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Critique de la haine : la « poste polonaise » controversée est décente, mais loin d’être parfaite

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Critique de la haine : la « poste polonaise » controversée est décente, mais loin d’être parfaite

La haine a enfin atteint le marché. Voyons si sous l’épaisse couche de sang se cache un jeu dont se souviendront non seulement les gardiens moraux indignés, mais aussi les joueurs.

AVANTAGES:

  • Système de combat satisfaisant et exigeant avec quelques solutions inhabituelles ;
  • De jolis graphismes avec une destruction spectaculaire de l’environnement ;
  • Atmosphère suggestive et lourde, acquise grâce à un style graphique et un son sombres;
  • La plupart des emplacements ont une structure ouverte et offrent des tâches et des véhicules supplémentaires.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Nous pourrions utiliser plus de niveaux, d’armes et d’ennemis ;
  • Très mauvaise optimisation ;
  • Intelligence artificielle stupide ;
  • Problèmes occasionnels avec le système de contrôle, environnement illisible et problèmes ;
  • L’intrigue pourrait être plus riche.

C’était une nuit chargée – ou plutôt six heures. J’ai démoli une bonne partie des États-Unis, tiré près de seize mille balles et massacré près de deux mille personnes : civils, policiers et soldats. Mais ne vous méprenez pas, ce n’était pas un joyeux déchaînement. Bien que les créateurs de Hatred, le studio polonais Destructive Creations faisant ses débuts en tant que développeur, aient fait de leur mieux pour créer un battage médiatique important autour de la production en raison de sa brutalité sans compromis, ils se sont également assurés que personne n’aurait l’impression qu’ils avaient affaire à une version isométrique. de Serious Sam – quelque chose d’aussi drôle et insouciant, juste dans un cadre différent. Même si je ressens une montée d’adrénaline agréable et satisfaisante après ces six heures – ce que doit ressentir le joueur après une séance passée avec un bon tireur – il ne fait aucun doute dans mon esprit que j’ai participé à un génocide, et à cause de cela Je ressens un certain malaise. Je ne vais pas m’étendre sur l’aspect éthique de la Haine – participer à un débat sur l’opportunité de créer des productions avec des thèmes aussi lourds peut se faire ailleurs. Dans cette revue, je me concentrerai uniquement sur le jeu lui-même – et c’est le jeu lui-même qui a reçu la note vue ci-dessus, quels que soient les thèmes qu’il propose.

Le jeu a l’air mieux en mouvement.

« Mon nom n’est pas important… »

Les personnes qui n’ont pas entendu parler du jeu jusqu’à présent méritent quelques mots d’introduction. La haine est un jeu de tir isométrique, dont le thème principal tourne autour du meurtre de masse. L’intrigue est mise de côté et ne sert que de prétexte pour tuer tous ceux qui croisent notre chemin. Le joueur assume le rôle d’un mystérieux psychopathe qui nourrit un sentiment de haine profonde envers le monde entier et a l’intention d’y mettre fin – ou du moins la partie qui se trouve dans son voisinage le plus proche. Lorsque nous le rencontrons, il est occupé à se préparer chez lui pour partir bientôt et déclencher une fusillade sanglante. A partir de ce moment, nous contrôlons ses actions et l’aidons à accomplir la « mission » qu’il s’est conçue. Et c’est à peu près toute l’histoire – tout au long du jeu, nous n’apprenons rien sur notre anti-héros, et nous ne découvrons certainement pas les raisons qui l’ont poussé à commettre ses crimes. Et bien que personnellement, cela ne me dérangerait pas d’approfondir le récit, je comprends que les développeurs ne voulaient pas distraire le joueur de ce qui est le plus important dans Haine – et c’est de l’action pure.

Il n’est pas de la police.

Massacre à un rythme modéré

Bien que Hatred propose un faible niveau de difficulté, force est de constater que les créateurs orientent leur produit vers des joueurs aguerris. Et il ne s’agit même pas du fait que le niveau facile n’est en fait pas si simple. Avant de décider de le choisir, ils doivent garder à l’esprit que terminer le jeu dans ce mode de difficulté est récompensé par le succès « C*** » – comme vous l’avez probablement deviné, il s’agit d’un terme plutôt vulgaire pour une partie spécifique d’un l’anatomie de la femme.

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Vous devez savoir, cependant, que le premier travail de Destructive Creations n’offre pas un chaos aussi intransigeant que le matériel promotionnel pourrait le suggérer. Notre personnage n’est pas un tank à l’épreuve des balles, et comme la plupart des adversaires attaquent en groupe, il vaut toujours mieux rester prudent. En jouant sur le deuxième des trois niveaux de difficulté (c’est-à-dire difficile, les deux restants étant faciles et extrêmes), j’ai été obligé de progresser lentement dès la deuxième des sept missions, en jetant de temps en temps un coup d’œil à la mini-carte à la recherche d’ennemis, et accroupi au moindre signe de danger (pour réduire ma vulnérabilité aux coups des adversaires), prêt à tirer sur tout ce qui émergeait de derrière le bord de l’écran. J’étais également impatient d’utiliser des couvertures, ce qui faisait parfois penser au gameplay de Gears of War.

