Home Commentaires Examen de Wasteland 2: Le meilleur kickstarter de Fallout peut se permettre

Examen de Wasteland 2: Le meilleur kickstarter de Fallout peut se permettre

0
Examen de Wasteland 2: Le meilleur kickstarter de Fallout peut se permettre

Brian Fargo et inXile Entertainment ont défié les éditeurs et ont surtout réussi en créant un digne successeur de Fallout et Wasteland.

AVANTAGES:

  1. bonne ambiance – une vision sombre de l’humanité et une bonne dose d’humour noir,
  2. construction du monde du jeu et des quêtes – la qualité sur la quantité,
  3. un système de combat amical – bien plus intéressant depuis la bêta,
  4. développement sensible du caractère – utilisation de nombreuses capacités,
  5. grande envergure – une aventure de quelques dizaines d’heures.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. des graphismes hideux et une interface inconfortable,
  2. encore de nombreux problèmes techniques – dans les quêtes et le jeu lui-même.

Je ne me souviens pas du premier jeu Wasteland, car il est sorti dans les magasins en 1988, alors que j’avais encore à peine 5 ans. Gardant cela à l’esprit, il est assez difficile de se passionner pour le vaste rpg post-apocalyptique avec une intrigue exceptionnellement sombre et des thèmes violents. Je me souviens cependant des débuts de Fallout une décennie plus tard, ce qui a été fait par la même équipe. Pour un adolescent à l’époque, ce n’était rien de moins qu’une révélation – me perdre dans le désert et résoudre les problèmes des humains et des mutants m’a aspiré pour de bon. Et je ne suis pas le seul à vivre cette expérience, car pour de nombreux joueurs, les deux premiers jeux Fallout sont jusqu’à présent, ce que l’on peut appeler des jeux d’une vie.

Brian Fargo, l’un des créateurs de Wasteland et de Fallout, a décidé de nous rappeler ses premières œuvres. Pour moi personnellement, c’était une promesse de retour à la fin des années 90, quand presque tous les jeux de rôle suscitaient l’enthousiasme. La tâche semblait très difficile, malgré même le grand soutien des fans via Kickstarter, où le projet a reçu près de 3 millions de dollars. Après quelques dizaines d’heures passées dans l’Arizona post-apocalyptique, où Wasteland 2 se déroule, je peux l’assurer – les fans ont obtenu ce qu’ils souhaitaient. Le jeu le plus radioactif de l’année. Avec toutes ses qualités et ses inconvénients.

Un badge poussiéreux et des excréments de pigeon

Wasteland 2 commence d’une manière assez particulière – sur la tombe de l’un des Desert Rangers, membre d’une faction qui a décidé de maintenir l’ordre en Arizona. Nous parlons bien sûr d’un État qui se relève encore d’un holocauste nucléaire qui a eu lieu dans l’univers du jeu en 1998. Le soi-disant Ace, un ranger chevronné, a péri dans des circonstances inconnues lors d’une mission de réparation de récepteurs radioactifs. Résoudre le mystère de notre camarade et réparer l’installation ne sont que le point de départ d’une intrigue beaucoup plus grande, et en même temps, un catalyseur d’intrigue plein de nombreux fils différents. A travers sa durée on découvre les multiples visages du monde post-apocalyptique. Autant dire que c’est assez particulier, compte tenu par exemple des moines atomiques efficaces. Ce certain groupe de fanatiques a établi une bombe nucléaire à partir d’un silos local comme une divinité à laquelle ils prient. Leurs moyens de maintien de la paix impliquent des escadrons suicides armés de grenades nucléaires. Suivant l’idée : « vivons en paix, ou détonons tout le monde ».

Bienvenue en Arizona… ou du moins dans ce qu’il en reste.

