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Cities: Skylines expansion review – que font les maires After Dark ?

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Cities: Skylines expansion review – que font les maires After Dark ?

Des choses étranges se produisent au cours de la vie nocturne d’une ville – il en va de même lorsque vous jouez à After Dark, la première grande extension du célèbre constructeur de villes Cities: Skylines.

AVANTAGES:

  • cycle nuit et jour;
  • quartiers spécialisés;
  • nouvelles infrastructures de transport;
  • nouveaux bâtiments;
  • visuels améliorés.

LES INCONVÉNIENTS:

  • exigences matérielles accrues ;
  • problèmes avec la prise en charge des mods ;
  • un peu trop cher pour le contenu qu’il propose.

La plupart des villes du monde deviennent plus dangereuses la nuit, car elles passent à une ambiance plus « ludique ». Les Finlandais de Colossal Order voulaient nous donner un avant-goût de la vie nocturne, lorsqu’ils ont créé la première grande extension pour l’un des meilleurs (sinon LE meilleur) jeux de construction de ville que nous ayons vu ces dernières années – le bien reçu et Cities ridiculement divertissantes : Skylines. Et bien que j’attendais un peu plus de la nouvelle extension, ce que j’ai obtenu est un add-on très pertinent qui introduit plusieurs changements intéressants.

Comme le titre l’indique, la plus grande innovation présentée dans After Dark est l’ajout d’un cycle nuit et jour dynamique. Au départ, le changement ne sera perceptible que dans les visuels – à la tombée de la nuit, les rues s’illumineront instantanément avec des milliers de lampes, des panneaux d’affichage multicolores ou simplement les lumières des fermes. Parfois, surtout dans le cas de métropoles un peu plus grandes, c’est un spectacle impressionnant – et si nous parvenons à construire suffisamment de gratte-ciel et d’autres structures à grande échelle, une vue plongeante sur notre création peut être une expérience merveilleuse.

Bientôt, cependant, nous remarquons que tous les changements visuels provoqués par la tombée de la nuit sont rendus inutiles par le nombre impressionnant de nouvelles factures nécessaires pour faire fonctionner votre ville. Soudain, vous vous rendez compte qu’allumer les lumières dans toute la ville demande beaucoup d’argent et que quelqu’un doit payer pour cela. Ce n’est pas la seule surprise que le jeu réserve : les criminels prospèrent dans l’obscurité ; et ils préfèrent les zones industrielles. En conséquence directe, si nous voulons que votre ville (et ses habitants) reste paisible et heureuse, soyez prêt à augmenter le nombre de postes de police et à allouer des fonds supplémentaires aux activités policières nocturnes. C’est vrai, avec l’expansion, nous pouvons spécifier le somme d’argent que nous engageons pour chaque service municipal de jour comme de nuit.

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Presque comme Golden Gate.

Pour les mêmes raisons, certains services municipaux n’ont pas besoin d’être aussi occupés après le coucher du soleil qu’à la lumière du jour, ce qui entraîne des économies. Prenons l’exemple des transports en commun : la fréquence des bus et des trains peut être considérablement réduite pour la durée de la nuit. La même chose s’applique à l’élimination des ordures; la ville ne sera nettoyée qu’en cas de besoin. La nuit est aussi un bon moment pour s’occuper d’autres choses, c’est-à-dire trouver de l’espace libre sur la décharge ou agrandir le cimetière.

Comme nous pouvons le voir, il n’y a pas de somnolence pendant les heures de nuit – les créateurs ont abordé le problème avec compétence, et il y a beaucoup de choses qui doivent être faites après la tombée de la nuit pour que notre ville fonctionne efficacement et, ce qui est le plus important, sans problèmes financiers. Une autre façon d’augmenter nos revenus est la spécialisation des districts, qui peut attirer plus de touristes ou peut-être même des fêtards nocturnes dans des zones spécifiques. De toute évidence, l’option la plus économiquement saine est un quartier commercial dédié, actif 24 heures sur 24, qui génère un revenu beaucoup plus important, mais génère également plus de travail pour les forces de l’ordre. Ne soyez pas surpris le lendemain matin, lorsque vous verrez des dizaines de citoyens exiger le calme la nuit. Placer les zones résidentielles un peu plus loin est la meilleure chose à faire dans cette situation.

Gérez votre budget avec succès !

Une option intéressante pour attirer un grand nombre de touristes est une plage, qui peut être placée à la périphérie de la ville et « enveloppée » dans diverses attractions – nos résidents virtuels et invités peuvent se voir offrir une jetée représentative ou une installation où ils possibilité de louer un jet ski. N’oublions pas, cependant, que placer l’un ou l’autre près d’une station de pompage d’eau ou d’un tuyau d’égout n’est peut-être pas la meilleure idée. Les citoyens peuvent rentrer chez eux avec diverses maladies, ce qui peut provoquer une épidémie et pourrait éventuellement rendre toute la situation incontrôlable.

