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Critique de Victor Vran – Le clone vampirique de Diablo est assez agréable

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Critique de Victor Vran – Le clone vampirique de Diablo est assez agréable

Victor Vran est votre action-RPG typique inspiré de Diablo. Le jeu est riche en action et n’a pas peur des idées non conventionnelles mais enveloppé dans une intrigue conservatrice.

AVANTAGES:

  • modification gratuite des compétences non basée sur les classes ;
  • gameplay très fluide;
  • dessins de monstres intéressants;
  • commandes tactiles intuitives ;
  • mode coopératif ;
  • défis et hexagones ;
  • musique agréable et voix de personnages ;

LES INCONVÉNIENTS:

  • parcelle ordinaire ;
  • Les mécanismes d’interaction des PNJ semblent être sous-financés ;
  • problèmes de performance occasionnels ;
  • commandes souris + clavier peu intuitives (au moins pour certaines personnes) ;
  • les emplacements sont moins qu’impressionnants.

Nous avons vu plus que notre bonne part de clones de Diablo au cours des dernières années, mais apparemment, un bon hack & slash ne vieillit jamais. Nombreux étaient ceux qui tentaient d’éclipser Blizzard : le très bon Titan Quest, le un peu moins sacré, Dungeon Siege avec son troisième opus quelque peu controversé, le gratuit Path of Exile, le lentement perdant de sa crédibilité Les Aventures de Van Helsing et enfin, Grim Dawn et de nombreux autres challengers tentent de faire tomber le grand D. Parmi ceux-ci, nous trouvons Victor Vran des Jeux bulgares d’Haemimont, peut-être connu de certains d’entre vous pour le Tropico à thème cubain. C’est peut-être le cas, mais en prenant des pauses dans les aventures d’El Commandante, le studio a développé quelques projets annexes, dont The First Templar – un jeu de hack & slash que j’ai eu le plaisir de revoir il y a quelques années. À l’époque, les développeurs se sont révélés assez talentueux pour trouver des moyens intéressants de salir les murs avec vos ennemis. À Victor Vran, au lieu des secrets des Sarrasins et des Templiers, nous visitons la Principauté de It-must-be-Transylvanie. Cette fois, la célèbre et misérable ruche de vampires et autres méchants morts-vivants a été renommée en Zagoravia, ce qui ressemble certainement à un pays bien au-delà des montagnes brumeuses où vous allez quand vous voulez tuer des choses au clair de lune. C’est une association appropriée et j’ai trouvé que Victor Vran était un divertissement agréable en noir, malgré la première impression médiocre…

Vous vous appelez Van H… Vran, Victor Vran et vous êtes un chasseur de démons qui part pour Zagoravia à la recherche de votre vieil ami. Votre ami est venu dans ce royaume, ou peut-être plutôt une polis, dirigée par une reine belle mais troublée, il y a quelque temps et personne n’a entendu parler de lui depuis. Victor reprend la piste en un rien de temps et découvre que les chasseurs de loin et de près sont attirés à Zagoravia par quelqu’un, ou quelque chose, seulement pour trouver un repos éternel dans ses cryptes et ses ruelles. Qui ferait une chose pareille et pourquoi ? La reine a-t-elle des secrets inconfortables ? On a tous déjà entendu ça, n’est-ce pas ?

Choisir des pouvoirs démoniaques sur l’écran d’inventaire.

Le jeu ne vous permet pas de créer votre propre personnage. Votre nom est Victor Vran. Point final. Les créateurs ont complètement abandonné les classes permettant au joueur de choisir à sa discrétion. Vous pouvez utiliser n’importe quelle arme que vous acquérez (offrant différentes attaques) et n’importe quelle compétence représentée par des cartes de destin à effet passif et des pouvoirs démoniaques trouvés dans des caches ou comme butin de mini-boss et de boss complets. Le système peut sembler compliqué au début, mais ne le laissez pas vous tromper ; après avoir gagné quelques niveaux et tripoté l’inventaire, vous vous familiariserez avec. Pour vous aider, les créateurs ont introduit un codex contenant des explications sur les termes clés et des informations sur les armes, les recettes et les ennemis.

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Liste des secrets de l’emplacement.

Les armes sont divisées en plusieurs groupes : rapières, épées, faux, marteaux, fusils de chasse, pistolets à foudre et mortiers. Chaque type possède 3 attaques différentes et nécessite un style de jeu différent. Les rapières sont rapides et ignorent les bonus d’armure mais n’ont pas vraiment de punch ; les faux ont un large éventail d’attaques; les fusils de chasse sont dévastateurs contre un seul adversaire (ou douloureux contre un groupe) et les mortiers sont utilisés pour faire face à de grandes foules. Le plus triste est que, bien qu’il existe un certain nombre de types d’armes parmi lesquels choisir, la diversité des armes elles-mêmes laisse beaucoup à désirer. Nous n’obtenons qu’une poignée de bonus d’attaque différents. Personnellement, j’aimais beaucoup ceux qui exploitaient le vampirisme, comme aspirer la vie de vos ennemis pour vous soigner. Cela s’est avéré être un moyen indolore de terminer le jeu.

