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Critique de Grim Dawn – digne héritier de Titan Quest

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Critique de Grim Dawn – digne héritier de Titan Quest

Les créateurs du magnifique Titan Quest n’ont certainement pas précipité leur prochain projet, mais après des années de travail acharné, nous l’avons enfin obtenu. Grim Down est un hack’n’slash étonnamment bon et une base solide pour une croissance future.

AVANTAGES:

  • Système de développement de personnage incroyable ;
  • Beaucoup à découvrir dans le vaste monde ;
  • De nombreuses mécaniques supplémentaires : points de faction, artisanat, constellations ;
  • Vraiment captivant ;

LES INCONVÉNIENTS:

  • Bien que technologiquement obsolète, il peut bégayer même sur une plate-forme puissante;
  • Les combats de boss sont juste moyen;
  • (Pour certains) le multijoueur est de moindre importance.

L’histoire de Grim Dawn est une histoire de déceptions des devs, qui, après le succès de Titan Quest, ont longtemps peiné à terminer leur prochain projet. C’est l’histoire d’une grande persévérance et d’essayer toutes les solutions possibles pour atteindre l’objectif. Ce fut une longue, longue nuit – mais ensuite vint l’aube. Après une campagne Kickstarter prometteuse en 2012, le projet a atteint Steam Early Access à l’automne 2013. Pendant les nombreux mois suivants, lorsque le jeu était en cours de polissage, les développeurs entretenaient une relation exemplaire avec leur fanbase, écoutant attentivement leurs opinions. Aujourd’hui, six ans après sa première annonce, le hack’n’slash tant attendu vient de sortir. Cette route cahoteuse a conduit Create Entertainment beaucoup plus loin qu’ils ne l’avaient initialement prévu. Grim Dawn est parmi les exemples les plus intéressants du genre, celui qui suit les traces du culte Titan Quest.

Ce jeu établit un lien clair avec son prédécesseur « ancien » ; les deux jeux fonctionnent sur le même moteur et partagent de nombreuses idées en termes de mécanismes et de solutions de monde du jeu. Nous nous précipitons de portail en portail, visitons des lieux uniques, souvent linéaires, les ennemis, en plus des objets ordinaires, laissent tomber des trophées caractéristiques qui peuvent améliorer nos statistiques, et les points d’expérience sont utilisés pour développer un personnage à deux classes. Tous les fans de Titan Quest se sentiront chez eux si, bien sûr, vous pouvez surmonter le contexte post-apocalyptique, ce qui rendrait les vues idylliques de la Grèce antique hors de propos. Grim Dawn laisse tomber ce paramètre en raison d’un univers de dark-fantasy ressemblant au classique Warhammer à bien des égards. La différence est que contrairement à l’Ancien Monde qui respire encore, bien qu’à peine, Cairn avait déjà traversé sa catastrophe ultime qui a conduit à la chute de la civilisation. Le mal éveillé est après les humains restants, et le seul espoir pour eux est le fait que les envahisseurs sont divisés, en compétition pour le droit aux morceaux les plus savoureux.

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Les constellations sont une autre façon d’améliorer notre héros.

Tout aussi réconfortant est le fait que le protagoniste a survécu à la possession d’un démon et a acquis des compétences surnaturelles dans le processus – qui deviendra-t-il ne dépend que des joueurs. Choisir parmi les six archétypes initiaux n’est qu’un début. Plus tard, nous pourrons également choisir une deuxième classe supplémentaire. Et nous avons déjà une variété de possibilités à l’intérieur d’une seule. Nous pouvons combiner de nombreuses compétences actives différentes avec des auras passives. Ensuite, après avoir découvert les sanctuaires disséminés dans le monde, nous pouvons investir certains points dans un arbre séparé – la foi. De plus, le déverrouillage des constellations introduit de nouveaux bonus et de puissantes capacités – le ciel est plein d’étoiles, mais pour obtenir ces étoiles supérieures, nous devons remplir le prérequis en points de dévotion… et ainsi de suite, et ainsi de suite. La quantité d’éléments modifiant les statistiques du héros est énorme, et les peaufiner donne beaucoup de satisfaction – bien plus que de fouiller dans les runes de Diablo III. Et ce n’est pas la seule différence entre Grim Dawn et le hit de Blizzard.

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Crate Entertainment a décidé de sculpter le monde plutôt que de le générer – il n’y a pas d’emplacements aléatoires. Nous obtenons un monde qui est complexe et poli. Il existe de nombreux secrets cachés, des boss uniques et des passages obscurs qui révèlent de nouveaux emplacements. Et ce genre de conception résonne fortement avec mon goût puisqu’elle permet une création d’un univers logique – tâche qu’un script échouerait. Cela soulève des inquiétudes évidentes concernant la « date d’expiration » du jeu – combien de fois pouvons-nous parcourir le même Burrwitch ?

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Le monde est créé de manière établie plutôt qu’aléatoire. Il y a des hauts et des bas.

Un multijoueur pourrait certainement profiter de la diversité de ce jeu, mais il est assez clair que ce n’était pas la priorité des développeurs. En entrant dans l’onglet multijoueur, nous sommes accueillis par un navigateur archaïque – il rappelle presque l’ère de l’accès à distance, car le jeu manque de serveurs dédiés ou d’un support pratique pour héberger vos propres jeux – les invités connaîtront souvent des décalages, ainsi comme de nombreux défauts. Il y a beaucoup de place pour l’amélioration ici.

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Pratiquement tout le récit est présenté à travers des dialogues.

L’intrigue de Grim Dawn n’est révélée que lors de conversations avec des PNJ et à travers des notes éparses. Il n’y a pas de cinématiques du tout – cela a un impact négatif sur le récit : nous nous sentons un peu isolés de tous les événements importants du jeu, comme s’ils se déroulaient ailleurs. Mais n’attendons pas trop d’un hack’n’slash, n’est-ce pas ?

