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Critique de Sid Meier’s Civilization VI – un tour en deçà de la perfection

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Critique de Sid Meier’s Civilization VI – un tour en deçà de la perfection

Civilization VI offre-t-il plus au lancement que Civ V ? Absolument. Cela ne signifie pas, cependant, que les développeurs ont réussi à surpasser Civilization V avec toutes ses extensions – ils l’ont presque fait; sauf que « presque » fait toute la différence dans ce cas.

AVANTAGES:

  • Les meilleurs visuels de l’histoire de la franchise ;
  • L’une des meilleures versions du premier jour de la série Civilization ;
  • Souci du détail (brouillard de guerre fantastique, détails des unités adaptés aux différentes nations);
  • Quartiers – une idée réussie pour un développement urbain renouvelé ;
  • Comprend la plupart du contenu supplémentaire de Civ V (religion, archéologie, espionnage, etc.) ;
  • Beaucoup de petits changements et améliorations (par exemple Corps, constructeurs, un nouveau système de cités-états) ;
  • Une musique impressionnante qui évolue avec notre civilisation ;
  • L’abondance de règles et de paramètres (cartes, durée, âge de départ, nations);
  • À l’avenir – prise en charge des mods.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Trop de microgestion ;
  • Mauvaise IA ;
  • Bugs mineurs.

Une main suffit pour compter les franchises de jeux qui ont plus de vingt ans à leur actif et qui sortent régulièrement de nouveaux opus qui ne déçoivent jamais leurs fans. Ils peuvent être meilleurs ou pires, mais ne descendent jamais en dessous de certaines normes de qualité. Civilization, la série de jeux de stratégie portant le nom de Sid Meier, a certainement mérité son droit de faire partie de ce groupe d’élite.

Civilization VI n’est peut-être à bien des niveaux qu’une version améliorée du volet précédent, mais il introduit également plusieurs changements majeurs qui n’ont jamais été tentés jusqu’à présent dans la série – le plus important d’entre eux est bien sûr le développement de villes s’étendant au-delà leur tuile initiale. Le résultat final de ce mélange créatif d’ancien et de nouveau nous a donné l’un des meilleurs (parmi les versions du premier jour), sinon la meilleure itération de la série. Pour être honnête, le jeu souffre toujours de plusieurs problèmes de marque, menés par une IA médiocre, mais cela ne suffit pas à lui seul à empêcher le syndrome One More Turn de s’installer – et c’est probablement la meilleure recommandation que l’on puisse donner à un jeu de civilisation. .

Cinq cavaliers de la victoire

La plus grande plainte déposée contre Civilization V concernait le contenu présent dans Civ IV mais absent de sa suite, à savoir la religion et les mécanismes d’espionnage. Le jeu a peut-être tenu bon avec les nouvelles mécaniques de combat, mais certains joueurs n’ont été pleinement satisfaits qu’après la sortie de deux extensions qui ont introduit (ou réintroduit) d’autres méthodes pour remporter la victoire. Les développeurs de Firaxis se sont rendu compte – contrairement aux créateurs des Sims, par exemple – que ce n’était pas le cas, et maintenant, en introduisant le sixième volet, ils ont inclus presque toutes les solutions présentes dans Civ V et ses extensions. En conséquence, nous avons obtenu une production très étendue, dans laquelle – à la tête de l’une des 19 nations disponibles – nous rivalisons avec d’autres civilisations sur le champ de bataille, dans les laboratoires et même « sur scène » avec l’aide de… hard rock, dans une bataille de (pop)cultures. C’est parce que Civilization VI nous permet de gagner de cinq manières différentes. Le moyen le plus simple de réussir est par la religion, le plus difficile est la conquête militaire du monde entier ; tous, cependant, sont bien développés. Rien que pour cela, les développeurs méritent des éloges.

Le jeu de devinettes

Civilization VI engendrera très probablement des extensions payantes (et les travaux sont probablement déjà en cours). Faisons donc semblant d’être des diseurs de bonne aventure et essayons de deviner ce qu’ils comprendront. Je pense que l’un d’entre eux introduira un système diplomatique élargi et approfondi et un nouveau congrès mondial – espérons-le, meilleur que son interprétation de Civ V. Les développeurs ont peut-être retiré une victoire diplomatique dans le dernier opus, mais ils ont également laissé quelques suggestions qu’il sera de retour. Mon autre pari serait que les développeurs étendront le jeu avec des activités en orbite et en mer – ce qui était possible dans Beyond Earth.

