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Dying Light Review: Laisser Dead Island derrière

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Dying Light Review: Laisser Dead Island derrière

Pour de nombreuses personnes, tuer des zombies ne vieillit jamais, et les développeurs de Techland en sont pleinement conscients. Dying Light est un autre ajout solide au genre des jeux de zombies des créateurs de Dead Island.

AVANTAGES:

  • un système de parkour bien exécuté;
  • un combat un peu chaotique, mais toujours satisfaisant;
  • une quantité absurde de quêtes secondaires et d’objets de collection ;
  • Mode « Soyez le zombie » ;
  • un cycle nuit et jour qui fait monter la tension ;
  • l’apparence et le son du jeu ;

LES INCONVÉNIENTS:

  • intrigue douloureusement cliché;
  • la conception restrictive de la ville ;
  • optimisation incorrecte de la version PC et problèmes avec les modes en ligne ;
  • structure identique des missions ;
  • l’équilibre du système de destruction d’armes.

Vous vous souvenez probablement tous de Dead Island – malgré le fait qu’en fin de compte, ce n’était pas ce à quoi tout le monde s’attendait. Néanmoins, le massacre sans compromis a trouvé tout un fandom. Avec Riptide, la série s’est vendue à quelques millions d’exemplaires, ce qui la met en couple avec un autre produit d’exportation fier de la Pologne, le splendide Witcher. Malgré la chance de la série, Techland n’a pas eu la chance de produire le prochain opus. Sans entrer dans les détails de cette décision surprenante, une chose est sûre : le développeur polonais n’est plus impliqué dans « l’île des morts ».

Cela ne veut pas dire pour autant que les idées que le studio basé à Wroclaw avait en réserve pour le prochain jeu étaient complètement perdues, bien au contraire ! Les meilleurs concepts ont été superposés avec une nouvelle histoire et un nouveau cadre, en plus de l’améliorer avec des éléments qui ont déjà bien fonctionné pour les concurrents. Quel est le résultat final ? Dying Light est une toute nouvelle franchise, et probablement l’un des jeux les plus intéressants pour les fans du genre de mémoire récente… tout en restant un titre avec quelques défauts.

Un endroit inconnu des zombies

L’histoire que nous vivons dans Dying Light commence assez typiquement, mais avec un soupçon d’intrigue. Un mystérieux virus d’origine inconnue s’est propagé dans toute une ville paisible d’Harran en quelques jours. Face à une menace, les dirigeants mondiaux et les chefs de l’armée se lisent lentement pour effacer la ville de la surface de la terre, ainsi que les pauvres âmes qui s’y trouvent piégées. Le Global Relief Effort (GRE en abrégé) qui travaille d’arrache-pied sur un sérum semble être la seule partie intéressée à résoudre la crise. Leurs plans sont cependant déjoués, car certains documents essentiels à la recherche sont volés. Les documents mystérieusement perdus tombent entre les mains d’un chef de guerre local, causant une menace plus grande qu’un virus qui transforme les habitants de Harran en morts-vivants – car les documents peuvent être publiés, ou pire encore, vendus. Notre héros, Kyle Crane, un agent spécial travaillant pour le GRE susmentionné, entre en scène pour sauver la situation. Alors que notre tâche est assez simple au début, tout se complique à la seconde où nous entrons dans la zone de quarantaine.

Tout en essayant de terminer sa quête, le héros principal doit également essayer de gagner une faction locale, ce qui, espère-t-il, l’aidera à atteindre sa destination. En complétant d’autres exploits, nous subissons naturellement quelques rebondissements, et il devient rapidement évident que les intentions de certains des acteurs de soutien ne sont pas ce qu’elles semblent être. Le seul problème dans cette affaire est le fait que du début à la fin de l’histoire, le scénario est douloureusement prévisible. Un complot infesté de clichés n’est pas vraiment une raison d’être consterné, mais ce n’est pas non plus du matériel digne d’un Oscar. Vraisemblablement, ce serait plus facile pour nous à digérer, si ce n’était du fait que la plupart des tâches qui nous sont confiées sont basées sur le même modèle – « allez-y, quelque chose ne va pas, allez ailleurs ». Peu importe si nous nous attaquons actuellement à une quête secondaire ou à une tâche concernant l’histoire principale – lors de ma visite à Harran, je me sentais généralement comme un livreur à temps plein. Vous pouvez trouver quelques joyaux ici et là, mais après avoir passé près de 20 heures avec le jeu (dont 12-13 j’ai passé à terminer le scénario principal), je ne pouvais pas m’empêcher de penser qu’à tout moment je suis va obtenir une offre d’emploi d’UPS.

