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Doom Eternal Review – Demon’s est dans les détails

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Doom Eternal Review – Demon’s est dans les détails

Doom Eternal améliore et ajoute à la formule du précédent si intensément que parfois cela semble exagéré. Heureusement, le jeu offre une expérience inégalée du meurtre de démons. Dans cette compétition, Slayer offre une garantie éternelle de qualité.

AVANTAGES:

  1. pratiquement tous les éléments du jeu précédent ont été remaniés ;
  2. le combat extrêmement dynamique et fluide nécessite de mettre tout son arsenal à contribution ;
  3. toutes les ressources récoltées lors d’exécutions spectaculaires de démons ;
  4. les démons sous le feu se désintègrent progressivement ;
  5. une extension notable des éléments RPG – notre personnage devient plus fort à mesure que nous progressons ;
  6. atmosphère sensationnelle et conception des lieux, en particulier l’enfer et les villes sur Terre ;
  7. beaucoup de détails et de références au classique Doom II ;
  8. une véritable mine d’œufs de Pâques dans la forteresse ;
  9. excellente bande-son ;
  10. animation fluide et presque pas de bugs ;
  11. un mode multijoueur beaucoup plus réfléchi, excitant et stimulant…

LES INCONVÉNIENTS:

  1. …mais pas pour tout le monde ;
  2. pas très excitant, une histoire un peu exagérée;
  3. Slayer Fortress n’aurait dû être qu’un niveau secret à explorer;
  4. les éléments de plateforme peuvent parfois casser le rythme.

Hell on Earth, une suite du Doom original sorti en 1994, était souvent qualifié de pack de missions supplémentaire, mais les deux jeux étaient si sensationnels que personne ne considérait cela comme un inconvénient. Le dernier Doom Eternal s’inspire beaucoup de ce jeu, et il est évidemment très similaire au redémarrage de 2016, mais l’appeler « juste un ensemble de nouveaux niveaux » serait un euphémisme. Doom Eternal améliore tous les mécanismes du jeu précédent, en ajoutant plusieurs nouvelles fonctionnalités, ainsi qu’en élargissant considérablement la tradition de Doom.

J’ai même eu l’impression qu’il y avait trop de nouveaux éléments, et qu’ils ne correspondaient pas tous à la formule simple et éprouvée de Doom. Cela inclut en particulier l’intrigue légèrement trop compliquée et le scénario immémorial, certains emplacements d’épée et de fantaisie magique de variétés de jardin et quelques séquences de plate-forme qui nécessitaient une agilité sérieuse. Mais j’écris ceci en tant que vétéran de Doom, dont le goût s’est formé dans les années 90., précisément sur cette franchise – un fusil de chasse et une horde de démons sauvages me suffisaient amplement.

Heureusement, la quintessence même de Doom – massacrer les abominations infernales – vous donne un sentiment de nostalgie, et c’est poli comme jamais auparavant. Les auteurs ont réussi à atteindre une harmonie remarquable entre une action dynamique, une cruauté spectaculaire et quelque peu comique et la nécessité d’utiliser tous les gadgets de Doom Slayer. Cela ressemble à une symbiose parfaite de mouvement continu, de tir et de frappe à bout portant, et les principes d’un combat extrêmement fluide sont compris en un instant. Doom Eternal est un festival de massacres de monstres infernaux !

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The Elder Scrolls – partie… ah, non, c’est juste Doom…

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UN HOMMAGE AUX CLASSIQUES

Le nouveau Doom Eternal rappelle beaucoup plus souvent les succès classiques des années 90 que le redémarrage de 2016. L’apparence de certains démons a été légèrement modifiée, comme le Mancubus, pour correspondre plus étroitement aux sprites de Doom II; d’autres ont été ajoutés dans les formes les plus emblématiques (Arch-vile). Les munitions et les trousses de premiers soins que vous pouvez trouver dans le monde correspondent également à ce jeu. Certains lieux rappellent également le classique (amener l’invasion de démons sur Terre), comme l’un des boss. Vous pouvez également trouver l’armure verte de l’ancien Doom Marine, ainsi qu’activer un ensemble de sons d’armes classiques de Doom II. Le jeu dans son ensemble est devenu plus coloré, ce qui le rend également plus proche de l’original.

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… qui peut aussi ressembler à ça !

Échecs de sang

Les développeurs d’id Software comparent la bataille dans leur jeu aux échecs rapides. Ils ont amélioré les mécanismes qui combinent tuer des démons et acquérir des ressources spécifiques : santé, armure et balles. Une tronçonneuse, disponible dès le début du jeu, transforme les monstres en munitions, un lance-flammes en armure, et des victoires spectaculaires sur la gloire complètent la santé. Certaines de ces solutions étaient déjà implémentées dans la partie précédente, mais maintenant elles sont beaucoup plus pertinentes. Toutes ces actions forment une chaîne continue d’interdépendances, et pour survivre, il faut en profiter.

