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Escape from Tarkov – Amour difficile, amour néanmoins

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Escape from Tarkov – Amour difficile, amour néanmoins

Escape from Tarkov est toujours un gâchis technique après toutes les années. Cela vous rend plus stressé que détendu, cela continue à emporter des choses, c’est complètement imprévisible. Et pourtant j’aime toujours ce jeu.

Le gameplay d’Escape From Tarkov ressemble à une visite dans un quartier louche avec une montre chère au poignet. Un voyageur solitaire inexpérimenté disparaîtra sans laisser de trace, et un groupe de purs et durs aguerris peut également en sortir meurtri, voire pas du tout. C’est un jeu qui n’explique aucun de ses systèmes compliqués et mélange des recrues solitaires avec des équipes de vétérans armés jusqu’aux dents sur la même carte, sans parler des bugs, du contenu coupé et du code réseau à corriger. Tarkov peut être un véritable simulateur de frustration – et pourtant, je ne m’en lasse pas !

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Des câlins gratuits à l’intérieur ? A Tarkov, chaque pas est dangereux.

Même avant que le genre battle royale ne devienne très populaire, Escape From Tarkov proposait des règles quelque peu similaires, mais beaucoup plus hardcore et authentiques. Après tout, la survie est tout ce qui compte ici aussi, et les rassemblements sont imprévisibles. Cependant, les créateurs ont pu enrichir la formule avec un objectif de grande envergure, faisant en sorte que le jeu régulier en vaille la peine sans saisons. Ensuite, il y a le butin, dont la valeur est particulièrement importante. Et, surtout, des armes à feu – beaucoup d’armes à feu. Les rencontres sont incomparablement plus réalistes, engageantes et intenses que dans tous les jeux concurrents. Tout cela rend gagner (c’est-à-dire échapper à la carte) beaucoup plus satisfaisant que gagner dans d’autres jeux.

QU’EST-CE QUI A CHANGÉ DEPUIS 2017 ?

  1. les anciennes cartes ont été étendues et de nouvelles cartes ajoutées : Woods, Interchange, Reserve, The Lab ;
  2. une cachette introduite – c’est votre propre base, que vous pouvez améliorer, gagnant des bonus pour votre personnage ;
  3. Des boss d’IA ont été ajoutés, avec un butin précieux ;
  4. des quêtes secondaires des vendeurs ont été introduites;
  5. il y a aussi un marché aux puces, où les joueurs peuvent échanger des objets trouvés lors de raids ;
  6. la qualité de l’équipement de démarrage a été largement réduite, tandis que l’achat rapide d’équipement haut de gamme nécessite un niveau beaucoup plus élevé ;
  7. une foule de nouveaux accessoires et armes;
  8. de nombreuses modifications ont été apportées au RPG, aux systèmes de survie et de combat, telles que des barres d’endurance séparées pour les bras et les jambes.

Coups de feu

Le bruit des coups de feu dans Escape from Tarkov est comme du sang dans l’océan, sauf qu’au lieu des requins, il attire les vétérans à la recherche de proies faciles. Chez les joueurs verts, en revanche, cela provoque assez souvent une paralysie virtuelle, du jamais vu ailleurs. Tout mouvement semble une mauvaise idée, surtout vers les coups de feu. Peu de jeux simulent un échange de tirs de manière aussi réaliste. Une balle peut abattre n’importe qui, les armes à feu silencieuses sont toujours très bruyantes (comme dans la réalité) et les fusils de chasse sont efficaces à moyenne distance, plutôt qu’à bout de bras.

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Le réalisme du jeu de tir est fourni par des détails sophistiqués – des visées précises, une fusée éclairante révélant votre position, une bonne conception sonore, de nombreuses façons de contrôler la posture, des armes à feu dépassant de la couverture. En plus de cela, nous avons également divers effets de blessures par balle qui nécessitent différents objets de guérison, qui sont, bien sûr, rares. Un gilet pare-balles et un casque décents peuvent bien sûr aider, mais ils ne vous donnent généralement qu’une fraction de seconde supplémentaire pour réagir à une embuscade. Si une attaque ne se termine pas rapidement, le résultat sera complètement imprévisible. Même vaincre tous les ennemis ne signifie rien si nous ne pouvons pas nous rendre à la sortie de la carte – l' »évasion » ne fait pas partie du titre de Tarkov juste pour le plaisir.

