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Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel : plaisanteries brillantes

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Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel : plaisanteries brillantes

Avec une distribution et un scénario originaux, la version jeu vidéo des Gardiens de la Galaxie rivalise avec celle des films. Mais quelles parties de celui-ci sont cinématographiques et où échoue-t-il? Lisez notre critique.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel ont tous les atouts d’un grand film de super-héros. Il y a de la chimie parmi ses acteurs, une histoire globale propulse l’action et le conflit à travers divers chapitres, et même la bande originale vous met dans l’ambiance pendant certaines séquences d’action intenses. Le truc, c’est que ce n’est pas un film, mais ça pourrait certainement en être un.

AVANTAGES:

  1. Un scénario impressionnant complété par un jeu d’acteur talentueux ;
  2. Développement de caractère profond et impliqué ;
  3. Une bande-son sous licence familière qui correspond à l’ambiance.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Le combat est plus une corvée qu’une joie;
  2. Ne pas savoir quelles décisions font la différence.

La différence ici est que vous ne verrez pas Chris Pratt ou Dave Bautista – et ce n’est pas grave. Ce que vous obtenez, c’est une histoire originale et une distribution méconnaissable, mais forte, qui donnent aux films Marvel les plus récents une course pour leur argent en donnant vie à leur propre histoire unique. Son script est de premier ordre, mais son seul inconvénient est qu’il s’agit d’un jeu vidéo, et certains de ses éléments de jeu apportent une expérience cinématographique par ailleurs stellaire.

Chapitres cinématiques

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Se déroulant douze ans après la guerre galactique, l’univers actuel semble en paix maintenant que Thanos et la menace Chitauri ont disparu. Peter Quill et son équipage, étant le lot imprévisible qu’ils sont, se retrouvent d’une manière ou d’une autre dans la zone de quarantaine et se voient imposer une amende considérable par le Nova Corps. Leur quête pour le rembourser les amène à découvrir une menace qui n’attend que de détruire la galaxie entière.

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Divisé en chapitres, le jeu progresse à un rythme décent, permettant de nombreux développements de personnages et des moments d’action qui parsèment l’expérience de plus de 15 heures. Il y a beaucoup d’accumulation pour arriver au conflit principal de l’histoire, et les premiers chapitres servent à vous présenter chaque gardien, leurs interactions et leurs relations. Et croyez-nous quand nous disons qu’il y a beaucoup d’interactions en cours.

VERDICT

Avec un script solide, une bande-son robuste et une pléthore de lignes savamment livrées, il est évident que beaucoup de soin a été mis pour donner aux Gardiens de la Galaxie l’impression de jouer à travers un film interactif. Ses choix de gameplay ne remporteront aucun prix, mais la magie qu’il crée avec ses lignes pleines d’esprit et ses plaisanteries décontractées réussit à vous inviter dans son monde étrange, loufoque et saisissant.

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Beaucoup de lignes

En fait, pendant presque chaque instant de jeu, vous entendrez une forme de conversation, qu’il s’agisse d’une dispute, d’un coup doux contre l’ego de quelqu’un ou d’un bavardage pour éliminer le silence gênant de l’exploration. C’est très organique et conduit à de nombreuses informations uniques qui vont au cœur de ce qui rend chaque gardien si unique.

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Drax, par exemple, avec des réponses pragmatiques et sans humour à tout ce que Quill lui envoie, ajoute un humour si subtil à tout ce qu’il dit que vous attendez avec impatience chaque mot qui sort de sa bouche, simplement parce que vous grandissez attendez-vous à ce que ce soit bon. Même le Rocket grossier a des moments où vous sympathisez avec lui, mais le détestez quelques minutes plus tard pour l’aimer à nouveau à la fin parce que la façon dont il se rachète tout au long de l’histoire – c’est une très bonne arche de personnage.

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Chaque personnage livre ses répliques avec une telle finesse qu’on pourrait penser que les cinq Gardiens ont enregistré leurs répliques ensemble, à cause de la fluidité des conversations. Vous entendez vraiment le sarcasme aigu qui sort de la bouche de Gamora, par exemple, et vous distinguerez les dizaines de façons différentes que Groot peut dire « Je suis Groot » avant de commencer à penser que vous comprenez réellement ce que signifie le personnage. Même les personnages secondaires et les ennemis prennent vie grâce aux impressionnants talents de doublage de la distribution et à leurs expressions faciales détaillées.

La même chose peut être dite à propos de la musique du jeu – en partie la bande originale sous licence et en partie la partition originale. Des chansons notables des années 80 comme Holding Out For A Hero et I’ll Tumble 4 Ya peuvent être entendues lorsque vous êtes sur votre navire, mais le jeu utilise également efficacement certaines de ces chansons à des moments spécifiques pendant les cinématiques et les batailles pour amplifier l’énergie. Voler dans un couloir plein de débris à bord du Milano tout en entendant White Wedding Pt. 1 jouer en arrière-plan rend l’évasion encore plus épique.