Les civilisations changent

Parmi les innovations qui ont émergé dans Civilization VI, l’introduction de quartiers est la plus notable, et avec elle une véritable révolution en matière de gestion de la ville. Désormais, la grande majorité des bâtiments seront érigés non pas à l’intérieur des murs de notre colonie mais sur les tuiles qui l’entourent. Tous les bâtiments devront être situés dans des quartiers, y compris des types de quartiers dédiés tels que militaires, scientifiques, religieux, etc. (il y en a jusqu’à douze) ; certaines nations ont des districts uniques. Cela signifie que s’occuper du développement urbain est devenu un processus plus chronophage et nécessite – surtout dans la première phase du jeu – une plus grande précision, mais apporte aussi plus de plaisir. Et ce n’est que le début des bons changements dans la civilisation.

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Je pouvais écouter Sean Bean présenter toutes les civilisations encore et encore.

La plupart de ces nouveautés méritent des éloges. J’aime la façon dont les ouvriers sont devenus des constructeurs, car maintenant améliorer les tuiles autour des villes est à nouveau amusant – car les constructeurs ont un nombre limité de « charges » et nous ne pouvons pas automatiser leur travail. Ce qui est devenu en partie automatique, c’est la création de routes, car maintenant c’est le travail des caravanes marchandes, et notre seule tâche est de leur donner une destination – cette solution semble tout à fait correcte. J’apprécie le système intéressant des cités-états, l’excellente idée d’introduire un deuxième arbre basé sur les points de culture (c’est-à-dire l’éducation civique), et de réduire le nombre de personnes formidables et de donner à chacune des caractéristiques individuelles.

De plus, la mécanique « Eureka » semble plutôt bien tenir l’eau ; les « eurekas » fonctionnent comme des boosts instantanés, réduisant le temps nécessaire pour rechercher certaines technologies et connaissances civiques. La réduction de temps est énorme (50%), ce qui les rend très utiles, et apprendre par cœur à les acquérir est l’une des clés de la victoire dans les jeux en ligne. Autre bonne chose, le système qui nous permet de constituer des corps et armées militaires, nous pouvons organiser nos unités et combiner deux (ou plus tard trois) unités en un seul corps (armée) qui peut être un peu plus faible que les unités individuelles, mais prend moins de place sur la carte et a une meilleure capacité de survie. comme la diplomatie au jeu. En théorie, son rôle était de mettre une laisse rationnelle sur les actions des adversaires informatiques, ainsi que de les empêcher de déclarer constamment la guerre pour les raisons les plus stupides. En pratique, les choses ne sont pas si jolies, principalement à cause de l’étrange beh avior de l’IA; Mais plus à ce sujet dans un instant.

L’évaluation visuelle d’une conception de jeu est une question de préférences et d’habitudes personnelles. Je sais par expérience que pour certains joueurs, le design est trop coloré et les leaders trop caricaturaux. Pour de tels arguments, je ne peux que répondre que, personnellement, je trouve une telle esthétique agréable, et – ce qui est un fait indéniable – les modèles et animations des dirigeants, ainsi que les cartes, sont extrêmement détaillés et soignés.

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Être capable de construire une merveille du monde est toujours satisfaisant, n’est-ce pas ?

Il est impossible d’épuiser, en une seule revue, la liste de tous les changements introduits par la nouvelle civilisation tant ils sont nombreux ; certains d’entre eux, cependant, ont déjà été discutés plus en détail dans l’un de nos articles précédents. Ce qui est important, c’est que ces changements sont généralement pour le mieux – ils ajoutent beaucoup de profondeur au jeu sans le compliquer excessivement. Rassembler des villes à partir de quartiers individuels, étant donné que ces derniers reçoivent des bonus en fonction des tuiles environnantes et occupent en permanence leur tuile, constitue un casse-tête logique particulier. Bien sûr, il faut un certain temps pour s’habituer à la nouvelle interface et aux solutions de jeu supplémentaires, mais tout est très intuitif tout en englobant divers mécanismes. C’est ainsi que sont les meilleurs jeux – faciles à apprendre et difficiles à maîtriser. Vous pouvez passer des jours à découvrir Civilization VI – même après plusieurs dizaines d’heures, je n’avais pas l’impression de comprendre tout ce qu’il a à offrir. Mais les premiers pas se sont déroulés sans problème et sans problème majeur.

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Je la trouve intimidante.

Le plus, le mieux ?