Autre pièce, autre bain de sang.

Cela ne signifie pas, cependant, que les confrontations dans Haine sont lentes. Dans l’espace ouvert, l’antihéros est généralement approché par les adversaires de différents côtés, et il doit donc fuir les chasses à l’homme par des sauts périlleux et chercher une position sûre pour tirer. Cette approche basée sur le mouvement est également encouragée par le système de renouvellement de la vie, qui est l’une des parties les plus originales et controversées du jeu. Nous ne trouverons pas de régénération automatique de la santé ou les kits de premiers secours classiques – la seule façon pour le méchant de guérir est d’achever les PNJ mourants par des exécutions brutales. Cela conduit à des situations où nous essayons d’utiliser un nombre limité de balles sur nos cibles (afin de ne pas les faire immédiatement), ou de nous défendre contre des ennemis dans des endroits pleins de civils car ils peuvent être utilisés à tout moment comme « vivre trousse de premiers secours ».

Dans l’ensemble, le système de combat semble très bon. Les affrontements sont exigeants et procurent beaucoup de satisfaction, et la variété assez riche de mouvements disponibles pour notre anti-héros (y compris les coups de pied) combinée à quelques solutions intéressantes – telles que la méthode de régénération de vie mentionnée ci-dessus – rendent l’échange de tirs. s’engager continuellement presque jusqu’à la toute fin de notre « aventure ». Une grande partie du mérite est due à Unreal Engine 4 garantissant un environnement sujet à la destruction et agissant selon les règles de la physique. Les grenades dispersent divers appareils et déchirent les murs, les balles fendent les couvercles les rendant de plus en plus inutiles – en termes de destruction de l’environnement, la haine peut rivaliser avec la série Battlefield. Je me suis souvent retrouvé à tirer sur des barils qui explosaient juste pour voir comment une structure composée de petites pièces devient un espace ouvert, rempli de gravats et brûlant de flammes.

Environnement après explosion de deux grenades.

Le bac à sable d’un psychopathe

Revenons à la question du niveau de difficulté. La charge imprudente vers les ennemis est également déconseillée par le système de sauvegarde au sein d’une mission… ou plutôt, par son absence. La mort signifie généralement que nous devons répéter un niveau entier, et cela prend en moyenne plusieurs dizaines de minutes. A la longue, revenir au point de départ peut devenir assez frustrant. Heureusement, nous avons une chance de gagner des soi-disant points de renaissance en remplissant divers objectifs supplémentaires. Ils nous permettent de reprendre vie dans un coin reculé du site sans remettre à zéro l’avancée de la tâche à accomplir. C’est là que nous arrivons à une autre caractéristique intéressante de Hatred – la plupart des missions se déroulent sur des cartes de grande taille avec une structure ouverte. Dans de nombreux cas, le jeu nous présente un objectif général tel que « Tuer 60 civils », nous laissant une totale liberté quant aux modalités de son exécution. Des icônes apparaissent sur le radar et nous indiquent les endroits à visiter – c’est là que nous trouvons des tâches supplémentaires récompensées par des points de renaissance.

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Malgré l’atmosphère pesante, les créateurs ont fait passer en contrebande quelques bribes qui allègent quelque peu le caractère sérieux de leur travail. Cela s’applique en particulier aux réalisations sur Steam, portant des noms comme « Bay serait fier » (décerné pour avoir causé des explosions) ou « Can-opener » (pour éliminer les membres de l’équipe SWAT). Le générique de fin contient également une pointe d’humour noir – le développeur déclare en lettres majuscules qu’il ne remercie personne et dit à tout le monde d’aller se faire foutre, à l’exception notable de « Lord Gaben », les fans, et tous ceux qui contribué à créer la haine. De plus, il y a une option spéciale dans le menu de configuration préparée pour les joueurs qui commencent leur session dans le jeu en état d’ébriété.

Malheureusement, ces objectifs manquent de diversité – dans la plupart des cas, nous exterminons simplement les personnes rassemblées à un moment donné (par exemple, des hipsters se pressant à la première de « A-Phone » dans une salle d’exposition d’appareils mobiles, ou des chasseurs dans les bois). Heureusement, la diversité présente dans les niveaux suivants nous sauve de la monotonie – nous arrivons à semer la mort et la destruction non seulement dans les villes mais aussi dans les égouts, dans un train et dans une base militaire. Ce qui est intéressant, c’est que certaines cartes sont si vastes que nous pouvons même les parcourir avec des voitures. Une fois derrière le volant, le jeu commence à ressembler aux premiers volets de la série Grand Theft Auto. La taille des zones visitées fait aussi que parfois on va se perdre – une mise en place d’une carte pourrait être une bonne idée.

L’un des rares objectifs secondaires spectaculaires.

