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Dragon Age : Inquisition Review – le meilleur RPG depuis Skyrim

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Dragon Age : Inquisition Review – le meilleur RPG depuis Skyrim

Après un Dragon Age II décevant, de nombreux joueurs ont été découragés par la série et n’anticipaient pas la prochaine entrée dans la saga. Le moment est venu de juger le plus grand rival de The Witcher et de voir si BioWare peut encore créer des jeux RPG mémorables.

AVANTAGES:

  1. un monde vaste et plein de contenu ;
  2. une intrigue intéressante et engageante ;
  3. un casting mémorable de personnages;
  4. beaux graphismes 2D et 3D;
  5. un système d’artisanat bien développé ;
  6. la forteresse Skyhold;
  7. de nombreuses références aux jeux précédents ;

LES INCONVÉNIENTS:

  1. un mode tactique mal exécuté ;
  2. quelques lignes de dialogue décevantes et quelques emplacements mineurs;

L’année 2014 restera certainement dans les mémoires comme l’une des meilleures de l’histoire du RPG. C’est cette année que nous avons mis la main sur : Dark Souls 2, South Park : The Stick of Truth, Divinity : Original Sin, Diablo 3 : Reaper of Souls et le récent Legends of Grimrock II. Jusqu’à présent, nous n’étions pas traités avec autant de jeux du genre RPG par an, qui étaient également d’un niveau aussi élevé. La grande année du RPG se termine sur une note positive avec le nouveau grand jeu de BioWare – Dragon Age : Inquisition. Après Dragon Age II qui laissait beaucoup à désirer, les Canadiens prouvent qu’ils savent toujours fabriquer un chef-d’œuvre RPG digne de leur héritage.

Dans Dragon Age : Inquisition, nous visitons une fois de plus la terre frappée par le conflit de Thedas, qui a désespérément besoin d’un héros. L’intrigue elle-même n’est pas la plus originale de mémoire récente, étant une histoire standard d’un héros sauvant le monde d’un grand péril, c’est la livraison et la qualité de la présentation qui la rendent intéressante. Contrairement à d’autres RPG de fantasy modernes, nous ne ferons pas de miracles sur notre won ou avec une poignée de compagnons. En tant que fondateur de l’Inquisition titulaire, nous devrons renforcer le pouvoir de notre organisation, gagner des alliés et des influences solides, avant de nous diriger vers la bataille finale. Nous réaliserons tout cela en effectuant diverses tâches, en commandant notre armée, en faisant de la diplomatie et en gardant à l’esprit nos approvisionnements. Les créateurs ont parfaitement réussi à donner au joueur l’impression de faire partie de quelque chose de plus grand qu’eux. Ce n’est qu’avec l’aide de l’Inquisition que nous pourrons influencer le destin du monde. C’est bien plus crédible que d’être un champion qui entreprend à lui seul une croisade héroïque.

Dans le jeu, nous rencontrerons de vieux amis, comme, entre autres, le nain bavard Varrick, avec sa fidèle arbalète Bianca.

La réception positive de l’intrigue, doit certainement beaucoup aux dialogues. Tous les dialogues sont doublés et bien écrits. Il y a cependant des points faibles dans l’écriture, mais ils sont facilement oubliés compte tenu de la portée massive du matériel actuel. Le jeu voit également le retour du cercle de dialogue introduit dans Mass Effect, qui a été considérablement modifié depuis Dragon Age II. Les options artificiellement divisées bon, mauvais et « cynique/drôle » ont également été supprimées. Au lieu de cela, nos réponses sont désignées icônes, qui déterminent les émotions, qui accompagnent certaines lignes. Grâce à cela, il est plus facile de faire le bon choix et de ne pas laisser notre personnage prononcer le contraire de ce que nous voulions dire. Une certaine surprise vient quand on se rend compte qu’on était débarrassés d’une option pour jouer l’anti-héros. Cette fois-ci, d’une manière ou d’une autre, nous nous efforçons toujours d’obtenir le « bon » résultat, mais cela dépend de notre jugement, de ce que nous percevons comme juste et honorable. Nous pouvons être un chef aimable, qui acquitte ses prisonniers, ou un dur à cuire impitoyable qui condamne simplement les âmes misérables. C’est certainement un pas dans la bonne direction, car les lignes du protagoniste maléfique dans les entrées précédentes ont souvent semblé forcées et n’étaient pas assez crédibles. Ils nous faisaient plutôt passer pour un scélérat troublé, plutôt que de nous permettre de nous exprimer comme un méchant intrigant.

