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Dragon Ball: Xenoverse Review – Potentiel gaspillé

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Dragon Ball: Xenoverse Review – Potentiel gaspillé

Dragon Ball arrive sur les consoles de nouvelle génération et, malheureusement, il ne répond pas aux attentes.

AVANTAGES:

  • création et modification de personnages ;
  • collection addictive et ravages;
  • les missions parallèles supplémentaires avec d’autres joueurs ;
  • les graphismes et la conception des personnages ;
  • voix off japonaise en option ;
  • un système de combat dynamique…

LES INCONVÉNIENTS:

  • … que tout le monde n’aimera pas ;
  • IA des alliés et ennemis ;
  • bande-son médiocre;
  • potentiel gaspillé du mode histoire ;
  • petite diversité de caractères.

L’engouement pour Dragon Ball a envahi l’Occident dès que l’anime a quitté le Japon. En quelques mois, le public du monde entier suivait les batailles spectaculaires, les méchants malveillants et la sympathique distribution de héros et de personnages secondaires. Sans aucun doute, Dragon Ball Z était, avec Sailor Moon et Pokemon, responsable de la popularisation de la forme connue sous le nom d’anime auprès du public occidental. Il y a eu d’innombrables jeux portant le titre Dragon Ball, dont certains n’étaient que des gains moyens sous licence. Néanmoins, peu de titres ont réussi à exciter à la fois les fans et les nouveaux arrivants, et à offrir un gameplay décent avec une bonne dose de fan-service. Le succès des séries de combats Budokai et Budokai Tenkaichi a clairement montré que les Z Fighters étaient pertinents et là pour rester. Malheureusement, dans la dernière génération de consoles, les jeux Dragon Ball ont commencé à baisser en qualité, et avec le récent Dragon Ball: Battle of Z, il semblait que le matériel source incroyable était voué à être présenté dans des jeux médiocres, seuls les fans les plus dévoués le feraient. acheter et éventuellement profiter. Dragon Ball : Xenoverse, récemment sorti, rend-il à nouveau Dragon Ball cool ?

Goku a à nouveau besoin de notre énergie

Au cours des deux dernières années, le plus gros problème avec les jeux DBZ a été, paradoxalement, l’intrigue. L’histoire des Z Warriors est connue par cœur par presque tous ceux qui s’intéressent au matériel source. Si vous êtes en retard dans votre trivia Dragon Ball, tout ce que vous avez à faire est de jouer à deux jeux aléatoires de la franchise pour tout rattraper. Depuis un certain temps maintenant, les développeurs ont du mal à améliorer l’histoire, que nous sommes chargés de revivre dans chaque jeu. Bien avant sa sortie Dragon Ball: Xenoverse a été présenté comme un jeu Dragon Ball qui va nous épater en termes d’histoire. Cette fois-ci, le monde de Dragon Ball est en grand péril parce que quelqu’un joue avec le continuum espace-temps. Le voyageur temporel préféré des fans, Trunks aux cheveux roses, appelle Shenron à l’aide. Le grand dragon, dans toute sa sagesse et sa puissance, lui envoie notre héros. Il devient vite clair que ceux qui causent des problèmes à Goku et à son équipage sont les mystérieux Mira et Towa, et leur influence pourrait avoir un résultat catastrophique. Nous sommes chargés de traverser le temps et l’espace pour assister aux événements cruciaux de l’histoire et les remettre en ordre. Malheureusement, le potentiel de l’intrigue est gaspillé, quand il s’avère que, une fois de plus, nous devons revivre les batailles que nous avons menées d’innombrables fois auparavant.

Tant de couleurs !