A travers les yeux d’un fou

Comme je l’ai mentionné dans l’introduction, Destructive Creations a fait tout son possible pour s’assurer que personne ne confondrait le génocide avec un pique-nique du dimanche. Grâce à une conception graphique évocatrice, le gameplay de Hatred ne peut tout simplement pas être considéré comme se lançant dans une aventure « tueuse » amusante. Le monde du jeu entier est entouré de nuances de gris à l’exception du sang et des sources lumineuses qui ont leurs couleurs naturelles. Nous sommes accompagnés d’une bande-son composée de musique ambiante lourde et des cris désespérés des personnes que nous assassinons, rendant impossible d’oublier ne serait-ce qu’un instant que nous contrôlons les actions d’un psychopathe et participons à sa folie meurtrière. Notre anti-héros lui-même fait de son mieux pour dissuader quiconque de l’aimer en livrant des lignes qui expriment un profond mépris pour les victimes de sa soif de sang ainsi qu’une joie démente à la vue de son œuvre. Bref, malgré toute la satisfaction que procure le combat, la Haine peut tout de même rester une expérience assez dérangeante pour le joueur.

Conduire dans la haine.

Une grosse mouche dans la pommade

Bien que le fondement de Hatred, construit sur son système de combat et son atmosphère, soit une construction très solide, Destructive Creations a commis de nombreuses erreurs qui ont un effet plutôt néfaste sur l’évaluation globale de leur premier travail. Tout d’abord, la production pourrait être plus longue – il m’a fallu environ six heures pour la terminer, mais un joueur plus rapide pourrait le faire en cinq heures ou moins. De plus, nous ne connaîtrons aucune forme de divertissement supplémentaire (par exemple, un mode défi), ce qui allongerait ce temps. La longévité du jeu pourrait augmenter si des éléments étaient localisés sur la carte pour que nous puissions les trouver, ou si un système de développement de personnage ou d’arme était mis en œuvre ; malheureusement, nous ne trouverons rien de tel. L’arsenal disponible et la variété des ennemis ne sont guère satisfaisants – il n’y a que quelques modèles d’armes courantes (pistolet, fusil de chasse, quelques modèles de fusils, grenades etc.), et nous sommes opposés à des policiers, membres de l’équipe SWAT, et soldats. On ne peut même pas compter sur des affrontements avec des patrons. Et bien que le contenu soit suffisant pour ne pas trop nous ennuyer au cours d’une seule session de jeu, je ne peux pas imaginer que quelqu’un veuille terminer Haine plusieurs fois.

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Promenade paisible dans un parc.

Un autre problème se présente sous la forme d’exigences matérielles exagérées. J’ai testé le jeu sur un ordinateur assez puissant (Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 Go de RAM, Radeon R9 270) et même en utilisant les réglages compris entre high et ultra je n’ai réussi à obtenir qu’une moyenne de 25-30 images par seconde (sans compter les moments plus calmes, mais ceux-ci sont plutôt rares). C’est un très mauvais résultat, d’autant plus que The Witcher 3: Wild Hunt dans une configuration similaire sur la même machine donne un excellent résultat de 40-50 images. Je dois également mentionner les chutes d’images dramatiques pendant les scènes d’exécution – jusqu’à 17-18 FPS – et les écrans de chargement assez longs (bien que ces derniers ne soient pas souvent vus).

L’intelligence artificielle des ennemis n’est pas impressionnante non plus. Comme mentionné, les adversaires peuvent approcher notre méchant par le côté; Pourtant, en plus de mettre en œuvre des tactiques intelligentes de temps en temps, ils ont également tendance à montrer une attitude complètement engourdie et passive, en particulier lorsqu’ils se défendent contre une attaque à distance. De plus, ils supportent mal l’utilisation de boucliers et ne se soucient souvent pas du tout des obstacles sur la ligne de feu, y compris leurs propres compagnons ou des conteneurs qui explosent. De plus, les personnages se bloquent parfois sur des obstacles (cela arrive aussi à notre anti-héros). Cela est principalement dû à la conception artistique – son caractère monochrome permet de se coincer facilement sur les éléments à peine perceptibles de l’environnement dans un environnement exigu.

Écran rouge de la mort.

Le verdict : décidément loin de la haine

En résumé, les débuts de Destructive Creations dirigé par le PDG Jaroslaw Zielinski méritent une note positive. Hatred est très certainement un produit jouable, qui devrait satisfaire les joueurs en quête d’adrénaline et d’émotions intenses. La haine est-elle à la hauteur du battage médiatique qui l’entoure depuis un certain temps maintenant ? Quant au jeu seul, pas vraiment – c’est bien, mais c’est quand même une production assez modeste, qui ne devrait pas entrer dans l’histoire de l’industrie du jeu… A moins que l’agitation autour de la violence dans le jeu ne devienne beaucoup plus forte après la première qu’elle ne l’était ces derniers mois. Il semble que le temps nous le dira.