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Demon’s Souls est difficile, mais les joueurs sont pires

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Demon’s Souls est difficile, mais les joueurs sont pires

Vous pensiez que le jeu était frustrant ? Eh bien, ça l’est, mais pas autant que les vrais joueurs. Demon’s Souls l’a montré il y a des années, et nous le rappelle aujourd’hui, avec le remake.

J’erre dans les couloirs d’un vieux château à la recherche d’un ennemi. L’ennemi est un autre joueur, qui vient d’envahir mon monde, dont j’ai été informé par un message. Avant cela, j’ai tué un tas d’adversaires dangereux et collecté beaucoup d’âmes. Je les perdrai si je meurs, mais je suis plutôt confiant – mon équipement est bon, j’ai plein d’articles de santé, je connais la région. En un instant, le fantôme me saute de derrière le coin et me met au sol d’un seul coup de massue géante. C’est le vrai Demon’s Souls.

Demon’s Souls est un jeu de From Software, récemment modernisé et mis à niveau par le studio Bluepoint dans un merveilleux remake fidèle à l’original. Bien que le jeu proprement dit soit dur comme l’enfer, certains joueurs se mettent en quatre pour le rendre encore plus ardu. Voici quelques exemples de la façon dont les joueurs se sont trollés il y a 11 ans et comment ils continuent de se troller aujourd’hui, enrichissant le jeu avec des tonnes d’humour noir et d’émotions.

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Le premier souvenir de Demon’s Souls – un trou dans le sol et une fausse note.

Troll avec des indices

L’un de mes premiers souvenirs de Demon’s Souls est une énorme brèche dans le sol du premier emplacement, le Palais Boletarian. Juste à côté du trou, il y avait un indice écrit par un autre joueur : « Saute vers le bas pour récupérer le trésor. » Après un examen attentif de ce prétendu passage, j’ai décidé qu’il n’y avait aucun moyen de survivre à la chute ; quelqu’un essaie de m’emmener faire un tour (pour être clair : il y a vraiment quelque chose là-bas, mais on peut y arriver par un autre chemin). De telles situations, lorsque quelqu’un essaie de nous tromper avec un faux indice, étaient étonnamment courantes dans le jeu, et avec la grimace d’un sourire de troll, je me dépêche de signaler qu’ils sont revenus avec le double de la puissance dans le remake. Le remake peut sembler beau, mais sous le couvert de graphismes modernes, se cache un sens de l’humour tordu de la communauté des âmes.

Ces indices font bien entendu partie du célèbre et assez innovant système multijoueur Demon’s Souls. En jouant en mode en ligne, nous pouvons laisser des indices sur le terrain à l’aide de quelques modèles préparés par les créateurs – généralement, ils consistent en une courte phrase et une remarque supplémentaire. Il peut s’agir d’avertissements tels que « Attention, ennemis » ou de conseils indiquant des objets de valeur. Dans la grande majorité des cas, ces conseils sont en fait utiles ou mènent à des endroits intéressants, par ex. en signalant des passages cachés, qui ne peuvent autrement être découverts qu’en frappant aveuglément les murs avec l’épée. Mais parfois, les joueurs les utilisent pour faire des blagues innocentes ou même des « farces » pour rendre la vie de quelqu’un misérable. Certains d’entre eux sont presque entrés dans la culture pop et sont devenus un symbole du jeu.

J’ai compté des dizaines d’exemples de ce type dans le remake de Demon’s Souls et ils ressemblaient généralement à ceux de l’original. La brèche mentionnée dans le mur est maintenant décrite par la phrase énigmatique « Si vous sautez… » Les joueurs se moquent de ces faux murs que lorsque nous les frappons avec une épée. Il y a habituellement des inscriptions sur ces murs disant « Il y a un passage » ou « Attaque ». Nous avons heurté le mur des dizaines de fois, mais il n’y a bien sûr pas de passage caché là-bas. Les inscriptions sur les fissures des murs suggérant qu’il y a quelque chose de précieux derrière elles sont une autre astuce courante. C’est assez sournois, car avec un level design aussi complexe, cela semble souvent vrai. Dans le marais méchant appelé Valley of Defilement, quelqu’un a mis un indice qui peut vous faire perdre quelques bonnes minutes de votre temps. Il vous convainc d’explorer la baie latérale de ce lieu maudit avec la promesse de trouver un objet de valeur. Après avoir parcouru un espace complètement vide, vous en lirez un autre, en disant « Pensiez-vous qu’il y aurait un indice ici ? » Nous y retournons en maudissant notre naïveté.

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Restez là et frappez le mur.

