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Dites-moi pourquoi critique – La substance plutôt que le style !

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Dites-moi pourquoi critique – La substance plutôt que le style !

Le nouveau jeu des créateurs de Life is Strange apporte une approche étonnamment sensible de sujets difficiles, ainsi que des émotions et des messages très puissants.

AVANTAGES:

  1. premier jeu grand public avec un personnage transgenre ;
  2. aborder les problèmes importants de la société moderne;
  3. beaux paysages;
  4. La représentation de l’Alaska et de la tribu Tlingit ;
  5. les relations entre les frères et sœurs ;
  6. dialogue et doublage très naturels et magistraux;
  7. moments glaçants (j’aimerais qu’il y en ait plus).

LES INCONVÉNIENTS:

  1. une séquence fastidieuse dans le deuxième épisode;
  2. gameplay plutôt simpliste;
  3. les personnages peuvent avoir l’air un peu décalés.

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« Dis-moi pourquoi, ce n’est qu’un chagrin d’amour » chantaient les Backstreet Boys. Et moi aussi, assis pour me dire pourquoi – avec un large sourire. J’admets que c’est la première chose qui m’est venue à l’esprit sans le vouloir lorsque j’ai découvert le jeu. Curieusement, il s’est rapidement avéré extrêmement précis. Tell Me Why n’est pas un jeu qui vous fait vous sentir mieux dans votre peau. C’est presque certain de vous donner la gueule de bois – même si cela, au final, nous fera beaucoup de bien. Après avoir terminé le nouveau jeu de DONTNOD, je passais toujours quelques instants avant de dormir à penser à ce qui venait de m’arriver. Et c’est une raison suffisante pour que ce jeu mérite votre attention. Un parmi tant d’autres, en fait.

Tell Me Why nous emmène dans la ville fictive de Delos Crossing dans l’état glacial de l’Alaska, où nous rencontrons des jumeaux, réunis après des années de séparation. Tyler et Alyson – comme on les appelle – liés par un passé sombre, tentent maintenant de réévaluer leur relation et de comprendre pourquoi elle a si mal tourné. Sans gâcher les détails : l’intrigue tourne autour du meurtre de leur mère, qui change à jamais leur relation.

Les vastes paysages de l’Alaska sont diversifiés, magnifiques et recréés d’une manière qui donne des frissons glacials. L’ambiance est absolument incroyable, non seulement à cause du givre et de la sublime palette de couleurs, mais aussi à cause du lieu même de l’action. Delos Crossing, bien que fictif, abrite les Tlingit, une tribu qui habite en fait en Alaska. Le joueur peut en apprendre davantage sur sa culture grâce à des anecdotes omniprésentes. La petite ville offre le cadre idéal à l’histoire conçue par DONTNOD. Le joueur peut explorer une petite communauté fermée, où tout le monde se connaît – cela alimente l’histoire, lui donne de la crédibilité et aide à vraiment s’immerger dans les aventures des frères et sœurs Ronan.

Le jeu qu’on n’a pas demandé

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Tell Me Why est un jeu important pour un certain nombre de raisons, la plus importante étant que c’est le premier jeu vidéo à raconter l’histoire d’une personne transgenre. Jusqu’à présent, les personnes trans ne sont apparues que comme personnages secondaires, fournissant souvent un élément comique. Dans ce jeu, nous obtenons tout le contraire : un personnage crédible et magnifiquement conçu qui peut nous aider à reconsidérer beaucoup de choses. C’est un excellent jeu non seulement pour la communauté LGBT elle-même, mais aussi pour tous ceux qui voudraient mieux les comprendre.

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Au début du jeu, nous rencontrons Tyler en tant qu’homme – après l’hormonothérapie, mais avant la chirurgie de correction du genre. Dans les séquences rétrospectives, on le voit dans le passé, incapable de se réconcilier avec le corps qu’il avait reçu. La scène dans laquelle sa sœur se coupe les cheveux est l’un des moments les plus puissants que j’ai vécu dans les jeux. Le jeu traite le sujet de manière très subtile, naturelle, sans moraliser, le présentant comme une autre chose profondément humaine. Les créateurs méritent de grands éloges pour avoir créé le jeu en coopération avec des personnes transgenres et l’organisation GLAAD, obtenant ainsi les connaissances et la compréhension appropriées. De plus, August Black, l’acteur qui joue Tyler, est lui-même une personne transgenre, ce qui n’a fait qu’ajouter une autre couche de réalisme. Honnêtement, j’avais de sérieux doutes quant à savoir si les créateurs seraient assez prudents dans l’approche de ce sujet délicat.

Dans tout cela cependant, le personnage d’Alyson, sa sœur, techniquement l’un des protagonistes, également jouable, semblait un peu délaissé. J’ai trouvé les séquences avec Tyler plus agréables. Ce n’est qu’à la fin du jeu, après qu’elle ait attiré un peu plus d’attention, que j’ai finalement été convaincu d’elle.

Lien inhabituel

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Comme il sied à un jeu DONTNOD, nos héros ont un pouvoir – dans Life Is Strange, c’était un décalage temporel, dans Life Is Strange 2 c’était la télékinésie, et ici c’est le Bond, permettant aux jumeaux d’entendre leurs pensées et de recréer des souvenirs. La puissance n’est pas aussi satisfaisante et jouable que dans la série précédente, acclamée par la critique, mais elle sert bien les objectifs de l’histoire. Le joueur apprend rapidement que la mort de la mère des frères et sœurs n’a pas été aussi simple qu’il y paraît, et toute l’affaire est entachée de mystère et d’insinuation qui seront dévoilés et vérifiés au fur et à mesure que l’histoire progresse. Fait intéressant, Tyler et Alyson se souviennent parfois d’une certaine situation de manière complètement différente, et le joueur doit décider à quelle version il veut « croire ».