Moments de prise de décision

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Le jeu suit un format linéaire qui comprend un mélange d’exploration, de cinématiques et de batailles tout au long de chaque chapitre. Une grande partie de votre jeu consistera principalement à parcourir de vastes environnements pour atteindre l’objectif. Il y a quelques énigmes environnementales légères que vous devez résoudre de temps en temps, et bien que vous ne contrôliez que Quill, vous devez également faire appel à vos amis gardiens pour vous aider à les surmonter. Gamora peut éliminer les blocages, Groot peut créer un pont à travers de petits espaces, Drax peut transporter de gros objets sur lesquels sauter et Rocket peut pénétrer dans de petits espaces pour pirater des appareils. Vous serez rarement perplexe, mais ces énigmes vous donnent quelque chose à faire en plus de marcher d’un point A à un point B.

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Au cours de ces segments exploratoires, vous devrez parfois faire un choix sur un sujet en cours de discussion, parfois vous ranger du côté d’un personnage, en défendre un autre ou choisir de mettre fin à un combat. Ces segments sont inoffensifs et vos choix n’ont pas beaucoup d’impact sur l’histoire, mais d’autres segments ont plus de poids et peuvent totalement changer le déroulement d’un chapitre, lorsque vous entrez dans une bataille ou même comment la fin se déroule. .

Au début du jeu, par exemple, gagner la confiance d’un personnage vous rapportera sa carte-clé sur son vaisseau, ce qui vous permettra de contourner ses portes lorsque vous le revisiterez dans un chapitre ultérieur. Vous recevez également une notification de type Telltale lorsque votre choix a un impact sur quelqu’un ou la situation, mais vous ne savez pas comment cela change les choses plus tard, à moins que vous ne rejouiez le jeu et que vous fassiez un choix différent. Bien que ce ne soit pas un jeu lourd de décision, avoir son mot à dire dans certains domaines ajoute une couche de profondeur et de variété à l’histoire, donc savoir lesquels sont les plus importants aurait été bien.

Combats faibles

Le combat reste à peu près le même tout au long des 16 chapitres et n’évolue pas vraiment depuis le début du jeu. Une fois que vous entrez dans un combat, vos blasters sont votre principale source de puissance de feu, vous devez donc continuer à tirer sur les ennemis ou à esquiver leurs attaques. Cependant, ces blasters surchauffent, vous devez donc chronométrer correctement votre prochain tir pour qu’ils se rechargent rapidement ou qu’ils passent des secondes cruciales à attendre le temps de recharge.

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À terme, vous débloquerez également des tirs élémentaires utiles pour résoudre certaines énigmes mais principalement utilisés dans les combats contre des ennemis présentant certaines faiblesses. Encore une fois, le problème est que ceux-ci surchauffent, alors même si les batailles donneront l’impression que tout ce que vous faites est de tirer, vous ne pouvez pas simplement maintenir un bouton enfoncé et vous attendre à gagner car vos attaques en souffriront. Vous devez également compter sur votre équipage.

Tout comme vous l’avez fait lorsque vous avez dû résoudre des énigmes, vous pouvez également demander à vos amis d’attaquer les ennemis avec leurs capacités uniques. Groot peut lier les ennemis, les explosifs de Rocket peuvent couvrir une grande surface, Drax est capable de faire chanceler les ennemis avec ses coups de poing et Gamora peut se concentrer sur quelques ennemis pour des dégâts mortels. C’est un processus qui peut facilement être répété pour chaque bataille – même contre les boss au look cool – et parce que chaque attaque de Guardian a également un temps de recharge, vous alternerez essentiellement vos attaques à chaque fois.

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Si jamais vous avez besoin d’une aide supplémentaire, ce qui est rare à moins que vous ne jouiez aux modes extra difficiles, vous pouvez également appeler votre équipe pour une réunion pour remonter le moral. Pendant ces moments, vous devez choisir le bon discours d’encouragement, puis regarder vos amis se mettre sous tension pendant que des airs des années 80 jouent en arrière-plan. Les caucus sont parfaits lorsque vous voulez en finir avec une bagarre, mais les discussions d’encouragement commencent à se répéter avec le temps.

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Tous vos efforts vous récompensent avec des points de capacité qui débloquent davantage de nouvelles attaques pour vous et vos amis à utiliser pendant les combats. Le problème est que la plupart de ces capacités supplémentaires peuvent être débloquées avant même de terminer le jeu, vous laissant avec des points inutilisés. De plus, vous pouvez également déverrouiller tous les avantages du jeu dès le début, avec les différentes ressources à collectionner que vous trouvez. Ceux-ci modifient vos statistiques et rendent le combat plus tolérable, mais ils sont globalement trop peu nombreux.

Zéro à héro

Il est évident que Marvel’s Guardians of the Galaxy n’est pas un jeu difficile ni compliqué, et vous penserez parfois qu’il veut que vous y jouiez lentement afin que vous puissiez capturer toute la splendeur cinématographique – visuelle et auditive – qu’il offre. Certains dialogues qui se produisent au sein de votre équipage, par exemple, peuvent être facilement ignorés si vous précipitez les choses. Le combat, cependant, n’est pas son fort et souffre au mieux d’être répétitif.

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Nos avis sont publiés sur Metacritic.

Avec un script solide, une bande-son robuste et une pléthore de lignes expertes, il est également évident que beaucoup d’attention a été consacrée à donner aux Gardiens l’impression de jouer à travers un film interactif. Ses choix de gameplay ne remporteront aucun prix, mais la magie qu’il crée avec ses lignes pleines d’esprit et ses plaisanteries décontractées réussit à vous inviter dans son monde étrange, loufoque et saisissant.