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L’Asile est le premier siège de l’Inquisition, dans lequel nous planifierons les opérations de notre organisation.

Dragon Age: Keep est un site Web spécial à travers lequel nous pouvons recréer les événements les plus importants des deux premiers jeux de la série. L’un des éléments les plus cruciaux du site est la possibilité de modifier les décisions prises par nos anciens protagonistes et de les mettre en œuvre dans le monde de Dragon Age : Inquisition. Cependant, pour que l’application influence notre jeu, nous devons en profiter pendant le processus de création du personnage ! L’option fonctionne à la fois sur le PC et les consoles.

Pour le plus grand plaisir du joueur, la plupart des informations concernant le monde du jeu peuvent être obtenues par le dialogue. Un certain mage Tevinter se fera un plaisir de nous renseigner sur les coutumes et le système politique de son pays, tandis qu’un certain marchand nain nous renseignera sur ce qui se passe dans la cité naine d’Orzammar. Les amateurs de lecture seront également ravis. Le codex connu des jeux précédents a été considérablement élargi, et ses entrées à débloquer sont assez nombreuses.

BioWare nous a habitués à des personnages captivants et originaux. Dans le cas de ce jeu, les développeurs n’abandonnent pas leurs traditions. L’Inquisition regorge de héros que nous aspirons à mieux connaître et avec qui converser n’est qu’un plaisir. Notre équipe sera rejointe par 9 personnages aux personnalités et nationalités diverses. De l’excentrique et narcissique Dorian d’origine Tevinter, à l’introverti Grey Warden d’Oralis, connu sous le nom de Blackwall, parmi beaucoup d’autres. Les membres du parti, cependant, ne sont pas tout. D’autres membres de l’inquisition, qui ne nous accompagnent pas au combat, sont également assez intéressants. La mignonne chef de la diplomatie Joséphine, la vétéran de la série leader des espions Leliana ou Cullen responsable de l’armée – que nous avons connu en tant que templier dans Dragon Age II. Nous pouvons facilement passer de nombreuses heures à parler aux autres, et il existe de nombreuses options de romance. Parfois même trop pour comprendre…

L’interface de l’équipement a été conçue pour les consoles et, malheureusement, peut parfois irriter.

RÉFÉRENCES AUX JEUX ANTÉRIEURS

Malgré le fait qu’une connaissance préalable des jeux précédents n’est pas obligatoire pour suivre l’intrigue, les fans de Dragon Age seront ravis de la quantité de références à des événements et personnages passés. Les joueurs pourront retrouver un large éventail de personnages connus et aimés. Les membres de l’Inquisition incluent le nain Varrick, le barde Leliana et même le légendaire champion de Kirkwall montrera son soutien à notre cause. Nous entendrons également beaucoup parler des actions du Gardien Gris d’Origins, qui a arrêté le Fléau. La liste des héros récurrents est assez longue, et entendre parler des événements légendaires, auxquels nous avons participé dans le passé, porte le terme « fan service » à un tout autre niveau. Inquisition ne nous permet peut-être pas d’importer des sauvegardes précédentes, mais toutes les décisions prises dans le passé peuvent être recréées et utilisées dans la création de personnages à l’aide d’un site Web spécialement préparé appelé Dragon Age: Keep. C’est une fonctionnalité extraordinaire qui devrait désormais devenir un standard dans de tels jeux.

Une partie cruciale de l’histoire implique de mystérieuses failles menant au fondu, qui ne peut être scellé que par notre protagoniste.

