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Examen de la corruption 2029 – Les cyborgs perdent face aux mutants

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Examen de la corruption 2029 – Les cyborgs perdent face aux mutants

Ce n’était pas censé être une autre production majeure des créateurs de Mutant Year Zero. Mais presque personne ne s’attendait à autant de simplifications dans la formule de gameplay. Heureusement, le cœur même de la mécanique est resté intact.

Le vieil adage dit que vous ne pouvez pas entrer deux fois dans la même rivière, bien que les créateurs de jeux, et en fait toute la culture pop, semblent s’accrocher à l’idée que les doux héritent de la Terre… en quelque sorte. Les créateurs de The Bearded Ladies, confirmant apparemment ce dernier des proverbes, ont développé Corruption 2029. Le jeu est pratiquement identique à leur précédente version très réussie, Mutant Year Zero: Road to Eden, mais beaucoup plus court, moins intéressant et plus répétitif. Mais peut-être que « douce » est ce qu’ils visaient vraiment. Ce qu’ils auraient dû garder à l’esprit, cependant, c’est que vous pouvez en fait avoir trop de bonnes choses.

AVANTAGES:

  • une excellente formule de gameplay combinant temps réel et combat au tour par tour ;
  • bons graphiques détaillés;
  • tâches bonus dans chaque mission ;

LES INCONVÉNIENTS:

  • le gameplay est une copie directe de leur jeu précédent ;
  • histoire de prétexte sur les factions en guerre aux États-Unis;
  • des héros sans personnalité ni charisme (je sais que ce sont des cyborgs, mais allez) ;
  • juste quelques cartes recyclées ;

Mutant de la corruption Année 2029

Corruption 2029 est une autre version de la populaire série de jeux tactiques, XCOM. Cependant, il ne tente pas de s’appuyer directement sur les réalisations de Julian Gollop, mais utilise le système créé pour Mutant. Et donc le mode au tour par tour n’est activé que lorsque nous sommes repérés par des ennemis, ou si nous le choisissons – ce qui est généralement lorsque nous positionnons bien nos troupes et préparons une embuscade.

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Quand je l’ai essayé pour la première fois, j’ai pensé que c’était une excellente idée qui avait tout son sens. Au début, nous pouvions facilement attirer des ennemis isolés et nous en débarrasser, avec une arbalète ou un pistolet silencieux, et si nous n’alarmions pas les adversaires proches, le mouvement pouvait être répété encore et encore. Une fois que les ennemis ont sonné l’alarme, nous avons procédé à une bataille ouverte.

Corruption 2099 utilise le même principe. Ou, pour être plus exact, il utilise exactement la même mécanique. Nous explorons les cartes en temps réel, nous faufilant si nécessaire, essayant d’encercler des ennemis inconscients, dont la ligne de mire est clairement indiquée ; nous nous cachons derrière des couvertures et pouvons passer en mode tour par tour une fois que nous sommes prêts à lancer l’attaque surprise. C’est toujours très amusant, mais quand il s’avère que les créateurs n’ont pas vraiment préparé quelque chose de nouveau, au-delà de quelques endroits qu’il faut explorer encore et encore, l’expérience devient vite fastidieuse et désenchantante.

Pourquoi avons-nous besoin d’une histoire ?

L’intrigue, qui était un élément important de Mutant, est très rudimentaire dans ce jeu ; il est fait mention d’une guerre civile aux États-Unis dystopiques, déchirée par deux factions en guerre : le New American Council et les United Peoples of America. Nous obtenons des informations sur la situation actuelle dans quelques messages concis, puis passons immédiatement aux détails.

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Nous contrôlons trois soldats cyborg appartenant à l’UPA. Tranter, Wolf et Briggs ne sont pas particulièrement différents les uns des autres, sauf que l’un d’eux possède une arme équipée d’un silencieux. Ils n’ont aucune compétence individuelle qui pourrait être développée au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu. Ce qui est triste, car cela les rendrait plus distincts, établissant peut-être une sorte de personnalité. Mais il n’y a rien de tel dans le jeu, et le design du personnage lui-même m’a semblé très similaire à ce que l’on trouve dans la série Destiny.

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Moins est plus? Pas ici

Plutôt qu’un arbre de développement de personnage, nous obtenons trois emplacements de module spéciaux pour chacun des héros. Ils sont divisés en passifs et actifs. En d’autres termes, ce sont simplement des compétences supplémentaires à utiliser pendant le combat, telles que la capacité de définir une barrière cinétique, de faire un saut en longueur ou de se déplacer plus rapidement. Nous pouvons attribuer ces modules aux guerriers comme bon nous semble, donc bien que cela permette d’étendre légèrement les capacités tactiques, cela rend également les personnages encore plus fades. Bien que ce ne soient que des cyborgs, alors… c’est peut-être comme ça que ça devrait être.

Il n’y a pas un seul hub dans Corrpuption 2029 où nous pourrions faire une pause, parler aux autres ou faire des achats. Le cadre est très rigide, et la gestion des trois guerriers se fait en quelques menus simples. Ils fournissent toutes les informations nécessaires.

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Lieux de recyclage et objectifs de la mission

Les trois missions principales étaient divisées en dix-huit petites tâches, exécutées dans un monde quasi-ouvert dans un petit nombre de lieux, entre lesquels nous nous déplaçons de la même manière que dans Mutant Year Zero. Il n’y a pas beaucoup d’endroits et nous les parcourons tous plus d’une fois, ce qui vous donne cette ambiance de jeu à petit budget. Ce qui n’est certainement pas une mauvaise chose en soi, mais je m’attendais à un peu plus.

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Au cours d’une mission, nous devons accomplir une tâche spécifique pour laquelle nous sommes récompensés par un nouveau module pour les soldats, et nous pouvons également remplir certaines des conditions de bonus. Comme tuer tout le monde dans la zone, mais tuer le commandant en dernier. Ou se débarrasser d’un certain nombre d’ennemis en silence avant que l’alarme ne se déclenche. Dans un sens, ces bonus peuvent être considérés comme des tâches logiques, car ils nécessitent souvent une connaissance approfondie de l’environnement de la mission et de l’emplacement des unités ennemies, ainsi qu’un plan solide. C’est une solution plutôt sympa, et elle apporte un peu de variété aux missions qui se déroulent sans cesse sur les mêmes cartes.

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Comme les personnages ne sont pas sensiblement différents, nous avons une totale liberté en termes d’armes que nous utilisons lors des missions. Malheureusement, il n’y a que deux armes silencieuses, donc l’un de nos guerriers fera toujours du bruit, mais si une bataille ouverte s’ensuit, un lance-flammes ou une mitrailleuse Gatling seront plus efficaces.

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C’est bien, mais…

La formule de gameplay, la personnalité des personnages et l’idée du décor tiré d’un RPG de table, ont abouti à un mélange explosif dans le cas de Mutant Year Zero. Corruption 2029, dépourvu de deux des trois facteurs énumérés ci-dessus, ne reste qu’un jeu tactique sans personnalité, une belle diversion pour les personnes ayant terminé Mutant et ses DLC, mais n’en ayant toujours pas assez de se faufiler entre les forces ennemies et de préparer des embuscades. Malheureusement, pour tous ceux qui attendent de nouvelles idées ou au moins une histoire plus ambitieuse et passionnante, le jeu peut être une déception. Il s’agit clairement d’un petit budget par rapport aux travaux antérieurs de l’entreprise, ce qu’il convient de garder à l’esprit avant de l’acheter sur Epic Games Store. Aie…