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Destiny Review : le grand retour de Bungie ?

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Destiny Review : le grand retour de Bungie ?

Bungie n’a épargné aucune dépense pour créer un superbe mélange de jeu de tir et de MMO, mais une valeur de production élevée et un gameplay assez agréable ne peuvent cacher que Destiny est juste superficiel, et il ne peut pas être à la hauteur du battage médiatique.

AVANTAGES:

  • excellente mécanique de tir et de mouvement, permettant des cascades impressionnantes;
  • PvP dynamique et engageant ;
  • écran d’équipement lisible, avec des outils plus utiles et plus agréables que les déchets ;
  • une bande-son diversifiée et toujours époustouflante ;
  • interface élégante et emplacements spectaculaires…

LES INCONVÉNIENTS:

  • … qui, à part l’apparence, n’ont rien d’autre à offrir ;
  • intrigue faible dans tous les aspects ;
  • structure cartographique favorisant la routine ;
  • des combats de boss artificiellement prolongés et ennuyeux ;
  • fin de partie, pas beaucoup plus divertissant que le reste.

Destiny est un titre d’une qualité d’exécution étonnante. Chaque note de la bande originale, chaque emplacement et chaque élément de l’interface souligne que ni les dépenses, ni les artistes n’ont été épargnés. Lorsque nous prenons le contrôle de notre personnage, la preuve en est encore plus évidente, car entrer dans le jeu est étonnamment facile et Destiny offre une tonne de plaisir dès la sortie de la boîte. Il y a de la précision, de l’élégance et avec une grande portée. On peut même être dupe que ça va être un grand match.

Bungie a préparé un jeu de tir similaire à un MMO. En conséquence, la collecte de divers équipements, des missions pour plusieurs joueurs et un processus de collecte de divers points et devises, qui ne vieillissent jamais, ne pouvaient pas être laissés de côté dans l’expérience. Cependant, tout d’abord, il faut passer par le processus de mise à niveau, qui dans Destiny, est principalement lié aux tâches concernant l’intrigue. L’histoire nous emmène sur Terre, Mars, Vénus et sur la Lune, chacun de ceux-ci offrant une zone isolée de taille moyenne pertinente pour quelques missions.

La structure de la quête est l’un des clous du jeu dans le cercueil. Tout en ressentant un certain niveau d’excitation en entrant dans un nouvel emplacement pour la première fois, à chaque prochain atterrissage au même endroit, le jeu révèle sa superficialité. Les cartes sont magnifiques, mais vides – habitées uniquement par des groupes d’ennemis, qui apparaissent toujours dans une même configuration, traînant dans les mêmes zones. Le charme des lieux mystérieux pleins de secrets s’estompe rapidement et chaque visite suivante est plus irritante qu’inspirante.

Après avoir terminé quelques quêtes sur une certaine planète, l’intégralité de la carte est déverrouillée en mode Patrouille. Théoriquement, il est destiné à encourager l’exploration et à donner au joueur un sentiment de liberté, mais en pratique, il n’offre finalement rien d’intéressant. Au lieu de cela, les lieux sont jonchés de quêtes stéréotypées d’un MMO, nous envoyant faire des courses dans le but, par exemple, de tuer un nombre défini d’adversaires. Malheureusement, de telles tâches dénuées de toute atmosphère exploitent inutilement un lieu déjà visité de nombreuses fois lors de la poursuite de l’histoire principale.

Un autre problème des missions de l’histoire est… eh bien, l’intrigue elle-même ! Pardonnez-moi le spoil, mais du début à la fin, il ne se passe rien d’intéressant. Le fait que l’univers du jeu lui-même soit défaillant n’aide pas du tout. Bungie balaie les anecdotes concernant le cadre sous le tapis, ne permettant d’y accéder qu’à partir du site officiel, ce qui n’est même pas une perte à ce stade. La rigidité des dialogues est incroyable et le rythme de l’histoire est épouvantable. Chaque carte est en fait accompagnée d’un seul événement faisant avancer l’histoire et les autres sont de manière à ne rien apprendre d’utile, mais « au moins » à tuer un ennemi féroce.

La Tour ne déçoit pas lorsqu’il s’agit de créer une bonne ambiance.