Dans Civilization VI, la musique se développe avec notre civilisation. Chaque nation a son propre thème unique, qui est initialement joué à l’aide d’instruments simples (par exemple, des tuyaux), rejoint plus tard par un violon plus sublime et finalement un peu de sons contemporains proches de l’ère moderne. Vous pouvez en savoir plus sur le sujet ici. Bien que toutes ces chansons n’aient pas résonné en moi, la bande-son est certainement diversifiée. Le thème principal, cependant, celui que vous pouvez entendre dans le menu principal, est vraiment passionnant.

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Au cours de sa longue histoire, la série Civilisation avait testé diverses approches de la question « quantité vs qualité ». Les tranches plus anciennes reposaient principalement sur les premières ; dans Civ V, cependant, principalement en raison de la décision de limiter le nombre d’unités sur une seule tuile à une, les développeurs ont décidé de mettre l’accent sur la qualité. Avoir trop de villes était gênant, donc toute nouvelle conquête devait être soigneusement considérée. C’est là que Civilization VI combine à nouveau le nouveau avec l’ancien, en mettant l’accent sur la qualité des unités tout en encourageant le joueur à fonder ou à conquérir de nombreuses colonies. Se débarrasser du niveau de bonheur à l’échelle nationale et le ramener dans des villes individuelles signifie que nous n’avons pas à nous inquiéter si certaines de nos colonies manquent de produits de luxe – notre empire n’en souffrira guère.

Faire pression pour de plus grands empires est-il une bonne chose ? Je pense que c’est discutable – car il y a à la fois des défenseurs et des opposants à cette approche. Personnellement, je suis quelque part au milieu. En effet, quand on a plus de 20 villes, planifier les quartiers ultérieurs ou revaloriser scrupuleux le terrain autour des implantations (on ne peut plus s’en remettre à l’ordinateur) cesse d’être amusant. Une telle production de masse conduit à des tonnes de microgestion inutile. En même temps, cela nous permet de ressentir toute l’étendue de notre civilisation, qui est partie d’un petit village entouré de montagnes pour finalement s’étendre sur d’autres continents en fin de partie. Si vous aimez gérer des dizaines de villes et d’unités, en revanche, vous serez ravi. Si vous préférez une civilisation plus compacte, il existe des cartes plus petites ou… des modifications qui – j’en suis sûr – tenteront de résoudre ce problème.

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Cela a l’air assez oldschool, mais j’adore le style artistique du jeu.

Civilization VI est la plus belle de toutes

La qualité de certains éléments de Civilization VI est discutable, mais l’un d’eux est indéniablement excellent : les visuels du jeu sont une véritable œuvre d’art. Civ VI n’est pas seulement la plus belle itération de la série, mais aussi l’un des jeux de stratégie les mieux conçus de l’histoire. Ses charmes incluent des cartes colorées, sur lesquelles nous remarquons instantanément les couleurs distinctives des districts individuels (bleu – scientifique, rouge – militaire, etc.), ainsi que des tonnes de détails très soignés. Le brouillard de guerre, ressemblant à une vieille carte, est tout simplement magnifique, et à la fois fonctionnel et clair. Ce qui m’a le plus captivé, cependant, ce sont de petites choses comme les améliorations sur le terrain qui changent avec les âges (à l’époque moderne, il y a un petit tracteur rouge debout à côté de la ferme) ou les détails de l’unité – en jouant en tant que Montezuma, mes chevaliers portaient le distinctif aztèque casquettes. J’ai remarqué ce détail après de nombreuses heures à jouer aux Aztèques (qui, soit dit en passant, sont parfaits pour le multijoueur, aux côtés des Romains). Je me demande combien d’autres de ces petites friandises ai-je encore à découvrir ?

Je me souviens qu’il y a des années, lorsque je passais mon temps avec Civilization II, l’une de mes activités préférées était de jeter un coup d’œil à l’intérieur d’une ville. de notre établissement. À ce jour, la série avait eu du mal à nous montrer à quel point nous avions créé un centre culturel formidable – notre capitale n’occupait qu’une seule tuile, comme un village aléatoire au milieu de nulle part. Dans le sixième volet, grâce à l’introduction de quartiers et à la découverte des merveilles au-delà des murs de la ville, nous pouvons enfin voir, clair comme le jour, comment une puissante civilisation est créée et comment nous façonnons l’environnement qui l’entoure. Combiné avec des visuels magnifiques et les détails susmentionnés, le résultat final est époustouflant. C’est sans aucun doute l’un des atouts les plus forts du nouveau jeu.