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Une grosse épée meilleure que BFG !

Il s’agit d’un système fantastique, à haut risque et à haute récompense, où agir immédiatement équivaut à survivre. Le mouvement dynamique à travers les arènes est maintenant plus dynamique avec des trampolines et des rails montés sur les murs. En pratique, seuls les premiers peuvent apporter un réel avantage, car ils nécessitent moins de précision et d’appuis sur les touches pour être utilisés. Un autre excellent ajout est le crochet que vous pouvez tirer avec le fusil de chasse – il transperce les ennemis, vous tirant instantanément vers eux pour encore plus de dégâts. De cette façon, vous pouvez combiner l’évasion d’un puits chaud avec la restauration de points de vie. Le tiret, remplaçant l’accroupissement inutile de la partie précédente, est tout aussi pratique. Dès que nous réalisons que tous ces éléments se confondent harmonieusement, nous pouvons commencer à suivre le déroulement de ce jeu, qui n’est pas sérieusement perturbé même si nous mourons.

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Le démon est dans les détails

Ce genre de modifications et d’améliorations mineures mais très utiles concernent de nombreux autres aspects. Le pistolet inefficace n’est plus, les deux grenades spéciales ont été remplacées par une bombe de glace, les runes avec des avantages sont désormais disponibles en tant qu’objets de collection réguliers (c’est-à-dire sans arène supplémentaire) et tous les mods d’armes ont été reconsidérés. Les animations de glory kill sont également bien meilleures. Ils semblent plus précis, également avec plus d’humour, donc ils ne deviennent pas ennuyeux rapidement.

"Doom Les Glory kills sont nécessaires pour survivre et agréables à regarder.

Les auteurs ont également veillé au bon sens de la puissance de chaque arme, ce qui signifie que regarder les démons se désintégrer est ce qui prend la plupart du temps dans le jeu. De la chair leur est coupée, tout comme différents types de puces – Mancubus et Ravant (deux boss ; le premier est super lourd, le second est capable de voler) portent tous deux des tourelles mortelles, qui peuvent être arrachées de leur corps. Combinés à l’excellente bande-son synth-metal, ces éléments forment une si bonne combinaison de jeu de tir, d’arcade et de gore, qu’immédiatement après la fin de l’histoire, j’ai commencé à revenir à des niveaux aléatoires et à les rejouer. Ce carnage mortel à indice d’octane élevé est tout simplement addictif !

Eh bien… hop, et respawn

Les séquences de plate-forme sont facilement le maillon le plus faible, et pour certains, peut-être le défaut le plus grave de Doom Eternal. En plus du mur d’escalade standard, nous pouvons utiliser un double saut et un double « dash » qu’il faut parfois booster en attrapant la bonne « pilule » en l’air pour prolonger le vol ou entrer dans un ring spécial. Les plates-formes et les murs qui disparaissent sont un défi plus important et une nuisance. Fait intéressant, atteindre les secrets cachés dans la plupart des cas n’est pas trop difficile. C’est d’atteindre les arènes suivantes avec des démons qui nous attendent qui est le vrai problème.

"Doom Nous obtenons une grande variété d’environnements et d’emplacements.

Mon expérience passée inclut le raid Vault of Glass de Destiny – et j’étais préparé pour les séquences de sauts les plus hardcore imaginables dans FPS, mais Doom Eternal m’a donné deux moments dans le chemin principal qui m’ont vraiment fait grincer des dents. Je comprends que les développeurs voulaient nous détourner des combats d’arène épuisants, mais le fait est que sauter à la première personne n’est pas aussi amusant que dans la troisième, et le genre de sifflement et de rebond autour des arènes que id Software sont connus car (vide Quake III Arena) ne va tout simplement pas bien avec Doom Slayer.

Slayer : un voyage insolite…

Avec l’atmosphère de ce Doom semble également en contradiction avec le scénario, poursuivant l’histoire du redémarrage. Emprunté au classique Doom II: Hell on Earth, le thème de l’invasion des légions de l’enfer sur Terre n’est qu’une introduction à l’intrigue remontant à des siècles et à la vaste mythologie de l’univers entier. Nous apprendrons qui se cache derrière l’invasion de l’enfer, quel est son but, ainsi que quelques événements du passé lointain de Doom Slayer. J’ai toujours trouvé que le protagoniste muet et mystérieux, ainsi que l’ambivalence générale du monde, étaient la meilleure solution pour le jeu, et j’ai donc eu l’impression que nous apprenions un peu trop, que le monde de Doom Slayer devient trop encombré .

