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Critique de Ghost of Tsushima – Le dernier vent de PlayStation 4

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Critique de Ghost of Tsushima – Le dernier vent de PlayStation 4

Avec Ghost of Tsushima, Sony dit adieu à la PS4 avec style. Ce jeu d’action-aventure regorge d’ambiance orientale et apporte une brise de contenu nouveau et intéressant.

Sucker Punch Productions est l’un des studios internes de Sony qui a eu l’occasion de présenter la huitième génération de consoles aux joueurs. Infamous: Second Son créé par cette équipe était l’un des premiers titres exclusifs majeurs développés pour la PlayStation 4 et une démonstration des capacités techniques du matériel. Plus de six ans plus tard, la même équipe a reçu une quête tout aussi importante de dire au revoir à la console qui prend sa retraite – Ghost of Tsushima est le dernier jeu exclusif majeur que la PS4 recevra de Sony Studios. Et cet adieu a été fait dans un style !

Ghost of Tsushima tient la promesse d’une aventure palpitante se déroulant dans les réalités japonaises en offrant une histoire captivante, un monde magnifique et beaucoup de contenu. Le jeu a quelques défauts et simplifications ennuyeuses (au moins jusqu’à ce que nous nous y habituons). Cependant, il possède également de nombreuses fonctionnalités exceptionnelles qui créent tout le plaisir. Le résultat est juste phénoménal.

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LE FANTME DE TSUSHIMA EST :

  1. Les adieux de Sony à la PlayStation 4 – les prochains jeux développés par le studio du géant japonais sont actuellement en cours de développement pour la PS5 ;
  2. Un jeu d’action-aventure se déroulant dans un monde ouvert dans lequel, en plus d’une pléthore de quêtes principales et de tâches secondaires liées à l’histoire, il existe une multitude de marqueurs simples à accomplir ;
  3. Une aventure imprégnée de l’atmosphère du Japon historique qui dépeint les réalités brutales de la guerre et, d’autre part, romantise légèrement le monde présenté dans le jeu ;
  4. Malgré un ensemble de bugs et problèmes techniques mineurs – un excellent jeu.

Sang et Honneur

AVANTAGES:

  1. Une histoire immersive avec des moments mémorables et des personnages bien construits ;
  2. Un monde très vivant, plein de paysages et de vues charmants;
  3. Des idées brillantes pour l’exploration de l’île (le manque de courage n’a pas permis de libérer tout son potentiel) ;
  4. Activités annexes cohérentes et adaptées à l’atmosphère ;
  5. Des tonnes de quêtes secondaires intéressantes et de scénarios supplémentaires ;
  6. Provoquer des ennemis est SUPERBE ! ;
  7. Système de combat fantastique ;
  8. Un système de développement de personnage satisfaisant qui ne vous oblige pas à travailler dur ;

LES INCONVÉNIENTS:

  1. La mécanique furtive est au mieux superficielle et médiocre;
  2. Certaines fonctionnalités telles que l’escalade ou l’invocation d’un cheval auraient pu être meilleures;
  3. Erreurs techniques mineures et baisses de fréquence d’images.

L’histoire commence par un tremblement de terre typique, c’est-à-dire un drame plein de tragédie. Nous avons la seconde moitié du XIIIe siècle. Située au milieu du détroit de Corée, l’île de Tsushima devient la première cible de l’invasion mongole du Japon. Moins d’une centaine de guerriers samouraïs qui habitent l’île doivent affronter les forces ennemies écrasantes et sont écrasés au cours d’une séquence jouable impressionnante. Parmi les quelques survivants se trouvent le souverain de l’île, Shimura, qui a été fait prisonnier par les Mongols, et son neveu, Jin Sakai, qui est sauvé par le voleur Yuna.