Le jeu regorge de motifs similaires – mélangeant une vision sombre de la nature humaine avec de l’humour noir et de la culture pop. On trouvera ici à la fois du drame et de la satire. Et même une douzaine de chances de ressentir du dégoût, par exemple envers la façon dont les Scorpions rouges locaux, qui ont l’intention de chasser les Rangers du désert, appliquent leur règle. Il y a aussi de nombreux cas où l’on peut rire, surtout lorsque d’autres jeux sont parodiés (il existe même une version post-apocalyptique de Solid Snake !). Je jette un rapide coup d’œil dans le sac à dos de ma fête et qu’est-ce que je vois ? La combinaison la plus bizarre d’articles disponibles : un panier en osier, une console portable cassée, des os pour un chien, un chapeau amigo, un pied humain, une épingle du fan-club Wasteland et… des excréments de pigeon. La dernière étant, peut-on dire, amusante, car elle peut facilement être vendue à un acheteur consentant. Une journée comme les autres dans le désert.

Les Rangers ont les mains pleines, car ils veulent aider tout le monde.

De tels hochements de tête humoristiques sont nombreux, mais on peut avoir l’impression que les secrets élaborés sont beaucoup plus rares. Je me souviens que, dans Fallout, je tombais bien plus souvent sur certains lieux uniques, souvent absurdes, comme par exemple un joint pour héros abandonné par le joueur. Dans Wasteland 2, de telles nouveautés étaient plus rares, mais il se peut aussi que le jeu soit relativement frais. Il est certain que j’ai dû rater quelque chose, et j’y reviendrai dans d’autres parties. Plus encore, il y a de nombreuses situations que j’aurais aimé résoudre différemment.

Lire aussi  Monster Hunter Rise Review: Un nouveau chapitre passionnant dans la chasse aux monstres

De récupérer un chaton à sauver le monde

Dans la tradition des Fallout susmentionnées, nous commençons par apprendre à connaître les sociétés locales pour, dans une perspective plus large, finir par sauver le monde. De même, dans Wasteland 2, nous essayons d’abord de résoudre les problèmes des habitants, puis d’apprendre que le monde est menacé d’une menace beaucoup plus grande. Les créateurs élaborent un schéma d’intrigue classique, destiné à impliquer le joueur progressivement, en donnant constamment des indices, que beaucoup plus attend. La réalisation de ce schéma dépend d’une capacité à construire des événements engageants et à créer une menace primaire intéressante. Je dois avouer qu’inExile s’en est bien sorti, et sans trop de risques. Le conflit final, bien que prévisible, s’intègre bien dans l’ensemble du jeu. Les événements observés eux-mêmes sont pour la plupart intéressants et engageants. J’ai passé beaucoup de temps dans l’Arizona virtuel, et honnêtement, je ne me suis jamais ennuyé. L’histoire de Wasteland 2 est l’un de ses points forts – malgré quelques moments plus faibles, elle m’a accroché jusqu’à la toute fin.

Les chèvres ont survécu à l’apocalypse. Mais il y a quelque chose d’étrange chez eux.

Sur quoi est basé le phénomène derrière Wasteland 2 ? Deux choses en gros. Tout d’abord, par rapport aux précédents jeux Fallout, les créateurs se sont moins concentrés sur les lieux urbains, mais toujours en s’assurant que chacun d’eux est son propre microcosme. Avant d’atteindre presque n’importe quel endroit, nous devons oublier ce à quoi nous étions habitués auparavant – et comprendre un nouvel équilibre des pouvoirs. Deux tribus rivales, des gangs de fous, une secte religieuse contre une unité militaire bien équipée – il y a pratiquement toujours un certain rapport de force ou un autre. Ce qui rend la tâche plus difficile à notre conscience, nous pouvons rarement estimer clairement qui est bon et qui est mauvais. Même ceux qui sont clairement pervers peuvent être raisonnés, ce qui complique encore plus nos choix. Ici se trouve une autre caractéristique spectaculaire – nous avons des options assez différentes, et choisir clairement entre le côté clair et le côté obscur de la force est à peine existant. Devrions-nous donner un missile à l’un des groupes en conflit, ou devrions-nous le désarmer ? La réponse semble simple, mais voyant les conséquences on en vient vite à remettre en cause son pacifisme. Beaucoup de gens meurent dans Wasteland 2. La plupart d’entre eux, en raison des actions du joueur.

Presque comme Farm Simulator.

