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Découvrez le jeu le plus étonnant de 2019 – Disco Elysium, un RPG original d’Estonie

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Découvrez le jeu le plus étonnant de 2019 – Disco Elysium, un RPG original d’Estonie

[Revue mise à jour] Un flic dépravé enquête sur un monde industriel dégénéré, où le racisme est omniprésent, le spectre du communisme alimente les luttes de classe, et le bien et le mal sont des constructions dénuées de sens. Disco Elysium, le RPG le plus ambitieux de cette année

Il n’y a rien. Seulement la noirceur chaude et primordiale. Votre conscience y fermente – pas plus gros qu’un simple grain de malt. Vous n’avez plus rien à faire.

AVANTAGES:

  1. écriture vraiment phénoménale – à la fois des dialogues et des descriptions;
  2. un monde unique qui reflète subtilement de nombreux problèmes modernes ;
  3. atmosphère remarquable;
  4. des options de jeu de rôle inégalées, des archétypes sans précédent du personnage principal ;
  5. une histoire fascinante et intelligente avec une composition réfléchie et concise ;
  6. caractères expressifs et relatables (à la fois principaux et secondaires);
  7. des mécanismes de jeu originaux avec un système de développement de personnage unique ;
  8. graphismes fantastiques avec une touche artistique;
  9. une bande-son riche qui crée une bonne ambiance ;
  10. assez bon doublage (bien qu’occasionnel).

LES INCONVÉNIENTS:

  1. l’histoire est plutôt linéaire ;
  2. le succès des actions du héros dépend trop fortement des jets de dés – le joueur a rarement l’opportunité de démontrer ses compétences.

Ce sont les premiers mots que vous entendrez. La noirceur les entoure vraiment – ​​il n’y a rien, seulement les lettres. Mais l’ancien cerveau de lézard qui les prononce a tort. Vous aurez quelque chose à faire dans une minute. Il y aura le rugissement d’un autocar passant sous la cafétéria et vous vous réveillerez – vous serez brutalement tiré hors du noir chaud. Vous avez eu votre temps. C’est incroyable que ce soit arrivé si tard, vraiment. Rien ne pourrait vous sortir du sommeil. Ni l’air glacial entrant par la fenêtre que quelqu’un (je me demande qui ?) a frappé avec une chaussure, ni les gamins maudits et drogués dans l’arrière-cour, pas même les ouvriers qui piquetaient à la porte du chantier naval voisin.

De toute façon, après le réveil soudain, vous ne vous souviendrez de rien – où vous êtes, ce que vous faites, quel est votre nom. Et surtout – d’où vient cette monstrueuse gueule de bois. Mais ne t’en fais pas. Votre nouveau partenaire, le lieutenant Kim Katsuragi, qui vient d’arriver – va rapidement clarifier la situation. Dans la cour du café, un bourreau se balance sur l’arbre depuis une semaine. Personne ne sait qui est responsable de sa présence inquiétante, mais vous, détective, avez été chargé de résoudre l’affaire – les ordres viennent du commissariat 41… En fait, c’est votre troisième jour sur les lieux… mais au lieu de rassembler des preuves et interrogeant des témoins, vous étiez occupé à vider votre mémoire en buvant de l’alcool et en reniflant tout ce que vous pouviez obtenir. Mais cela se termine maintenant.

Il est temps de trouver la chaussure, de mettre votre cravate parlante (quoi ?) et de commencer à chercher des réponses. Qui est responsable de la mort du bourreau ? Où avez-vous perdu votre badge (et votre arme, mais n’en parlons pas) ? Pourquoi presque tout le monde dans ce quartier sale vous regarde avec dédain ? Et pourquoi diable êtes-vous un tel bordel ?!

DISCO ELYSIUM EN CHIFFRES :

  1. un million – le jeu contient autant de mots (laissez-les pénétrer) ;
  2. des milliers – que de nombreux tests de compétences sont effectués pendant le jeu ;
  3. 100 – que de nombreuses tâches/éléments en attente d’être terminés/reçus ;
  4. 70 – que de nombreux personnages à voix partielle habitent la ville de Revachol ;
  5. 30 à 60 – terminer le jeu prend environ autant d’heures (selon les développeurs) ;
  6. 24 – que de nombreuses capacités définissent le héros ;
  7. 5 – pendant tant d’années Disco Elysium a été développé (plus une douzaine pour la conception de l’univers).