De temps en temps, les circonstances de la résolution de nos problèmes avec nos poings changent cependant, mais celles-ci devraient certainement l’être plus souvent. Compte tenu des anomalies temporelles et des intrigues alternatives, il est difficile de ne pas se demander pourquoi les développeurs n’ont pas essayé de faire bouger davantage les choses. Tout comme dans le tout à fait convenable Dragon Ball Z: Shin Budokai – Another Road for the PSP, où le voyage dans le temps et l’expérimentation de l’histoire étaient juste là pour nous tromper – encore une fois dans un jeu Dragon Ball, nous devrons sauter des cinématiques pour terminer le campagne d’une dizaine d’heures pour débloquer des personnages jouables au plus vite. Et, comme il s’agit d’un jeu de combat basé sur une licence d’anime, les combattants ne sont pas disponibles dès le départ. Ce ne serait pas un problème sans le fait que le mode histoire est l’un des plus gros défauts du jeu. Certains combats monotones durent trop longtemps, nous obligeant à écraser sans réfléchir deux boutons, tandis que d’autres nous rendent tout simplement fous. La frustration est principalement causée par l’IA et le rythme inégal du mode histoire. Certains combats épiques seront terminés en un clin d’œil, tandis que d’autres seront à refaire plusieurs fois, car ils sont constitués de quelques étapes mineures qui doivent être battues les unes après les autres. Le fait que nos alliés se qualifient souvent pour un Darwin Award n’aide pas non plus, tandis que les ennemis spamment souvent les mêmes mouvements et agissent globalement de manière à rendre le combat aussi long que possible. Heureusement pour nous, le mode histoire n’est pas le plat principal ici.

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Piccolo porte des lunettes hipster

Après un court prologue en tant que saiyan le plus populaire du petit écran, nous pouvons enfin contrôler notre propre héros. Avant de créer notre combattant de rêve, nous pouvons choisir parmi l’une des cinq races disponibles : saiyan, humain, namek, le majin démoniaque et un extraterrestre ressemblant à Freezer. Un héros créé par un personnage figurait déjà dans Ultimate Tenkaichi sur la dernière génération, mais cette fois-ci, cet élément joue un rôle beaucoup plus important. C’est notre propre personnage avec lequel nous passerons la plupart du temps dans Dragon Ball : Xenoverse. En rassemblant des points d’expérience et de l’argent des combats gagnés, nous développerons notre combattant et l’équiperons avec des vêtements plus brillants et plus durables.

La liste des personnages est l’une des plus étranges de l’histoire de la franchise. Malgré l’apparition de certains des héros les plus populaires, Android 16 et Zarbon ont été omis. Ils ont été remplacés par des « favoris des fans » comme les soldats de Freezer Raspberry et Appule. Les perfectionnistes ne seront pas non plus satisfaits – sans 2 personnages DLC (et d’autres DLC sont en route), nous ne pourrons pas compléter toute la liste et nous retrouverons avec «simplement» 49 combattants. En comparaison : Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 pour PS2 en comptait 161.

De toute évidence, les créateurs ne se sont pas uniquement concentrés sur l’apparence – lorsqu’il s’agit d’apprendre des mouvements spéciaux et des attaques ultimes, nous avons vraiment beaucoup de possibilités. C’est un autre aspect qui fait de Xenoverse plus un jeu RPG qu’un jeu de combat standard. Toki Toki City, notre hub dans le jeu, est de temps en temps visité par des habitués des séries comme Krillin, Vegeta ou Piccolo, qui deviendront volontiers notre sensei des arts martiaux. Apprendre de notre maître se transforme en une quête parallèle dans laquelle nous apprenons à connaître les mouvements du spectacle. Lorsque l’on prend en compte le nombre assez important d’attaques déverrouillables par d’autres moyens, ou celles qui peuvent être achetées à la boutique, il s’avère que rien ne nous empêche de mélanger des mouvements tels que le célèbre Kamehameha, ou le dévastateur Special Beam Cannon sur un base quotidienne. Nous avons beaucoup de place pour nous exprimer, et c’est tout aussi amusant de voir les créations des autres joueurs, qui, comme dans un jeu MMO, errent autour du hub.