Heureusement, il y a deux choses qui le rendent meilleur. Le premier est le noyau susmentionné du gameplay – le mécanisme de tir et la traversée du monde du jeu. Même la grande déception avec l’histoire ne peut pas enlever le plaisir d’exterminer les opposants. Grâce à quelques types d’armes, une capacité de double saut et des compétences spéciales, les joueurs ont un large éventail de possibilités lorsqu’il s’agit de réaliser des cascades spectaculaires. Un autre, étant le fait que les missions basées sur l’histoire ne sont pas exclusives à l’attribution de points d’expérience. Certes, les missions narratives constituent l’essentiel du contenu, mais rapidement on peut diversifier le jeu avec d’autres modes. Et c’est une véritable absolution pour Destiny.

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Trois est compagnie

Instances, donjons – de telles missions sont un standard pour de nombreux passionnés de MMO et Bungie a décidé de nommer sa propre variante Strike. C’est le premier mode de jeu qui rappelle que Destiny n’est pas censé être réservé à un jeu de tir solo, malgré la rencontre d’autres joueurs dans plusieurs quêtes, ils ne nous dérangent généralement pas du tout. Les missions d’attaque par défaut nous mélangent avec deux autres joueurs et dans une telle entreprise, nous sommes chargés d’un emplacement à nettoyer – à la fois des méchants réguliers et des patrons spéciaux. Comme on dit : plus on est de fous. Une telle escapade est bien plus intéressante qu’une tâche régulière, où il est difficile d’inviter les autres à jouer ensemble. Le problème se pose lorsqu’il s’agit de patrons. Les rencontres finales dans une grève sont une corvée de 15 à 20 minutes. Afin d’achever un adversaire, le joueur doit accomplir une tâche vraiment banale consistant à tirer sur un point faible et à éviter occasionnellement les coups mortels qui sont signalés par tous les moyens disponibles. La barre de vie d’un boss est vraiment impressionnante et le cours d’une bataille change à peine, il est donc difficile de ressentir la moindre satisfaction. La cerise sur le gâteau étant le fait que les ennemis dits spéciaux ne sont pour la plupart que des modèles agrandis d’unités standard. Tous les combats semblent se dérouler d’une seule manière, alors que Strike aurait pu être le mode de jeu le plus intéressant.

La particularité des missions principales est la rencontre avec d’autres acteurs. Nous partageons principalement une carte avec quelques autres qui, comme nous, s’occupent de leurs propres affaires. Certes, c’est une façon d’aborder les zones vides, mais il est dommage que Destiny nous donne rarement la moindre raison de se grouper spontanément. L’un des systèmes de soutien est celui des événements aléatoires, auxquels nous pouvons facilement nous joindre et accomplir ensemble une mission, comme affronter un adversaire puissant. Malheureusement, pendant quelques dizaines d’heures passées avec le jeu, je n’ai fait partie d’une telle chose qu’une seule fois – ce qui n’est certainement pas suffisant pour un mécanisme aussi intrigant.

Avant-poste humain sur la lune.

Dégâts en PvP

Dans un mode PvP par défaut, les dégâts sont ramenés à une valeur unique, afin de réduire la différence de niveau. Cela n’affecte cependant pas les capacités développées avec le temps, ce qui peut vraiment compter dans un duel.

D’accord, peut-être que Strike n’est pas le salut de Destiny, mais le mode PvP semble définitivement l’être. Les duels avec d’autres joueurs sont un élément que Bungie a exceptionnellement bien réussi. Je ne mentirai pas en disant que ceux-ci sont divers – comme ils ne le sont pas. Il nous reste des batailles d’équipe classiques et des matchs à mort tous azimuts, avec une variante de 3v3, au lieu de 6v6 et Control qui n’ajoute que des zones de prise de contrôle. Chacun de ceux-ci se concentre essentiellement sur la destruction mutuelle, mais c’est la meilleure partie de celui-ci. Toutes les armes, les capacités et la manière de se déplacer sont grandement adaptées à un tel type de confrontation. Les joueurs se surprennent les uns les autres, mènent des combats rapprochés et à longue portée, déchaînant parfois l’enfer au moyen d’attaques spéciales. Le plaisir est vraiment là, et surtout, le PvP est un moyen efficace d’obtenir des points d’expérience et de l’équipement qui est tiré au sort après chaque match.

Parfois, nous pouvons trouver un emplacement souterrain impressionnant.

Bungie n’a pas non plus déçu en ce qui concerne les cartes, qui sont décisives dans toutes les luttes multijoueurs. Chaque mode est accompagné de quelques arènes, parmi lesquelles des labyrinthes étroits, des couloirs traversant verticalement et horizontalement et des zones plus spacieuses parfaites pour les tireurs d’élite et les véhicules. Même si le jeu n’implique pas beaucoup de tactique, les cartes prennent en charge les mouvements dynamiques et permettent de surprendre les ennemis de différentes manières.