Comment ne pas être dupe ? Bien sûr, il faut rester vigilant et critique. Cependant, le remake a un atout dans sa manche, un tout nouveau. C’est le mode photographique, qui non seulement arrête le jeu, mais permet aussi de regarder autour plus librement. Il peut même égayer des endroits souvent tragiquement sombres. Des ennemis qui se cachent au coin de la rue ? Des passages incertains et des lacunes ? Des trésors ? Rien ne peut se cacher de l’objectif.

Quand le boss est un autre joueur

Les messages amusants qui vous font perdre quelques secondes de votre vie ne sont qu’un amusement innocent. Mais qu’en est-il d’une situation où au lieu d’un boss obligatoire requis pour terminer le jeu, nous devons battre un autre joueur ? Mais tout d’abord. Demon’s Souls inclut une capacité complètement facultative de jouer avec d’autres personnes. Si vous vous désinscrivez, le jeu ne devient pas moins convaincant. Cependant, le module en ligne, en dehors des astuces mentionnées, offre autre chose : la possibilité d’appeler d’autres joueurs à l’aide, ce qui peut vraiment sauver votre peau plus d’une fois. Ceci est lié à un dualisme de forme : physique et âme. Sous forme humaine, nous pouvons trouver des signes d’autres joueurs, qui peuvent être utilisés pour les amener dans notre propre monde. Cependant, ce mode ouvre également le jeu aux envahisseurs étrangers. Si notre jeu est envahi, nous ne pouvons pas quitter les lieux et il est impératif de se débarrasser de l’envahisseur. Bien sûr, il y a de nombreuses motivations matérielles derrière tout cela, mais avouons-le : les joueurs adorent se battre et troller les utilisateurs moins expérimentés.

"Demon's Vieux moine attendant la victime.

Selon les règles non écrites du PvP, chaque duel doit se dérouler sur un sol nu sans aucun problème inutile. Les combattants doivent s’incliner puis s’affronter dans un duel féroce sans aucune guérison pour rendre le combat plus concis. En réalité, il n’y a pas de règles quoi que ce soit, et les deux parties essaient de gagner par tous les moyens nécessaires. Il existe de nombreuses façons de faire face aux envahisseurs ou aux envahis. Après tout, nous avons des sorts, des esquives, des coups dans le dos, des parades et des éléments de l’environnement qui peuvent être utilisés à notre avantage.

Nous pouvons essayer de nous cacher de l’envahisseur avec certains objets et jouer à cache-cache. Le fantôme, à son tour, peut nous attirer dans un piège d’ennemis PNJ, qui ne prêtent aucune attention à sa présence. Des individus particulièrement malveillants décident parfois de battre un joueur à poings nus. Même si From Software a élargi le répertoire des outils de pêche à la traîne dans les jeux suivants (il y a un sort dans Dark Souls qui transforme un joueur en tonneau ou en coffre), Demon’s Souls a jeté les bases d’affrontements passionnants et imprévisibles, souvent basés sur une tentative de trouver le autre personne dans un labyrinthe d’endroits compliqués.

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Mais ce n’est pas tout : il y a aussi l’un des combats de boss les plus mémorables et les plus terrifiants de ce jeu. Le vieux moine de la tour Latria invoque un deuxième joueur pour l’aider. Au lieu d’un ennemi prévisible, dont nous pouvons apprendre les comportements, nous obtenons à chaque fois un adversaire différent, avec une arme différente et, surtout, une attitude différente. Parfois, on peut aussi rencontrer un joueur bienveillant qui va juste nous laisser gagner sans combattre. La plupart du temps, cependant, nous entrons dans une mort certaine, car les joueurs sont généralement bien préparés et prêts à nous transformer en une flaque de sang et d’os. D’un côté, c’est assez embêtant, nous obligeant à répéter la même étape ad nauseam. D’un autre côté, il est facile de tricher et de lutter contre l’IA à la place, ce n’est donc pas un obstacle insurmontable.

En outre, le combat d’Old Monk est l’un de ces moments où les joueurs deviennent complètement fous en inventant des moyens de rendre la vie des autres misérable. L’idée la plus stupide que j’ai eue dans le remake était de courir sans armure dans l’arène pendant quelques bonnes minutes, en évitant simplement l’ennemi. Lorsque le joueur qui me poursuivait frénétiquement s’est finalement arrêté et a exprimé sa frustration avec l’un des gestes, je l’ai laissé gagner. Il l’a gagné avec patience et a enduré l’ordonnance que j’ai préparée pour lui.

"Demon's Combattre des joueurs vivants est toujours le plus difficile.

Comment éviter les problèmes des autres joueurs ? C’est en fait assez simple : jouez simplement hors ligne, ou ne transformez pas votre personnage en forme humaine. Le fait de se déconnecter résout le problème du boss, remplacé ensuite par un guerrier AI agile mais prévisible. Jouer en tant qu’âme plutôt qu’en tant que personne nous permet d’envahir ou d’aider les autres, mais nous sommes nous-mêmes en sécurité. Quoi qu’il en soit, il est recommandé de jouer sous la forme de l’âme, car la mort sous cette forme n’affecte pas la tendance mondiale, ce qui permet de contrôler la difficulté.