Nous jouons Jin, le principal protagoniste du jeu. Dès son plus jeune âge, élevé selon les traditions des samouraïs, enseigné que l’honneur est une vertu plus importante que tout le reste, il croit que les méthodes traditionnelles de lutte contre les Mongols sont la voie d’une défaite indéniable. Afin de sauver son oncle, l’île et peut-être tout le Japon, Jin apprend de nouvelles façons d’agir. Il abandonne l’honneur et apprend de Yuna à devenir un assassin, ce qui, combiné à sa formation de samouraï, fait de lui un tueur mortel. Au fil du temps, il est perçu comme le Fantôme aux yeux des gens simples, une figure presque mythique qui sème la terreur et le désespoir dans le cœur de ses ennemis. Abandonner tout ce en quoi il croyait jusqu’à présent n’est pas facile pour Jin. Le prix à payer pour avoir abandonné la voie du bushido au nom de la sauvegarde de sa patrie et de son oncle s’avérera élevé.

L’intrigue de Ghost of Tsushima suit les modèles établis il y a des décennies par le cinéma samouraï, avec les œuvres immortelles d’Akira Kurosawa au premier plan. Les fans de ces types de films ne seront pas surpris par l’histoire de Jin, prédisant correctement, sur la base des suggestions faites pendant les cinématiques, dans quelle direction l’histoire se dirige.

Cependant, la prévisibilité ne doit pas être un inconvénient lorsque l’histoire est solidement menée et que les personnages sont bien écrits. C’est le cas ici. Les dilemmes de Jin résultant de l’abandon de l’honneur et du dépassement des limites au nom d’un plus grand bien semblent crédibles, tout comme le dilemme de son oncle, qui est tiraillé entre l’amour pour son neveu errant et la fidélité à la boussole morale avec laquelle il a vécu toutes ses années.

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L’histoire présente également des personnages secondaires, dont les joueurs se souviendront certainement lorsqu’ils revivent leurs propres tragédies de guerre. En plus de la Yuna susmentionnée, nous rencontrons un moine guerrier, un vieux maître amer ou une personne âgée obsédée par elle-même d’une famille déchue. Sucker Punch Productions a même réussi à créer un assez bon méchant – Khan, qui est le chef des forces mongoles, peut ne pas susciter la sympathie et n’est pas le héros de sa propre histoire, mais il a des motivations bien tracées et n’agit pas comme un grotesque monstre.

Surtout, l’intrigue a de grands moments mémorables. Je ne veux pas jeter ici d’exemples spécifiques qui pourraient gâcher votre plaisir de les vivre par vous-même, alors je vais juste écrire que le chemin emprunté par le Ghost est plein de dialogues épiques (allez, un jeu de samouraï ne peut pas exister sans lui), des moments spectaculaires qui évoquent l’effet « WOW, c’était trop cool ! Je veux le revoir ! ils sortent tous naturellement et inexorablement, s’insérant organiquement dans les situations et l’atmosphère du monde présenté.Ceci est particulièrement important en termes de deuxième catégorie (les moments « WOW », comme je les appelle), qui, grâce à la bonne fondation , font exactement l’impression qu’ils devraient et ne sont pas artificiels.

Les fantômes de Tsushima

Le personnage principal de Ghost of Tsushima est Jin Sakai, mais je nommerais personnellement une autre star de ce spectacle – l’île titulaire de Tsushima. Le Japon féodal est l’un des décors historiques les plus intéressants pour un jeu vidéo – c’est incroyable que nous ayons dû attendre si longtemps pour un jeu d’action-aventure mondial ouvert à gros budget pour profiter de cette ambiance. Cela valait la peine d’être patient car Tsushima utilise très bien le potentiel du monde des samouraïs.

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L’île est divisée en trois parties principales, auxquelles on accède progressivement au fur et à mesure que l’histoire progresse, et chaque zone représente une période différente de l’année – commençant en été et se terminant en hiver. L’environnement est à couper le souffle, cependant, en termes purement techniques, le jeu n’atteint pas la barre extrêmement élevée de qualité graphique fixée par The Last Of Us 2. Les couleurs de ce monde ne manqueront pas d’impressionner avec des paysages majestueux, sur lesquels le doigt lui-même passe au bouton « Partager » (en jouant, j’ai fait plus de 400 captures d’écran, principalement des cartes postales avec de beaux paysages).

