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Examen d’Invisible, Inc. – Un mélange exigeant et inventif de stratégie et de furtivité

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Examen d’Invisible, Inc. – Un mélange exigeant et inventif de stratégie et de furtivité

Invisible, Inc. est l’œuvre de Klei Entertainment, connu pour des titres tels que Don’t Starve et Mark of the Ninja. Cette fois, les Canadiens se lancent dans une stratégie au tour par tour, furtive et roguelike. Un tel mélange des genres peut-il réussir ?

PLUS :

  1. Mélange de genres intéressant;
  2. Difficile, impitoyable et plein de suspense ;
  3. Oblige les joueurs à faire un solide effort intellectuel ;
  4. Donne beaucoup de satisfaction;
  5. Style graphique distinctif et élégant.

MOINS :

  1. L’intrigue n’est pas très étendue;
  2. Les missions et le graphisme ne sont pas suffisamment variés ;
  3. Inamical pour les débutants.

Le succès de Don’t Starve a apparemment aidé le studio canadien à trouver la formule parfaite pour leurs jeux – ils doivent être difficiles, caractérisés par un style graphique unique, et une source de grande satisfaction résultant de la moindre victoire.

Dans Invisible, Inc., Klei Entertainment a fusionné les éléments de furtivité, de jeu de puzzle, de stratégie au tour par tour et de roguelike, le tout joué à partir d’une vue isométrique accompagnée d’un thème d’espionnage. Et bien que j’ai abordé ce mélange spécifique avec prudence, le studio a réussi à livrer une fois de plus. C’est l’une des productions indépendantes les plus solides de ces derniers mois, même si certains éléments donnent l’impression d’être collés à la va-vite. Prenez l’histoire par exemple : elle suffit pour une campagne de plusieurs heures (qui, cependant, peut être répétée presque indéfiniment), et comprend des personnages et un arrière-plan à peine esquissés. Nous sommes en 2074 et le monde est gouverné par des sociétés omnipotentes. L’agence d’espionnage titulaire, qui s’en prend aux entreprises depuis de nombreuses années, leur vole leurs précieuses données et inventions. Il n’est donc pas surprenant que l’équipe soit finalement devenue la cible d’une attaque à laquelle seuls plusieurs de ses membres ont survécu : Gladstone, qui gère l’ensemble du réseau, et Incognita, une intelligence artificielle aux capacités impressionnantes. Le problème est que ce dernier ne peut être actif que pendant 72 heures sans accès à une source d’alimentation – pendant cette période, le joueur doit terminer des quêtes à divers endroits dispersés à travers le monde, et acquérir de l’expérience, des crédits et de l’équipement pour se préparer correctement à l’épreuve de force finale. . Cette intrigue, qui n’est pas excessivement compliquée (même malgré des dialogues vraiment bien écrits et exécutés), n’est que la toile de fond des défis apportés par le gameplay lui-même.

"Plus

Plus loin dans le jeu, en plus des gardes habituels, nous sommes également traqués par des drones et des robots.

Klei Entertainment, fondée en 2005 à Vancouver, Canada, est l’une des équipes indépendantes les plus intéressantes. Ses productions se caractérisent généralement par un niveau de difficulté élevé et un style graphique distinctif, tout en étant une combinaison intéressante de différents genres. Le studio s’est d’abord fait connaître grâce à Shank, un beat’em-up sorti en 2010, mais le vrai succès est venu dans les années 2012 et 2013, lorsque Shank 2, Mark of the Ninja et Don’t Starve ont été publiés.

Il faut le donner aux développeurs – ils sont honnêtes dès le début. Lorsque nous activons le didacticiel, nous sommes avertis que nous mourrons tellement de fois que l’épreuve perpétuelle de Kenny de South Park s’estompera tout simplement par rapport à ce que nous devons traverser. Les stratèges aguerris qui analysent soigneusement chaque mouvement pourraient peut-être éviter cette expérience, mais le reste est pour une douloureuse leçon d’humilité. Invisible, Inc. nous jette dans le siège d’entreprises à qui nous devons voler des informations, des crédits et des implants biomécaniques ou sauver des otages. Chacun des niveaux, même au début du jeu, regorge d’objets qui peuvent être piratés via Incognita, mais cela coûte des points de puissance, et ceux-ci sont toujours rares. Sans piratage, cependant, vous n’irez pas loin, car les dangers ne manquent pas dans les endroits visités. Nous sommes confrontés à des caméras omniprésentes, des gardes patrouillant dans les couloirs et des programmes qui déclenchent une alarme ou désactivent l’intelligence artificielle pendant un certain temps, même après avoir réussi à supprimer leurs mesures de sécurité ; il y a aussi le niveau d’alarme qui augmente régulièrement. Le joueur doit donc se déplacer le plus rapidement possible, tout en contrôlant le nombre de points d’action (que l’on dépense pour presque chaque action), et en tenant compte du danger que représentent les adversaires – il est impossible de gagner en combat direct avec des armes lourdement gardes. L’égalité des chances est un plaisir rare ici, et il ne sert à rien de penser à un avantage concurrentiel.