Vérifier un nouveau butin est toujours excitant.

Un jeu de bon goût

Tous les modes mentionnés se croisent dans le hub du jeu – The Tower. C’est ici que nous pourrons rencontrer la plupart des joueurs, parcourir sereinement tout notre équipement, collecter des prix et faire du troc. C’est aussi ici qu’un élément, surtout à mon goût, se révèle. Le nouveau travail de Bungie est incroyablement élégant et moderne dans son apparence, donnant l’impression que le jeu lui-même a été co-créé par Apple. Un réseau lucide avec des capacités, une interface minimaliste et des armures faciles à regarder en font, malgré toutes les lacunes, un jeu agréable à vivre. Une partie importante de cela est la musique, qui nous accompagne presque tout le temps et crée avec succès l’atmosphère.

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Ruines sur Mars. Ils peuvent évoquer des souvenirs de Spec Ops: The Line.

J’ai mentionné le réseau de capacités, alors comment le développement du personnage fonctionne-t-il réellement ? Assez intéressant, car gagner un niveau ne signifie pas réellement obtenir une nouvelle capacité. Ceux-ci acquièrent leurs propres points d’expérience, ce qui est d’autant plus pertinent que chaque classe dispose de deux arbres de développement. Pour les remplir, nous devons simplement jouer avec un certain arbre actif, car la plupart diffèrent par leurs capacités. Dans les trois classes, dans chaque sous-arbre, nous trouverons un fonctionnement alternatif d’une grenade, une attaque au corps à corps, une capacité spéciale et en plus différentes variantes de ce qui précède et quelques modificateurs de statistiques. Bien sûr, la simplicité et le minimalisme sont présents même dans cet aspect de Destiny. Bien que la plupart des compétences se développent vers le bas sur l’arbre (verticalement, une seule à la fois peut être active), il est difficile de faire un mauvais choix. Même si – il est facile de reculer.

Un équipement légendaire vous attend.

En ce qui concerne le butin dans Destiny, cela semble globalement différent de Borderlands ou Diablo. Surtout, l’équipement n’est pas aussi quantitatif et plusieurs variantes semblent avoir été préparées manuellement plutôt que générées de manière aléatoire. Cela peut être apprécié, car il y a beaucoup moins de « poubelles » et il est plus facile de garder votre équipement propre et propre. Même si la plus petite quantité de butin est un plus, on peut se plaindre de la forme sous laquelle il apparaît. Le butin apparaît généralement dans notre sac à dos comme un ninja sorti de l’ombre – nous n’avons aucune idée de quand ni où l’avons-nous obtenu, car le butin dans le jeu existe sous la forme de briques brillantes génériques. Les briques jetées au hasard ne sont rien comparées aux coffres épiques de Borderlands, et on ne peut y trouver que de l’argent.

Et ainsi cela se termine, et recommence

Le niveau maximum va jusqu’à 20, et les développeurs ont déclaré que ce niveau est le véritable début du jeu. De quoi ça a l’air? La première chose que vous remarquerez est l’attribut Lumière, qui à ce stade décore la plupart des équipements abandonnés. C’est une extension de la montée en niveau, car en fonction de la quantité que nous rassemblons, nous pouvons gagner d’autres niveaux : 21, 22 et ainsi de suite. D’une certaine manière, ils représentent la qualité de notre équipement actuel, c’est pourquoi les points lumineux proviennent de l’équipement que nous portons actuellement. Obtenir le nombre le plus élevé devient notre nouvel objectif, car plus le « niveau » est élevé, plus nous avons de chances d’infliger de sérieux dégâts.

Plus l’équipement est bon, plus il y a de points lumineux. Pour accéder au butin légendaire cependant, nous devons être patients. « Le vrai début » se résume à un jeu extrêmement répétitif et prolongé, qui vise à obtenir suffisamment de réputation et de devises pour acheter le meilleur équipement. Malheureusement, en ce qui concerne le PvE, le seul mode pour devenir riche est l’horrible Strike. Les missions multijoueurs bien connues sont portées à un niveau choisi – que ce soit 20, ou par exemple 24 – et restent toujours aussi banales qu’au départ. On peut se consoler du fait que pour arriver à la fin, nous pouvons nous concentrer sur le PvP, qui a son système de réputation analogique et une collection d’armes tout aussi impressionnante.

Ennemi en ligne de mire.