Lors de la conception du monde du jeu, au lieu de recréer fidèlement le vrai Tsushima, les développeurs ont décidé de créer la représentation la plus attrayante du Japon à l’époque. Nous explorons des forêts de cerisiers en fleurs, de charmants villages couverts de feuilles rouge sang, des cercles de duel, des champs de fleurs blanches, des châteaux, des sanctuaires de montagne, des lacs ensoleillés, des camps enneigés et des temples cachés parmi les forêts de bambous – si vous pouvez penser à un vue caractéristique du Pays du Soleil Levant, vous la retrouverez presque certainement dans le jeu. Et assurez-vous de vous arrêter un instant pour en profiter, car le dernier monde si vivement créé dans lequel j’étais étonné des vues à chaque pas que je faisais était présenté dans Horizon: Zero Dawn.

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Les intérieurs des bâtiments sont à peine meublés et ont généralement les mêmes accessoires, dépourvus de tout détail qui donnerait l’illusion que quelqu’un pourrait vraiment vivre dans ces lieux – ils ont l’air affreux par rapport aux paysages exceptionnels. De plus, dans de nombreuses pièces et emplacements intérieurs, vous pouvez remarquer la faible résolution des textures. Alors que la direction artistique globale du jeu est impressionnante, le réglage des moindres détails éloigne Ghost of Tsushima des plus beaux jeux.

MODE KUROSAWA

Nous pouvons activer un filtre graphique spécial appelé mode Kurosawa avant le démarrage du jeu (et à tout moment depuis le menu des options). Lorsque vous choisissez d’activer ce mode, l’écran devient noir et blanc et présente une distorsion distinctive qui imite les effets habituellement observés lorsque vous regardez de vieux films. Le tout fait ressembler Ghost of Tsushima à une œuvre interactive réalisée par la légende du cinéma japonais Akira Kurosawa. Malheureusement, dans ce mode, la lisibilité de l’environnement est considérablement réduite, il s’agit donc d’une anecdote plutôt que d’un moyen de jouer (à moins que quelqu’un recherche un défi supplémentaire) – mais je vous encourage à activer ce filtre pour quelques instants et prendre part à quelques batailles. L’effet peut bien créer l’atmosphère.

Tsushima n’est pas qu’une maquette vide et j’aime beaucoup ça. Par ce dernier, je veux dire que nous n’avons pas à courir d’un marqueur à l’autre entre la quête principale ou secondaire. Ici, cela ne fonctionne pas ainsi, principalement parce que les marqueurs ne sont pas disponibles la plupart du temps – ils n’apparaissent que lorsque nous sommes très proches de notre destination.

Alors, comment naviguons-nous dans ce monde? Nous sommes guidés par le vent. Littéralement. Lorsque nous choisissons la destination sur la carte, un vent souffle autour de nous, dont la direction indique la destination de notre voyage. En observant attentivement les réactions des feuilles et des fleurs aux rafales (dont on peut augmenter temporairement la puissance lorsque celles naturelles ne sont pas assez visibles), nous sommes en mesure de déterminer où voyager. De plus, lorsque nous nous trouvons à proximité d’un endroit intéressant, un oiseau doré peut apparaître qui nous guide vers un objet de collection particulier ou un endroit caché.

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Ces mécanismes, bien que peu différents des marqueurs traditionnels, grâce à leur présentation authentique et unique, diffèrent des indicateurs classiques et semblent beaucoup plus naturels, s’intégrant dans l’atmosphère du jeu et l’enrichissant d’un fond romantique. Ils encouragent également une observation plus attentive des environs et, comme je l’ai mentionné, font de l’île quelque chose de plus qu’un simple niveau vide typique.

