Home Commentaires Critique – Crusader Kings 3 est un jeu sans concurrence

Critique – Crusader Kings 3 est un jeu sans concurrence

0
Critique – Crusader Kings 3 est un jeu sans concurrence

Le simulateur le plus complexe d’un souverain médiéval revient après plus de huit ans. C’est un jeu absolument puissant avec deux inconvénients majeurs.

La série Crusader Kings de Swedish Paradox est l’avant-garde des simulateurs médiévaux depuis maintenant 16 ans, et en tant qu’association originale de plusieurs genres (un RPG étendu, RTS, un simulateur de la vie d’un souverain et d’une dynastie médiévales), elle est la deuxième à rien. A vrai dire, il n’y a pas beaucoup de concurrence.

Crusader Kings est l’un des jeux clés du portefeuille du célèbre développeur et éditeur basé à Stockholm. Dans le même temps, on dit qu’il exploite un terrible système de micro-paiements, selon beaucoup. Les DLC suivants, le déverrouillage de parties cachées de la carte et de certains mécanismes, et l’introduction de nouvelles tenues arrivent inévitablement, mais avant que cela ne se produise, examinons comment la dernière itération se compare au jeu précédent.

"Critique

Crusader Kings III comprend 99 dénominations, y compris l’athéisme et les satanim !

De Gibraltar à Kanyakumari

AVANTAGES:

  1. excellente combinaison de RPG, de simulateur de dynastie médiévale et de stratégie en temps réel ;
  2. des changements réussis aux aspects individuels du jeu ;
  3. des possibilités infinies – chaque jeu est différent ;
  4. des graphismes correspondant enfin à la complexité du gameplay ;
  5. ne devient pas ennuyeux.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. interface utilisateur à améliorer;
  2. coupant délibérément le jeu pour vendre plus de DLC.

Crusader Kings III conserve l’esprit, la philosophie et les principaux mécanismes de jeu familiers aux fans de la série. Nous continuons de représenter la dynastie que nous avons choisie et essayons de la rendre célèbre et glorieuse par la guerre, la diplomatie, les intrigues, les mariages, les meurtres, les trahisons et les alliances – pendant des générations. Du vrai moyen-âge ! Mais – alors que le cœur du jeu n’a pas changé – la grande majorité des aspects du jeu ont été repensés à partir de zéro.

Principalement, les développeurs ont permis au jeu de commencer à deux moments historiques différents : en l’an 867 ou 1066. La carte s’est considérablement agrandie et couvre toute l’Europe, l’Asie centrale, une grande partie de l’Afrique, le Moyen-Orient et la péninsule indienne. Ainsi, nous avons à notre disposition des centaines de Lords de diverses origines et provenances, ce qui est un joli clin d’œil aux joueurs qui ont dû acheter quelques modules complémentaires CKII avant de pouvoir profiter d’une gamme similaire de choix.

La carte géographique et politique a également changé. Il y a plus de provinces, et chacune se compose de plusieurs baronnies, qui (contrairement à auparavant) ont des capitales, ainsi que des villes, des centres de commerce et des lieux de culte. Les graphismes améliorés ne sont pas surprenants, après tout, plus de huit ans et demi se sont écoulés depuis la sortie de Crusader Kings II. Les modèles d’armées, leurs animations, éléments de terrain et images de personnages ont également été améliorés, et tout cela est très agréable pour les yeux.

Mais comme les fans de longue date de la série le savent, ce n’est pas une question de graphisme, mais de mécanique. Et ici, il y a eu de nombreux changements qui – bien que faits pour les débutants – n’abaissent pas vraiment le seuil d’entrée. Les novices devraient commencer le jeu avec un didacticiel étendu, situé en Irlande (déjà appelé « l’île du didacticiel » dans le jeu précédent). Il fait le travail et parvient à vous initier aux bases, mais il vous faudra au moins une douzaine d’heures pour comprendre tout cela pour de vrai.

"Critique

Arbre de compétences de guerre.

Serveur, il y a un RPG dans ma stratégie !

Une fois que nous avons à peu près compris ce que sont les Crusader Kings, nous pouvons choisir une règle. Chaque personnage a été décrit avec cinq facteurs clés, ou compétences, qui déterminent l’efficacité dans un domaine particulier. Ces compétences comprennent la diplomatie, les duels et la guerre, la gestion, l’intrigue et l’apprentissage. Avec l’âge vient l’expérience et divers événements aléatoires. Et avec eux, des changements dynamiques dans tous les aspects de la vie et de nouvelles compétences que nous pouvons choisir parmi trois arbres de développement appartenant à chacune de ces cinq disciplines principales.

