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Desperados 3 Review – Les Neuf parfaits !

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Desperados 3 Review – Les Neuf parfaits !

Grâce aux Mimimi Games, le genre instauré par les inoubliables Commandos fait un grand retour. Avec leur deuxième RTS furtif, le studio allemand a non seulement renforcé sa réputation de maître du genre, mais a également redonné vie à Desperados !

Sorti par les défunts studios espagnols Pyro (vous pouvez les trouver sur Facebook sous le nom de Pyro Mobile) en 1998, le jeu Commandos : Behind Enemy Lines a inventé un tout nouveau genre de jeux d’infiltration tactiques en temps réel, avec une perspective isométrique et personnages aux capacités différentes.

À l’époque, c’était le premier jeu de la péninsule ibérique à gagner une telle reconnaissance et une telle popularité. Plus de 900 000 exemplaires du jeu ont été vendus au cours des six premiers mois. Peu de temps après, les joueurs ont obtenu le premier ajout, qui a également suscité un intérêt considérable – bien que inférieur à l’original –, apportant quelques bons changements.

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Vous pouvez effondrer certains bâtiments.

Les pionniers

Après que Commandos ait réussi à établir le nouveau genre, de nombreux imitateurs ont suivi, et bon nombre de ces jeux ont enrichi le gameplay et ont amené l’action sur différents champs de bataille. L’un de ces jeux était Desperados: Wanted Dead or Alive – une histoire du Far West sur le chasseur de primes John Cooper et un groupe de ses amis qui partent à la chasse à l’homme après un voleur de train menaçant nommé El Diablo.

L’accueil a été suffisamment enthousiaste pour justifier deux autres versements (ce dernier n’était en fait qu’un suivi informel développé pour un nouvel éditeur). Les deux étaient cependant construits sur un nouveau moteur 3D, ce qui ne faisait pas vraiment plaisir aux gens.

ninjas allemands

AVANTAGES:

  1. haute qualité;
  2. personnages notables;
  3. de nombreuses façons de traiter presque tous les problèmes ;
  4. des emplacements bien conçus et variés;
  5. tout un défi – même en difficulté normale ;
  6. pause active intuitive, vous permettant d’exécuter des actions en toute confiance ;
  7. super design sonore et super musique.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. les personnages et leurs compétences reproduisent essentiellement ce que nous savons du jeu précédent du studio;
  2. L’IA a tendance à être mal coordonnée.

Les titres suivants, cependant, n’ont pas gagné une telle notoriété, et comme l’intérêt a diminué, le genre est lentement tombé dans l’obscurité. Cependant, comme Horace l’a écrit il y a des millénaires, Non omnis moriar. En 2016, la société indépendante Mimimi Games, fondée en 2008 à Munich, lui fait revivre. Leur premier projet majeur et sérieux était Shadow Tactics: Blades of the Shogun, et il est venu après plusieurs années de flirt avec des productions mobiles occasionnelles. Le jeu est développé sur Unity 3D et les développeurs l’ont défini comme ninja Comandos.

Ils ont également pris une décision très audacieuse – avant la sortie de ce jeu, ils étaient confrontés à la faillite, et s’attaquer à un genre presque oublié après toutes ces années était assez risqué. Shadow Tactics s’est avéré un grand succès, cependant, et plus tard cette même année, Mimimi Games a été reconnu comme le meilleur studio allemand au gala Deutscher Entwicklepreis (Prix du développeur allemand).

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Mimimi a gardé l’élan. En août 2018, ils ont annoncé Desperados 3, un nouvel opus d’une marque qui, en plus d’avoir atteint le statut de classique culte, était également plongée dans l’obscurité. Le projet de relance de John Cooper et de la société, initialement appelé Codename Kartoffel (pomme de terre), a été salué comme le titre le plus attendu du Deutscher Entwicklepreis 2018, et maintenant, après deux autres années, il a finalement atteint les disques durs de notre matériel. Cela valait-il la peine d’attendre? Enfer ouais !

