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Examen de King’s Bounty 2: Mon royaume pour un arbre de dialogue

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Examen de King’s Bounty 2: Mon royaume pour un arbre de dialogue

King’s Bounty 2 est un bon jeu, peut-être moyen pour les autres. Cependant, si vous aimez le genre fantastique, ce monde vous offrira plusieurs heures de divertissement.

Le RPG fantastique est un genre qui ne mourra jamais. Loin, très loin dans le futur, lorsque nous serons tous connectés à la matrice, nous aurons sans aucun doute la possibilité d’entrer dans n’importe quel nombre de réalités virtuelles pleines d’épées, de dragons et de sorciers. Et grâce à des franchises monolithiques comme The Witcher, Dungeons and Dragons et The Elder Scrolls, le genre regorge de jeux qui méritent amplement d’innombrables heures de votre temps libre.

Mais King’s Bounty 2 fait-il partie de ces jeux ? Oui et non. Si vous appréciez simplement l’esthétique fantastique et une bonne histoire, ce sera exactement ce qu’il vous faut. Si vous préférez piller des grottes, errer dans un monde ouvert et entendre la saveur de l’acier contre le bouclier d’un ennemi, cela pourrait vous manquer.

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AVANTAGES:

  1. Grand dialogue, personnages, monde;
  2. Approche simplifiée des RPG plus profonds ;
  3. Bande son fantastique.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Peu ou pas d’exploration, zones toutes reliées entre elles par des routes ;
  2. Aucun arbre de dialogue ;
  3. Le combat est oubliable.

Le jeu commence avec votre sortie de prison. Vous voyez, vous étiez présent pour l’empoisonnement du roi de Nostria et vous en êtes blâmé. Mais, le prince héritier a pour une raison quelconque ordonné votre libération et que vous retourniez dans la capitale. La première heure environ sert de bon didacticiel pendant que vous vous laissez aller dans le monde du jeu et commencez à apprendre les mécanismes.

La première chose que vous remarquerez est que ce n’est pas l’un de ces mondes fantastiques fantaisistes comme dans Le Hobbit, pensez plus à The Witcher III. Votre toute première quête secondaire vous place dans un dilemme moral entre des nains coupeurs d’arbres et un groupe d’humains cherchant à renverser la prison dont vous venez de sortir. Et vous devez choisir pour quel côté vous vous battrez.

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L’ambiguïté morale est grande et introduit des couches de complexité qui, dans d’autres jeux, seraient clairement des choix bons contre mauvais. Skyrim est un excellent jeu, mais vous êtes soit le sauveur mythique, soit un bâtard totalement diabolique – il n’y a pas de nuances de gris ni de calculs moraux problématiques à résoudre. Entre les nains et les humains, c’est un choix difficile – aidez-vous à maintenir le statu quo fonctionnel, même s’il est corrompu, dans la région ? Ou risquer le changement en fomentant la rébellion ?

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Cela fonctionne bien avec le système de mise à niveau qui est divisé en quatre philosophies différentes – ordre, puissance, anarchie et finesse. Selon la compétence sur laquelle vous avez choisi de vous concentrer, votre personnage finira par occuper ce poste. Si vous jouez en tant que guerrier axé sur l’ordre, vous ne pourrez pas engager des brigands et des voleurs pour combattre à vos côtés, par exemple.

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Et cela nous amène au combat. King’s Bounty II utilise un système au tour par tour dans un style RTS descendant. Vous déplacerez vos unités à travers une grille hexagonale et affronterez toutes sortes de bêtes, brigands et mécréants magiques. Les unités ont des capacités spéciales telles que des flèches enflammées pour les archers et la magie de guérison pour les sorciers, mais cela revient essentiellement à rendre malades vos unités en petits groupes et à nettoyer progressivement le champ de bataille.

C’est là que les gens qui cherchent à porter une épée au visage d’un gobelin vont être un peu déçus. Vous voyez, votre personnage réel n’est jamais dans le combat. Vous ressemblez plus à un joueur d’échecs. Vous déplacez des pièces sur le plateau mais n’y êtes jamais vous-même. C’est étrange parce que vous, en tant que héros, devriez au moins être une unité au lieu de simplement vos mercenaires embauchés faisant tous les combats. Bien sûr, les généraux ont tout le mérite d’avoir gagné des batailles, mais il manque clairement quelque chose lorsque vous, en tant que héros, n’avez même jamais l’occasion de balancer une épée.