Nous pouvons gagner de l’XP plus rapidement si nous développons des compétences qui ont été développées dans le personnage quand il était jeune. Donc, si vous voulez un combattant légendaire, assurez-vous qu’il s’y prépare dès le plus jeune âge. De plus, les personnages ont leurs propres traits de personnalité (à la fois des avantages et des inconvénients), peuvent assumer divers états (deuil, mélancolie, maladie, etc.), et ont des amis, des ennemis, des amants des deux sexes… simplement : vivre.

Lire aussi  Of Bird and Cage Review - Où les jeux et la musique se rencontrent

"Critique

Il y a une multitude d’événements aléatoires, mais ils se répètent souvent et sont souvent peu convaincants.

Et la stratégie dans mon RPG !

L’objectif du joueur est de faire de la dynastie qu’il dirige la plus puissante et la plus influente de la Terre. Le moyen d’y parvenir passe par la conquête et les titres. Vous avez besoin d’une armée pour faire la guerre, bien sûr. La structure des forces armées dans Crusader Kings III a évolué. L’armée est composée de troupes régulières, de fous de la conscription et d’élites, que nous recrutons et dont nous supportons constamment le coût de la vie (infanterie légère et lourde, unités de combat et de soutien, et cavalerie légère et lourde, ainsi que des unités spécifiques à un culture particulière, comme les chameliers) et les chevaliers.

"Critique

De sérieuses capacités de développement d’infrastructures sont impliquées.

Les chevaliers sont l’élite absolue de l’armée, il y en a donc plusieurs, pas plus de plusieurs dizaines d’entre eux – ce sont des nobles avec un indicateur de vaillance, qui se tiennent à la tête des forces armées, participent activement au combat et offrent une gamme de compétences utiles dans la guerre, telles que des temps de siège plus courts pour les forteresses ennemies, ou des pertes plus faibles lors d’escarmouches. Comme dans les parties précédentes, nous n’avons aucun effet direct sur l’issue de la bataille – elle est déterminée par le nombre de troupes, la qualité des troupes professionnelles, les compétences et le niveau de valeur des chevaliers et certains facteurs de terrain.

Avec les conquêtes viennent de nouvelles terres, et donc des honneurs : or, renommée, prestige, parfois même piété – si l’on est en guerre contre les hérétiques et les païens – et surtout les titres : comte, princier, royal, voire impérial. Crusader Kings III peut recréer l’Empire romain de Holly, enfin créer le royaume panslavique de Great Lechia, ou créer une toute nouvelle entité politique, mais pour ce faire, nous avons besoin d’or et de prestige – et ainsi le cercle se referme.

Qu’en penses-tu, mon amour?

Plus de titres signifie plus de vassaux séculiers et ecclésiastiques dans une pyramide féodale complexe, et donc plus d’ambitions individuelles, de conspirations et, bien, de problèmes en général. Sans délégation de responsabilités, nous n’irons pas très loin ; dans de nombreux cas, nous serons aidés par des conseillers et – nouveauté – un conjoint. C’est vrai – l’autre prend plus d’importance en s’engageant directement dans les questions de pouvoir. Le conjoint nous soutiendra et assistera, et travaillera également sur les compétences de nos courtisans. Bien sûr, le mariage est aussi indispensable pour avoir des enfants, on le sait – s’il est possible de légitimer une progéniture illégitime, cela se fait au prix du prestige, bien sûr…

En parlant de ça. Le prestige et la piété reviennent, mais d’une manière légèrement différente qu’avant. Les deux sont nécessaires pour déclarer des guerres, créer de nouveaux titres, recruter des troupes, mais aussi déshériter des descendants qui ne rentrent pas dans notre puzzle dynastique, etc.

Prestige et piété sont deux nouveautés. Plus ils sont élevés, meilleure est la position de départ de notre progéniture et plus grand est le respect des vassaux et des dirigeants voisins. De plus, chaque personnage collecte des points de renommée, et toute la dynastie collecte des points spéciaux, grâce auxquels la famille peut débloquer l’un des chapitres de l’héritage de la dynastie – il faut du temps pour tous les débloquer, mais chacun offre des bonus à la famille : en le domaine de la guerre, les activités diplomatiques, voire la fécondité ou l’acceptation du mariage !

"Critique

Kiatanga ne sait toujours pas qu’il deviendra le roi de toute la Guinée.