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"Doom Slayer Fortress est une mine d’œufs.

Vous pouvez généralement ignorer la majeure partie du scénario en ne lisant pas les documents que vous trouvez, mais il est généralement difficile de résister, et vous en serez constamment rappelé avec les cinématiques pleines de personnages nouveaux et anciens, montrant également Slayer en pleine gloire , mais muet comme une pierre. Dans l’ensemble, je préfère m’en tenir au scénario de l’expérience ratée sur Mars et oublier toute l’histoire d’Eternal.

… c’est-à-dire en enfer et retour

De nouveaux lieux plus diversifiés sont également étroitement liés à l’histoire. Certains d’entre eux ressemblent à des forteresses de RPG fantastiques et font généralement l’affaire. J’ai même eu quelques flashbacks de Quake, et l’abandon des couleurs brunâtres au profit d’une palette beaucoup plus lumineuse était une excellente décision. Cependant, une carte en particulier – la ville d’Urdak – ne correspondait pas du tout à l’atmosphère de Doom. Le décor, qui ne ressemblait ni à de la science-fiction ni à de la fantaisie, provoquait une dissonance similaire à celle du chapitre cinq de RDR 2, mais au moins le combat de boss était plutôt cool. Heureusement, nous passerons beaucoup de temps dans les ruines de la métropole terrestre, une version moderne de l’ancienne carte de la cité perdue, et en enfer.

"Doom Certains niveaux sont remplis de pièges, que nous pouvons utiliser à notre avantage.

Les deux lieux sont méticuleusement conçus, avec de bonnes idées artistiques, tout en offrant constamment des explorations, des secrets, des défis facultatifs, etc. La ville infernale de Nekravol, en particulier l’endroit où les âmes sont expulsées des gens, est une ligue au-dessus de toute autre chose. . Des bains de sang sinistres avec des centaines de corps tremblants sont vraiment quelque chose, détournant également votre attention du fait que certaines des textures sont assez boiteuses.

Généralement, les graphismes ne sont pas époustouflants. La majorité des zones urbaines semblent plutôt fades ; l’ensemble habituel de voitures en feu, à l’intérieur des centres commerciaux et des bureaux est assez monotone, avec des copier-coller omniprésents. La plupart des efforts des concepteurs semblent avoir été concentrés sur les démons et les animations de combat – les emplacements devaient être loin dans la liste. C’était peut-être un compromis pour garder l’animation stable et fluide, et si c’est le cas, cela a vraiment fonctionné, car sur mon PC pas si nouveau, le jeu n’est jamais tombé en dessous de 60 images, dans une combinaison de détails élevés et ultra. Avec un gameplay aussi dynamique, une animation saccadée serait inacceptable.

"Doom L’enfer sur Terre signifie des vues plus familières.

AUCUN ENDROIT COMME LA FORTERESSE

Une autre nouvelle fonctionnalité quelque peu controversée de Doom Eternal est la forteresse du Slayer, qui nous sert de base. C’est à peu près un niveau séparé et assez difficile, où nous pouvons débloquer des améliorations pour notre armure et nos armes, trouver quelques secrets, des skins d’armure, s’entraîner au combat et, surtout, regarder la collection croissante d’objets de collection sous la forme de figures de démons de l’enfer et écoutez des fragments de bandes sonores de jeux classiques d’id Software.

La forteresse serait l’endroit secret parfait avec une entrée allant à chaque carte, mais en tant que concept de jeu de rôle du QG visité entre les missions, cela ne fonctionne pas aussi bien, d’autant plus que les créateurs persistent à dire que Doom Eternal est d’abord un divertissement, immersion seconde. De plus, écouter une IA parler du prochain point de navigation défini, comme si nous jouions à un bac à sable, puis appuyer sur une seule chose pour démarrer la mission n’est pas très immersif. D’autant plus qu’il y a plusieurs grosses grappes d’œufs de Pâques à proximité ! Et c’est la raison d’être de la Forteresse. Dommage que ce ne soit pas la seule chose dont il s’agisse.

"Doom Peau Doom Marine classique.

