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Examen de Borderlands 3 – L’espace ne change jamais

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Examen de Borderlands 3 – L’espace ne change jamais

La série culte de tireurs de pillards est de retour pour nous donner des armes à feu folles et des tonnes de chair à canon à tuer une fois de plus. Quoi de neuf dans le monde des sirènes armées et des coffres-forts spatiaux ? Pas grand-chose – et c’est exactement ce que nous voulions !

En 2009, les médias sont devenus fous du « jeu de tir à la première personne Diablo », dans lequel les armes à feu inventives et générées aléatoirement, les graphismes cel-shading et l’humour noir absurde ont provoqué une petite révolution dans le genre FPS coopératif. C’était il y a dix ans. Pourquoi revenir en arrière ? Alors que les joueurs, les médias et l’ensemble de l’industrie ont évolué, la série Borderlands est restée fidèle aux canons – à la fois en termes de maintien d’une formule de gameplay éprouvée et d’ignorance des tendances actuelles (pas nécessairement conviviales pour les joueurs) – malheureusement, également dans en termes de graphisme et d’optimisation, qui sont visiblement en retard par rapport à la norme moderne.

A cause de la réminiscence !

AVANTAGES:

  1. modèle de tir absolument sensationnel;
  2. une vaste gamme d’armes distinctives;
  3. la liberté de choisir votre propre style de jeu non limité par les classes ;
  4. des emplacements plus ouverts et plus faciles à naviguer ;
  5. de nouveaux héros avec beaucoup de nouvelles capacités ;
  6. deux options pour jouer avec des amis – coopération ou compétition amicale ;
  7. fin de partie réfléchie – il y a beaucoup à faire après avoir terminé le jeu.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. chargements de texture terribles, performances en baisse sur les consoles ;
  2. ennemis ennuyeux et éponge – pas seulement en fin de partie ;
  3. manque de commodités de base en mode multijoueur ;
  4. l’écriture de la plupart des personnages est au mieux à moitié cuite ;

Vous pouvez voir ce qu’est Borderlands au premier coup d’œil – un groupe de chasseurs de coffres pénètre dans un monde plein de bêtes assoiffées de sang et de psychos armés jusqu’aux dents, pour déterrer des trésors légendaires. En termes de gameplay et d’histoire, le jeu fournit exactement ce que l’on attend, mais pas beaucoup plus. Les développeurs ont déclaré à plusieurs reprises qu’ils recherchaient plus d’armes et de nouveaux héros, donc personne ne s’attendait vraiment à ce que la troisième partie provoque une révolution. Le principe classique du « plus grand, meilleur, plus dur à cuire » est clairement celui qui sous-tend cette production, et cela fonctionne très bien pour ce genre de jeu. Si cela ne concernait que les aspects techniques de la production aussi…

Pour être plus précis, vous obtenez 30 ips sur les versions les plus faibles des consoles de génération actuelle (1080p sur PS4 et 900p sur Xbox One), tandis que les PS4 Pro et XOne X améliorés vous permettent de choisir entre 1800p @30 ips (mode résolution ) ou 1080p fonctionnant entre 40 et 60 ips. Tant pis pour les détails techniques. J’ai joué sur le Pro pendant un certain temps et j’ai envisagé de mettre la console dans le réfrigérateur – cela faisait définitivement chauffer un peu. La PS4 classique, en revanche, semblait mieux relever le défi, mais le framerate diminuait sensiblement, même dans les menus, et en particulier dans l’inventaire. Pour cette raison, vous pouvez à peu près oublier l’écran partagé et les décalages peuvent effectivement rendre le jeu en équipe de 3 ou 4 plus amusant. Mais vous pouvez jouer si vous le souhaitez vraiment. Il n’y a qu’une conclusion : sur les versions de base des consoles, Borderlands 3 est mieux apprécié en solo, ou en ligne avec un ami.