L’effet aurait pu être encore meilleur, mais il semble que Sucker Punch ait eu un peu peur à un moment donné et a décidé de l’atténuer. Et si un oiseau doré pouvait nous conduire vers un objectif, puisque notre présence à proximité d’un certain endroit (pas forcément très proche) ajoute un traditionnel point d’interrogation « à compléter » sur la carte, et la destruction du camp ennemi fait apparaître de tels points d’interrogation situé dans un rayon de quelques centaines de mètres.

En conséquence, l’exploration est quelque peu divisée entre les deux : d’une part, nous avons des idées brillantes sur la nature qui nous orientent vers une destination au lieu de marqueurs, de l’autre, nous avons une carte défigurée par les points d’interrogation traditionnels. C’est d’autant plus décevant qu’un meilleur système pour les exposer a déjà été mis en place dans le jeu. En sauvant les paysans des mains des soldats ennemis ou en parlant aux colons, nous pouvons apprendre d’eux l’emplacement des camps ennemis mentionnés ou des missions secondaires. Les emplacements en question sont marqués sur la carte comme des « lieux connus à partir de rumeurs », ce qui est beaucoup plus naturel que des points d’interrogation apparaissant essentiellement de nulle part. Il suffisait d’étendre ce système à tous les marqueurs et le résultat serait, à mon avis, bien meilleur et plus cohérent.

Le fantôme d’Ubisoft

D’accord, c’est agréable et atmosphérique, et nous sommes guidés par les oiseaux et les vents, mais qu’est-ce que ça fait de jouer à Ghost of Tsushima ? En un mot – super. En une phrase – c’est un excellent jeu avec quelques défauts. Le gameplay suit une formule assez traditionnelle de jeux d’action-aventure ouverts. Alors si comme moi, vous attendiez qu’Ubisoft amène enfin Assassin’s Creed au Japon, vous n’avez plus à attendre, car vous venez de l’avoir. En outre, il propose une poignée d’idées originales et un scénario complet.

En plus des missions principales qui composent Ghost Story, le jeu propose une assez large suite de missions secondaires et un grand nombre de contenus supplémentaires. J’ai l’impression que ces derniers étaient plus ambivalents. Il est impossible de cacher le fait qu’en termes de mécanique, ce sont des remplissages assez schématiques, basés sur la destruction de plus de camps ennemis, l’atteinte d’endroits spécifiques ou même l’appui à plusieurs reprises sur certains boutons.

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Cependant, la simplicité de ces activités est compensée par leur parfaite intégration dans l’ambiance du jeu. Ici et là, par exemple, on peut chercher des tanières de renards. En suivant ces petits coquins, qui selon les croyances japonaises sont considérés comme des messagers divins, on est conduit vers des sanctuaires où l’on peut prier pour une bénédiction (ce qui donne un bonus spécifique) et parfois caresser l’animal (ce qui est une récompense en soi). À de beaux points de vue, Jin peut se reposer et réfléchir, c’est-à-dire créer un haïku. Autour des villages et des villes, nous pouvons trouver des frappes de bambou où le fantôme entraînera son escrime. La barre de santé peut être prolongée en visitant des sources chaudes. Même les objets de collection de plusieurs types que l’on peut trouver dans le jeu ont été raisonnablement enterrés, et par exemple, la plupart des artefacts mongols peuvent être trouvés dans les camps ennemis.

Il n’y a pas beaucoup de tuiles bac à sable qui me permettent de faire ce que je veux. Par conséquent, j’ai tendance à me limiter aux missions principales et secondaires. J’aime bien vérifier quelques activités supplémentaires pendant un certain temps, mais j’y renonce le plus tôt possible. Dans Ghost of Tsushima, bien que rien de spécial ne puisse être fait pendant eux, je les ai tous fait. À la fin, il ne restait plus que quelques objets de collection à trouver, car je ne voulais pas assister à des intérieurs mal conçus.

