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Des temps étranges, quand le tireur en ligne préserve l’amitié

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Des temps étranges, quand le tireur en ligne préserve l’amitié

Call of Duty: Warzone a déplacé toute ma vie sociale vers le Verdansk fictif. Malheureusement, tous mes problèmes ont suivi.

Martin, 29 ans, rejoint le jeu pour la première fois. Il joue sur un ordinateur portable avec une souris connectée parce qu’il pense que c’est mille fois mieux qu’une manette de jeu. Cela ne semble pas aider, vraiment. Nous mourrons ensemble, quelques minutes après notre dépôt à Verdansk. Nous parlons à travers des microphones et je peux entendre dans sa voix qu’il ne passe pas un très bon moment. Dans le deuxième ou le troisième jeu, avec des balles filant à toute allure, nous nous cachons dans l’une des maisons. On entend des coups de feu au loin. Le rotor d’un hélicoptère frappe l’air au loin avec une grande force, envoyant des ondes de pression vacillantes de loin. Un camion passe sur la route. On entend le sol grincer, la porte s’ouvrir. Nous sommes sûrs que nous ne sommes pas seuls. Nous mourons quelques instants plus tard – un sniper m’abat d’abord, puis mon ami, alors qu’il essaie de me ranimer. La tension, l’excitation et le sentiment de danger sont le carburant de la nuit, et nous restons éveillés jusqu’à deux heures du matin.

Nous sommes cinq, donc une personne peut toujours faire une pause. Et il y a quelqu’un qui joue presque à n’importe quel moment de la journée – faisant signe, alléchant et gâchant les horaires quotidiens. Je n’en ai pas vu certains depuis février, et tous ces gens sont mes bons amis « dans la vraie vie ». Avant l’épidémie, nous passions beaucoup de temps dans les pubs à jouer aux fléchettes. C’était notre forme un peu pathologique de divertissement partagé. Nous pourrions nous réunir, jouer aux fléchettes pendant des heures dans une tanière enfumée, rester éveillé jusqu’à la lumière rouge du matin, puis venir travailler les yeux injectés de sang. Parfois, nous entrions dans la zone et arrêtions complètement de parler, n’échangeant que des informations non verbales : à qui est le tour, où sont mes fléchettes, qui a frappé dans le mille, qui a effacé mon score, jouons-nous en double ? 301, 501 ou cricket ? Et bien sûr : qui achète le prochain tour ?

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C’est nous, quelques instants avant de tomber sur Verdansk.

Thérapie agressive

Je suppose que nous sommes tous venus à ces réunions à des fins différentes. J’ai adoré passer du temps avec des amis et me détendre après une dure journée. Entre amis, dans un endroit où je connaissais le barman de nom, et où les enceintes émettaient un punk rock simple et sans concession. Je ne suis pas non plus très exubérant. Je ne parle pas volontiers de mon expérience intérieure, aussi violente soit-elle. Dans la plupart des situations, je suis parfaitement à l’aise avec les interactions de base, les conversations informelles, les blagues idiotes et les jabs. simple camaraderie.

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Bien sûr, cette « simple camaraderie » est soulignée par des heures et des heures de discussions, de débats et d’arguments. Nous savions que passer du temps ensemble faisait des merveilles pour nous, même si nous pensions que nous savions déjà tout l’un de l’autre. Nous connaissions nos points forts et nous connaissions encore mieux nos défauts. C’est peut-être pourquoi Call of Duty: Warzone est le jeu qui nous a attirés sans relâche. En ces temps étranges, entrer dans le lobby du jeu et notre chaîne Discord est devenu un substitut aux fléchettes et aux bières. Comment ca va? Comment va la vie? Comment est le travail? Comment va ta fille ? Où allons-nous? Doit-on jouer les contrats ? Qui a des munitions de sniper ?

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C’est le goulag. Vous arrivez ici après la mort. Vos amis, s’ils arrivent avec vous, peuvent repérer les ennemis.

Vous voyez, je suis une personne assez difficile. Me supporter demande un peu de temps pour s’y habituer. Et pourquoi quelqu’un devrait-il s’en soucier ? Je n’ai donc que de l’admiration pour tous ceux qui, après tout, sont capables de me prendre en charge. Depuis quelque temps, mes amis et moi nous demandons – surtout pendant la période de confinement le plus serré – comment on peut encore se retrouver, ne pas se perdre le contact. Nous avons essayé les réunions par webcam, mais jouer à Sword & Sorcery virtuel pour la 50e fois n’est pas exactement la définition du temps de qualité. Et puis (je me demande encore comment j’ai pu) j’ai réussi à les convaincre d’essayer Warzone. Et c’est ainsi que cela a commencé.

Chemin rocailleux à la dépendance

Nous ne sommes pas très bons à ça. En solo, la plupart d’entre nous sont capables de gagner un match de temps en temps, mais en équipe, nous pouvons à peine grimper à la deuxième place. Nous manquons surtout de discipline. Notre communication vocale improvisée vibre, bourdonne et brise la concentration – un peu parce que nous faisons du jeu croisé, et un peu parce que c’est le premier jeu en ligne auquel mes amis jouent. Au cours d’une prise en tête-à-tête, au lieu de se taire, ils s’occupent de notre pauvre objectif et de la précision apparemment surhumaine de l’ennemi. David, à qui le surnom de « le général » était déjà collé car il aime particulièrement donner des ordres, également de ceux qui envoient toute l’équipe dans l’oubli, ne cesse de quitter Discord. Martin a deux paires d’écouteurs – intra-auriculaires pour le jeu et supra-auriculaires pour la communication. Paul communique à l’aide du microphone du téléphone, qui détecte par inadvertance les sons et les bruits ambiants, et Luke joue à un jeu de tir sur une manette de jeu pour la première fois de sa vie. Et il y a moi, insubordonné, chantant Jester, précipitant l’ennemi sans la moindre idée. Rencontrer ce quintette sale en chemin dans Warzone doit être une sacrée expérience, potentiellement traumatisante.