En ce qui concerne les graphismes, je n’ai pas de problème avec le style cartoon, je peux même supporter les pop-ups d’objets occasionnels, mais regarder les textures constamment chargées n’était pas amusant. Chaque nouvel emplacement a besoin d’un certain temps pour couvrir les solides (plutôt pauvres) avec des détails, et pendant que vous regardez cela, il est difficile de ne pas se demander si Gearbox va enfin comprendre correctement l’ombrage des cellules au cours de la prochaine décennie. Bien sûr, c’est plus joli qu’avant (même avec les remasters envisagés) et plus coloré (ce qui fonctionne bien pour ce jeu), mais ses adversaires directs incluent des jeux comme The Division, Destiny ou Anthem, donc ce n’est pas vraiment de notre faute si nous attendons plus – un framerate stable au moins.

"Critique

Que savez-vous de tuer ?

Puisque nous avons déjà commencé à comparer, je dois admettre qu’aucun des titres mentionnés ci-dessus ne m’a donné autant de plaisir que n’importe quel épisode de Borderlands – le troisième inclus. J’ai commencé par me plaindre un peu des détails techniques parce que ce sont des problèmes vraiment flagrants – cependant, le jeu est par ailleurs amusant comme l’enfer. Le développeur a parié sur un tout nouveau modèle de prise de vue, et cela se ressent à chaque pression sur la gâchette. Les armes ont clairement un poids et un recul, et la plupart des armes ont des modes de tir alternatifs. Un pistolet peut devenir un lance-grenades, un fusil de sniper peut aussi fonctionner comme un fusil de chasse ; certaines armes peuvent également infliger des dégâts élémentaires.

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LAISSE TOMBER!

Borderlands 3 apporte une myriade d’armes à feu diverses. Les armes spéciales font leur retour – ce sont les armes qui ne peuvent pas être rechargées, mais sont plutôt jetées après avoir vidé le chargeur, explosant comme des grenades. Mais les développeurs sont allés plus loin. Par exemple, il y a un canon qui se transforme en tourelle fixe lorsque vous le jetez. Brillant.

"Critique

Naturellement, l’arme est créée aléatoirement à chaque fois, et se caractérise par des particularités selon sa marque. Tediore fournit à nouveau des armes qui ne sont pas rechargées, mais plutôt jetées. Il y a aussi le pistolet COV (Children of the Vault) – une arme à balles guidées utilisée par Atlas. Aussi, si vous utilisez souvent des armes du même fabricant, vous pouvez compter sur un email de remerciement et un cadeau unique !

La joie pure du tir régulier est quelque peu gâchée par les ennemis plus spongieux. Je ne me souviens pas avoir eu à faire autant de choses sur certains ennemis de base à n’importe quel stade des versions précédentes de la série.

Cette variété d’armes permet au joueur de s’amuser davantage avec le jeu de tir, mais nécessite également de tirer parti des cartes à grande échelle. Je devais souvent chercher de nouveaux points de vue, ce qui n’était pas facile dans un environnement destructible. Heureusement, nous sommes enfin capables d’escalader n’importe quelle plate-forme et rebord. Je n’avais même pas réalisé à quel point j’avais besoin de cette fonctionnalité !

Le chaos comme tu l’aimes

Le combat étant le pilier du jeu, les développeurs sont allés encore plus loin en diversifiant l’expérience, laissant aux joueurs une liberté absolue dans le choix de leur style de jeu. La classe de personnage n’impose pas le type d’arme que vous pouvez utiliser, et les nombreuses compétences sont réparties en trois arbres qui offrent vraiment une grande liberté.

Prenons l’exemple de Zane – il peut mettre en place un bouclier pour une couverture supplémentaire, mais il est également possible d’obtenir des compétences qui augmentent les dégâts lorsque le personnage est à l’arrêt, ou augmentent la vitesse de déplacement après avoir tué un ennemi. Ce n’est pas contradictoire, mais vous permet plutôt de choisir votre propre style en fonction de vos préférences.