Système de combat ? Quel système de combat ?

Alors que des séries telles que Soul Calibur ou Street Fighter ont un mécanisme en cours d’amélioration depuis la sortie de la série, Dragon Ball ne semble pas avoir ce luxe. Tout comme la série très similaire Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm, Dragon Ball: Xenoverse privilégie le réflexe des joueurs, plutôt que des stratégies et une planification complexes. En le réduisant à deux attaques standard (une légère et l’autre lourde) et des mouvements spéciaux conditionnés uniquement par de l’énergie rechargeable. Ceux qui recherchent des combos abrutissants et une profondeur de combat seront déçus par Dragon Ball: Xenoverse. Les défauts du combat superficiel deviennent encore plus apparents dans les combats avec plusieurs adversaires – notre ennemi peut bloquer même lorsque nous lui faisons face. En dehors de cela, l’action à l’écran devient parfois si chaotique qu’elle est difficile à suivre. Les attaques spéciales elles-mêmes nécessitent pour la plupart de la précision, car leur utilisation est limitée dans le temps et implique d’appuyer sur deux boutons. Si nous nous concentrons initialement sur le renforcement de notre personnage, il est difficile de trouver des raisons d’améliorer notre liste de mouvements plus tard. L’écrasement inconsidéré des boutons a certainement ses mérites, lorsque l’écran déborde de belles destructions, mais en combinaison avec le solo sombre, le système de combat peut frustrer. Cela devient bien meilleur lorsque nous affrontons des joueurs humains en ligne…

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Se battre seul est ennuyeux.

Le menu principal n’offre pas de mode versus à 2 joueurs standard. Avec beaucoup d’incrédulité, j’ai cherché Toki Toki pour finalement être déçu. Quand je suis finalement tombé sur un PNJ qui m’a demandé d’allumer une deuxième manette, il s’est avéré que se battre avec un combattant humain juste à côté de nous ne surpassait pas le mode histoire fade. Avec notre copain, nous sommes limités par la même caméra et une très petite zone. Les combats en 2D ne nous ont toujours pas ennuyés au fil des ans, mais vous pouvez imaginer à quel point cela devient grave lorsque la caméra qui est pour la plupart derrière notre dos (et même alors a des problèmes) essaie de capturer deux joueurs à la fois. A cette époque, les combats spectaculaires semblent médiocres. À ce stade, la critique pourrait être terminée – Dragon Ball: Xenoverse est un jeu de combat superficiel qui ne nous offre pas grand-chose. Cependant, cette déclaration serait préjudiciable, comme c’est le cas lorsque nous allons en ligne lorsque le jeu révèle sa vraie nature. D’une certaine manière, Dragon Ball : Xenoverse est à Budokai ce que Destiny est à Halo. Quand j’ai terminé ma première bataille 3vs.3, ou quand j’ai gagné un match classé en effaçant un joueur beaucoup plus fort, il s’est avéré que le jeu peut être très amusant. Aussi simple soit-il, le système de combat devient beaucoup plus exigeant lorsque nous sommes pris d’assaut avec d’autres joueurs et que l’écran déborde de vagues d’énergie. La meilleure partie est que les éléments de type RPG susmentionnés se concrétisent vraiment lorsque nous essayons de trouver notre propre style de combat pour les batailles en ligne. Quand on y ajoute les créations sauvages et colorées des autres joueurs, on oublie facilement le roster des personnages et le versus. D’autres voyageurs temporels peuvent également être de grands alliés lorsqu’ils font une pause dans les duels et entreprennent des missions parallèles – des quêtes simples avec un niveau de difficulté croissant. Lorsque nous accomplissons une telle mission, nous obtenons des matériaux précieux pour la création d’objets et des ressources précieuses pour développer davantage notre personnage. Je n’ai pas besoin de vous dire à quel point cela devient addictif.