Gabé ?

La rejouabilité du jeu est renforcée par différentes cartes Destin à effet passif. Chacun nous donne un bonus comme l’augmentation de la vitesse de déplacement ou l’amélioration de votre puissance d’attaque, de vos points de vie, des dégâts des coups critiques et de nombreux autres effets utiles. Chaque carte a un coût et la somme de vos cartes ne peut pas être supérieure au nombre de Points de Destinée possédés par Victor. Nous recevons des points de destin lorsque nous atteignons un nouveau niveau. Le nombre d’emplacements pour cartes disponibles pour Victor change avec sa tenue vestimentaire ; et les atours signifient parfois un relooking complet de l’image. Parfois, vous jouerez le rôle d’un gentleman vêtu d’un chapeau haut de forme pour devenir un aspirant Indiana Jones en un instant. La seule chose qui ne change pas est la présence d’un chapeau – vous finirez toujours par porter une sorte de chapeau et parfois une voix de l’intérieur de la tête du protagoniste se moquera même de vous pour cela.

Royaume démoniaque.

Dans le château – le centre du jeu – vous pouvez acheter des fournitures, parler aux PNJ ou choisir votre destination sur la carte. Une autre chose que vous pouvez faire sont les transmutations. C’est une sorte d’artisanat qui vous permet d’améliorer les statistiques de vos armes avec des pierres runiques acquises tout au long du jeu ou de combiner des pouvoirs de démon pour les rendre encore plus puissantes. La transmutation nécessite des recettes pour fonctionner ; une liste détaillée des recettes se trouve dans le menu du jeu.

Je ne peux pas vraiment dire que j’ai aimé les interactions avec les PNJ du jeu. Un écran statique ne montrant que le PNJ à qui votre personnage parle et un dialogue écrit sent comme une réduction des coûts pour moi. Les voix des personnages, en revanche, sont bien assorties et agréables à écouter. Dans l’ensemble, la bande-son, y compris les pistes atmosphériques et les airs de combat pendant le combat, est en fait assez bien faite.

Presque comme Indiana Jones.

Les pouvoirs du démon sont le dernier élément du gameplay. Victor peut posséder jusqu’à deux pouvoirs, choisis dans l’inventaire, en même temps. Vous avez le choix entre de nombreuses options différentes, par exemple des boucliers de protection, des attaques AoE ou un mode berserk qui double vos dégâts. Il y a un hic, cependant. La barre Overkill n’est remplie que lorsque le personnage porte un coup dur à un ennemi. La tenue que vous portez peut avoir un impact sur le comportement de la barre Overkill – c’est une autre variable de gameplay offerte par Victor Vran. Les caractéristiques susmentionnées, ainsi que la fluidité du combat, permettront au gameplay de s’adapter facilement à votre style préféré.

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Combat de boss.

Les mécaniques de jeu sont tout simplement superbes. Le combat est fluide ; l’environnement subit des dégâts et Victor lui-même, avec ses tonneaux et ses culbutes impressionnants, pourrait facilement trouver un emploi comme acrobate de cirque vedette. Cela rend le combat dynamique d’une manière qui correspond à un jeu d’arcade. De plus, Victor a dû prendre des cours à la Prince of Persia School of Wall Bouncing. Cela me fait me demander pourquoi ce jeu n’a-t-il pas été développé en pensant aux consoles ? Je veux dire, le jeu a été conçu pour être utilisé avec un contrôleur et essayer de le jouer sur un combo clavier + souris est tout simplement nul. Au moins, vous pouvez choisir l’un des deux schémas de contrôle disponibles lorsque vous jouez au clavier : le traditionnel, dans lequel vous pointez la souris vers l’endroit où vous souhaitez que le personnage aille et celui orienté vers l’action, dans lequel vous contrôlez le personnage avec les touches WSAD tandis que la souris vous permet d’attaquer, de choisir des cibles et de contrôler la caméra. Ce n’est peut-être pas aussi mauvais qu’il n’y paraît et certains d’entre vous trouveront les commandes assez agréables, mais au moins mes doigts n’étaient pas faits pour gérer tout cela. Bouton gauche de la souris sur l’ennemi, Q + E pour les attaques spéciales, nombres pour les consommables, espace pour sauter, roulette de la souris pour rouler et bouton droit de la souris tout en déplaçant la souris pour contrôler la caméra. Rien que d’y penser me fait frissonner ; et quand vous le comparez à l’utilisation d’un contrôleur… dites ce que vous voulez, le combo ne le coupe tout simplement pas.

Circus – l’un des endroits les plus colorés.