Multislayer – changements de MP

Le réveil de Doom est vrai dans la campagne, mais la rage pour les matchs à mort de Doom n’est pas un scénario probable. La dernière fois, id Software ne nous a pas offert une expérience multi-joueurs convaincante, alors ils ont décidé de changer d’approche. Doom Eternal propose un multijoueur asymétrique pour trois personnes : Slayer et deux démons. C’est, d’une part, une solution plus intéressante, mais en même temps un peu moins accessible pour les débutants ou les occasionnels. Les développeurs ne cachent pas que c’est difficile à maîtriser. Cela nécessite une maîtrise parfaite de toutes les capacités et armes de Slayer, tandis que du côté des démons, vous devez non seulement apprendre à vous battre avec des personnages beaucoup plus lents; ce qui compte le plus ici, c’est la coopération.

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ATTENTION

Malheureusement, la copie de révision ne permettait pas de jouer en multijoueur. Toutes mes impressions sont basées sur la présentation officielle de Doom Eternal avant le lancement, et en jouant en local avec quelques journalistes.

"Doom Pouvez-vous sentir le malheur?

Dans l’ensemble, cela signifie que le multijoueur n’est pas une diversion relaxante que vous pouvez lancer de temps en temps et quitter. Le rythme rapide nécessite un engagement total et des compétences considérables, et dans le cas de coéquipiers aléatoires, également un désir de communiquer. Les auteurs ont fourni aux démons les plus faibles une variété d’actions alternatives, telles que bloquer la capacité de Slayer à collecter des ressources ou invoquer des adversaires plus forts, et cela fonctionne mieux avec des équipes coordonnées. Si vous rencontrez un joueur indésirable, les jeux peuvent être plus frustrants qu’amusants.

Cependant, il faut avouer que la dose d’émotion est ici incomparablement plus grande que dans le TDM standard, surtout quand Slayer n’a que quelques secondes pour tuer le deuxième démon (s’il ne le fait pas, ils reviennent tous les deux à la vie) et remporter le tour. Et grâce à la concentration de toute l’action en un point et dans l’espace pendant quelques dizaines de secondes, des sensations similaires sont également disponibles pour ceux qui regardent les matchs, pas seulement pour les joueurs. C’est mieux MP que la partie précédente, mais à peine pour tout le monde.

"Doom Les attaques de Skynet étaient plus faciles contre les villes que l’invasion infernale. "Doom

Doom Eternal est bien sûr loin d’être un jeu en tant que service, mais les auteurs ont été tentés par certains éléments qui incitent à jouer régulièrement. Tant pour passer des niveaux en matchs simples que multiples, nous collectons des points d’expérience sur notre compte Bethesda.net, pour lesquels nous ouvrons des prix virtuels sous la forme de Slayer ou de skins d’armure de démon. Il existe également des défis limités dans le temps.

Salut au roi, bébé!

Cela peut sembler étrange, mais je ne suis pas un grand fan du redémarrage de 2016. J’ai aimé le jeu de tir… et c’est tout. Un excellent jeu de tir, mais je ne me sentais pas trop comme un Doom. Avec Doom Eternal, c’était complètement différent. Dès les premières minutes avec le jeu, j’étais complètement convaincu par l’idée, et quand je suis entré dans la cité perdue en ruine, j’ai su que le bon vieux Doom était de retour ! L’apparition de démons, l’ambiance de certains niveaux ou encore l’excellent « flow » des combats est absolument irrésistible.

"Doom Super Shotgun peut tout résoudre.

Cela ne me dérange pas que Doom Eternal ait un peu gonflé, en particulier dans le département de l’histoire – je n’aime pas ça, mais je comprends que toute la formule avait besoin d’être réinventée, et qu’un combat amélioré et de nouvelles cartes ne suffiraient pas. Après avoir terminé Doom Eternal, le retour au jeu précédent sera difficile; mais je suis sûr que je reviendrai dans certaines arènes de ce jeu. C’est un peu comme passer d’un disque dur à un SDD. Vous pouvez vraiment sentir la différence.

A PROPOS DE L’AUTEUR

Il m’a fallu environ 30 heures pour terminer les treize missions de campagne d’histoires à différents niveaux de difficulté, principalement sur Hurt Me Plenty normal. Dans la première moitié du jeu, j’ai passé beaucoup de temps à chercher des objets de collection et à relever des défis supplémentaires.

Je suis un vétéran de Doom, j’ai joué toutes les parties de la série juste après sa sortie si seulement j’en avais l’occasion. J’ai toujours la boîte et le t-shirt de Doom 3. Je ne suis pas un grand fan de Doom 2016, qui avait une atmosphère bizarre et beaucoup de détails erronés, mais j’ai apprécié son modèle de tir et ses combats fluides.

Doom Eternal place la barre encore plus haut, tout en évoquant mieux l’atmosphère du prototype. Bien que ce ne soit pas si parfait, c’est la nouvelle version définitive de Doom que j’ai toujours attendu.