Heureusement, le contenu du solo ne laisse aucune place aux plaintes. Même après avoir terminé le jeu, il ne sert à rien de passer immédiatement au mode Elite (un New Game Plus plus difficile). Au cours de la première partie, qui m’a pris environ 20 heures, je n’ai trouvé qu’environ la moitié des sanctuaires – l’autre moitié attend toujours quelque part dans les donjons et grottes non découverts. Ceux qui osent braver le jeu au niveau de difficulté élite lors de la première partie peuvent rencontrer une amère déception – le jeu ne vous traitera plus équitablement : les monstres seront plus forts, le protagoniste moins résistant et il y aura plus de défis. NG+ est une expérience très différente : non seulement nous gardons tout l’équipement que nous avons acquis, mais notre réputation est également transférée au nouveau jeu, ce qui nous permet d’atteindre les quêtes uniques plus tôt.

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Le développement du personnage est basé sur un système de double classe.

Dans Cairn, nous pouvons non seulement gagner des points de foi et d’expérience, mais aussi gravir les échelons du statut et de la reconnaissance dans les factions alliées. Atteindre des niveaux de confiance plus élevés nous donne accès à un meilleur équipement et à des quêtes plus difficiles. Ce n’est pas seulement une différence cosmétique – pendant le jeu, nous devons décider quelle considération nous voulons poursuivre – afin d’obtenir rapidement le meilleur équipement possible, il est obligatoire de se concentrer sur les besoins d’une seule faction. Et il y a de quoi se battre : les magasins d’élite ont d’excellents articles en stock. À cet égard, Grim Dawn coupe les ponts avec le reste du genre, où les commerçants vendent souvent des ordures à des prix exorbitants.

Malgré la richesse de la compétition, ce jeu a malheureusement l’air de son âge, c’est-à-dire un jeu dont le développement a débuté en 2009. Certains paysages sont identiques aux écrans sortis lors de l’annonce du jeu il y a six ans. Le temps a fait des ravages sur le moteur du Titan Quest, et bien que la poupée de chiffon exagérée rend les combats assez satisfaisants, les animations sont loin des normes actuelles. Si un guerrier manie une hache à deux mains, il serait approprié pour lui de balancer puissamment la chose, pas de la secouer au-dessus de sa tête comme un crayon géant. Pourtant, la quantité croissante d’effets spéciaux débloqués plus tard parvient en quelque sorte à atténuer l’aspect désagréable des animations. De tels événements, cependant, ne vont pas sans tracas, car le jeu peut être aussi pointilleux que Crisis sur un ancien GPU. Les visuels agréables mais anciens sont accompagnés de baisses de fréquence d’images lors des combats les plus intensifs sur un matériel capable d’exécuter Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 ou The Witcher 3 à 60 ips, et cela ne devrait pas arriver.

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"La La mort ne manque pas dans Grim Dawn.

Il serait impossible d’avoir un jeu comme ça sans artisanat. Après avoir trouvé un forgeron, nous pouvons faire forger des armes – cela nécessite les trophées récupérés sur les ennemis tombés au combat, ainsi que de l’argent. Pendant le jeu, nous pouvons évidemment rencontrer de nombreux parchemins avec des schémas pour de puissants artefacts.

Les combats de boss n’étaient pas convaincants non plus. Dans cet aspect, Diablo III a placé la barre très haut en introduisant des éléments de slashers et de jeux d’arcade. Les développeurs ont essayé de transplanter des éléments tels que la nécessité d’analyser l’éventail des mouvements des ennemis et d’apprendre à y réagir, mais le jeu est loin de la clarté et de la fluidité de Blizzard. Il en va de même pour la diversité des ennemis – l’équipe n’a pas été en mesure de fournir des ennemis uniques pour chaque niveau, ce qui est particulièrement décevant pendant les dernières heures du jeu, lorsque de nombreuses créatures bien connues réapparaissent.

"Les Les combats de boss sont loin de ce que nous avons vu dans Diablo III.

À long terme, ce n’est pas un énorme inconvénient, puisque Grim Dawn a réussi à fusionner une poignée de mécanismes intéressants en un jeu cohérent et diablement captivant. Le développement du héros devient addictif – c’est la preuve ultime que les hack’n’slashes (et les RPG en général) ne peuvent tout simplement pas se passer d’un système pour bricoler les statistiques, auquel Blizzard a si facilement renoncé. Ajoutez un gameplay composé d’une quantité égale de massacre comme d’exploration et un système de factions, permettant de définir notre vision du monde post-apocalyptique, et vous obtiendrez un titre qui est immédiatement accepté dans le club des meilleurs hack’n’ des coupures dans l’histoire.

"Gagner Gagner des points de réputation auprès d’alliés nous donne de nombreux bonus, par exemple, l’accès à de meilleures marchandises.

L’ensemble actuel de classes est-il suffisant pour nous garder dans le jeu pendant 3 ou 4 parties ? Pendant combien de temps les développeurs prévoient-ils de prendre en charge le jeu avec des mises à jour, et pouvons-nous nous attendre à recevoir du nouveau contenu en cours de route ? Comment le multijoueur sera-t-il développé ? Les questions sur l’avenir lointain de Grim Dawn restent ouvertes, mais ne peuvent influencer notre opinion sur la forme actuelle du jeu. Il faut souligner que les développeurs ont été honnêtes avec nous et ont tenu les promesses qu’ils avaient faites. Si c’est l’aube, j’ai hâte de voir de quoi Create Entertainment est vraiment capable s’il parvient à réaliser pleinement son potentiel.