Le mariage est le moyen le plus important, mais pas le seul, de construire un solide réseau d’alliances militaires. Il est bon de se lier avec des dynasties qui suivent la même religion et appartiennent à la même culture, bien qu’il ne soit pas obligatoire d’obtenir le consentement de l’autre partie.

Lire aussi  Revue de Satellite Reign: Cult Classic Syndicate est maintenant plus beau que jamais

Amen

L’aspect religieux s’est considérablement développé. Les croyances sont divisées en religions (comme le christianisme, l’islam, le bouddhisme, etc.), et celles-ci à leur tour se ramifient en confessions : catholicisme, orthodoxie ou nestorianisme, par exemple (dans le cas du christianisme). En conséquence, nous obtenons jusqu’à 99 religions jouables, et chaque faction de la foi a sa propre spécificité, exprimée à travers divers dogmes, péchés et vertus, lieux sacrés ou réglementations concernant la définition du mariage, de la famille, etc.

"Critique

La dynastie Piast ici lentement rampant vers le pouvoir.

De plus, la culture a remplacé la technologie du deuxième jeu. Dans Crusader Kings III, l’individu qui contrôle la plupart des provinces avec une culture dominante devient le chef de cette culture (même s’il représente un autre cercle culturel) et a le droit de décider quelles innovations cette culture doit développer. Les innovations sont divisées en innovations militaires et civiles, et celles-ci, à leur tour, appartiennent à différentes époques – des institutions tribales au Moyen Âge mature. Il faut des années pour déverrouiller les innovations, mais lorsque cela se produit, toute la culture reçoit un certain bonus, comme la possibilité de modifier les contrats de vassalité, les droits de succession, ainsi que d’ériger des bâtiments spéciaux ou de construire de nouvelles armes plus raffinées. Certaines innovations n’appartiennent qu’à une culture spécifique, comme les longs bateaux vikings, et ne peuvent être débloquées par personne d’autre.

Couteau dans le dos

Relativement peu de changements ont été apportés au niveau des intrigues. Pourtant, le plus important d’entre eux reste le meurtre, suivi de manipulations conçues pour augmenter la sympathie de notre héros actuel, ainsi que toutes les romances, amitiés possibles, etc. Le maître espion vous aidera à tisser les intrigues les plus complexes, et si nous parvenons à découvrir le secret d’un personnage, on gagne un effet de levier – petit ou grand, cela permet de faire chanter un tel personnage, en échange de différents avantages.

Si vous avez parcouru toute cette description, vous réaliserez sûrement à quel point Crusader Kings III est complexe et nuancé. Le jeu de base est suffisant pour littéralement des milliers d’heures, car chaque jeu est considérablement différent, et les choix et les dilemmes auxquels nous réfléchissons sont infinis.

"Critique

Le pèlerinage à La Mecque est le rêve de tout musulman, également dans Crusader Kings III.

"Critique

Gardez un œil sur cette enclave prussienne, la Pologne.

Des événements liés aux compétences de notre héros, à ses proches, à ses traits personnels et à des événements sur lesquels nous n’avons aucune influence directe (par exemple, la mort d’un enfant) se produisent tout le temps, les personnages luttent contre un stress qui, s’il n’est pas traité, conduit à une dépression, ivresse et même folie. Le monde du jeu est parcouru par des personnages qui visitent notre court de temps en temps. Ils peuvent rejoindre nos rangs en tant que vaillants chevaliers, une belle raison pour déclarer la guerre aux prétentions de nos hôtes à un certain titre, un medicus de cour ou une grande concubine qui confère à notre dynastie les qualités héréditaires souhaitées.

Nous pouvons même établir notre propre ordre chevaleresque, une branche latérale de la dynastie pour la diriger, ou immortaliser notre famille dans les prières des prêtres, si seulement nous sommes assez dévots. Je pourrais continuer comme ça pendant longtemps, en écrivant à quel point les conditions géographiques et culturelles affectent les types de bâtiments disponibles, comment fonctionnent les différents systèmes d’héritage, comment combattre les factions hostiles, ou quels effets négatifs sont apportés avec de faibles niveaux de contrôle, pourquoi ça vaut la peine de partir en croisade contre les infidèles, et ainsi de suite.

