Home Commentaires Couper des arbres est une aventure, ou pourquoi Valheim n’est-il pas ennuyeux ?

Couper des arbres est une aventure, ou pourquoi Valheim n’est-il pas ennuyeux ?

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Couper des arbres est une aventure, ou pourquoi Valheim n’est-il pas ennuyeux ?

Je ne pense pas avoir besoin de convaincre qui que ce soit que Valheim fait sensation. Des millions d’exemplaires vendus, d’excellentes notes et de nombreuses couvertures faisant l’éloge de différents aspects du jeu, des graphismes au rafraîchissement du genre survie. Mais je voulais parler des arbres.

Abattre des arbres est une procédure assez standard dans les jeux. En fait, c’est une activité tellement banale que nous l’ignorons souvent complètement. De Warcraft et Age of Empires à Minecraft et Rust, la déforestation est tout à fait ordinaire. On l’a vu, on s’en lasse, vive le reboisement polyculturel.

A Valheim, après une quarantaine d’heures de jeu, aller chercher du bois est toujours aussi passionnant.

Si vous avez lu un aperçu de ce jeu, vous savez déjà que le premier arbre que vous abattez vous tuera. Le tronc roule dans une direction difficile à prévoir, puis il lui arrive aussi de rouler sur un terrain accidenté. S’il touche votre personnage, vous mourrez. Oui, il m’est arrivé exactement la même chose.

En vous gardant sur vos gardes, cela seul fait de l’abattage d’arbres une activité plus convaincante, qui nécessite de l’attention. Nous devons surveiller le tronc pour ne pas rater le moment où il commence à tomber. C’est une bagatelle, cela semble même bizarre d’en parler, pourtant c’est exactement le genre de solutions de gamedev dont nous devrions parler.

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Un arbre! En coupant, il faut faire attention à ne pas mourir.

Vous vous souvenez de Gears of War, avec son mini-jeu de rechargement ? Si nous appuyions sur le bouton de rechargement au bon moment, l’action se terminait plus rapidement, et dans ce jeu de tir dynamique, chaque fraction de seconde comptait. Cela a transformé une activité complètement insensée qui n’ajoutait rien au gameplay, en une lutte minutieuse qui pouvait être aussi gratifiante que punitive.

Avance de bûcheron

Le simple fait que des arbres tombent n’est pas une mince affaire. Cependant, la liste des attractions ne s’arrête pas là. Si nous avons de la chance, les troncs qui tombent peuvent renverser d’autres arbres, nous épargnant ainsi beaucoup de travail. Nous pouvons également choisir un endroit pour abattre les arbres afin qu’ils tombent en pente, plus près du point d’où nous allons les ramasser et les emmener à la base – logistique déverrouillée. Surtout si on répare un chemin avec une houe au préalable.

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C’est une autre chose très importante. Le bois pèse. Vous ne pouvez pas simplement porter des tonnes d’arbres sur vos bras nus. Je suis allé au donjon et je me suis retrouvé avec tous ces bâtons. Non monsieur. Vous devez lancer une expédition de bûcheron à fond, presque comme dans Mud-Runner, de préférence avec ladite charrette. Si vous souhaitez construire une nouvelle hutte ou agrandir les murs, vous devrez déterminer non seulement les ressources, mais également la logistique et le transport.

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Différentes espèces d’arbres poussent à différents endroits et produisent différents types de bois.

Et ça ne s’arrête pas là. Tous les arbres ne sont pas identiques. Le bouleau et le pin ne peuvent pas être coupés avec une hache en pierre – vous avez besoin d’outils en métal. Pour cela, les hêtres ordinaires ne fourniront que du bois ordinaire, et les variétés spéciales nécessitent de rechercher des essences d’arbres plus intéressantes qui ne poussent que sur certains types de terrains. Et puis, tous les articles ne peuvent pas être fabriqués avec n’importe quel type de bois. Vous devez penser à ce dont vous aurez besoin avant d’aller chercher le bois.

L’heure de la journée semble également avoir de l’importance. J’ai l’impression que le bruit attire les habitants de la forêt hostiles, et il semble qu’ils soient plus nombreux la nuit. C’est pourquoi il vaut parfois la peine d’attendre le matin avant de partir dans les bois avec une hache.