MISE À JOUR ET VERDICT FINAL

*soupir de soulagement*

Je voulais vraiment explorer le jeu à fond. Je l’ai absorbé lentement, par petites portions, appréciant chaque minute que j’ai passée avec – chaque clic et chaque morceau de texte que j’ai lu. Et mon Dieu, ce jeu est-il bon. Et je suis vraiment, vraiment désolé que ce soit déjà fini.

Comme je l’ai déjà mentionné, Disco Elysium renvoie à Planescape : Tormentem (les développeurs de ZA/UM ne cachent pas la forte influence de ce jeu). Au final, cependant, il s’avère être – à mon goût – un jeu supérieur. Un petit développeur estonien a l’audace de faire ce que la grande entreprise, Interplay, n’a pas osé. Complètement inconscients des lois impitoyables du marché et des principes de fer de la conception de RPG, ils ont fait confiance à leurs tripes et à leurs frissons et ont créé une œuvre d’art au lieu d’un jeu. Ni plus ni moins.

Dans le tourment classique, la philosophie est un ajout important à l’aventure, mais n’est qu’un ajout néanmoins – c’est un jeu incapable de fournir du divertissement sans des éléments tels que combattre des foules d’ennemis sans visage, combattre des boss puissants et collecter des épées magiques +6. Disco Elysium n’accepte pas les compromis – il prend tous ces éléments RPG soi-disant obligatoires et les jette par la fenêtre.

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Il n’y a que l’histoire. Ne parler qu’aux PNJ, explorer, s’engager dans un dialogue intérieur avec les propres furies du protagoniste – et, surtout, jouer un rôle. Et ce n’est pas seulement fait d’une manière qui définit la nouvelle norme de l’industrie – c’est aussi parfaitement cohérent et subordonné à l’histoire, sans encombrer de quoi que ce soit qui pourrait être redondant. En plus de cela, il ne se déroule pas dans un fantasme abstrait et d’évasion, mais dans des réalités proches des nôtres, reflétant nos propres problèmes dans un miroir tordu – les problèmes philosophiques, politiques, sociaux, psychologiques et tout ce que vous voulez – qui nous savons de l’histoire ou même de notre propre contexte socio-politique actuel.

Malheureusement, cette œuvre d’art n’est pas exempte de certains défauts. J’étais un peu tourmenté par les mécaniques qui déterminent la réussite de toute action du héros presque exclusivement par le biais de jets de dés et donnent rarement au joueur l’occasion d’exercer sa propre compétence (notamment intellectuelle). Pire, au final, l’histoire s’avère fortement linéaire, presque totalement dépourvue de branches significatives – elle est tirée vers la finale sur un seul fil. Il y a même eu une fois, où je suis devenu complètement fou de Disco Elysium – j’ai découvert que je n’avais presque aucune influence sur le déroulement d’une certaine situation dramatique, et le jeu va même jusqu’à falsifier les tests de capacité afin de m’amener à une séquence d’événements prédéterminée. Mais cette colère ne dura pas plus d’une heure. Cédant rapidement au plaisir impie de retour.

Les types malveillants pourraient appeler le jeu de ZA/UM un roman visuel plutôt qu’un RPG. Laissez-les, c’est leur perte. Je tiens à souligner : ce jeu est le point parfait au cas où les jeux vidéo peuvent être de l’art. Pas un produit de « divertissement électronique », mais un artefact de la culture pour correspondre à la littérature traditionnelle. Difficile à recevoir, parfois fatiguant – mais aussi sanglant d’émotion, larmoyant, profondément introspectif. Et aussi digne de l’ensemble de l’industrie, qui peut regarder la cinématographie dans les yeux avec une confiance accrue, capable de prendre sa propre position dans le débat sur les formes d’expression artistique. Et comme si cela ne suffisait pas, ce jeu est le fait d’un petit groupe d’Estoniens fous et passionnés. Chapeau bas, mesdames et messieurs, chapeau bas !

"Rencontrez

Et donc l’aventure… Je veux dire, un autre jour de ta vie sans valeur commence.

Wakey-wakey, détective…

C’est ainsi que commence Disco Elysium. Le jeu est sérieux, intelligent, moralement ambigu et, en principe, sans éléments surnaturels – bien que plein de thèmes ou de situations fantastiques, bizarres et souvent insolites. Il s’agit d’un RPG qui est l’un des représentants les plus inhabituels, ambitieux et intrigants du genre sorti au cours de la dernière décennie, sinon plus.