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Dying Light a un système d’artisanat étendu. Outre des éléments essentiels évidents tels que des trousses de premiers soins ou des crochets, notre protagoniste est capable de créer des chefs-d’œuvre tels que des shuriken ou des boucliers. De plus, nous ne manquons pas d’améliorations d’armes qui imprègnent nos outils du métier d’effets supplémentaires, comme mettre le feu aux morts-vivants ou infliger des blessures provoquant des saignements abondants. Cependant, si nous voulons fabriquer quoi que ce soit, nous avons généralement besoin d’au moins quelques composants uniques tels que des pièces métalliques ou des plantes vénéneuses par exemple. Les acquérir n’est généralement pas la chose la plus facile à faire, et cela vaut la peine de garder les yeux derrière la tête et de regarder autour de chaque décharge, parfois littéralement.

Si vous n’êtes pas facilement fatigué par la monotonie, la simple quantité est un grand avantage – le jeu a une énorme quantité de quêtes secondaires et divers objets de collection. Naturellement, nos découvertes et l’accomplissement des tâches à accomplir sont récompensés correctement – avec des points d’expérience. Ceux que nous pouvons consacrer au développement de nos compétences dans l’un des trois groupes de compétences, ou à l’amélioration de nos jouets bien-aimés et à l’acquisition de nouveaux ajouts à notre arsenal.

Si un club ne fonctionne pas, utilisez un couteau

Bien que nous n’ayons pas la chance de nous habituer trop à ce dernier dans Dying Light. Nous devons tout cela à un système de dégradation des armes que nous portons – plus nous abattons de zombies avec un marteau émetteur de chocs électriques modifié, moins il faudra de temps pour que notre petit jouet se brise. Cette chose particulière peut devenir irritante très rapidement. En gardant à l’esprit que tout ce que nous tournons autour ne peut être réparé qu’un nombre de fois défini, il devient rapidement clair que si nous voulons survivre, nous devrons être prêts à changer notre style de combat toutes les 15 minutes. Parallèlement aux niveaux suivants, nous obtenons cependant des compétences qui étendent notre utilisation de diverses armes à feu, massues, barres à mine et autres, mais cela ne change rien au fait que pratiquement aucun d’entre eux ne sera là après une douzaine de minutes d’exploitation. Eh bien, ce n’est pas tout à fait la même chose avec les carabines et les pistolets – quand nous finirons par mettre la main dessus, nous pouvons être sûrs qu’ils resteront pour de bon dans notre équipement. Non seulement parce qu’ils sont extrêmement efficaces face à certains types d’ennemis (alors qu’ils parviennent toujours à être incroyablement bruyants), mais aussi parce que le système de tir dans Dying Light est assez agréable. En même temps, on ne peut pas se plaindre de balancer une hache ou de faire des ravages avec une batte de baseball – les combats peuvent devenir un peu chaotiques de temps en temps, mais la vue d’os cassés ou de l’intérieur jaillissant au ralenti est étonnamment satisfaisant et compenser.

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Lorsque nous ne nous livrons actuellement pas au massacre des cadavres vivants, cela signifie généralement une chose – que nous traversons probablement les toits d’Harran. Dès le début, le système de parkour dans Dying Light était censé être non seulement l’une des caractéristiques uniques du jeu, mais aussi l’une de ses meilleures. Je dois admettre de tout cœur que les développeurs ont atteint leur objectif. Les sauts et les escalades constants sont conçus de manière exceptionnelle et sont sans aucun doute mon élément préféré du gameplay. L’ensemble est non seulement incroyablement fluide, mais il est également efficace, bien qu’il soit assez simple à la base. Malheureusement, les endroits que nous traversons gênent souvent nos cascades acrobatiques. Diverses huttes et tours sont nombreuses, mais de temps en temps, il s’avère que juste au moment où nous gagnons de la vitesse, nous devons nous arrêter, prendre du recul et réfléchir à la manière d’atteindre un pont ou un toit à proximité. Une approche qui privilégie la logique au réflexe trouvera forcément ses adeptes, mais personnellement, je préférerais un gameplay où ralentir est un choix individuel, plutôt que quelque chose qui nous est imposé en raison de la conception de la ville. Néanmoins, le parkour fonctionne très bien, et Techland doit en être félicité.

Un cauchemar qui te consume

Nous tirerons le meilleur parti du parkour à la tombée de la nuit – c’est alors que les rues d’Harran seront infestées des types de mutants zombies les plus dangereux. Ils nous surpassent non seulement en force et en agilité, mais ne nous donnent pas non plus de chance dans un combat direct, surtout lorsque nous rencontrons plus d’infectés. Le concept du cycle jour/nuit est également intéressant : même si la nuit est incomparablement plus dangereuse, les points d’expérience acquis à ce moment-là sont doublés. Souvent, la récompense possible m’a poussé à explorer Harran la nuit, même avec des mutants juste derrière le coin – et ceux-ci parviennent toujours à faire peur après quelques nuits passées. Le suspense s’intensifie surtout lorsque nous activons le mode « invasion », qui permet aux autres joueurs de nous tourmenter comme l’une des bêtes. De même, l’option de se battre de l’autre côté est amusante, lorsque nous jouons comme l’un des puissants morts-vivants.