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"En En tant qu’agents d’une organisation d’espionnage, nous mettrons les pieds dans des sociétés dispersées à travers le monde.

Et bien que le jeu nous oppose aux forces supérieures de l’ennemi, en particulier dans ses derniers stades, pour chaque mort et échec, nous ne sommes responsables que de nous-mêmes. Dans Invisible, Inc., les choix comptent vraiment, car presque toutes les actions ont des effets secondaires. Si nous étourdissons un garde, nous gagnons quelques tours de paix, mais il convient de rappeler que lorsqu’il se réveillera enfin, il viendra nous chercher jusqu’à ce qu’il nous trouve, cette fois sans s’en tenir à son itinéraire de patrouille habituel. A son tour, pirater un drone de combat permettra de passer sous le nez d’un engin lourdement armé sans aucun souci, mais si l’un des gardes tombe dessus par hasard, l’alarme montera de quelques niveaux. Invisible, Inc. est comme un enseignant strict qui continuera à nous faire échouer à un test jusqu’à ce que nous apprenions enfin quelque chose. Et quand on craquera enfin sur la formule du gameplay et qu’on se sentira chez soi dans les couloirs de la corporation, le jeu s’empressera de nous donner une autre leçon. Lorsque j’ai réussi à mener correctement une mission de sauvetage d’otages pour la première fois, je suis devenu suffisamment confiant pour décider de jeter un coup d’œil à l’un des coffres-forts et de le voler. L’effet fut catastrophique : la pièce que je surveillais fut bientôt entourée de gardes, et je retournai seul à la base, perdant un agent et l’otage.

"Dans Dans le monde d’Invisible, Inc., le rouge est synonyme de problèmes. Beaucoup de problèmes.

La version finale d’Invisible, Inc. vient d’être publiée, mais ceux qui étaient impatients de sauver leur agence ont eu la chance d’essayer le jeu dans Steam Early Access. La nouvelle production de Klei Entertainment est disponible sur cette plateforme depuis le 19 août dernier, et a été développée grâce aux commentaires des joueurs. Dans le cas d’Invisible, Inc. Early Access a apparemment réussi le test, car un autre projet du studio – Don’t Starve Together – y est également présenté depuis le 15 janvier.

Le niveau élevé de difficulté, cependant, sert un objectif plus élevé – donner satisfaction. Certes, il faut faire un effort avant que quoi que ce soit ne sorte parfaitement, mais le moment où nous parvenons à glisser les gardes sans le moindre problème après avoir dévalisé un laboratoire moderne d’implants biomécaniques nous donne l’impression d’être de meilleurs espions que James Bond lui-même. La tension continue n’est pas sans effet : lorsque des alarmes sont déclenchées et que les gardes sont proches de notre agent, leur éviter un tour de plus n’est pas une mince affaire. La satisfaction n’est même pas atténuée par le fait que de nombreux éléments doivent être acceptés tels quels : les gardiens des entreprises sont apparemment sourds, car ils semblent incapables d’entendre un agent courir juste derrière leur dos. Ils ne semblent pas trop brillants non plus – lorsqu’ils entrent dans une pièce où ils viennent de remarquer la silhouette d’un joueur en mouvement, ils ne lèvent même pas leurs armes, ce qui en fait une cible parfaite.

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"Les Les emplacements ne nous submergeront peut-être pas par leur taille, mais pour connaître chacun d’eux, nous aurons besoin d’au moins deux douzaines de tours.

Ce n’est malheureusement pas le seul défaut d’Invisible, Inc. Klei Entertainment a créé un jeu avec un grand nombre d’éléments qui nécessitent notre attention tout en proposant un tutoriel extrêmement court et pas très complet. Du coup, la production n’est pas très conviviale pour les débutants, et il faut découvrir beaucoup de choses par soi-même pour comprendre comment fonctionnent tous les mécanismes. Je n’essaie en aucun cas d’accuser les développeurs à ce stade de ne pas prendre le joueur par la main, car cela ferait perdre au jeu ses plus grandes forces. Pourtant, ils auraient pu au moins expliquer le fonctionnement de divers pièges. S’ils l’avaient fait, je n’aurais probablement pas gaspillé plusieurs points d’action en essayant de contourner le capteur de son… qui n’est activé que par des sons plus forts que les pas normaux. Afin de tout découvrir dans Invisible, Inc., nous devons utiliser les premières missions.