Cela rappelle beaucoup l’immortel Tourment, même s’il fait son propre truc dans tous les aspects. C’est un RPG qui ne correspond pas vraiment tout à fait à la définition d’un RPG… en tout cas pas selon nos prérogatives habituelles définissant ce genre.

Prenons le combat, par exemple. Il n’y en a pas dans Disco Elysium. Bien sûr, les conflits surgissent assez souvent puisque le protagoniste, comme il sied à un policier, s’occupe des affaires des autres, côtoie des individus louches et, de temps à autre, se retrouve dans une situation désespérée. Mais oubliez les rencontres aléatoires avec des ennemis aléatoires. Oubliez les escarmouches traditionnelles au tour par tour, ou la pause active, en utilisant des attaques puissantes et rapides et en obtenant des armes plus meurtrières.

SELON ANN

"Rencontrez

Après quelques heures de Disco Elysium, mon héros est vêtu de chaussures en crocodile, de pattes d’éléphant jaunes, d’un t-shirt en maille (+1 au drame !), d’un imperméable de police et d’un fedora. Enlever le pantalon et les chaussures augmentait considérablement ses chances de sauter par-dessus la clôture sans se casser les jambes. Sauter le cul nu lui est venu naturellement, car mon héros est un perdant absolu. Quelque temps plus tôt, tout en essayant d’éviter de rembourser une dette, il a percuté une femme en fauteuil roulant.

Comme vous pouvez le voir, les premières heures de Disco Elysium sont une course folle. J’ai hâte de voir la suite.

Ann « Kalevatar » Garas

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Un flic rock star, un flic de l’apocalypse, un flic ennuyeux ou un flic qui s’excuse ? Quel type de flic êtes-vous ? (Remarquez aussi les belles ombres dynamiques).

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Le moral est aussi important que les points de vie, et ce sont les seules barres d’état dont vous disposez.

Disons que vous avez déclenché un conflit ouvert. Tout d’abord, je voudrais féliciter – ce n’est pas une tâche facile dans Disco Elysium. Que se passe-t-il ensuite ? Toute la séquence de « combat » sera résolue par le dialogue. Le jeu décrit des événements – ou plutôt des choses qui ne peuvent pas être vues en regardant les modèles de personnages en 3D par ailleurs suffisamment détaillés – et donne au joueur des choix précisément adaptés aux conditions.

Voici un exemple : vous avez décidé d’entrer de force dans la cour et d’assommer le muscle qui vous barre la route. Cela commence par une dure épreuve de force. Vous lancez les dés… Réussite ! L’animation chic montre le videur recevant un coup de poing dans la gorge et se pliant à genoux. Le temps s’arrête un instant, et une boîte de dialogue apparaît, offrant d’autres options : un crochet droit, ou un spin-kick ? En cas de doute, le jeu prononcera la voix intérieure du protagoniste (en fait l’une des voix) et vous proposera la meilleure solution après avoir testé diverses de ses compétences. Et ainsi de suite.

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Un pied de biche et un sac pour récupérer les bouteilles – les indispensables de tout détective. Indispensable quand on est fauché. Et croyez-moi. Tu es.

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Le monde du jeu est complètement fictif, mais certains de ses habitants utilisent de vrais langages.

…nous avons une ville à brûler…

Peut-être avez-vous maintenant l’impression que le jeu est une aventure textuelle basée sur des paragraphes. Eh bien… Le studio ZA/UM a fait ce qu’il a pu pour éviter cela. Nous passons beaucoup de temps sur l’exploration typique de l’environnement, plein d’objets interactifs. La perspective est isométrique, et les actions du protagoniste sont accompagnées d’animations soignées (vraiment, leur nombre est remarquable pour un jeu de ce type), et le doublage est vraiment bon. Le tout est complété par une belle palette de couleurs et de bons effets visuels.

Tout cela, cependant, ne change rien au fait que Disco Elysium regorge de texte. Bien écrit, intelligent, lumineux, superbement construit, avec une atmosphère particulière avec une touche d’humour noir ici et là, mais néanmoins – dans des quantités assez terrifiantes.

