Home Commentaires Critique de Thea : The Awakening – La civilisation dans un cadre slave ?

Critique de Thea : The Awakening – La civilisation dans un cadre slave ?

0
Critique de Thea : The Awakening – La civilisation dans un cadre slave ?

Atmosphère slave et mécaniques inhabituelles qu’il est difficile d’attribuer à un genre – ce sont les aspects les plus importants de Thea: The Awakening. La question est : ces solutions intéressantes sont-elles complétées par un bon gameplay ?

AVANTAGES:

  1. Réglage slave ;
  2. L’aléatoire ne l’emporte pas sur l’aspect stratégique ;
  3. Concept intéressant de développement de notre village;
  4. Une possibilité de résoudre les conflits de diverses manières ;
  5. Personnage et illustration de quête très agréables ;
  6. Musique d’ambiance…

LES INCONVÉNIENTS:

  1. qui devient vite ennuyeux ;
  2. Inaccessibilité ;
  3. Plusieurs fois, nous devons deviner comment différentes choses fonctionnent ;
  4. Terrain banal ;
  5. Graphiques de carte du monde ternes;

Le studio polonais MuHa Games fait ses débuts sur le marché avec une production stratégique difficile à cerner. Thea : The Awakening prouve deux choses : premièrement, qu’un hybride aussi original, qui combine des éléments de développement des jeux 4X, l’aléatoire connu des roguelikes et les mécanismes de combat des jeux de cartes, peut en fait tenir ensemble de manière très intéressante. Deuxièmement, que la culture slave peut être une très bonne source d’inspiration pour créer un produit de divertissement. Malheureusement, tout le jeu des développeurs polonais ne fonctionne pas comme il se doit. Si nous supposons que la première impression dans les jeux est aussi importante que dans la vie, Thea semble définitivement être une nerd stéréotypée antisociale qui n’a pas l’intention de se connecter avec qui que ce soit. Les premiers moments passés avec ce titre s’avèrent être une véritable épreuve et se concentrent sur une tentative de comprendre ce que nous devons faire exactement. Les graphismes ascétiques et une histoire plutôt banale racontée par des orateurs ternes ne nous aident pas non plus. Nous devons être vraiment patients pour comprendre les mécanismes du jeu et commencer à nous amuser avec.

Ce n’est pas la civilisation

Le facteur clé dans l’évaluation de Thea est la réponse à une question : de quel genre de jeu s’agit-il ? Sans aucun doute, ce n’est pas ce qu’il semble à première vue – c’est l’équivalent slave de la civilisation. La similitude graphique avec la série de Sid Meier est susceptible de nous induire en erreur, par ex. quand nous sommes tentés de faire des tentatives inefficaces pour construire une deuxième ville. En fait, nous n’avons qu’un seul village disponible. Nous ne pouvons pas non plus recruter librement des types d’unités spécifiques. Au lieu de cela, nous devons attendre qu’un jour un enfant naisse dans notre domaine, qui devienne plus tard un adulte et, suite à notre décision, commence une vie de guerrier, d’artisan ou de médecin.

Thea n’a pas grand-chose en commun avec Civilization à part une carte hexagonale et des troupes ennemies qui parcourent le plateau sans but et intimident nos compatriotes. Cela ne signifie pas que le développement a été complètement ignoré ici. La perspective est certainement différente – au lieu d’une nation entière, nous gérons un seul village et ses dizaines d’habitants. On se concentre donc sur un seul endroit, et les changements qui s’y produisent tout au long du jeu sont moins spectaculaires. Le village reste un village (ne fonctionnant que plus efficacement avec le temps) ; il n’évolue pas en château ou en métropole moderne. C’est parce que le temps fonctionne différemment ici que dans de nombreuses autres stratégies – un seul tour ne correspond pas à un jour ou à un an – c’est plutôt une heure de la journée. Il y en a 6, et chacun dure 3 tours, il est donc facile de calculer que nous devons effectuer 18 tours pour avoir 24 heures dans le monde du jeu.