"Les Les crédits sont la base de la survie – nous les utilisons pour acheter de nouvelles compétences et de nouveaux équipements.

En plus de la campagne classique, Invisible, Inc. propose également le mode sans fin dans lequel Incognita ne se désactive pas après 72 heures et fonctionne à la place, permettant un voyage amusant à travers le siège social et de voler tout ce qu’il y a à voler. C’est une excellente occasion de débloquer tous les personnages, implants biomécaniques ou compétences en une seule séance… À moins bien sûr de mourir. L’adversaire n’est guère inactif et à chaque action de notre agence, il augmente constamment le niveau de sécurité dans leurs établissements.

Heureusement, ce processus ne prend pas beaucoup de temps par rapport au plaisir que le jeu peut offrir. Si vous ne vous découragez pas au début, vous constaterez bientôt que les Canadiens ont créé un jeu qui peut être rejoué à l’infini. Certes, la campagne ne prend que quelques heures, mais cela n’a aucune importance car à chaque fois le résultat est totalement différent. Les emplacements sont générés de manière procédurale, ce qui signifie que vous ne rencontrez jamais la même disposition de couloirs, de gardes et de coffres-forts. Ajoutez l’option de développement du personnage : nous pouvons à la fois améliorer les compétences de nos héros dans quatre catégories (vitesse, force, piratage et anarchie) et mettre en œuvre de nouveaux implants biomécaniques qui leur confèrent des capacités passives supplémentaires. Nous pouvons également améliorer les performances d’Incognita. De plus, pendant la campagne, nous débloquons plus de personnages à mesure que nous les libérons des cellules de l’entreprise. La cerise sur le gâteau se présente sous la forme des niveaux de difficulté – en plus des niveaux classiques imposés, on a aussi la possibilité de bricoler les réglages. Il y en a tout un tas, du nombre de représentants au tour à l’avantage des entreprises sur nous dans la dernière mission. Invisible, Inc. est un jeu qui, en théorie, est conçu pour offrir de longues heures de jeu. En théorie.

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"Incognita Incognita peut pirater la plupart des appareils électroniques sur la carte, mais nous devons faire attention aux mesures de sécurité.

Malheureusement, Klei Entertainment a créé un contenu qui n’est pas suffisamment varié. Les types de missions se comptent presque sur les doigts d’une main : sauver un otage, piller un coffre-fort, voler un laissez-passer à une personne importante, accéder à de nouvelles armes, entrer par effraction dans un labo ou voler une liste d’objectifs. Et bien que chacune d’entre elles se déroule dans un endroit avec une disposition de couloirs différente, le processus peut devenir ennuyeux. De plus, ce n’est pas le seul défaut d’Invisible, Inc. – parfois les mécanismes de génération procédurale se dérèglent et nous pouvons tomber sur un garde sécurisant soigneusement une petite pièce avec une seule caméra. Ce n’est qu’après deux douzaines de tours, lorsque la position du joueur est localisée par des systèmes de sécurité, que l’attention du gardien se concentre sur autre chose que la pièce.

L’audiovisuel souffre également du manque de diversification. Bien que Klei Entertainment ait une fois de plus fourni un style graphique intéressant et distinctif – cette fois caractérisé par des lignes épaisses et des silhouettes allongées qui donnent au jeu un caractère extrêmement élégant – il n’a pas réussi à remplir le monde qu’il a créé avec une pléthore d’éléments uniques. Les animations sont médiocres – par exemple, étourdir un garde a toujours le même aspect, que l’embuscade soit organisée par un grand ou une petite femme. On pourrait en dire autant de l’aspect audio, qui ne nous laisse pas non plus une impression mémorable.

"Lorsque Lorsque se cacher dans l’ombre échoue, nous devons assommer notre adversaire. Nous devons nous rappeler, cependant, qu’il ne sera pas heureux une fois qu’il se réveillera…

Le plus gros défaut d’Invisible, Inc. est la faible diversification des niveaux et des types de missions. Cependant, si nous choisissons de nous concentrer sur le gameplay qui nécessite une planification et une stratégie à long terme, ces défauts cesseront d’être pertinents. La seule chose qui compte sera la survie de chaque tour suivant. Notre patience sera récompensée par une grande satisfaction. Pour Klei Entertainment, c’est une autre production qui renforce la position du studio à la pointe des développeurs indépendants. Ils ont déjà à leur actif une production de survie se déroulant dans un univers tiré directement des films de Tim Burton, une combinaison bidimensionnelle d’un furtif et d’un jeu de plateforme, et maintenant ils nous ont donné un mélange d’une stratégie au tour par tour, un roguelike et un jeu d’espionnage. C’est presque effrayant d’imaginer la suite des créateurs.