"Critique Vous pouvez caresser le renard, 10/10

Résoudre

En ce qui concerne les missions, ne vous attendez pas à rencontrer une grande variété de défis – tout le scénario tourne autour du combat et les plus grands écarts par rapport à cette norme sont des défis dans lesquels nous devons éviter à tout prix d’être détectés par les ennemis (généralement, nous pouvons choisir si d’agir discrètement ou d’attaquer ouvertement) ou de suivre la cible. Cette dernière consiste à suivre des traces plus ou moins visibles au sol, et faute d’un mode détective banalisant, elle est au départ un peu amusante mais perd de son dynamisme avec le temps.

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D’autant plus que cette solution est également utilisée dans des tâches annexes. Nous pouvons les diviser en trois types – des missions secondaires ordinaires, une série de défis développant les histoires de nos compagnons d’armes et des contes mythiques.

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Les deux premiers groupes sont assez similaires et, comme les missions principales, se concentrent principalement sur les combats avec un léger mélange de pistage et de furtivité. Cependant, ils sont très surprenants sur la base de l’intrigue. Ils montrent les effets de la guerre avec son drame à grande échelle et évitent de dépeindre le fantôme comme un être omnipotent qui sauve toujours tout le monde. Parfois, il parvient effectivement à empêcher la tragédie, mais dans d’autres cas, le fantôme est en retard à la rescousse ou peut venger la mort d’innocents – et cela, comme nous le découvrirons plus tard, n’apporte aucun réconfort aux proches des victimes. Au cours de conversations avec les villageois, nous apprenons également comment la légende du fantôme est née, comment ses actions suscitent l’admiration ou effraient des villageois innocents. De plus, les contes de compagnons d’armes évitent les clichés colorés, menant rarement à des fins heureuses. Il existe de nombreuses tâches de ce type. Les compléter est un plaisir, en raison de leur histoire.

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Le type d’activités secondaires le plus intéressant dans le jeu sont les histoires mythiques. Il s’agit d’une série de défis divers liés aux légendes que nous racontent les bardes errants. Leur achèvement est exigeant, mais utile – il vous permet de débloquer des techniques d’attaque spéciales ou une armure extrêmement utile. Ces tâches sont également très diversifiées – tandis que les plus simples consistent à détruire plusieurs camps ennemis, d’autres consistent à rechercher des endroits particuliers sur la base d’une couleur de fleurs spécifique (ou une carte vague) ou à escalader un sommet de montagne glacé, où rester trop longtemps longtemps en dehors de la plage de chaleur peut geler Jin à mort. Il y a certainement quelque chose à faire dans Ghost of Tsushima, et même si vous vous concentrez uniquement sur les activités de l’intrigue, il y a de nombreuses heures de contenu satisfaisant à venir.

La voie du samouraï et la voie du fantôme

J’ai peut-être mal interprété le message présenté dans l’aperçu du jeu, mais j’ai l’impression que dans Ghost of Tsushima, l’accent était principalement mis sur la furtivité, alors que le combat était censé être un dernier recours. De même, l’histoire montre clairement dès le début que pour survivre à la menace des forces mongoles, Jin doit abandonner la voie des duels honorables.

Cependant, le gameplay lui-même n’est pas conforme à ces hypothèses et présente assez rapidement les deux options possibles pour faire face aux adversaires – une mécanique furtive plutôt médiocre et un système de combat fantastique. Nous ne nous souvenons de l’approche furtive que lorsque les forces ennemies s’avèrent vraiment écrasantes et qu’il faut nettoyer le troupeau avant que la confrontation directe ne soit plus une option, mais devienne une nécessité.

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Pour commencer, parlons de la furtivité, qui ne se démarque pas vraiment des autres jeux d’action-aventure proposant des fonctionnalités liées à la furtivité. Cachés sur des toits bas ou dans des bouquets de buissons, nous devenons presque totalement invisibles, et les opposants sont aussi stupides que les électeurs qui soutiennent (insérez ici la formation politique que vous détestez le plus). Ils peuvent être attirés dans n’importe quel piège par le bruit. S’ils sont alertés, au bout de quelques secondes, ils oublient leurs problèmes et retournent joyeusement dans le coin pour se faire poignarder dans le dos.