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Défaut héréditaire

Civilization VI est peut-être le plus bel opus de la série, ainsi que le plus complet à sa sortie – cela ne signifie pas pour autant que le jeu est sans défaut. Au début, cela peut bien paraître, mais après quelques dizaines d’heures, nous arrivons à la conclusion que le point le plus faible de la production est sa mauvaise IA. À cet égard, Civ VI semble être une version révisée de son prédécesseur, et donc les adversaires informatiques se comportent de manière plus rationnelle, agissant en fonction de leurs agendas (un fixe et un aléatoire), mais nous ne devrions toujours pas nous attendre à ce que la sagacité ou la ruse eux – à des niveaux plus élevés, ils obtiennent simplement certains bonus (parfois appelés tricheurs par les joueurs) ; ils deviennent aussi plus agressifs.

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À un moment donné, il peut y avoir beaucoup de monde.

La nouvelle intelligence artificielle est loin d’être parfaite – au deuxième niveau de difficulté le plus élevé (« Immortel »), comme c’est ce à quoi j’ai principalement joué, l’ordinateur enverrait un colon au front (appréciez-le, Cléopâtre), oublie parfois de mettre à niveau ses unités (Gandhi, je sais que les éléphants de guerre sont géniaux, mais pas à l’ère de l’atome !) ou n’utiliseraient tout simplement pas toutes ses unités au combat. Ce n’est pas une victoire satisfaisante quand nous gagnons grâce à la stupidité de notre ennemi. L’adversaire contrôlé par l’IA est simplement un idiot, seulement privilégié. C’est la seule chose que je trouve très regrettable, car avec une bonne intelligence artificielle, cette production serait presque parfaite, et d’autres problèmes mineurs ne suffiraient pas à m’empêcher de donner un score complet au jeu.

L’IA incompétente n’a rien de nouveau dans la série, donc si cela ne vous a pas dérangé dans le volet précédent, vous constaterez que celui du dernier volet fonctionne un peu mieux. Mais si vous recherchez un vrai défi, il ne vous reste plus qu’à vous concentrer sur le multijoueur en ligne ou à attendre les modifications des fans, comme Vox Populi. C’est un peu triste que les passionnés fassent un meilleur travail que les créateurs du jeu en ce qui concerne l’équilibre et l’IA – mais il existe des jeux autres que Civilization qui partagent le même traitement. Quant aux lacunes de Civ VI, je dois mentionner les avertissements parfois vagues des concurrents informatiques et divers bugs mineurs. Sur les cartes plus grandes des époques ultérieures, les tours ont tendance à durer un peu trop longtemps – pas plus longtemps que dans Civilization V, mais était-ce vraiment si difficile d’améliorer cet aspect ? Je souhaite également que les vidéos de fin de partie correspondent à la qualité du reste des visuels et des bandes-annonces spectaculaires – bien que, pour être honnête, personne ne joue à Civilization pour les regarder.

Sur certains ordinateurs, le chargement du jeu prend des années (pardonnez le jeu de mots) – heureusement, une fois la carte chargée, tout redevient normal. Bien que je n’aie pas rencontré ce problème moi-même (peut-être parce que le jeu était installé sur un SSD), j’espère qu’il sera résolu rapidement.

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Négociations agressives avec utilisation d’armes nucléaires.

Encore un tour

La nouvelle civilisation ne déçoit pas. Cinq façons de remporter la victoire, un système amélioré de cités-états, de quartiers et de merveilles déplacés au-delà des murs de la ville et des visuels fantastiques – tout cela s’ajoute à un très bon jeu de stratégie. En bref, cela peut être résumé dans la phrase suivante : Civilization VI provoque le fameux syndrome One More Turn. Cet opus vous prendra des dizaines voire des centaines d’heures de votre temps, même sans modifications (celles-ci arriveront bientôt) et extensions, ce qui prolongera encore plus la durée de vie de ce jeu.

Civilization VI est-il meilleur que la première version de Civilization V ? Sans aucun doute. Est-ce mieux que Civ V avec ses deux extensions et les meilleurs mods ? Pas encore, mais c’est aussi différent. Il fournit une base solide, probablement la meilleure du cycle, mais pour que le jeu soit parfait, l’IA doit être améliorée et le gameplay peut-être un peu élargi. Je suis sûr qu’au cours de la prochaine année, nous aurons entre les mains la meilleure stratégie 4X du marché. Jusque-là, il n’en reste « que » un très bon.