant d’impact sur l’histoire que vous l’espériez, ils vous font vous sentir bien à l’intérieur.

Il ne fait aucun doute que Lake est plutôt ordinaire, mais c’est précisément cette banalité qui lui permet de briller malgré ses défauts. La livraison du courrier et la conduite dans les mêmes rues familières peuvent facilement devenir monotones, et quelques choix de conception gâchent une partie de la détente qui découle du travail, mais cela compense par les interactions uniques entre Meredith et d’autres personnages. Leurs résultats ne sont peut-être pas révolutionnaires, mais ils servent à raconter une histoire sur la normalité de la vie et les choix que nous faisons pour trouver le bonheur dans ce que nous faisons.