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Construire un lien entre des frères et sœurs qui ne se sont pas vus depuis des années mais qui se souviennent encore des jours de leur enfance est incroyable. DONTNOD a toujours fourni des relations crédibles dans leurs jeux, mais cette fois, ils ont tout surmonté. L’impression est sûrement renforcée par le doublage naturel, qui est l’un des plus grands exploits du jeu. Les dialogues sont émouvants mais pas exagérés, toujours convaincants.

Le jeu explore également un autre lien – entre les jumeaux et leur mère décédée. Les souvenirs d’enfance se mêlent à la réalité, les rêves d’enfance se mêlent aux événements réels, et un livre plein de contes de fées s’avère avoir bien plus de sens qu’on aurait pu le penser. Je ne vais rien spoiler ici, car découvrir ces détails est le pilier du jeu ; tout ce que je peux vous dire, c’est que c’est un jeu parfait pour les rêveurs, ainsi qu’un beau portrait d’une âme sensible et perdue. Quand la fin arrive et que nous sommes enfin capables de tout comprendre, la tristesse se mêle à l’espoir d’un avenir meilleur.

Problèmes du monde moderne

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Dans Tell Me Why, on peut voir la réaction des habitants de la ville dans laquelle Tyler revient en tant qu’homme. Le joueur est ainsi témoin des types de comportements et de préjugés auxquels les personnes transgenres sont confrontées au quotidien dans la vraie vie. D’un autre côté, l’histoire nous donne une lueur d’espoir, dépeignant un amour vraiment beau et désintéressé. Ce studio nous a déjà habitués à des fins douces-amères et à des moments qui suscitent une profonde rumination. Life is Strange s’est attaqué au suicide et au harcèlement; la deuxième partie de la série parlait de la maltraitance des immigrés, des sectes et de la thérapie de conversion.

Ce n’est pas différent dans Tell Me Why, où les créateurs nous permettent à nouveau de regarder les problèmes que la société génère de l’extérieur. Le jeu ne dépeint pas seulement les problèmes des personnes transgenres, tels que les réactions négatives de leur environnement ou le prix élevé de la correction du genre, mais traite également de choses qui nous touchent tous : dépression, anxiété, difficultés d’accès à des services médicaux professionnels. et la prise en charge psychologique. Un personnage se plaint ouvertement qu’elle ne peut tout simplement pas se permettre une visite chez un psychologue. Le jeu nous permet de réaliser que si seulement les gens avaient un peu plus d’empathie les uns pour les autres, le monde serait un endroit très différent.

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La substance plutôt que le style

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C’est un jeu fantastique, même s’il n’y a pas beaucoup de gameplay en termes conventionnels. Tell Me Why appartient à un genre qui a été un peu malicieusement surnommé « simulateurs de marche » ; les cinématiques sont longues et l’exploration peu variée. Pour les personnes qui recherchent principalement de l’action rythmée, ce jeu peut sembler ennuyeux. En particulier, le deuxième épisode a des moments plutôt ennuyeux, ce qui est regrettable compte tenu de tout ce qui se passe dans le troisième – le rythme peut être inégal. Mais une fois ce moment passé, le jeu ne ralentit pas un instant. Les scènes effrayantes au début du troisième épisode ont été une agréable surprise qui m’a donné envie de plus de ces séquences troublantes. DONTNOD – assurez-vous que votre prochain match est une horreur !!

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Les mini-jeux offrent une diversité bienvenue, et ils peuvent être quelque peu inventifs, allant de la pêche à la respiration lors d’une attaque de panique. C’est une bouffée d’air frais et, espérons-le, un signal pour les autres développeurs de créer des jeux et des histoires plus matures et engagés – sur tous les problèmes du monde moderne.

Enfin, et par souci de professionnalisme, mentionnons les graphismes. Les lieux sont magnifiques, mais les personnages pourraient être bien meilleurs. Les créateurs se sont éloignés du style quelque peu caricatural de leurs jeux précédents au profit d’une représentation plus réaliste des personnes, ce qui, à mon avis, était une mauvaise décision. Ce que l’on pourrait ignorer dans In Life is Strange devient ici presque insupportable. Les cheveux ont l’air particulièrement mauvais, n’ayant souvent aucune physique du tout. Les visages des personnages n’expriment pas toujours des émotions correctes, mais c’est plus facile à avaler grâce à un doublage sensationnel. Les animations de mouvement des personnages pendant les cinématiques semblaient vraiment grossières, mais cela a cessé de me déranger vers la fin du premier épisode.

Les lacunes techniques n’ont heureusement pas gâché mon expérience, et comme je connais assez bien la formule de gameplay de DONTNOD, le manque de séquences d’action ne me dérangeait pas du tout. Ce jeu devrait être traité davantage comme un film interactif, et il sera alors très amusant de découvrir l’histoire des frères et sœurs Ronan. Et je ne saurais trop le recommander – Tell Me Why est un jeu auquel vous devez jouer si vous êtes intéressé par les jeux vidéo en tant que support, plutôt que simplement comme divertissement. Qui sait, peut-être aurez-vous aussi la gueule de bois.