Lire aussi  Skyshine's Bedlam Review – Borderlands roguelike sur le moteur de The Banner Saga

Cette focalisation sur un fragment de la réalité – en termes de temps, de sujets et d’espace (la majeure partie du jeu que nous passons à proximité de notre implantation ; les longs trajets sont rares) – rend certainement le jeu moins impressionnant. Cela crée un contraste intéressant avec l’objectif principal qui nous est assigné – sauver le monde. En outre, contrairement à la plupart des stratégies 4X où notre attention est divisée entre de nombreuses villes, armées et une grande carte, nous nous concentrons ici davantage sur les détails, ce qui permet une stratégie de développement plus précise tout en offrant la même quantité de plaisir.

Alors que nous sommes sur le sujet des jeux 4X, il convient de noter que beaucoup de gens considèrent Thea comme un représentant de ce genre particulier. Je dois être en désaccord. 4X signifie exploration, expansion, exploitation et extermination. Comme je l’ai déjà mentionné, l’expansion est pratiquement inexistante dans la production de Muha Games. Nous commençons le jeu avec un village et c’est ainsi que nous finissons. L’élément d’extermination est également douteux – oui, nous menons des batailles contre de nombreux monstres et bandits, mais il n’y a pas de nations distinctes qui se développent de la même manière que nous, ni de villes que nous pourrions prendre en charge. Le gameplay est donc différent de celui des représentants typiques du genre 4X.

Les animations de combat ne sont pas très spectaculaires, mais de jolies illustrations compensent cela.

Ce n’est pas un jeu de cartes

Thea propose des mécanismes de jeu de cartes. Ils sont utilisés pour résoudre toutes sortes de conflits et présentent une alternative intéressante au système aléatoire typique basé sur les coefficients des personnages. Cependant, si vous espérez que le module implémenté dans le jeu est si complexe qu’il pourrait facilement fonctionner comme une production séparée, vous serez déçu. La mécanique des affrontements s’avère simple – on s’y habitue après les deux ou trois premiers combats. La question est : est-ce une mauvaise chose ? Ma réponse est non, d’autant plus que ce système simple offre de nombreuses possibilités tactiques, et vous serez souvent confronté à un dilemme quant à la stratégie à utiliser.

Ce que je pourrais signaler comme défaut de la mécanique du jeu de cartes, c’est le manque de variété de cartes et l’absence de construction de deck. Le deck ne contient que des cartes représentant nos personnages présents dans une unité donnée. Il n’y a donc aucune possibilité d’assembler un deck avec l’utilisation d’autres éléments – comme certaines cartes spéciales que l’on pourrait acquérir lors des quêtes.

Nous pouvons choisir l’un des nombreux dieux – des mécènes qui deviennent plus forts au fur et à mesure que nous jouons.

Lire aussi  Avis Disgaea 2 – RPG tactique avec une touche de folie

Ces mécaniques permettent également de régler des conflits différents du combat physique. Ils déterminent si nous réussissons à empoisonner un ennemi, à gagner une altercation verbale ou à ramasser quelque chose de lourd. Cela ne signifie pas, cependant, que si notre unité est habile au combat, elle réussira également à persuader verbalement nos ennemis d’effectuer diverses activités. Tous les personnages ont un certain nombre de coefficients, et chacun d’eux est utile dans différents types de défis. Ce système est difficile à appréhender, surtout au début, et peut prêter à confusion. Au fil du temps, nous commençons à comprendre à quelles compétences nous devons prêter attention et comment choisir les membres de l’équipe. Cependant, cela ne change rien au fait que les plus importantes – en particulier dans les niveaux de difficulté les plus faciles – restent les compétences de combat, car la plupart des conflits peuvent être résolus par le combat. D’un autre côté, vaincre des adversaires avec une méthode différente de celle de se vider les tripes peut souvent donner lieu à des prix plus intéressants.

Ce n’est pas un roguelike typique

Le caractère aléatoire de la production de MuHa Games est visible à chaque instant – des cartes, la distribution des ressources et des repaires de monstres aux quêtes, événements et emplacements supplémentaires que nous trouvons, ainsi que les noms des personnages, leur apparence, leur occupation et leurs statistiques. Mais il y a des choses qui sont constantes – le cours de la quête principale ne change pas, et notre village se ressemble toujours, alors que son développement est le résultat de la stratégie que nous adoptons. Malgré le caractère aléatoire, beaucoup dépend de notre style de jeu. D’une part c’est bien, car cela met en évidence l’aspect stratégique du jeu, mais d’autre part chaque nouvelle session est un peu moins surprenante. Cette production est très loin des représentants typiques du genre roguelike.