La pêche à la traîne dans le cadre du scénario

En fait, être sournois et double est une partie inhérente de Demon’s Souls et d’autres jeux From Software. Pratiquement chacun d’eux contient une sorte de PNJ qui attend de prendre le dessus sur nous. De manière générale, le récit est toujours plein de sous-estimations et de demi-vérités, d’autant plus qu’il s’agit souvent d’un conflit entre plusieurs factions ou visions du monde. Dans Demon’s Souls, par exemple, il y a une distinction entre utiliser la magie des démons, s’appuyer sur la foi en une divinité ou simplement sur ses propres compétences.

Le remake m’a rappelé l’une des histoires parallèles les plus drôles, qui m’a rendu assez abasourdi il y a des années. Dans le jeu, nous sauvons régulièrement les PNJ de l’oppression et plus tard, ils sont transférés dans notre base, c’est-à-dire Nexus. Par définition, nous aidons chaque PNJ, car c’est souvent rentable. Dans la Tour de Latria, cependant, nous rencontrons le mystérieux Yourte, qui nous assure qu’il chasse les démons. Après avoir été secouru, il retourne dans les quartiers du joueur et… commence à en assassiner d’autres. Si nous ne faisons pas attention, nous pouvons perdre tous les personnages impliqués dans la magie et ainsi perdre l’accès à de nouveaux sorts ou même la possibilité de modifier notre sélection de sorts actifs.

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"Demon's Méfiez-vous de ce scélérat.

Le troll en chef de Demon’s Souls, ainsi que de nombreux autres jeux de From Software, est bien sûr Patches. C’est un personnage indépendant et un marchand, que l’on rencontre dans diverses circonstances, mais on se fait presque toujours arnaquer. Dans ce jeu, le propriétaire au sourire le plus sincère de l’histoire nous attend dans le Sanctuaire des Tempêtes, gardant le palier qui mène à la grotte prétendument remplie de trésors. Patches nous convainc de regarder en bas et de voir par nous-mêmes. Si nous faisons cela, il nous donnera un coup de pied dans le dos. Patches reste une figure ambiguë, car bien qu’il nous embrouille dans des problèmes, il le fait en utilisant notre propre avidité et naïveté.

Lorsque vous tuez des PNJ. Méphistophélès est un cas intéressant. Il apparaît dans Nexus si notre Tendance de Caractère atteint le plus bas absolu, et si nous tuons Yourte le Chef Silencieux. Dans le cadre de cette tâche, c’est nous qui devons affronter les PNJ de notre base, ce qui n’est peut-être pas si facile, car certains d’entre eux disposent de sorts puissants. Cependant, le prix est nécessaire pour obtenir le platine, car Mephisto laisse tomber un anneau dédié au jeu PvP.

Pourquoi les gens se font-ils ça ?

Pourquoi y a-t-il tant de faux indices dans le jeu ? Parce qu’ils étaient appréciés par la communauté. Tous les indices que nous rencontrons peuvent être « poussés vers le haut ou vers le bas », un peu comme sur les réseaux sociaux. Ceux avec des notes négatives sont affichés moins fréquemment. La conclusion est donc que la communauté Demon’s Souls connaît une bonne blague d’une mauvaise et est également capable d’en prendre une ou deux au menton. Pourquoi les joueurs continuent de s’attaquer les uns les autres ? Parce que le gameplay PvP est extrêmement excitant dans Demon’s Souls, étant un mélange de combat proprement dit avec des éléments psychologiques et tactiques. Pourquoi Patches continue-t-il de nous poignarder dans le dos ? Peut-être qu’il est plus qu’un troll ordinaire ; peut-être qu’il essaie de nous apprendre quelque chose ? D’ailleurs, il est difficile de lui en vouloir, car il a toujours une bonne excuse pour ses offenses.

Une chose est sûre : Demon’s Souls fait partie de ces jeux où l’humour noir véhiculé en rendant les aventures des autres plus difficiles est une part originale de l’expérience, transmise comme une tradition aux autres. Il a été étendu par Dark Souls, beaucoup plus populaire, qui a généré des dizaines de compilations amusantes de troller d’autres joueurs. Cette forme de plaisir – basée sur l’intelligence et la sournoiserie, plutôt que sur la rapidité et l’habileté exclusives – est l’épine dorsale du jeu en ligne aujourd’hui. Je ne veux pas dire ici qu’il n’y aurait pas de Dead by Daylight, Amoung Us ou Fall Guys sans Demon’s Souls parce que c’est une exagération. Le remake nous rappelle cependant qu’il y a 11 ans, troller d’autres personnes était très amusant.