"Critique

Ajoutez à cela quelques compétences spéciales (plutôt qu’une seule), renforcées par des avantages et une respec pas chère (la possibilité de réinitialiser les compétences). Ces mécanismes constituent en fin de compte un fantastique terrain de jeu de tir, où vous pouvez librement ajuster votre style de jeu si, par exemple, vous trouvez un nouveau pistolet cool. Doux.

Le gameplay de base éprouvé et étendu comprend également de nombreuses facilités, telles que des marqueurs d’armes légendaires sur la carte, la possibilité de voyager rapidement depuis n’importe où, de réapprovisionner l’ensemble des munitions en appuyant simplement sur un bouton ou le butin automatique déjà familier. Notre vaisseau-mère a même un bot spécial qui récupère les armes que nous avons manquées dans le chaos de la bataille, afin que vous ne perdiez jamais le butin que vous avez gagné.

LES QUATRE MAGNIFIQUES

Qui trouverons-nous parmi les nouveaux Vault Hunters ? Nous avons Amara, qui utilise des mains magiques et possède un gros robot efficace, Moze ; un fou de technologie Zane, qui utilise des digiclones, des drones et tout ce jazz ; et FL4K, capable d’invoquer des bêtes entraînées au combat. Ce dernier était probablement le personnage le plus populaire des jeux en ligne et, jusqu’à présent, il est difficile de dire si l’un des protagonistes se démarque vraiment en termes de puissance et de compétences.

Lave mes péchés, chère coopérative

Pas étonnant que le gameplay soit si bon – après tout, il a fallu dix ans au studio pour déterminer ce dont les joueurs ont besoin, n’est-ce pas ? Malheureusement, tout n’est pas bien pensé et poli. Les cartes ont souvent la structure de longs couloirs, et si vous souhaitez rejoindre d’autres joueurs en ligne (problèmes techniques mis à part), et qu’ils sont au milieu d’une mission, vous apparaîtrez au tout début de la carte et courrez vers où qu’ils se trouvent actuellement. Oubliez les déplacements rapides – vous devez commencer à courir ou attendre que le joueur que vous avez rejoint tue le boss et retourne à la base. Mais il y a plus – parfois, un point de contrôle (même si j’ai réapparu dessus une minute avant) ne clique pas vraiment et le jeu vous renvoie au point de départ. Inutile de dire que c’est assez ennuyeux.

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De tels problèmes étranges apparaissent également en mode solo. Les distributeurs automatiques d’armes sont plutôt rares (également avant les combats de boss), il est donc plus difficile de vendre du butin et de se réarmer dans les moments critiques. L’IA des PNJ est également parfois insuffisante, et lorsqu’ils vous mènent quelque part, ils s’arrêtent souvent ou alternent entre courir et marcher, ce qui a l’air drôle, mais est plutôt ennuyeux à la fin. Le modèle de conduite est, comme toujours, plutôt maladroit, et la navigation sur la nouvelle carte plus verticale est un cauchemar. De plus, trop de boss étaient simplement des éponges à balles immobiles (mais aussi pas mal de combats étaient vraiment intenses, alors…) Cela peut sembler des bagatelles, mais les vétérans du genre devraient faire mieux et régler les détails comme ça.

Ce qui mérite des éloges, cependant, ce sont les modes en ligne. Il y a une coopération complète d’une part, où les monstres sont adaptés à votre niveau, et chaque joueur obtient un butin qui est abandonné pour son personnage uniquement, et une compétition amicale de l’autre – ici, vous pouvez piquer les objets des autres joueurs et le monde est n’est pas à l’échelle. De telles solutions, j’applaudis!

"Critique

BORDERLANDS 3 SELON GREG

Eh bien, c’est sensationnel. Borderlands 3 est le meilleur jeu de la série et le meilleur tireur de looter auquel j’ai joué. À mon avis, cet opus fait tout mieux que le légendaire prédécesseur de 2012. Le tournage a été amélioré, l’accent est davantage mis sur l’exploration, le butin est plus sexy, les graphismes et la conception des planètes sont plus cool et le développement du personnage est plus étendu et satisfaisant . La liste s’allonge et tous ceux qui ont passé des centaines d’heures dans Borderlands 2 apprécieront tous les changements.