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Les maisons marquées en rouge contiennent des ennemis supplémentaires.

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Certains endroits sont vraiment éblouissants.

Panopticone

Desperados 3 est une préquelle de la série, et on retrouve quelques personnages familiers comme Doc McCoy. Le groupe de John ne fait que se former et le pistolero cherche les mains les plus rapides. Le jeu nous montrera également comment la première arnaque du Far West, Kate O’Hare, s’est elle-même trompée. Il y aura aussi des personnages complètement nouveaux. Ici, je regarde discrètement Isabelle Moreau, une sorcière que j’ai rencontrée à la Nouvelle-Orléans, qui non seulement fait des trucs vaudous, mais est aussi capable de contrôler l’esprit des gardes, par exemple.

La femme possède également la capacité de lier les âmes de deux ennemis. Une fois que vous faites cela, tuer l’un d’eux tuera les deux. Isabelle est également accompagnée d’un chat qui peut distraire son adversaire un temps. D’ailleurs, lorsque j’ai pris le contrôle de la prêtresse pour la première fois, il m’a semblé pendant un moment que le jeu était devenu plus facile, tout d’un coup.

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La pause active vous permet de synchroniser tous vos personnages.

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L’élimination des longs manteaux nécessitera une coopération étroite.

Si vous avez déjà joué à Shadow Tactics et que vous vous souvenez des compétences des personnages de ce jeu, vous aurez une impression de déjà-vu dans Desperados 3. Certaines des solutions inventées par le studio dans le jeu précédent reviennent, mais les développeurs aussi puiser son inspiration dans l’héritage du genre. Dans leur épopée féodale au Japon, Mimimi s’est inspiré du Desperados original, et avec Desperados 3, ils ont utilisé toutes ces inspirations et expériences. John Cooper est le shinobi Hayato – l’un utilise un katana, l’autre un revolver, mais les deux sont doués pour infliger une mort silencieuse à distance avec un shuriken/couteau. L’un d’eux lance un caillou pour distraire ses ennemis, l’autre une pièce de monnaie. Le puissant Mugen a attiré les gardes inconscients avec une bouteille de saké. Dans le Far West, son rôle a été joué par Hector Mendoza, qui utilise Bianca, un piège à ours géant, au lieu d’une bouteille d’alcool. Il y a plus de telles corrélations, mais elles n’ont presque pas d’impact négatif sur la réception du jeu.

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L’ouest très sauvage

En jouant à Desperados 3, j’ai été ravi de la façon dont les créateurs ont abordé la construction des personnages. Ces petits personnages à l’écran ont vraiment leur propre personnalité, soulignée par de jolis dialogues. J’ai vraiment apprécié le casting d’acteurs de la voix – l’écriture est solide, la prestation excellente, et ils semblent tous vraiment correspondre à leur personnalité. C’est agréable juste à écouter. D’autant plus qu’il n’y a pas de cinématiques dans le jeu et que tout est montré en perspective isométrique.

"Desperados Dans quelques missions, nous incarnons le fils de Cooper. "Desperados Les empreintes de pas peuvent alerter la patrouille.

L’équipe allemande a également fait un excellent travail dans la conception des emplacements. Ils sont très diversifiés et vraiment jolis, et surtout, certains d’entre eux apportent de nouvelles mécaniques. Par exemple, l’une des villes est vraiment boueuse après de fortes pluies, donc tous les personnages laissent des empreintes profondes qui facilitent l’exposition de notre équipe. Les règles changent également lors des missions de nuit, lorsque les gardes sont équipés de sources lumineuses supplémentaires.