Une autre nuit en ville…

Pour que les quartiers « de la vie nocturne » ou les installations d’eau mentionnées ci-dessus génèrent un certain rendement financier, ils doivent être correctement intégrés au réseau de transport de la ville. Une bonne solution serait une ligne de bus supplémentaire dédiée, ou peut-être l’une des options de transport nouvellement introduites. Le terminal de bus nouvellement ajouté peut exploiter simultanément beaucoup plus de lignes que le dépôt de bus traditionnel. Les stations de taxis sont un autre bon moyen de couvrir les points faibles de vos services de transport, surtout la nuit. Ce ne sont peut-être pas les services les plus rentables, mais ils offrent aux passagers un moyen rapide et confortable d’atteindre leur destination. De plus, des stands supplémentaires peuvent être placés pour réduire considérablement le temps d’attente des gens pour un taxi.

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Ce n’est certainement pas le Madison Square Garden.

Néanmoins, l’équipe de Colossal Order n’a pas oublié d’autres moyens de transport qui ont été récemment très populaires dans les grandes villes modernes. Les pistes cyclables, par exemple ; Un réseau de pistes cyclables bien conçu peut non seulement réduire considérablement les embouteillages sur vos routes, mais également contribuer à réduire la pollution de l’air. Une route avec une voie réservée aux bus, également disponible pour les taxis, peut faire des merveilles pour l’efficacité globale des services de transport. Ainsi, si notre ville est plutôt bien développée et que de nombreux habitants ont tendance à dépendre des bus, nous pouvons envisager sérieusement d’utiliser cette solution. Si nos efforts visent à attirer un plus grand nombre de touristes, il faudra tôt ou tard construire un aéroport international. Le coût peut sembler énorme au début, mais les touristes ont tendance à laisser tellement d’argent dans vos hôtels et clubs qu’à long terme, tout l’investissement sera amorti avec un joli bonus.

Cependant, la vie ne se limite pas au transport – les joueurs qui croient en une réinsertion sociale lente mais réussie des criminels condamnés devraient demander à leurs architectes les plans d’une prison, qui peut contenir un nombre important de criminels et, après un certain temps, les restituer comme citoyens responsables. Un grand port permettant une circulation accrue des marchandises élargira la variété des marchandises disponibles dans le commerce de détail, ce qui contribue à la fois au bonheur des citoyens et aux finances de la ville.

Quelqu’un a besoin d’un taxi ?

Comme je l’ai mentionné plus tôt, les créateurs ont mis en œuvre de nombreuses améliorations visuelles, permettant à Cities: Skylines d’être plus que jolis, surtout la nuit. Malheureusement, les mises à niveau visuelles sont également visibles dans la configuration matérielle requise. J’ai remarqué que le jeu commençait à perdre sa fréquence d’images beaucoup plus souvent qu’avant, surtout lorsque nous zoomons sur la caméra ou faisons défiler la ville. De plus, j’ai vu le jeu se figer pendant quelques secondes de temps en temps ; c’est quelque chose qui ne m’est jamais arrivé en jouant à l’édition de base.

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Cities: Skylines est un jeu qui, en termes de support aux développeurs, ne peut être comparé qu’à la situation avec SCS Software et leur Euro Truck Simulator 2. Les joueurs reçoivent régulièrement de nouveaux correctifs. Beaucoup d’entre eux résolvent non seulement les problèmes de stabilité, mais aussi certains aspects problématiques du gameplay – il y avait, par exemple, des améliorations destinées à la circulation et aux embouteillages. Très souvent, les développeurs publient de nouvelles cartes, où les joueurs peuvent construire leurs villes, des « skins » spéciaux pour changer l’apparence des bâtiments ou des structures utiles comme les passages souterrains pour piétons. Les créateurs promettent de continuer à soutenir le jeu aussi longtemps que cela sera possible et, selon eux, After Dark n’est que le début.

Avec l’arrivée d’After Dark, un problème de plus est sorti de l’ombre, et ceux d’entre vous qui aiment utiliser des mods n’en seront pas satisfaits. Il s’avère que de nombreux mods refusent de fonctionner avec l’extension, ce qui les rend complètement inutilisables. Les Finlandais ont promis de restaurer la prise en charge complète des mods, mais je crains que ce ne soit pas une chose qui puisse être faite du jour au lendemain.

Bienvenue dans les banlieues.

After Dark est dans l’ensemble une assez bonne extension, introduisant de nouvelles fonctionnalités que les joueurs souhaitaient voir implémentées depuis longtemps. Alors que le cycle jour-nuit a été intelligemment mis en œuvre et ajoute beaucoup de saveur au gameplay, la douzaine de nouveaux bâtiments et solutions de transport ont rendu la conception du réseau de routes principales beaucoup plus facile, et les besoins et la sécurité des citoyens peuvent désormais être mieux satisfaits. . Est-ce une raison suffisante pour dépenser 15 $ sur un pack d’extension ? Il n’y aura pas besoin de persuader les fans du jeu, c’est sûr. Le reste d’entre nous devrait attendre une petite remise, car le rapport contenu/prix pourrait être meilleur.