C’est une suite à part entière, avec une multitude de nouvelles combinaisons de traits d’armes et de moyens de casser le jeu (dans le sens positif du tireur de looter – lorsque vous tuez un boss avec quatre coups de fusil de chasse légendaire). Que puis-je dire de plus? La dernière fois que j’ai atteint 40 heures de jeu en si peu de temps, c’était probablement avec Skyrim. Je donnerais facilement à Borderlands 3 une note de 9/10, mais si le contenu est étendu de manière appropriée dans le temps, le jeu finira probablement avec un score parfait dans mes livres.

Gambrinus

Indigne de Butt Stallion

Je doute que quiconque s’attende à ce que le nouveau Borderlands offre une intrigue passionnante. Oui, l’enjeu est de taille, on rencontre des visages familiers, et le jeu déborde d’humour original, mais l’histoire n’est certainement pas (et n’a jamais été) le point fort de la série. Nous n’avons qu’à ouvrir les coffres dispersés à travers la galaxie avant qu’une paire de nouveaux méchants ne le fasse – les frères et sœurs Calypso.

Rhys ? Qu’est ce qui est arrivé à ton visage?

En 2014, Telltale Games a publié une série d’épisodes sur ce qui se passe dans l’univers créé par Gearbox, intitulé Tales from the Borderlands. L’histoire tournait autour d’une entreprise ambitieuse, Rhys, et de la voleuse Fiona, qui se trouvait sur la piste du vrai coffre-fort. Le jeu a été apprécié par la communauté, et certains des personnages créés pour lui ont fait partie de Borderlands 3.

Rhys, en tant que chef du groupe Atlas, est un personnage assez important dans l’histoire de la troisième partie, cependant, sa voix et son apparence sont différentes de celles des Contes. risque d’énoncer une évidence. Le célèbre Troy Baker a été remplacé par Ray Chase, que nous connaissons peut-être grâce à des performances telles que Nocti de Final Fantasy XV ou Eve de NieR: Automata.

"Critique

La tradition a été un peu élargie, mais personne au monde ne semble avoir de motivations crédibles. De plus, presque tous les méchants (et de nombreux gentils) ont été créés sans trop d’effort, et ils semblent généralement de simples aspirants par rapport à l’emblématique Handsome Jack. Seuls Tina et Claptrap se démarquent sur fond de personnages tièdes – les deux sont pour la plupart divertissants, mais le reste est juste constamment embarrassant. Je suis particulièrement fatigué des nouveaux méchants qui posent pour les « tendances des streamers », ce qui n’est pas très amusant.

Ne vous méprenez pas, je suis bien conscient du type d’humour recherché par les créateurs de cette série, et j’en ai toujours été légèrement amusé, mais quelqu’un n’a manifestement pas essayé très fort cette fois. Heureusement, de nombreux œufs de Pâques viennent à la rescousse, et vous pourriez trouver des références à Rick et Morty, One Punch Man, Game of Thrones, Stranger Things, Elon Musk, Tommy Wiseau, Power Rangers et même certains amateurs de hamburgers sur youtube. Celui-ci m’a pris par surprise.

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La vie commence après le générique de fin

Cependant, le goût d’un vrai tireur de looter est dans la phase finale. Une bonne histoire est toujours la bienvenue, mais c’est le contenu qui vous attend après le générique de fin qui compte vraiment. Sans tourner autour du pot, cette partie du nouveau jeu est tout simplement géniale. En plus du classique True Vault Hunter Mode (nouveau jeu +), nous avons également le Circle of Slaughter avec des vagues de nouveaux ennemis venant à vous, et Proving Grounds, qui teste la vitesse à laquelle vous êtes capable de traverser des pièces remplies d’ennemis. Ajoutez à cela la recherche obligatoire de butins toujours plus puissants et l’obtention de rangs de fin de partie (les Guardian Ranks), qui développent les statistiques de tous les personnages de notre compte.