Pense

J’ai mentionné la réflexion. Penser à choisir où couper les arbres, quel outil utiliser, s’il faut niveler le sol pour conduire une charrette… Sans parler de la possibilité de démarrer une sorte de ferme forestière. Souvent, peut-être trop souvent, les jeux nous font répéter les mêmes actions mécaniquement, sans réfléchir, encore et encore. C’est la définition même de l’ennui.

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Mais ce jeu n’est pas non plus un simulateur de bûcheron. Obtenir suffisamment de bois n’est qu’une des nombreuses activités que nous devons faire, principalement afin d’avoir une ferme plus grande et mieux équipée, où nous pouvons forger des armes et des armures plus puissantes. Nous les utiliserons pour explorer des endroits de plus en plus dangereux dans le monde, combattre des monstres, des boss et découvrir des matériaux plus rares, qui peuvent ensuite être utilisés pour fabriquer des objets et des armes encore plus intéressants.

Avec tout ce que le jeu a à offrir, il est facile d’oublier d’abattre des arbres. C’est juste une petite partie apparemment insignifiante d’une boucle de jeu beaucoup plus excitante. Cependant, les créateurs l’ont traité avec tant d’amour et de réflexion; eu de grandes idées et le courage de les présenter. En conséquence, au lieu d’un travail de ressources ennuyeux et fastidieux, nous avons obtenu un aspect de gameplay à part entière.

Apprendre

Je suppose que vous pouvez voir où je veux en venir – à savoir que les jeux en général bénéficieraient grandement d’une telle approche.

Dans tant d’autres jeux, nous rencontrons des activités qui ne sont là que pour le plaisir d’être là. Ils rapportent certains avantages, car ils le doivent, mais ils réduisent presque le joueur à un agent passif nécessaire pour cliquer sur les bonnes icônes. Ils peuvent être réalisés les yeux fermés.

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Cyberpunk 2077 pourrait également apprendre quelque chose de Valheim.

A Valheim, un arbre peut basculer, il faut donc rester sur nos gardes. Imaginez si dans Cyberpunk 2077, en volant une voiture dans la rue, nous devions faire attention à qui elle appartient. Si tel était le cas, voler une voiture à un corporat ordinaire serait une expérience bien différente que de la voler à un autre mercenaire comme nous, en route pour terminer un travail. Grand theft auto ne serait plus réduit à « appuyer sur F pour ne pas avoir à marcher ».

La stratégie en temps réel est un genre éteint, mais j’aime toujours beaucoup ces jeux. Mais et si construire des bâtiments était un mini-jeu ? Si, par exemple, le choix du bon emplacement pour les bâtiments stimulait leur construction et leur fonctionnement. Cela pourrait ajouter une toute nouvelle dimension au processus autrement négligeable consistant à placer une usine sur la carte.

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Et si garder vos objets bien triés dans le sac à dos réduisait le temps nécessaire pour les sortir ? Imaginez un jeu de survie qui encourage à garder des articles de premiers secours et une lampe de poche en haut du sac, au-dessus des aliments et des consommables. Ou considérez les herbes, recueillies en véritables tonnes. Peut-être que chaque fleur à collectionner devrait être signée de la même manière – juste « plante » – et le joueur devrait déterminer seul si elle était utile ou peut-être toxique ? Supposons que vous obtenez 10 plantes correctement, et vous pouvez ensuite ignorer le processus avec les plantes que vous avez apprises.

Une fois que vous commencez à jouer avec l’idée, vous aurez des tonnes de vos propres façons d’améliorer des activités apparemment banales dans les jeux, en les transformant en quelque chose qui pourrait tout aussi bien être excitant.

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La navigation de plaisance est plus intéressante car il faut faire attention à la direction du vent.

Valheim a été créé par une très petite équipe, et cela a peut-être créé un nouveau précédent intéressant pour l’ensemble de l’industrie. Parce que ça ne s’arrête pas à couper des arbres. C’est la même histoire avec la voile. Normalement, dans des jeux comme The Witcher ou Assassin’s Creed, les bateaux fonctionnent comme s’ils étaient propulsés par un moteur diesel. Accélérez, ralentissez, tournez à gauche, tournez à droite. Pendant ce temps, à Valheim, vous devez faire attention à la direction du vent, et parfois, vous devez effectuer des virements de bord.

J’espère sincèrement que d’autres développeurs essaient de comprendre comment Valheim a gagné autant d’argent et comment le reproduire, et j’espère bien qu’ils parviendront aux mêmes conclusions. Cela rendrait les jeux tellement plus fascinants et réels.