Se concentrer sur un plus petit nombre de lieux a un effet secondaire – le jeu mondial semblait beaucoup moins vivant que le Fallout trop mentionné. Les créateurs tentent de combler ce vide de diverses manières, par exemple avec des transmissions radio grâce auxquelles on traque d’autres groupes de Rangers. Au bout d’un moment, j’ai enfin compris pourquoi il en est ainsi. Le monde de Wasteland 2 est divisé en deux cartes distinctes. J’espère ne pas trop spoiler en révélant que l’autre est la Californie. Une visite à l’Hollywood post-apocalyptique compense en partie certains des défauts de la construction du monde du jeu. Ici, dès le départ, nous découvrirons certaines factions en conflit et bénéficierons d’une plus grande liberté d’action. Nous devons également travailler sur l’image des Rangers à partir de zéro, et nous nous impliquons donc dans de nombreuses petites tâches. C’est sans aucun doute un point culminant de Wasteland 2, auquel on arrive après 30 à 40 heures de jeu (il ne faut pas se plaindre – des heures tout à fait satisfaisantes). Mettons une chose au clair – moins d’emplacements ne signifie pas exactement une partie plus courte. Terminer Wasteland 2 sans creuser trop profondément nécessite au moins 50 heures de jeu.

Dans ce monde, tout le monde s’observe.

Les gens avec des fusils chargés et des pelles

Tu vois, dans ce monde il y a deux sortes de gens, mon ami : ceux qui ont des fusils chargés et ceux qui creusent. Tu creuses.’ – dit le personnage de Clint Eastwood Blondie dans le célèbre ‘The Good, the Bad and the Ugly’, visant son destinataire avec un revolver. Cette citation correspond parfaitement à mon style de jeu dans Wasteland 2. J’ai beaucoup combattu et j’ai aussi beaucoup creusé, tout comme le destin d’un Ranger. Comme dans un certain rpg post-apocalyptique, nous parcourons le désert sur une carte globale. En voyage, nous devons faire attention à notre approvisionnement en eau, aux radiations et aux bandits. Ce dernier peut être déjoué si nous avons un taux élevé de compétence « trappeur ». J’ai commencé à comprendre cela seulement après que mon compagnon, qui s’est spécialisé dans la question, a été emmené et j’ai été obligé de combattre presque tous les groupes rencontrés. Le deuxième succès de Wasteland réside dans le fait que presque toutes les capacités sont utiles. Pour cette seule raison, j’ai rapidement commencé à spécialiser soigneusement mon équipe, de manière à avoir un expert dans chaque domaine d’expertise. De cette façon, mes mains étaient pleines et j’avais un accès plus facile aux résolutions alternatives. J’ai creusé des trous, désarmé des bombes, ouvert des sauvegardes, piraté des ordinateurs – dans ce jeu, il y a un temps et un endroit pour tout.

Lire aussi  Critique de Thea : The Awakening – La civilisation dans un cadre slave ?

En route pour Hollywood !

L’équipe se compose de quatre personnages de base, que nous pouvons créer nous-mêmes. Les personnages sont résumés par des statistiques et des compétences – le premier ne peut être amélioré qu’une fois tous les 10 niveaux, tandis que le second après chaque promotion de combat. Le système de développement du personnage est rendu encore plus agréable par le fait qu’il est relativement facile d’acquérir de nouvelles compétences, mais il faut du temps pour atteindre le niveau maximum d’une compétence. Il est recommandé de le faire, car cela devient progressivement plus difficile en cours de route. Evidemment, en parcourant la friche on croise d’autres compagnons, que l’on peut en avoir trois à la fois (d’autres sont envoyés à la base principale des Rangers). Malgré le fait que seuls quelques-uns ont des fils conducteurs particuliers, j’ai fini par aimer beaucoup les compagnons recrutés. Nos copains commentent la situation actuelle à leur manière spécifique, et, comme elles sont variées, cela finit souvent par être atmosphérique et drôle. L’un d’eux, par exemple, parle comme un dictionnaire vivant, s’appuyant constamment sur des synonymes. L’autre, observe le monde d’un point de vue campagnard, qui s’étonne de tout. Bien qu’il s’agisse d’un petit ajout, c’est une très belle touche.