Parfois, nous trouvons une solution inattendue à un problème en espionnant les résidents d’un endroit donné ou même les voyous eux-mêmes. Il ne vaut donc certainement pas la peine de se précipiter pour faire le travail le plus rapidement possible à tout prix. En explorant, nous en apprendrons plus, nous explorerons le contexte de l’histoire et nous passerons simplement un meilleur moment. Grâce à tout cela, cela peut prendre jusqu’à trois heures pour terminer une seule étape. La première fois, bien sûr, puisque – un peu comme dans Shadow Tactics – après avoir terminé une étape donnée, nous apprenons toutes les tâches bonus qui peuvent être accomplies avec la deuxième approche.

"Desperados Afin de terminer la mission, tout le groupe doit se rassembler à un certain point.

Pause active et synchronisation

Une autre idée fantastique est la pause active (elle devient indisponible aux difficultés plus élevées) pour synchroniser correctement les actions de nos personnages. Cela nous permet d’éliminer de plus grands groupes d’adversaires avant qu’ils ne puissent tirer la sonnette d’alarme. Ce n’est pas la solution originale de Mimimi – les créateurs originaux ont eu cette idée il y a des années – mais l’exécution ici s’avère non seulement efficace, mais aussi très spectaculaire. Lorsque le rythme plutôt lent du jeu est soudainement interrompu par une fusillade massive, vous pouvez vraiment ressentir un frisson.

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Chaque fois qu’Hector n’est pas impliqué dans la mission, il devient également nécessaire de faire coopérer plus étroitement les personnages pour tuer les longs manteaux, c’est-à-dire les gardes d’élite qui sont immunisés contre toutes les tentatives de distraction ou de leurre. Il faut une balle de chacun des Colts de Cooper et une autre de l’un des autres personnages pour que ces abatteurs mordent la poussière.

"Desperados Toutes les missions n’impliquent pas les mêmes personnages.

IA sommaire

Vous ne pouvez pas non plus en vouloir au gameplay. C’est plutôt ce que vous attendez d’un jeu comme celui-ci, et si vous avez joué au moins à un RTS basé sur la furtivité, vous vous sentirez chez vous ici. En cas de doute, le jeu explique toutes les dépendances via des tutoriels simples. Si je devais absolument contester quelque chose, ce serait l’intelligence artificielle. En termes généraux, c’est assez incohérent, la vigilance de l’ennemi est sommaire. J’essayais de comprendre quelle est la règle mécanique pour alerter les ennemis, mais il semble vivre sa propre vie.

La musique, en revanche, est un artisanat de maître absolu. Déjà, le menu principal arbore un excellent thème western spaghetti, et c’est tout aussi intéressant dans le jeu lui-même. Il y a un large éventail de compositions qui reflètent l’esprit du lieu, et quand, par exemple, nous arrivons enfin à la Nouvelle-Orléans, il se passe des trucs plus jazzy – sympa. C’est aussi assez élaboré en termes techniques, car les différents thèmes se mélangent parfaitement avec l’exploration. Un beau design, juste là.

"Desperados Il existe une interface différente selon que vous utilisez la souris et le clavier ou une manette de jeu.

Le spectacle

Pour ceux qui connaissent Shadow Tactics, la qualité de Desperados 3 ne devrait pas surprendre. Les deux jeux apportent une très haute qualité – c’est définitivement au-dessus du standard des jeux indépendants. Le jeu apporte vraiment ce qu’il y a de meilleur dans le genre. Il existe de multiples façons d’aborder les tâches, l’histoire est prenante et n’est pas évidente, les personnages sont mémorables, et la difficulté est parfaitement équilibrée, et plutôt que démotivante, elle encourage les tentatives répétées de la mission. Et c’est important, car vous rechargerez beaucoup le jeu – c’est aussi quelque chose à considérer avant d’acheter. Cependant, j’avoue que j’ai été plutôt surpris par la qualité de ce jeu. Desperados 3 n’est peut-être pas un jeu très original, mais c’est tout à fait correct car il assemble parfaitement les blocs de construction disponibles, chaque élément fonctionnant en harmonie avec tout le reste. Maintenant, nous souhaitons le retour tout aussi réussi de la série Commandos.