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EFT vous permet de jouer avec des robots contrôlés par l’IA – et ce n’est pas courant.

LA SEULE RÈGLE POUR ÉVASION DE TARKOV

Les zones sombres de The Division de Tom Clancy sont une bonne analogie d’Escape from Tarkov : PvP facultatif, butin et boss contrôlés par l’IA. Mais alors que dans le jeu d’Ubisoft, les joueurs sont souvent indifférents les uns aux autres, voire coopératifs, la règle du jour à Tarkov est KOS – tuer à vue. Ne comptez pas sur la miséricorde ou l’aide.

Avec toutes ces mécaniques et règles, Tarkov impose un style de jeu complètement différent – ​​prudent, lent, silencieux, mais aussi complètement décisif. Je ne peux pas compter combien de fois j’ai été touché par une balle au hasard – que ce soit par ma propre stupidité, ignorance ; à travers une lunette thermique, parfois quelques mètres avant la ligne d’arrivée. Aucune frustration, cependant, ne pouvait tuer la satisfaction des premières victoires contre des adversaires de niveau supérieur ou d’atteindre la zone d’évasion. Dans battle royale, les émotions sont à leur comble lorsqu’il ne reste plus que trois ou quatre joueurs dans l’arène – dans Escape From Tarkov, la tension persiste du début à la fin des dix minutes de rallye, dès que l’on sort notre personnage principal. le champ.

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Geardo paradise – le mode armurier !

Je suis un geardo, duh

Je reviens également à Tarkov pour le butin qui peut être acquis ou débloqué après avoir atteint un certain niveau. Il n’y a pas de skins roses ni même de camouflage de forêt ou de désert pour les armes. Mis à part divers déchets liés au broyage ou aux quêtes, les principaux équipements – à savoir les armes et l’équipement tactique – sont des produits authentiques de vraies entreprises, recréés dans le jeu avec une précision remarquable. Ainsi, vous ne courez pas après des autocollants et des breloques pour armes à feu, mais plutôt un équipement réel qui change véritablement votre façon de jouer.

Cependant, je suis un geardo, un collectionneur d’équipement militaire, donc j’évalue cette fonctionnalité du jeu d’une manière particulière. Par conséquent, j’aime la personnalisation, et empiler autant de gadgets que possible sur le M4 est pour moi un jeu à part entière. Le mode Armurier dans Escape From Tarkov est tout simplement incomparable, et bientôt, une option similaire devrait apparaître pour les gilets tactiques. Ce genre de butin vaut la peine de passer en revue les échecs potentiels et de broyer les rallyes.

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Les quêtes ne durent qu’un paragraphe, mais elles vous permettent de mieux apprendre le jeu.

JOUR DU MARCHÉ

« AAAAA… 50 millions pour la carte d’entrée ! » Un autre mini-jeu distinct est le marché aux puces – un type de concession où les joueurs vendent des articles – d’une poignée de vis aux fusils avec un ensemble d’accessoires, et les articles les plus chers comme les cartes d’admission dans certaines pièces. Les prix sont fixés par les joueurs eux-mêmes en fonction de l’offre et de la demande. Lorsque les créateurs ont offert certains articles sur Twitch, leur prix de marché a considérablement baissé. Certains passent même plus de temps à trader que sur le terrain – achetant bas et vendant haut.

Je suis en bas, je suis en haut

Dans Escape From Tarkov, il n’y a pas de saisons, il n’y a pas de skins colorés disponibles pour une période donnée. Il y a cependant quelques éléments qui incitent à visiter systématiquement Tarkov, malgré les défaites et les morts. Le premier est certainement une voie très claire d’amélioration de soi. Vous devez pratiquement réapprendre à jouer aux FPS, car rien n’est comme dans les autres jeux. Les progrès sont évidents non seulement dans le nombre d’adversaires tués ou la valeur du butin, mais aussi dans la façon dont nous nous préparons à l’action – d’un AK rouillé et d’un gilet de pêche à une armure complète et un M4 modifié avec vision thermique. Tout vient avec le temps, progressivement, et observer ces changements est très satisfaisant.

"Escape Je vais faire briller cet endroit !