Ce à quoi Victor Vran excelle, c’est le nombre, la diversité et l’apparence de vos ennemis. Première chose : il y en a plein. Plusieurs types de squelettes, vampires, gargouilles, élémentaires et beaucoup trop d’araignées (sérieusement, si vous souffrez d’arachnophobie, évitez ce jeu) sont plus que déterminés à protéger la cause de cette calamité. Et n’oubliez pas les démons. J’ai remarqué que certains des monstres ont quelque chose comme un deuxième mode. S’ils subissent suffisamment de dégâts, ils changent de forme ou de schéma d’attaque. Je ne dis pas que cela change la donne tactique, mais il est vrai que vous devez traiter vos invités dans l’ordre approprié.

Attaque démoniaque.

La deuxième chose que j’aime, ce sont les animations. Les ennemis et les héros se ressemblent, peut-être à l’exception de la course un peu raide de Victor. Les animations sont fluides et diversifiées de manière agréable. Cela ne veut pas dire qu’ils sont impeccables. J’ai du mal à comprendre comment, tout en ayant un tel souci du détail, ne pouvez-vous pas remarquer qu’un projectile vole dans une direction opposée à celle dans laquelle il a été lancé. frères à moi.

Enfin, la troisième chose sont les combats de boss. Ils ne sont peut-être pas aussi diversifiés qu’ils pourraient l’être, mais ils sont définitivement un régal pour les yeux. Pour un hack & slash, bien sûr. Vous pouvez me faire confiance, cependant, que vous n’oublierez pas cette fois où vous avez affronté une araignée gigantesque entourée de dizaines de ses petits frères sur une arène tout aussi vaste. Pas pendant un moment au moins.

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Ralentir le temps dans un combat.

À propos de la rejouabilité que j’ai mentionnée plus tôt – grâce aux défis disponibles sur chaque étape que nous visitons, cela peut devenir une menace sérieuse pour votre sommeil. Les défis peuvent consister en de nombreuses choses différentes comme, par exemple : trouver tous les secrets, tuer un nombre défini d’ennemis spécifiques dans un laps de temps défini, tuer un boss sans utiliser de potions de guérison (je sais, vous pouvez mettre des grenades dans la potion machines à sous mais oublions cela un instant) ou gagner le combat en utilisant une arme spécifique. Il y a plus de 200 défis avec un niveau de difficulté croissant. Ensuite, il y a les hexagones, comme les créateurs les appellent, ou « handicap » comme vous voudrez peut-être les appeler. Leur rôle est de rendre le jeu plus difficile à votre guise en améliorant les monstres, en les faisant monter de niveau pour devenir des champions ou en diminuant constamment la santé de votre personnage

Avez-vous peur des araignées?

La coopérative devrait faciliter les choses ; Heureusement que les créateurs y ont pensé et en ont fait un point fort de leur jeu. Bien que l’expérience puisse changer en fonction de la personne avec qui vous jouez ou des accessoires que vous possédez (le microphone aide vraiment car il n’est pas facile de jouer et d’utiliser le chat intégré en même temps), je me suis amusé et, ce qui est plus important , n’ont rencontré aucun problème dans le processus. Victor Vran fonctionne bien et est fiable pour un jeu à accès anticipé. J’ai été témoin de petits problèmes de performances de temps en temps, mais seulement dans une poignée d’endroits. Espérons que les patchs s’en occuperont. Sur ma GeForce GTX 970, le jeu, réglé sur des paramètres haut de gamme, fonctionnait à 60 ips en douceur la plupart du temps.

Malheureusement, il y a un gros problème : la conception du monde aurait pu être bien meilleure. À quelques rares exceptions près, les endroits que nous visitons semblent tristes et sans imagination. Les rues se croisent à 90 degrés, exactement comme les tunnels des donjons. Les bâtiments sont fades et le design intérieur ferait mieux de ne pas être mentionné. Dans l’ensemble, le jeu est agréable à regarder mais les créateurs n’ont visiblement pas réussi à saisir la bonne humeur. Il n’y a absolument aucun sentiment de peur. Les lieux sont un peu lugubres mais à la fois ternes et manquent à la fois de raffinement et de bonnes idées ; et un peu trop stérile, si vous voulez mon avis.

Chaos total.

Plus d’une douzaine d’heures au cours de la campagne solo et plusieurs dizaines d’heures en multijoueur que j’ai passées à jouer au jeu font de Victor Vran une option des plus intéressantes à passer cet été. L’intrigue cliché et quelques sorties mineures ne suffisent pas à occulter le plaisir du combat dynamique et la mécanique amusante utilisée pour définir notre personnage. Bien que la conception du jeu aurait pu être meilleure, le «facteur amusant» du jeu est suffisamment important. Le jeu offre un bon rapport qualité-prix et je pense que vous ne le regretterez pas si vous décidez de découvrir pourquoi j’ai même pris la peine d’écrire cette critique.