Qu’avons-nous ici ? C’est de la folie…

Si je devais souligner les défauts de ces aspects du jeu, je mentionnerais deux choses. L’énormité des compétences utiles peut submerger au début – nous avons Perception pour détecter les mines, Sapeur pour désarmer et ainsi de suite. Une intériorisation des personnages et une simplification de l’interface sont gravement nécessaires – qu’un verrou soit ouvert par un héros avec les plus grandes chances de succès. Cela limiterait grandement les corvées. D’autre part, la construction des personnages provoque une certaine absurdité. Les statistiques ont une influence assez faible sur les capacités. Dans quelques cas, limiter au plus haut niveau, mais pas dans certains. De cette façon, un personnage avec une grande force n’est pas beaucoup plus fort dans un combat utilisant, disons, un marteau. Le bon sens dicte qu’il le devrait. Pour moi, une telle approche n’était pas un problème, car dans une perspective plus large, ne me faisait pas froncer les sourcils. Cependant, pour certains, cela peut être assez irritant.

Des mots et des coups de feu

Un tel jeu est essentiellement dialogue et combat. Le premier élément a été habilement conçu, mais sans la splendeur caractéristique d’un titre à gros budget. Beaucoup de texte, pas beaucoup de voix off – je doute que quiconque s’intéresse à Wasteland 2 puisse avoir un problème avec ça, mais même quand même – soyez prévenu. Au cours des conversations, on peut poser des questions sur des mots clés découverts, ou même sur des propositions personnelles justes. De plus, on nous donne des compétences oratoires appelées: « Hard Ass », « Kick Ass » et « Smart Ass » – grâce auxquelles nous pouvons influencer l’orateur, ou acquérir des informations plus ou moins particulières. Par exemple, une fois que j’ai réussi à apprendre qu’un leader d’un certain groupe fort a… des hémorroïdes. Pour influencer les options de dialogue, nous recueillons des informations de partout, ce qui est très rentable. Nous pouvons nous frayer un chemin dans de nombreuses situations, ce qui est toujours amusant dans ce type de jeux. C’est de cela qu’il s’agit : jouer les gens à la manière du poker.

Comment maintenir la paix ? Menacé d’une bombe nucléaire évidemment.

Lorsque nos capacités de négociation échouent, nous devons prendre notre arme. Je dois admettre que j’étais préoccupé par le système de combat au début (car c’était ennuyeux dans la bêta). Étonnamment, les concepteurs d’inXile ont réussi et transformé le combat en quelque chose d’amusant. Tout d’abord, le son est bon. Nous savons tous qu’un coup doit moudre d’une certaine manière, et frapper quelque chose doit produire un certain squelch, aussi dérangé que cela puisse paraître. Plus important encore, nous avons maintenant plus d’opportunités que jamais de ramper à couvert, d’utiliser le mode de réaction au mouvement ennemi ou de tout équipement supplémentaire comme, par exemple, un lance-roquettes. Naturellement, les rencontres sont nombreuses, et peuvent parfois fatiguer – surtout quand on a un trappeur dans l’équipe. Cependant, dans beaucoup d’entre eux, je me suis amusé à décimer les ennemis de diverses manières. J’ajoute que je jouais sur le deuxième des quatre niveaux de difficulté et j’étais satisfait car cela me convenait parfaitement – ​​cela offrait un certain défi, mais n’était pas trop exigeant. Je laisserai les niveaux restants pour des parties supplémentaires, car après un essai rapide, je me suis rendu compte qu’ils ne seraient pas une promenade dans le parc.

Lire aussi  Fire Emblem: Three Houses Review – Une aventure tactique décente

Le combat dans Wasteland 2 est au tour par tour. L’ordre d’action est déterminé en fonction de l’initiative du personnage. Chacun a une certaine réserve de points d’action. A son tour, un personnage peut se déplacer, utiliser une compétence, utiliser un objet ou simplement attaquer. Les créateurs ont pris grand soin du système de couverture, ou d’un mode réaction, permettant de passer à l’action au tour d’un adversaire. S’accumulant à cela, il y a des statistiques d’armure, qui annulent les dégâts – chaque arme est circonscrite par la force de la panne d’une armure.

Et toi si tes routes de campagne sont mauvaises ?