Oui, le jeu est plus impitoyable que la plupart des productions contemporaines, et pardonne rarement nos erreurs, mais en revanche il n’est pas assez sévère pour nous terminer en quelques tours. Il existe des situations où de mauvaises décisions entraînent la réduction de presque tous les membres de notre expédition, ce qui est généralement difficile à rattraper plus tard, mais dans la plupart des cas, des erreurs entraînent la mort d’un soldat. Bien sûr, nous parlons du niveau de difficulté normal – ceux qui aiment les défis ont également quelque chose à attendre avec Thea.

La visibilité sur la carte, assurée par notre village et nos expéditions, dépend de l’heure de la journée.

Les auteurs n’ont pas opté pour un hasard total et un niveau de difficulté élevé, ce que j’ai personnellement apprécié. Ainsi, c’est toujours un jeu que nous pouvons terminer plusieurs fois, et lorsque nous perdons, nous sentons que c’est uniquement de notre faute et non une coïncidence résultant, par ex. du fait que nous n’avons pas reçu les composants requis au début.

Alors qu’est-ce que Théa exactement ?

Nous avons affaire à un genre hybride que l’on pourrait qualifier de jeu de gestion. Nous gérons le village et les expéditions tout en passant beaucoup de temps avec différentes fenêtres – inventer des recettes, gérer la population, produire de nouveaux objets, ou encore distribuer la nourriture et le carburant nécessaires à la survie. Organiser des expéditions est également engageant, car nous devons choisir la bonne équipe, le bon équipement et les bonnes compétences. En raison de la diminution des ressources et des dangers qui se cachent sur la carte, chaque voyage que nous organisons devrait avoir un objectif spécifique. Il y a beaucoup de planification impliquée – d’où l’association avec le genre de gestion.

Lire aussi  Doom Eternal Review – Demon’s est dans les détails

Si nous approchons consciemment Thea sans nous attendre à un 4X, un jeu de cartes ou un roguelike typique, nous ne serons sûrement pas déçus. Ce jeu offre beaucoup de plaisir et cela vaut vraiment la peine de s’immerger dans son monde et de lui laisser du temps, car je ne nierai pas qu’il demande beaucoup de patience. Cependant, on ne peut ignorer les principaux inconvénients de la production de Muha Games. Son plus grand péché réside dans son inaccessibilité – un didacticiel médiocre, peu de transparence des règles et de nombreux aspects qui doivent être maîtrisés par essais et erreurs rebuteront simplement beaucoup de gens. Il faut souligner que ce n’est définitivement pas un titre pour tout le monde. Ceux qui aiment le gameplay lent mais stratégique devraient se sentir chez eux à Thea tandis que d’autres pourraient se fatiguer avant que le jeu n’ait une chance de révéler son véritable potentiel.

Le système d’artisanat est assez amusant.

En termes techniques, le jeu est très inégal – le manque de cloches et de sifflets graphiques rend la carte du monde terne, mais les superbes illustrations de personnages et les graphismes affichés pendant les quêtes parviennent parfois à attirer notre attention un peu plus longtemps. Une bande-son atmosphérique (ressemblant parfois à l’OST de Heroes of Might and Magic III) profiterait certainement à cette production, si ce n’était du fait qu’un faible nombre de pistes la rend plutôt répétitive. Le premier chargement de la carte est long, et l’interface est parfois grossière. D’un autre côté, l’ensemble du jeu fonctionne assez bien, et les tours de nos adversaires ne sont jamais trop longs. L’histoire a quelques rebondissements et des solutions intéressantes, mais dans l’ensemble c’est plutôt banal. Le fait que de nombreux conflits puissent être résolus de différentes manières et avec des effets différents est une bonne idée, mais il est difficile d’oublier que beaucoup d’entre eux finissent de la même manière quelles que soient les options de dialogue indiquées, ou nous n’avons pas le choix à tout.

Grâce au climat slave original et à une tentative intéressante de combiner plusieurs genres, Thea mérite d’être nommé un jeu innovant. J’espère que les auteurs développeront leur concept, car même si je suis conscient que ce ne sera jamais un jeu pour tout le monde, après avoir corrigé plusieurs aspects techniques et repensé certaines solutions, il a une chance de remplir un certain créneau dans le genre stratégie .