De plus, les gadgets dont le Ghost est progressivement équipé ne diversifient pas cet aspect du plaisir autant que vous le souhaiteriez – l’arsenal comprend principalement des bombes fumigènes, des armes à distance et une poignée d’appareils émettant des sons. C’est un standard de genre absolu bien connu des fans de la série Assassin’s Creed, qui n’est pas mal mais ne répondra probablement pas aux exigences des joueurs qui espèrent un système furtif à part entière ressemblant à celui de Hitman, Tenchu ​​ou Metal Gear. Série solide. Contrairement à l’aspect marketing, ce n’est pas ce type de jeu.

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JAPON OU ANGLETERRE

Ghost of Tsushima propose un choix entre le doublage japonais et anglais. Le japonais est définitivement plus atmosphérique et correspond à l’ambiance, même si malheureusement, il a un inconvénient – la synchronisation labiale des personnages a été faite avec la version anglaise à l’esprit, ce que vous pouvez facilement remarquer. Il faut donc s’y habituer. La version anglaise n’a pas ce problème, mais regarder des Japonais et des Mongols du XIIe siècle communiquer entre eux dans un anglais courant peut être assez dérangeant. C’est très bien qu’un choix ait été offert, c’est dommage qu’une option ait été aggravée.

Un démon, pas un fantôme

Heureusement, si vous n’êtes pas concentré sur le fait de vous faufiler et de simplement passer un bon moment, la médiocrité des assassinats ne vous posera pas de gros problème. En ce qui concerne les duels et les confrontations avec des ennemis, Ghost of Tsushima nous propose un système de combat magistralement conçu qui correspond aux solutions révolutionnaires mises en œuvre il y a des années dans Batman: Arkham Asylum de Rocksteady, probablement l’un des meilleurs du genre action-aventure.

Même avant d’arriver à un combat approprié, nous pouvons profiter de la grande fonctionnalité, c’est-à-dire provoquer les ennemis proches dans une confrontation ouverte. La caméra passe en mode cinématique et nous sommes engagés dans un duel spectaculaire dans lequel nous devons relâcher le bouton d’attaque au bon moment. Si nous réussissons, l’ennemi peut être éliminé après une seule attaque. Si nous sommes trop tard, l’attaque dévastatrice peut nous amener au bord de la mort. Gros risque, grosse récompense – et cela augmente avec le temps quand, après avoir acheté les bonnes compétences, gagner les duels nous donne une chance supplémentaire de renverser plusieurs autres adversaires avec une combinaison de coupes meurtrières.

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Le système de provocation est extrêmement satisfaisant. Dès que vous déverrouillez cette option dans le jeu, vous ne voulez tout simplement plus vous faufiler sur les ennemis – toute l’idée du gameplay furtif s’effondre. À la fin, bien sûr, un tel plaisir devient ennuyeux, mais dans mon cas, il m’a fallu quelques heures de plaisir pour m’ennuyer. Et encore, même à la fin du jeu, j’aimais défier certains Mongols de se battre de temps en temps et leur montrer (avec un seul cut) qu’il ne fallait pas se moquer du Ghost.

Les confrontations appropriées sont très dynamiques et reposent principalement sur l’utilisation de parades et d’esquives, exposant ainsi les ennemis aux attaques. Le jeu vous informe des attaques ennemies entrantes, vous donnant en quelques fractions de seconde pour décider quelle méthode de défense vous devez utiliser. Un timing parfait est récompensé par un ralentissement impressionnant du temps et la capacité de porter un coup mortel. Cela s’accompagne d’attaques rapides et puissantes, débloquées au cours du jeu, de nouvelles postures adaptées aux différents types d’adversaires (on peut, ou même devons les changer à la volée, en s’adaptant constamment aux ennemis), et des gadgets. Ces derniers sont constitués de pièces d’équipement qui ne fonctionnent pas très bien en se faufilant mais ajoutent des capacités supplémentaires en combat direct et peuvent diversifier les combats.