La plus grande révolution de Dragon Age : Inquisition, c’est le monde du jeu lui-même. Il est peut-être encore divisé en emplacements distincts, mais leur taille a considérablement changé. Dans le jeu, nous trouverons des zones assez énormes, qui débordent simplement de contenu. Les emplacements sont remplis de nombreuses quêtes secondaires, de temples en ruine ou d’objets de collection intéressants. Lorsqu’on met les pieds pour la première fois dans l’un de ces vastes endroits, on peut avoir l’impression qu’ils jouent à un autre jeu dans les franchises GTA ou Assassin’s Creed, plutôt qu’à un RPG. Au début, le joueur peut être submergé par l’étendue des possibilités, mais lorsque la poussière retombe, l’effort déployé pour donner vie à Thedas est grandement apprécié. Les compléteurs et les passionnés de « maxing out » devront se préparer à plus de 100 heures de jeu, et lorsque l’intention de parcourir tous les dialogues et de lire toutes les notes trouvées dans le jeu se présente, ce nombre peut facilement atteindre un huée 150 heures. Hormis quelques vastes zones sur les terres de Ferelden et d’Oralis, le jeu propose également plusieurs lieux mineurs, liés à diverses quêtes. En ce qui concerne la taille, ils ressemblent aux emplacements des jeux précédents. Bien que certains d’entre eux représentent un haut niveau de design, plusieurs zones font exception, comme la capitale de l’Orlais qui, en plus d’être petite, se présente comme stérile et sombre en comparaison. Heureusement, de tels endroits sont rares et peu communs.

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Comme on pouvait s’y attendre de Dragon Age, une apparition de taches de sang après une bataille réussie n’aurait pas pu être laissée de côté.

La forteresse du jeu, fonctionnant comme notre base d’opérations et notre quartier général, joue un rôle crucial et mérite un paragraphe séparé de cette revue. Une version réduite de notre planque est proposée au départ, mais au bout d’une dizaine d’heures, nous arrivons à emménager dans un véritable chef-d’œuvre, le château de Skyhold. Depuis des années, BioWare donne aux joueurs la possibilité d’habiter leur propre résidence virtuelle. La tradition ayant ses origines dans la série Baldur’s Gate. Skyhold est le couronnement de plusieurs années de tentatives et probablement le meilleur exemple d’un tel élément dans l’histoire des jeux RPG. C’est ici que nous passerons le plus clair de notre temps à parler à nos compagnons, à accueillir les invités, à décider du sort de nos prisonniers, à fabriquer de nouveaux objets, à planter des herbes ou simplement à profiter des vues magnifiques. Rien ne s’oppose à ce que la forteresse s’adapte à nos goûts, et les possibilités sont assez nombreuses. De la modification de la tapisserie au changement de l’apparence du trône, en passant par le changement des types de fenêtres. Bien que n’étant pas un fan de design d’intérieur, je dois admettre que je me suis tellement rapproché de Skyhold que j’en étais très fier et que j’avais mis beaucoup de détails dans la redécoration de ma forteresse.

Le jeu propose également un codex complet, décoré d’illustrations élégantes.

Certes, le pire élément du nouveau Dragon Age, est le système de combat qui ressemble plus à celui de notre visite bourrée d’action à Kirkwall, plutôt qu’à celui des rencontres tactiques d’Origins. En accordant le crédit là où le crédit est dû, le jeu propose de nombreuses compétences, le développement du personnage est intrigant et pendant le combat, nous pouvons compter sur le flanquement et l’étourdissement. Malheureusement, dans la plupart des cas, les rencontres se résument à spammer toutes nos compétences disponibles. En raison d’animations et de sons magnifiquement conçus, il est assez amusant, mais au final, se démarque des autres éléments du jeu beaucoup plus importants. Les rencontres de boss sont une exception, car lors de celles-ci, il vaut la peine de s’appuyer sur la pause active et le mode tactique, car la moindre erreur peut finir par être dramatique pour notre groupe. Cependant, jouer en mode tactique la plupart du temps n’est pas recommandé – la gestion manuelle de tous les personnages s’avère fastidieuse. J’ai fini par être frustré par le mode tactique grâce à la caméra mal exécutée après m’être appuyé dessus dans les premières heures de jeu. Enfin, les dragons méritent également d’être mentionnés, car ils sont tout à fait des adversaires et peuvent vraiment nous énerver lorsque notre groupe n’est pas bien développé. Heureusement pour les joueurs, les lézards majestueux diffèrent beaucoup de leurs cousins ​​de Skyrim, ils ne sont pas générés au hasard et leur nombre est fini car ils apparaissent à des endroits prédéterminés. Pour cette raison, tuer chacun d’eux donne une tonne de satisfaction et un butin digne d’une telle bête.