"Critique

« Si tu n’as pas envie de te marier, je peux toujours te faire, ma chère. »

Les capacités de Crusader Kings III pourraient être écrites en gros volumes, mais ils sont mieux connus pour jouer. Les changements sont presque universellement les bienvenus, et Crusader Kings III prouve que Paradox Development est à la hauteur, même lorsqu’il s’agit d’écouter les fans et de mettre en œuvre leurs demandes. Dans le même temps, le jeu n’a pas perdu la « magie » qui en a fait l’une des stratégies hybrides les plus populaires. CK3 est donc un jeu extrêmement réussi, qui, cependant, s’accompagne de son propre fardeau de problèmes. À mon avis, il y a deux inconvénients principaux.

Lire aussi  Le meilleur parmi les pires – Critique de Deadly Premonition 2

Les inconvénients

Le premier est l’interface utilisateur. Les concepteurs suédois d’UI/UX ont dû faire beaucoup d’efforts pour permettre aux débutants de trouver plus facilement leurs repères. Une grande aide est une fenêtre spéciale qui répertorie commodément toutes les informations les plus importantes, vous permettant de savoir s’il y a des choses qui nécessitent votre attention. Un nouveau système de filtre a également été introduit pour faciliter l’examen de la population du monde médiéval – par exemple, pour trouver la parfaite épouse candidate à un héritier. Tout bien considéré, nous devons souligner que les créateurs n’ont pas réussi à inclure les représentations visuelles de tous les événements du jeu.

"Critique

Presque toutes les croisades ont été un flop spectaculaire pour les Européens

Il y a toujours trop de fenêtres qui s’ouvrent, obstruant la vue et frustrant les tentatives de contrôle du royaume. Certains éléments de l’interface utilisateur sont trop petits, d’autres trop gros, et les erreurs de clic sont habituelles. Les avatars des personnages semblent également prendre un peu trop de place. Les avatars sont une combinaison sauvage de diverses polices, parfois en italique, d’autres fois en gras ou dans des couleurs différentes. La plupart des concepts pertinents sont écrits sous forme de liens hypertexte, mais au lieu d’adresser directement des mots clés dans l’encyclopédie du jeu, nous avons simplement plus de fenêtres qui apparaissent à l’écran. De plus, vous devez attendre quelques secondes pour que toute la fenêtre se « charge » – sinon elle disparaîtra lorsque vous éloignerez le curseur. Les vétérans de la série se sentiront comme chez eux, mais j’imagine que pour les novices complets, le système proposé par Paradox sera un cauchemar.

"Critique

Domaines spéciaux, bâtiments spéciaux, bonus spéciaux…

L’autre problème est qu’il ne s’agit bien clairement que du cadre d’une large promotion des DLC ; la vanille sera remplie de beaucoup plus de contenu. En revanche, il ne fait aucun doute que le jeu de base est bien plus riche que le précédent opus. C’est à peu près à quoi ressemblait le deuxième jeu avec les extensions Sword of Islam, Legacy of Rome, Rajas of India, Way of Life, Conclave et Old Gods installées, mais vous pouvez voir combien d’autres seront ajoutés à première vue.

Il y a beaucoup d’événements, mais ils se répètent souvent, et la plupart d’entre eux impliquent un soulagement du stress. Les événements liés à la culture ou à la religion sont rares ; pour l’instant, il est impossible de « sentir » l’unicité de chacun de ces facteurs. Il est facile de deviner qu’il y a une nouvelle contrepartie à Jade Dragon à venir – un ensemble de nouvelles mécaniques pour la Chine, l’ère carolinienne, ainsi que des tonnes de nouveaux skins et musiques – la bande originale est une autre chose qui semble négligée. Que nous jouions un souverain slave, un comte catholique ou un cheikh musulman, les chansons ne changent pas.

Il est évident pour moi que de telles décisions ne sont pas prises dans les salons des designers, mais plutôt lors de réunions d’entreprise. Néanmoins, le niveau global de qualité de ce jeu et la quantité de recherche que les développeurs doivent avoir investie sont vraiment louables.

"Critique

La vie d’un roi a dû être terriblement stressante.

Dans l’ensemble, nous avons une très bonne production bien développée qui ne peut pas être ennuyeuse, et qui sera la référence pour tout le genre. Dans le même temps, Crusader Kings III a besoin d’encore plus de contenu et d’un certain nombre d’ajustements à l’interface utilisateur pour être considéré comme un jeu complet. Bien sûr, les moddeurs reconstruiront CKIII de leur propre initiative, ajoutant beaucoup de contenu, mais ce n’est pas une excuse pour le studio. Avec un modèle commercial équitable, ce serait un jeu étonnant.