Le mode « Soyez le zombie », qui rend possible la transformation macabre, était initialement censé être un bonus de précommande. Cependant Techland, en s’excusant du retard du jeu, l’a rendu accessible à tous. Et heureusement qu’ils l’ont fait ! Même si les matchs eux-mêmes ne sont pas trop compliqués (nous devons traquer les humains, tout en protégeant notre repaire prédéterminé), ils offrent une expérience unique et une nouvelle perspective de la ville. Notre zombie a ses propres capacités uniques, que nous débloquons progressivement avec les points acquis. Presque tous garantissent un bon moment, dès que l’on maîtrise les commandes en l’air. Le mode coopératif n’est cependant pas aussi fort, se concentrant principalement sur l’ajout de trois joueurs supplémentaires avec lesquels nous faisons les mêmes choses. De plus, nous avons tous l’air identiques. Donc, si vous avez déjà rêvé d’avoir votre propre armée de clones, n’hésitez pas à inviter tous vos amis. Personnellement, je conseillerais d’éviter ce mode. En fait, les combats multijoueurs sont une bonne idée, mais cela devient malheureusement trop vite ennuyeux.

Quelle en est la beauté ?

Un autre aspect qui rend la coopérative moins désirable est la mauvaise optimisation de la version PC. Personnellement, en jouant sur des paramètres graphiques moyens-élevés, je n’ai pas rencontré de baisses visibles de la fréquence d’images, mais les personnes avec qui j’ai eu la chance de me battre pour la survie se plaignaient constamment du manque de stabilité. 10-15 FPS parlent d’eux-mêmes, et quand cela arrive à des utilisateurs avec des spécifications beaucoup plus importantes que les miennes, il est clair que « quelque chose s’est mal passé » dans ce département. Malheureusement, j’avais connu quelques erreurs critiques, qui ont soudainement fait écraser le jeu. Avec une plus grande quantité de zombies à l’écran (surtout en ligne), Dying Light a réussi à refuser de manière imprévisible de s’exécuter et m’a envoyé sur mon bureau avec un son diabolique. Espérons que cette question, ainsi que la fluidité du jeu, seront améliorées avec les futurs patchs, car pour l’instant, le jeu peut littéralement être injouable pour certains joueurs. C’est assez malheureux car les graphismes de Dying Light sont exceptionnellement bons.

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Je ne peux certainement pas pinailler à l’audio du jeu. La musique rampante s’intègre parfaitement à l’atmosphère et dégage une ambiance d’horreur à l’ancienne. A part ça, on ne peut pas se plaindre des sons émis par les zombies qui nous poursuivent. Bien que certaines lignes agaçantes soient prononcées par les personnages que nous rencontrons, le jeu sonne globalement très bien. La cerise sur le gâteau, c’est la version polonaise qui sonne en binôme avec la version anglaise – certainement un régal pour les compatriotes des développeurs. Surtout pour moi, en tant que Polonais, ce fut une assez bonne surprise.

La fin est la nuit

Les rumeurs qui circulaient avant la sortie, concernant le changement de certains vêtements des zombies, se sont avérées vraies. La controverse concernant les vêtements des morts-vivants (hijabu porté par une grande partie de la population féminine des morts-vivants) s’est intensifiée par les attentats terroristes à Paris qui étaient apparemment la raison de la suppression de l’élément du produit final. Comme dans la version préliminaire du jeu, ce vêtement unique a pu être trouvé, après la sortie, Harran était dépourvu de toute référence à la culture musulmane.

J’ai été surpris que Dying Light s’avère tout simplement être un bon titre. La version d’aperçu précédemment jouée a clairement montré qu’en ce qui concerne les mécanismes de jeu, le nouveau jeu de Techland fonctionne parfaitement et la seule chose qui laissait une raison de s’alarmer était la question de savoir si le concept fonctionnerait avec l’intégralité du jeu et de l’intrigue. lui-même. Cela a été partiellement atteint. D’un côté, nous avons un fantastique parkour, mais de l’autre, la conception de la ville ne permet pas à cet élément d’atteindre son plein potentiel. Bien que nous rencontrions de nombreuses tâches à accomplir, nous découvrons rapidement que 99% d’entre elles reposent sur le même modèle. Parfois, le jeu a l’air merveilleux, mais sur certains PC, il est pratiquement injouable. En plus de cela, nous obtenons une intrigue qui ne semble pas si mauvaise au début, pour s’avérer ensuite être remplie de clichés et de rebondissements typiques que nous pouvons prédire dès le début. Et bien que presque tous les éléments de Dying Light aient un « mais », il ne fait aucun doute que, par rapport à Dead Island, le dernier jeu de Techland surpasse l’original dans presque tous les aspects. De plus, si vous étiez un fan des précédents jeux de zombies du développeur, vous pouvez ajouter un demi-point à notre note finale. Sinon… vous devriez quand même donner une chance à ce jeu. Bien sûr, c’est imparfait, mais cela ne l’empêche pas d’être un jeu décent pour ceux qui s’imaginent de temps en temps une apocalypse zombie.