Cependant, tout cela n’est pas sans défauts – malheureusement, ceux-ci se sont accumulés. L’inconvénient d’un jeu est certainement l’IA des ennemis. Ce n’est pas trop bon, et d’un autre côté, pas si cassé que ça. Pourtant, le plus irritant est le manque d’options pour donner même les commandes les plus simples aux personnages escortés. À trop d’occasions, je voulais que le tiers survive, mais je n’étais pas disposé à répéter une bataille cinq fois en espérant que peut-être la prochaine fois, ils ne seraient pas pris entre deux feux. Dommage.

Effets secondaires radioactifs

Dans Wasteland 2, nous visitons un monde en ruines, composé de thrash du passé. Partout est jonché d’épaves de voitures, et les maisons plus récentes sont rigidement rapiécées à partir des restes d’anciens domaines. Malheureusement, ce paysage émane de l’état technique horrible du jeu qui, pour faire court, est défectueux. Personne chez inXile Entertainment n’a probablement supposé qu’ils sortiraient un jeu sans faute. Peu importe les petits bugs, qui surviennent de temps en temps. La chose la plus ennuyeuse sont les quêtes de rupture – que je suis venu par pas quelques heures dans le jeu. Dans ce cas, j’ai dû redémarrer le jeu depuis le tout début, ou effacer une ville entière (et ce n’est pas ainsi qu’un Ranger devrait faire). Plus tard dans le jeu, je suis tombé sur quelques bogues influençant l’intrigue, qui la plupart du temps auraient pu être corrigés en chargeant les fichiers de sauvegarde précédents. Sauvegarder est souvent devenu mon habitude dans Wasteland 2 – j’ai des dizaines de fichiers de sauvegarde de différentes étapes, au cas où quelque chose se serait passé.

Un tireur isolé peut-il affronter cet humble groupe ?

L’autre cas étant les graphismes. Wasteland 2 ressemble à une sorte de monstre post-apocalyptique – c’est l’un des jeux les plus laids que j’ai vu récemment. Il y a de jolis endroits. Certains endroits ont même été dotés d’éléments enrichissants pour l’atmosphère. Malgré cela, certaines textures, modèles de personnages et l’interface sont d’une conception épouvantable. Je ne me concentre pas sur l’esthétique, car le style artistique rouillé convient à l’atmosphère. Je me plains d’efforts supplémentaires, qui doivent être fournis pour peaufiner un jeu. Disons que la clarté n’est pas la force ici, et le travail de la caméra a besoin de beaucoup d’améliorations. Il est difficile de traverser les bâtiments et de rechercher des objets sans mettre en évidence les objets actifs. Il est impossible de juger le champ de bataille sans l’aide de conseils – dans certains endroits, une couverture est disponible, dans d’autres non. En plus de cela, des cas idiosyncratiques de tirs à travers les murs se produisent, gelant les ennemis, etc. À cause de tout cela, lors de mon voyage, j’avais plus peur des insectes que tout.

Même une machine à laver peut vous attaquer dans Wasteland.

Bon travail les Rangers !

Wasteland 2 est à deux pas d’être inaccessible et pauvre, mais en toute honnêteté, cela ne me dérange pas. Comme nous en avons l’habitude, des patchs sont en route. Plus important encore, nous avons reçu une aventure dont on peut ignorer tous les bugs, les graphismes horribles et la mauvaise interface. Au cours de cette quête à travers les friches, vous rencontrez des personnages intéressants, participez à des événements mémorables, découvrez des dizaines d’œufs de Pâques et éliminez des groupes d’adversaires de manière spectaculaire.

Vous cherchez un défi? Les paramètres de difficulté plus élevés fournissent.

Brian Fargo et inXile Entertainment ont défié les éditeurs et ont surtout réussi en créant un digne successeur de Fallout et Wasteland. Les fans de l’un ou l’autre de ces titres seront ravis. Dommage que les créateurs n’aient pas eu quelques mois supplémentaires pour réfléchir et peaufiner davantage le jeu. Ensuite, nous aurions eu une vraie bombe. Pour l’instant, il ne s’agit que d’une grenade à moyenne portée. Je suppose que cela fera l’affaire pour le moment.