Et si vous perdez, c’est à votre marchand de mercenaires local d’embaucher plus d’épées de vente. Si vous n’avez pas assez d’or, il vous suffit de recharger une sauvegarde. Pendant que vous apprenez pendant la période du didacticiel à garder vos unités en vie et à aspirer autant d’or que possible, je peux voir que cela peut devenir un problème plus tard dans le jeu avec des engagements plus difficiles. Assurez-vous de garder une sauvegarde à portée de main si vous manquez de fonds.

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Bien que le combat soit probablement la chose la plus faible de King’s Bounty 2, il n’est pas sans quelques éléments de stratégie. Mettre vos lanciers devant vos archers est toujours une bonne idée et déplacer vos sorciers de guérison hors de portée de l’ennemi vous permettra de rester dans le combat plus longtemps. Vous vous habituerez également à sacrifier des unités de bas niveau juste pour faire pencher la bataille en votre faveur. Parce que, hé, vous pouvez toujours acheter plus avec le butin de votre victoire.

Le système de mise à niveau débloque de nouvelles capacités qui vous donnent des buffs au combat. Vous pouvez gagner plus de défense au premier tour, une meilleure portée d’attaque ou même incorporer des unités non alignées avec votre philosophie de base. Il y a aussi des connaissances obscures à acquérir et des sorts à améliorer.

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Au début du jeu, vous pouvez choisir entre un mage, un combattant et un paladin (un hybride des deux). Ils ont tous des personnalités distinctes ainsi que des capacités uniques. S’il y a quelque chose lié à la magie que votre combattant ne peut pas gérer, il y aura certainement des situations où la force brute ne sera pas une option pour votre mage. J’applaudis les développeurs pour avoir fait en sorte que les joueurs s’en tiennent à la personnalité fondamentale de leurs personnages plutôt que de pouvoir transformer d’une manière ou d’une autre un guerrier brandissant une épée en un sorcier.

Les dialogues sont bien écrits et le travail vocal est excellent. Bien que le personnage de combattant soit plus qu’un peu similaire à Geralt de Rivia dans le ton et le dialogue, il parvient toujours à être son propre homme. Ce qui est curieux, c’est le manque d’options de dialogue. Vous ne pouvez pas interroger les gens et en apprendre davantage sur le monde ou simplement échanger des rumeurs et des histoires.

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Cette approche simplifiée convient pour la plupart, mais je n’ai pas pu m’empêcher de penser que les arbres de dialogue auraient été parfaitement adaptés. Ils ont clairement fait de grands efforts pour embaucher des tonnes d’acteurs de la voix et écrire beaucoup de bons dialogues, alors pourquoi pas d’arbres de dialogue ? Cela m’a fait sentir un peu comme si je n’avais pas d’agence et j’ai soit fait des quêtes secondaires, soit les a carrément ignorées. Et parfois, vous voulez juste dire à ce PNJ de vous supplier de sauver leur village pour aller en enfer.

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Les emplacements sont bien au-dessus des autres titres et tout semble conçu à partir de zéro. Vous vous promènerez dans des palais élégants et des cols balayés par la neige, tout en ayant l’impression que les développeurs se soucient vraiment de vous faire vous sentir transporté dans un monde fantastique. Ce qui n’est pas si excitant, c’est la façon dont vous vous déplacez. Les zones sont toutes reliées entre elles par des routes, ce qui rend le jeu un peu léger sur l’exploration.

C’est aussi particulièrement gênant car vous ne pouvez pas sauter un combat si un ennemi se trouve sur votre chemin. Vous ne pouvez pas simplement les contourner comme vous le feriez dans presque n’importe quel autre jeu. Si vous jouez à un jeu comme Breath of the Wild, vous ne vous battez vraiment que lorsque vous le souhaitez. Enfer, même les anciens jeux Final Fantasy vous offraient une option d’évasion. Ici, cependant, vous affronterez tous les arrivants et cela réduira un peu les choses lorsque vous voulez simplement faire avancer l’histoire.

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Si vous aimez le genre fantastique, c’est un bon jeu sur lequel passer votre temps. La musique est géniale, les personnages sont tous habillés comme si c’était la foire de la Renaissance la plus précise au monde, et certains des lieux sont carrément magnifiques.

Si vous pouvez pardonner un système de combat assez oubliable, vous aurez un jeu fantastique assez décent avec King’s Bounty II.