Et puis il y a le plus gros joyau. Lorsque vous terminez le fil principal, le mode Mayhem devient disponible – il augmente considérablement la quantité d’XP que vous obtenez et augmente les chances de trouver des objets légendaires, mais améliore également les ennemis, rendant certains d’entre eux absurdement résistants. Quelle est l’excitation? Dans Mayhem, non seulement les ennemis sont adaptés au niveau de notre héros, mais les quêtes non réalisées le sont également. Cela signifie que la quête que vous ne terminez pas au début ne devient pas redondante plus tard dans le jeu.

"Critique"Critique

Casino et monnaie « premium »

Pour conclure, un mot sur l’approche du développeur et de l’éditeur vis-à-vis des joueurs. Dans Borderlands 3, il y a un casino avec des bandits manchots, une monnaie spéciale « premium » (eridian) et tout un tas de skins pour les personnages et les armes. Et devine quoi? Aucun de ceux-ci ne coûte de l’argent réel. L’une des machines à bandit manchot s’appelait même le Lootboxer ! Je ne pense pas que ce soit un très gros avantage du jeu – simplement, une attitude louable et juste envers les joueurs et un moyen de se reposer des stratégies agressives des autres jeux.

"Critique

CONTRE LES TENDANCES OU AVEC ELLES ?

Borderlands 3 montre qu’un grand jeu très attendu n’a pas besoin de lootbox ni de microtransactions cosmétiques, donnant accès à tout le contenu gratuitement. Mais les tendances actuelles n’ont pas été entièrement ignorées.

Avant la sortie, les créateurs ont conclu un accord exclusif avec Epic Games, vous ne pouvez donc acheter le jeu que sur Epic Store; il y avait aussi un événement spécial à Fortnite – un fragment du monde de Borderlands a été amené à la populaire bataille royale.

Ça fait du bien d’être de retour

En fin de compte, je considère Borderlands 3 comme un jeu de tir sensationnel qui se concentre sur ce qui compte le plus : le gameplay. Le jeu de tir offre un énorme plaisir et l’arsenal impressionnant d’armes à feu maintient toujours le risque de répétabilité à distance. L’état technique du jeu est cependant préoccupant. Les versions les plus faibles des consoles ne peuvent pas suivre les exigences des modes multijoueurs, et les plus fortes surchauffent, tandis que les joueurs sur PC réclament une meilleure optimisation (et déplorent d’autres controverses, dont je ne parlerai pas dans cette belle pièce opiniâtre). Je suis heureux qu’après tant d’années, l’industrie puisse encore profiter du bon vieux « Borders », et je suis sûr que je passerai le reste de l’année à broyer chacun des personnages disponibles au troisième niveau de Mayhem, de préférence en coop.

A PROPOS DE L’AUTEUR

Je suis un fan passionné des Borderlands depuis plus d’une décennie, ayant terminé à plusieurs reprises chaque tranche. Je joue principalement en solo ou avec un ami sur Split, LAN ou en ligne – uniquement sur consoles. J’aime la série pour son humour absurde et la manière ingénieuse dont elle brise la répétabilité des tireurs et des tireurs avec des armes originales et des personnages variés. J’apprécie le premier jeu pour le concept, le second pour la portée et pour Handsome Jack, et le fameux Pre-Sequel serait probablement mon préféré, vu le développement de Jack et la joie de jeu à l’état pur, sinon pour la fin de partie quasi inexistante .

Borderlands 3 m’a arraché à ma vie pendant plus de 40 heures, au cours desquelles j’ai rencontré tous les personnages, joué en ligne et souffert à travers l’écran partagé. J’ai à peine touché à la phase finale, c’est-à-dire le mode True Vault Hunter dans la version Mayhem. Cependant, je vais y jouer pendant de nombreuses semaines et j’ai l’impression d’avoir une bonne idée de la façon dont ce mode a été abordé cette fois.

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

Nous avons reçu gratuitement une copie de révision du jeu de Cenega – big up.