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Il y a maintenant soi-disant 60 millions de joueurs comme nous dans le monde. De différents continents et différents pays – d’âges différents, d’origines, de croyances et d’éducation différents. J’ai rencontré des gens qui savent à peine composer une phrase, et avec ceux qui parlaient avec l’éloquence d’un philosophe antique. Warzone active un bref canal vocal entre le joueur qui marque un frag et sa victime. Une fois, j’ai pu frapper mon ennemi à mort après avoir manqué de munitions. Warzone a activé le micro et de l’autre côté, j’ai entendu ce qui ressemblait à un garçon de huit ans qui, au bord des larmes, a crié : « Je te hais ! »

"Des Échauffement – ​​blagues sèches et insultes de soutien.

Quelques jours après que nous ayons commencé à jouer ensemble (et à réveiller occasionnellement des voisins en criant « À DROITE ! À GAUCHE ! ATTENTION ! AU-DESSUS DE VOUS !!! »), l’un de nous a finalement remarqué que Warzone devenait notre problème commun. On en plaisante beaucoup. Personne ne dit vraiment que les jeux sont aussi destructeurs que l’alcool ou la drogue.

Cette prise de conscience me vient cinq minutes avant un appel vidéo important lié au travail. Je suis sur le point de rencontrer mon PDG, et au lieu de me concentrer sur les affaires de l’entreprise, je ne pense qu’à Verdansk et à l’espoir que les gars auront le temps pour une opération commune. Il y a des jours où on passe cinq à huit heures sur les serveurs de Warzone. La plupart d’entre nous sommes dans la mi-trentaine, essayant de vivre une vie normale, même maintenant. Dans nos vies, cinq à huit heures par jour pour des jeux, c’est environ quatre à sept heures de trop.

"Des Oui, j’ai une mine d’or.

Call of Duty: Warzone a connu un succès surprenant pour un marché qui a déjà vu des batailles royales comme Fortnite, PUBG et Apex Legends. Il a réussi à combiner une formule de bataille royale addictive avec un jeu de tir Call of Duty tout aussi addictif et satisfaisant. La carte elle-même – Verdansk – est intéressante et bien faite. D’une manière incompréhensible, Activision, Infinity Ward et Raven Software ont créé un jeu dangereusement addictif. Et je dis cela en tant que personne qui n’aime pas les fusillades en ligne ni les batailles royales, et chez qui le nom Fortnite évoque des associations avec le vomi aux couleurs de l’arc-en-ciel.

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Je ne sais pas pour quelle raison vous les gars, les filles et tout le monde entre les deux devez jouer à des jeux vidéo – pour moi, même si j’ai parfois payé pour ça, c’est toujours une question de plaisir. Jouer me procure également un sentiment de sécurité, d’épanouissement et répond à quelques autres besoins plus triviaux. Parfois, ce sont des besoins qui n’ont rien à voir avec le divertissement en soi, comme la résolution de problèmes. Et comme la vie est un bâtard délicat, la dépendance se faufile souvent sous le manteau de l’aide, de la relaxation et de l’activation, alors qu’en réalité, l’évasion ne vise qu’à combler un vide, qui pour des raisons qui ne me sont jamais tout à fait claires, frappe sans relâche à votre porte tous les jours. Et bien que – parce que j’ai étudié le journalisme plutôt que la psychologie – je dis cela avec une dose d’ironie, je pense que vous devriez tous être sur vos gardes.

"Des La carte est grande et diversifiée – nous sommes morts dans tous les quartiers !

Je ne me plains pas. Je peux même le dire ouvertement. Call of Duty: Warzone m’a aidé à préserver mes amitiés et à les élever dans un monde où COVID-19 est au mieux le surnom sinistre d’un joueur aléatoire. Parallèlement à ma vie, j’ai aussi amené mes problèmes à Verdansk : peut-être que j’utilise le jeu pour me cacher. J’ai peur d’avoir tendance à rager. Bien que nous, en tant qu’avatar, que l’on dit le plus souvent être un commando, un super-héros, un psychopathe ou un titan capable de déplacer des montagnes, nous savons que de l’autre côté, il y a des gens capables de rire, de larmes, de colère et même de haine, qui est ne sont pas à l’épreuve des balles.

Et même si nous aimons toujours jouer ensemble – et nous continuerons certainement à le faire à l’avenir – je pense que nous voulons tous pouvoir à nouveau jouer aux fléchettes dans le pub. N’oubliez pas, cependant, que les rencontres imprévues avec des copains de l’armée, de la prison ou de l’école peuvent devenir un problème pour les gens autour de vous. Le virus n’est allé nulle part. Assurez-vous également que si Warzone, ou tout autre jeu, d’ailleurs, vous aide à rester sain d’esprit en temps de pandémie, cela n’endommage pas également vos relations les plus intimes « irl ». Et que vous ne sautez pas de manger un bon repas parce que vous jouez. Passer huit heures à crier dans un microphone – peu importe à quel point vous voulez le romancer – n’est pas quelque chose d’incroyablement louable. Et c’est sûr que c’est difficile à expliquer à votre partenaire.