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Le jeu propose un certain nombre de sites étonnants. Malheureusement ils peuvent être bloqués par un dragon ou un géant…

Les graphismes sont phénoménaux. Les créateurs ont fait bon usage du moteur Frostbite 3 et nous ont laissé un vrai festin visuel. Les effets de sort et les paysages sont particulièrement beaux tandis que les cascades et les forêts de l’Inquisition laissent la concurrence loin derrière. En dépit d’être des éléments mineurs, ils parviennent toujours à apporter de la joie, même après quelques dizaines d’heures. Le seul inconvénient étant l’absence totale de destruction de l’environnement. Le joueur ne peut même pas briser un baril qui ne demande qu’à être traité avec un coup de hache. C’est encore plus choquant, en gardant à l’esprit que le jeu a été construit sur le même moteur que Battlefield 4, dans lequel nous avons pu presque tout détruire. Une visite à Thedas, après avoir joué à Diablo 3 ou à Dark Souls, pourrait s’avérer traumatisante pour les aficionados de la destruction.

Le cercle de dialogue est de retour mais vous ne trouverez pas de réponses classiques – bonnes, mauvaises, drôles.

MULTIJOUEUR

Bien que Dragon Age: Inquisition vise principalement une expérience solo, les joueurs ont reçu un mode en ligne compétitif. Cependant, cela n’a rien à voir avec l’intrigue du jeu principal. Nous jouons un personnage entièrement différent et notre tâche est de terminer l’une des trois cartes spéciales avec trois de nos amis. En éliminant une autre vague d’ennemis, nous recevons des objets et déverrouillons des classes de personnages précédemment verrouillées. Le plaisir est là, mais il est difficile d’imaginer répéter les mêmes lieux pendant des dizaines d’heures. Malgré le fait qu’ils abritent des éléments aléatoires et que les créateurs promettent d’ajouter de nouvelles cartes, ce mode ne semble pas avoir un bel avenir devant lui. Ce qui est plus surprenant, c’est l’ajout de microtransactions, qui nous permettent d’acheter des coffres avec du butin aléatoire. Tous ces coffres peuvent également être achetés avec la devise du jeu, et le multijoueur ne fait pas en sorte que le meilleur butin influence l’équilibre du jeu.

Après l’histoire, nous visiterons Orlais, mais nous nous aventurerons également dans le pays bien connu de Ferelden.

Dragon Age : Inquisition n’est pas seulement la meilleure et la plus grande entrée de la série, mais c’est aussi l’un des meilleurs jeux de BioWare à ce jour. Il peut fièrement se tenir aux côtés des autres chefs-d’œuvre du genre, tels que Baldur’s Gate II, Mass Effect II ou Star Wars : Knights of the Old Republic. Une histoire intéressante, une distribution captivante, la forteresse phénoménale Skyhold, un vaste monde… La liste est longue. Le jeu n’est pas sans défaut – il y a des contretemps mineurs, le système de combat est loin d’être parfait et certaines parties de l’intrigue auraient besoin d’une meilleure écriture. Cependant, tout cela peut être facilement pardonné, compte tenu de l’énorme échelle et de la qualité de premier ordre de la majorité du jeu. Sans mentionner d’autres éléments, tels que les graphismes 2D soigneusement créés, les chansons de barde brillantes ou le système d’artisanat excessif – mais résumer toutes les qualités de ce titre prendrait non pas quelques, mais une douzaine de pages de la critique. Il est préférable de les expérimenter de première main – car même après de nombreuses heures passées avec le jeu, on peut toujours tomber sur quelque chose d’intéressant et de nouveau en cours de route. Dragon Age : Inquisition est vraiment un jeu qui remet la série sur la carte des fans de RPG.