Les personnes qui choisissent des capacités psychosociales élevées pour le protagoniste seront les plus affectées par cela. Dans Disco Elysium, nous passons plus de temps à discuter intérieurement qu’à discuter avec les PNJ. Il y a 24 compétences différentes disponibles – et les tests de ces compétences, effectués avec une phrase sur deux, sont responsables de la part du lion du texte dans le jeu.

"Rencontrez L’onglet personnage peut être intimidant – ne vous inquiétez pas ! La création et le développement de personnages sont totalement indolores. "Rencontrez L’un des endroits que vous pouvez découvrir est un studio de développement abandonné où Fortress Accident faisait des RPG… Essayez de demander à votre oncle Google comment s’appelait ZA/UM il y a quelques années.

Chaque « compétence » est une sorte de voix distincte dans la tête du héros (vous vous souvenez de la cravate parlante ?), et chacune d’elles a quelque chose d’intéressant à ajouter, même pendant la conversation la plus fade sur l’interaction avec l’environnement. Si cela vous dérange, considérez que ZA/UM n’a pas suivi les traces d’inXile et – différemment de Torment: Tides of Numenera – a essayé d’éviter de surcharger le joueur avec de trop gros morceaux de texte. Ici, les messages sont courts, agrémentés de différentes couleurs et éléments graphiques pour rendre un peu plus sexy – au final, cependant, la quantité de texte peut vous donner mal à la tête.

Mais ce n’est pas un gros problème quand la qualité est bonne. Les écrivains font preuve d’un vocabulaire riche, proposant des métaphores amusantes et servant un langage assez spécialisé dans différents domaines. Ensuite, il y a le réglage. Avant de développer le jeu, les membres du studio ont passé plusieurs années (!), à créer un univers de Disco Elysium lors de sessions RPG – et cela a vraiment porté ses fruits. La lecture de toutes les nations, races, personnalités et événements importants peut vous donner le vertige. ZA/UM peut être fier de l’univers qu’ils ont créé – malgré tout, la quantité de texte peut être écrasante.

QUI PENSE, N’ERREUR PAS

Le caractère unique de Disco Elysium est également prononcé dans le développement du personnage. Nous avons des éléments plus traditionnels, tels que l’attribution de points aux compétences à chaque niveau, ou l’amélioration des statistiques globales avec des objets (vêtements), mais il y a un aspect qui distingue ce jeu des autres représentants du genre. C’est l’étude de la pensée. Par le dialogue – à la fois avec les autres et (ou surtout) avec lui-même – et l’interaction avec l’environnement, le héros apprend divers concepts sur lesquels il pourra méditer plus tard.

« Hé », dit une voix à un moment donné. « Tu veux construire le communisme ? » C’est exactement à quoi cela ressemble pendant le jeu. Je dois également ajouter que le jeu suit de près les conversations et additionne la fréquence à laquelle le héros exprime des opinions communistes, honore le marché libre, moralise les autres ou agit comme un fanatique xénophobe. C’est une conception vraiment diabolique qui amène les personnages de jeu de rôle à un niveau sans précédent dans le RPG.

Mais revenons au sujet – après avoir déverrouillé l’une de ces idées, nous pouvons ouvrir la fenêtre de droite dans l’interface utilisateur, la placer dans un emplacement libre et commencer à l’internaliser. Cela vaut la peine de parcourir toute la liste. La théorie avancée des races, la socio-économie ou l’agenda du féminisme ne sont que quelques-unes des nombreuses questions intrigantes que la protagoniste peut approfondir. Lorsqu’un certain temps s’écoule et que le processus est terminé, le héros reçoit divers bonus pour ses compétences. Cependant, le processus entraîne également quelques debuffs. L’un d’eux, pas très tangible, est le fait que vous ne pouvez pas annuler une pensée.

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"Rencontrez Veuillez apprécier cet écran – il a fallu une douzaine d’essais pour finalement passer le contrôle. Il y a eu des moments où j’ai raté l’effort du Tourment.

… ou la ville a-t-elle un détective à brûler ?

Quelqu’un peut demander : « Ne pouvons-nous pas simplement ignorer des parties du texte ? » Point juste. Disco Elysium, à certains égards, ressemble à un jeu d’aventure pointer-cliquer. L’univers du jeu est limité à l’un des quartiers de la ville Revachol. Les emplacements sont plutôt exigus et pratiquement tout ce qui s’y trouve – des personnages aux objets, en passant par la décoration – a été placé avec un but. L’intrigue est également très compacte. Il tourne autour de l’affaire du meurtre, qui, comme on pouvait s’y attendre, a des implications de plus en plus larges, mais cela ramène essentiellement l’ensemble du jeu à une seule « quête principale ».