GF – UN CAS POUR PSYCHOLOGUE

Dans Escape From Tarkov, le GF (Gear Fear), ou la peur de perdre du matériel virtuel, est fort. Le jeu est brutal et sans compromis. Si nous mourons, nous pouvons être sûrs de perdre nos précieux pistolets et mods. De nombreux joueurs ont peur d’apporter un équipement particulièrement précieux à l’action. Il ne reste plus qu’un ornement ou un gadget pour jouer en toute sécurité. Et ce n’est pas surprenant pour les nouveaux joueurs qui ont obtenu du matériel de haute qualité.

Mais pour certains, il s’agit d’un état perpétuel, même s’ils ont l’argent et les ressources nécessaires pour racheter tout l’équipement perdu sans trop de problèmes. Cela est probablement dû au fait que ces équipements ne seront pas simplement perdus, mais plutôt confisqués par une autre personne vivante. On a l’impression d’être volé, et le seul moyen de l’éviter est de laisser l’équipement coûteux à la base. Mais les conseils des anciens combattants sont sans équivoque : vendez chaque objet de valeur que vous trouvez jusqu’à ce que vous puissiez vous le permettre facilement.

"Escape Munitions? Complet. En EFT, il n’y a pas d’indicateur de munitions – vous devez peser le chargeur et sentir s’il est à peu près plein, à moitié plein ou presque vide.

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Les incitations restantes sont assez typiques. Il s’agit principalement de monter de niveau – de baisser les prix et de débloquer des quêtes. Le bon jeu ne commence généralement qu’une fois que le personnage a atteint le 10ème niveau. Ensuite, nous avons les missions secondaires. Ce sont les quêtes de récupération les plus basiques, assez curieusement présentées sous forme textuelle, mais fournissant de nombreux points d’expérience et nous déplaçant vers différents endroits, ce qui encourage à apprendre plus de cartes.

Ensuite, il y a le Hideout – notre offre de base d’une gamme de fonctionnalités, d’un champ de tir aux tests d’armes, en passant par la cuisine et les toilettes, et même une mine GPU bitcoin. Au début, c’est un endroit délabré au sous-sol. Ce n’est qu’après avoir investi d’énormes sommes d’argent et broyé dans toutes sortes d’articles qu’il se transforme en un endroit confortable. Développer la cachette d’une cabane à un hôtel est un autre marqueur tangible du progrès dans Escape from Tarkov.

"Escape C’est facile – chaque pièce peut contenir quelque chose de valable. "Escape Labs est un endroit spécial. Sans carte, cependant, vous n’y arriverez même pas en mode hors ligne.

ennemis

Malgré les louanges que vous avez faites ici, le jeu est loin d’être parfait, et certaines des erreurs les plus ennuyeuses nous harcèlent depuis le début. Bégaiement, désynchronisation sur les serveurs, bogues, vous propulsant sur le bureau. Jouer à Escape from Tarkov et aimer ce jeu est une relation difficile nécessitant beaucoup de compréhension. En même temps, je comprends pourquoi les auteurs pensent que la création de nouvelles cartes et l’ajout constant de butin et d’équipement sont aussi importants que la correction de bugs.

Il n’y a pas encore de fin de partie à Tarkov et certains joueurs atteignent enfin le point où il n’y a plus rien à faire. Ils ont visité chaque pièce, ils ont toutes les armes, les objets les plus précieux, des dizaines de millions de monnaie virtuelle. Et après? Les streamers populaires créent simplement un nouveau compte, recommencent à partir du niveau un et jouent principalement en solo jusqu’à l’effacement régulier – réinitialisation globale de la progression. Avec de nouveaux gadgets, modifications et cartes, il y a toujours des raisons de revenir.

"Escape L’ensemble actuel de cartes propose des emplacements variés, mais la plupart d’entre eux sont nettement à l’est.

J’admets, cependant, que j’aurais peur de porter un jugement sur la sortie de ce jeu et son contenu, étant donné les plans des développeurs et ce qu’ils veulent accomplir avant le début de la version complète. Je n’attends plus aussi impatiemment un mode histoire – j’attends une carte urbaine, des fusils SCAR, un gilet modding et d’autres petites choses. Quel que soit le degré de finition, il s’agit déjà d’un FPS offrant une expérience unique, à la différence de tout autre jeu. Et si un jour un produit fini et complet en sort, avec une histoire et des éléments RPG, ce sera un classique instantané pour correspondre à S.T.A.L.K.E.R.