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Au départ, les ennemis sont faibles, mais au fil du temps, les Mongols les mieux entraînés et armés entrent en scène, qui non seulement infligent plus de dégâts, mais utilisent également des attaques plus sophistiquées. En conséquence, alors qu’au début j’utilisais principalement les actions de parade et d’esquive et ignorais les gadgets de combat ou la possibilité de changer de position, le jeu m’a progressivement obligé à le prendre plus au sérieux et à utiliser tous les types d’avantages que le Ghost pouvait gagner. Et je n’avais pas le droit de rester immobile – chaque fois que je maîtrisais parfaitement le combat contre un type d’ennemi, il y en avait d’autres à l’horizon qui m’obligeaient à changer d’approche.

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Les duels dans le jeu sont un vrai plaisir, ce qui, comme dans quelques autres titres, nous donne une sensation de vraie puissance. Aux yeux des Mongols, le Fantôme devient un démon, et cela se reflète dans le gameplay lui-même lorsque le succès du protagoniste amène des groupes entiers d’adversaires à abandonner leurs lames et à s’enfuir en panique. Une pure satisfaction qui ne m’a pas ennuyé même après 50 heures de plaisir.

Développement de l’esprit et du corps

Comme nous sommes en 2020, un jeu d’action-aventure ne peut exister sans un système de développement de personnage décent. Le chemin de Jin pour devenir le fantôme de Tsushima se compose de trois arbres de compétences qui améliorent principalement ses capacités de combat et de furtivité. Les techniques suivantes sont débloquées en douceur et à un rythme si rapide qu’à aucun moment nous ne devrions nous sentir obligés de rectifier.

De plus, la longueur de la barre de santé et la quantité maximale de résolution (utilisée pour soigner et effectuer des attaques spéciales, collectées en vainquant des ennemis) peuvent être encore étendues en utilisant des activités secondaires. Tout au long du jeu, Jin collecte également des dizaines de charmes et de pièces d’armure, à partir desquels il peut composer un ensemble optimal pour le combat, l’exploration ou la furtivité. L’équipement peut également être amélioré avec les ressources généreusement dispersées dans le monde du jeu.

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Le tout consiste en un système de progression agréable qui semble naturel. Pas un instant, je ne me suis senti obligé de moudre ou de chasser des ingrédients spécifiques pour une mise à niveau. Au lieu de cela, j’ai gagné des points de compétence à un rythme satisfaisant, et quand je suis passé par une installation offrant des améliorations, il s’est avéré que j’avais assez de ressources pour un ou deux. J’aime ça.

Le côté obscur du fantôme

Plus de trois mille mots ci-dessus semblent assez positifs. Ghost of Tsushima est un jeu génial et c’est une thèse que je peux défendre sur un cercle de combat couvert de feuilles rouge sang. Cependant, toutes les fonctionnalités et mécaniques conçues par Sucker Punch Productions n’ont pas été couronnées de succès et certains aspects du gameplay sont tout simplement médiocres ou non polis. Heureusement, ce sont pour la plupart des éléments mineurs qui ne constituent pas l’essence du plaisir.

Tout d’abord, je n’aime pas la mécanique d’escalade. Les mouvements Stiff Ghost et les commandes trop sensibles font du saut entre les rebords rocheux un rappel des temps sombres avant la série Uncharted, lorsque certaines zones devaient souvent être explorées par essais et erreurs. Autrement dit, au lieu de faire des sauts en douceur du point A au point B, chaque mouvement du bouton analogique extrêmement sensible pourrait entraîner la mort de notre personnage. Ces moments ne me manquent pas et ce n’était pas un agréable voyage dans le temps. Heureusement, les séquences d’escalade sont rares dans Ghost of Tsushima. Ils sont également courts et, pour la plupart, se produisent dans le cadre d’activités secondaires. Vous pouvez simplement les ignorer.