"Rencontrez Le monde du jeu n’est pas grand, mais très, très condensé. Et nous n’obtenons pas une carte juste comme ça – nous devons la réparer nous-mêmes.

Vous ne ferez même pas de quêtes secondaires traditionnelles ; tous les cas qui ont l’apparence d’activités annexes peuvent introduire de nouveaux fils dans l’enquête. En plus de cela, il y a des éléments de non-linéarité. Les créateurs nous ont donné une certaine liberté pour formuler des conclusions sur la base des preuves recueillies, à la recherche d’indices ultérieurs, et de nombreux problèmes ont plus d’une solution. En termes simples, ignorer toute information n’est pas pratique, car tout peut être pertinent. De plus, il est même conseillé d’être assez méticuleux dans la lecture de toutes les descriptions.

À moins que vous ne vous souciez pas d’une conclusion réussie. Disco Elysium offre beaucoup de marge de manœuvre pour la personnalité du personnage ; rien ne nous empêche de sceller la chute du protagoniste, le laissant dans le même gâchis dans lequel nous le trouvons – sinon pire. Et puis, si vraiment vous n’avez pas envie de lire beaucoup, vous pouvez simplement créer une brute stupide – en jouant un tel personnage, vous ne verrez que les descriptions de base des choses, et il y aura peu de réflexion sur les questions sérieuses. Vous allez manquer l’un des aspects les plus importants du jeu, mais…

"Rencontrez Explorer les coins et recoins de Revachol peut révéler des choses vraiment bizarres.

Pas de trêve avec les furies

Quand j’essaie de trouver des créations auxquelles je pourrais comparer Disco Elysium, je vois trois jeux. Les deux premiers que j’ai déjà mentionnés : Planescape : Torment et Torment : Tides of Numenera. ZA/UM, comme le studio Black Isle, suivant les traces d’inXile Entertainment, a utilisé la formule d’un RPG isométrique pour créer quelque chose de complètement différent de la plupart des représentants du genre. Les auteurs ont presque complètement éliminé le combat et ont subordonné le système de développement des personnages à la narration, qui est le fondement absolu du jeu. De plus, l’histoire implique des thèmes et des idées directement issus de la littérature sérieuse, plutôt que du divertissement électronique. Par extension, ils ont élevé leur travail à une culture presque élevée – contribuant ainsi à ennoblir l’ensemble du support des jeux vidéo. Et ils méritent des éloges pour cela.

Et la troisième création à laquelle je comparerais Disco Elysium est The Infinite Jest de feu David Foster Wallace. Le livre est considéré comme une œuvre littéraire exceptionnelle, appartient aux joyaux de la prose américaine, une lecture obligatoire pour quiconque prétend être un homme de mots. En même temps, ce n’est certainement pas une lecture facile. Même si vous n’avez pas peur des phrases riches et du vocabulaire qui pourraient être difficiles pour la personne la plus instruite, il ne serait pas difficile de se sentir intimidé par le volume de la chose. Et c’est similaire avec Disco Elysium. C’est un jeu merveilleux que tout fan du genre RPG – même tout joueur à la recherche de quelque chose de plus qu’un divertissement vide – devrait apprendre à se connaître. N’oubliez pas, cependant, qu’atteindre la finale peut être épuisant mentalement.

A PROPOS DE L’AUTEUR

Terminer Disco Elysium m’a pris un peu plus de 60 heures. Je pourrais le faire en 30-40 si je lisais plus vite et/ou m’épargnais le fastidieux clic sur tout ce qui offrait une interaction (y compris les options de dialogue)… mais pourquoi devrais-je me refuser ce bonheur ?

Ce jeu est sur mon radar depuis qu’il était encore connu comme un projet appelé No Truce with the Furies. Et c’est l’un des rares cas, où tous les espoirs que j’avais pour le jeu se sont réalisés, et toutes mes inquiétudes – dissipées. Ce qui est bien, car j’en ai eu quelques-uns – après tout, un jeu obscur d’un studio estonien encore plus obscur sans un portefeuille solide pourrait facilement mal tourner.

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

Nous avons reçu une copie PC du jeu de Dead Good PR, qui coopère avec les développeurs de Disco Elysium – bravo !