Le problème de ce qu’on appelle la phase finale est, à mon avis, un manque de perspectives pour le joueur. En ce moment, nous répétons des missions de niveau 22, uniquement pour obtenir du matériel nous permettant de faire ces missions particulières, mais uniquement dans une version plus difficile. De plus grands défis semblent être en route, et pourraient un jour être complétés (par, par exemple, des raids pour six personnes et du PvP en tenant compte de l’équipement, qui pour l’instant, est absent du jeu). Tout ce qui fonctionne, je suppose. La communauté Borderlands regorge de joueurs, qui ont passé des mois à nettoyer certaines zones dans le seul but d’avoir le meilleur butin. Diablo fonctionne de la même manière. Cependant, pour moi personnellement, Destiny with its Strikes n’est pas assez intéressant pour remplir quelques dizaines d’heures au plus haut niveau.

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Il se passe toujours beaucoup de choses à l’écran.

Destiny est le même que le générique de sir Paul McCartney. L’orchestre phénoménal, la voix retentissante de l’ancien Beatle, et l’idée d’une telle chanson dans un jeu vidéo, ne nous permettent pas de négliger le fait qu’elle n’est tout simplement pas accrocheuse et manque d’imagination. Destiny est une idée amusante et unique en son genre, qui était recouverte d’une valeur de production énorme, mais fondée sur des bases instables et des bases creuses. Le nouveau jeu Bungie peut être apprécié, mais tout dépend de la résistance d’un individu à la routine. Certes, il y a une chance que l’intégralité soit étendue et remplie d’extensions à venir, mais pour l’instant, ce n’est qu’un fantasme. En attendant, même si je tiens le jeu en haute estime, je ne resterai que quelques heures de plus. Plus de temps passé avec le jeu s’avérera certainement insupportable.

Nous pouvons faire appel à notre véhicule à tout moment.

AVIS DES FANS DE HALO

En le réduisant, Destiny est essentiellement un Halo beaucoup plus lent et moins dynamique. Presque à chaque coin de rue, on a l’impression que le jeu a été créé par Bungie. Notre personnage bouge et saute comme dans Halo. En combat on utilisera même le bon vieux corps à corps, ce qui débouche sur un multijoueur rappelant sans cesse Halo. Plus que souvent, nous prendrons l’habitude d’épuiser les boucliers de l’adversaire, juste pour le terminer avec une attaque à courte portée. Ceux qui ont l’expérience des travaux précédents de Bungie se sentiront comme chez eux et domineront instantanément les classements. La façon dont les véhicules interagissent est également similaire. Les voyages mortels sur le véhicule de base dans Destiny, au-delà du bon goût, rappellent les voyages offensifs sur le Ghost de Halo. Même certains types d’armes agissent de la même manière. Comme le Destiny’s Scout Rifle, qui est fondamentalement le bon vieux DMR – l’un des outils de base du métier de Master Chief. Même l’utilisation des capacités fonctionne de la même manière. La caméra passe à l’identique dans le TPP, ce qui signifie que nous pouvons observer de première main le résultat de notre destruction sans merci. Une race extraterrestre appelée: The Fallen est vaguement similaire à Protheans de Halo 4 (ce qui en soi est assez intéressant, étant donné que 343 Industries étaient le responsable du dernier Halo). Et si cela ne suffisait pas, la classe Titan ressemble à Master Chief, mais après un léger relooking.

On peut facilement déduire que les fans de Halo seront aux anges avec Destiny. Malheureusement, cette affirmation n’est pas tout à fait vraie. Tout comme le multijoueur est apparemment identique à Halo, et tout autant amusant que vous, la campagne et tous les éléments PvE, sont loin de ce à quoi nous étions habitués par Bungie. Destiny est une sorte d’hybride axé sur les éléments MMO. Il est clair que Bungie n’est pas doué avec une telle chose. Le système de butin, la mouture, les raids, les quêtes secondaires et la collecte de ressources sont mal exécutés. De plus, ils ont été jetés dans des zones plus petites, ce qui ne correspond absolument pas au gameplay de style MMO.

Tout cela revient à dire que Destiny est en quelque sorte un paradoxe. D’une part, nous avons un gameplay incroyable, qui rendra les fans de Halo fiers, de l’autre, des éléments MMO extrêmement ennuyeux et mal exécutés, qui décourageront avec succès la poursuite du jeu. Le seul endroit qui sera toujours le fournisseur de confiance d’émotions et de défis, est tout simplement le multijoueur – prise de contrôle, match à mort, match à mort par équipe. Le reste du jeu devient vite ennuyeux. Bungie a beaucoup à apprendre lorsqu’il s’agit de créer des mondes gigantesques remplis à ras bord de divertissement à la limite du MMO et de l’action. Heureusement pour eux, ils sont sur la bonne voie.