Ce n’est même pas ma forme finale

Après une intro avec le célèbre Cha-La Head-Cha-La en arrière-plan, nous sautons avec enthousiasme dans le monde du jeu. Le côté visuel de Dragon Ball : Xenoverse a l’air vraiment bien. La partition originale laisse peut-être beaucoup à désirer, mais les fortes explosions et le doublage japonais parviennent à sauver la situation. Il y a de temps en temps des problèmes de texture dans les personnages des autres joueurs, et les emplacements pourraient permettre plus de destruction. Dans l’ensemble, cependant, Xenoverse ressemble et sonne exactement comme devrait le faire un jeu Dragon Ball – avec des couleurs vives et des explosions. Même les personnages les plus absurdes que nous rencontrons parviennent à bien paraître, et les héros connus sont plus beaux que jamais. En ce qui concerne les étapes, « écrasant » n’est pas le mot qui me vient à l’esprit – nous avons le traitement habituel avec les arènes les plus populaires de l’anime. Vous pouvez être certain de visiter la Cell Games Arena, la surface de la planète Namek ou le Kai World où nos héros ont combattu le vicieux Kid Buu. À toutes fins utiles, le jeu se concentre sur de grandes zones ouvertes – lorsque de plus grands obstacles apparaissent ou lorsque nous nous retrouvons dans un espace étroit, la caméra devient tout simplement folle. En dehors de l’appareil photo imprévisible, on peut se plaindre de la fonctionnalité en ligne du jeu. Pas une seule fois, pour des raisons peu claires, je n’ai été exclu d’une session ou je n’ai pas été obligé de recommencer le jeu. À long terme, ce n’était pas si ennuyeux, car peu de temps après, j’ai souvent réussi à trouver de nouveaux amis extraterrestres pour participer à des batailles interdimensionnelles. Autour de la date de sortie, il y avait beaucoup de joueurs enthousiastes disponibles. Une question demeure : après un mois environ, les gens voudront-ils toujours jouer à Dragon Ball : Xenoverse ?

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Father & Son Kamehamehha un classique culte.

Une fusion différente

Des versions alternatives de batailles connues se résument à rencontrer des méchants célèbres qui ont été imprégnés d’« énergie noire ». Nous devons aider les bons à vaincre les méchants surpuissants. En fin de compte, tout se résume à combattre les mêmes adversaires que nous affrontons habituellement, mais cette fois-ci, ils ont une lueur violette. Certains fans peuvent être amenés à tort à croire que le mode histoire est quelque chose de spécial. Alerte spoiler – ce n’est vraiment pas le cas.

Dragon Ball : Xenoverse est un jeu particulier. Les fans de la série joueront certainement le jeu, car, comme le suggèrent les ventes, malgré toutes les années, nous nous soucions toujours de Dragon Ball. Pourtant, le jeu parvient à décevoir un peu. Il est clairement visible que les développeurs ont eu des problèmes avec la direction que prenait le jeu, et le produit final a une sorte de crise d’identité. Le multijoueur empêche le jeu d’être simplement un jeu sous licence médiocre, mais cet élément aurait pu être diversifié au lieu de se concentrer sur la campagne solo. D’un autre côté, ceux qui n’aiment pas le jeu en ligne s’ennuieront très vite, et ceux qui recherchent un jeu de combat standard seront grandement déçus. Dragon Ball : Xenoverse est loin d’être parfait, mais il a sûrement ses moments. Nous ne pouvons qu’espérer que le gameplay, qui est un hybride d’un MMO et d’un jeu de combat, évoluera avec d’autres entrées en quelque chose de raffiné et confiant de son identité. À partir de maintenant, nous pouvons être heureux qu’au moins quelqu’un essaie d’expérimenter la franchise et essaie d’en faire plus. Cependant, les divers faux pas et le mode histoire empêchent Dragon Ball: Xenoverse d’atteindre son plein potentiel. Malheureusement, le jeu ne peut être recommandé qu’aux fans inconditionnels de Dragon Ball.