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L’option d’invoquer un cheval était également quelque peu exagérée. Comme dans RDR2 ou The Witcher 3, on peut invoquer son fidèle destrier à tout moment – ​​sauf qu’ici « à tout moment » est allé un peu trop loin. Nous pouvons téléporter le cheval de n’importe où, par conséquent, la route optimale vers la destination est souvent de passer sous un rebord rocheux, de descendre de cheval, de grimper à plusieurs mètres et d’invoquer le cheval, qui se déplace instantanément dans notre voisinage, nous permettant de continuer le balade. Cela gâche l’immersion comme un diable – au point qu’avec le temps j’ai commencé à préférer voyager à pied, juste à ne pas utiliser cette option.

Je n’ai pas non plus aimé la façon dont le jeu limitait l’accès aux emplacements de l’intrigue. Lorsque nous sommes à proximité d’un château ou d’un fort dans lequel des événements liés à l’histoire se produiront, nous recevons un message nous invitant à entrer dans une zone avec des adversaires très puissants. Cela suggère que cela va être difficile, mais si nous le voulons, nous pouvons faire de notre mieux. Rien n’est plus faux – lorsque nous nous approchons de trop près, nous sommes touchés par un barrage de flèches complètement sorti de nulle part, qui ne peut en aucun cas être évité et qui tue instantanément notre protagoniste. Une solution décevante, dépassée, d’autant plus que la notification arrive relativement tard et si, par exemple, on veut prendre un raccourci par le camp ennemi alors qu’on est au grand galop, alors si on a la malchance, on peut mourir avant même de pouvoir lire l’avertissement.

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Il y avait aussi quelques bugs et problèmes mineurs qui se sont produits pendant que je parcourais l’histoire. Une fois, le jeu a refusé de reconnaître que le combat était terminé et a bloqué l’accès à certaines des activités disponibles uniquement lorsque nous ne sommes pas au combat. Une autre fois, lors d’une mission, je me suis retrouvé prématurément dans un camp vide, puis je me suis retiré vers un indice qui m’a conduit au même endroit – l’endroit était rempli d’ennemis après seulement une minute. Il arrivait également que la partie de l’interface affichant la sélection de la position et l’état de santé disparaisse de l’écran. Mes collègues ont signalé des bugs plus petits similaires – par exemple, un cheval qui s’est coincé dans le sol et ne voulait pas en sortir. Aucun d’entre eux ne s’est avéré assez sérieux pour gâcher le plaisir de chacun d’entre nous, mais il était parfois nécessaire de redémarrer le jeu. Ghost of Tsushima a également des problèmes de performances – la fréquence d’images peut chuter sensiblement lors des batailles les plus spectaculaires.

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Le fantôme de la PlayStation 4

Infamous : Second Son n’était pas seulement l’un des premiers jeux Sony sortis sur PlayStation 4, mais aussi l’un des premiers titres majeurs auxquels j’ai joué sur cette console. De plus, ce fut l’une des plus grandes déceptions que j’ai vécues avec cette plate-forme – en tant que grand fan d’Infamous 2, j’ai trouvé que le nouvel opus était un pas de géant en arrière dans presque tous les aspects, à l’exception du cadre.

Après ce match, Sucker Punch Productions a un peu mis ma confiance en moi et j’ai approché Ghost of Tsushima assez prudemment. Heureusement, cela s’est avéré inutile – l’équipe s’est complètement réhabilitée à mes yeux et a produit le meilleur jeu de toute son histoire. Un titre, qui offre des dizaines d’heures de contenu intéressant, un système de combat captivant et une ambiance merveilleuse. C’est un très bon jeu pour la PlayStation 4, non seulement en guise d’adieu aux propriétaires de la console, mais nous permettant également de regarder avec optimisme pour l’avenir – ce que des studios comme Sucker Punch Productions pourront créer pour la plate-forme de prochaine génération avec une bien meilleure technologie.