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Call of Duty: Black Ops – Revue de la guerre froide. Guerre froide, choix chauds

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Call of Duty: Black Ops – Revue de la guerre froide. Guerre froide, choix chauds

Après un grand redémarrage de la série Modern Warfare, la série Black Ops a également été relancée. Les aventures de Mason, Woods et Hudson reviennent à la mode, alors que Cold War apporte l’une des meilleures campagnes de l’histoire de CoD !

AVANTAGES:

  1. Fantastique campagne de scénario solo (sic) avec plusieurs fins ;
  2. Des mécanismes de jeu complètement nouveaux pour les normes CoD, qui fonctionnent étonnamment bien ;
  3. Variété d’étapes dans lesquelles vous faites bien plus que simplement tirer ;
  4. Excellent service de fans avec des références aux séries Black Ops et Modern Warfare;
  5. Des classiques 8 bits comme River Raid disponibles dans le cadre de la campagne ;
  6. Mode Zombie difficile ;
  7. Le divertissement de Dead Ops Arcade est de retour.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Le multijoueur est nettement moins excitant que Modern Warfare ;
  2. Une bande son un peu décevante;
  3. AI encore trop bête et niveau de difficulté pas adapté à la mécanique.

Il y a un an, Call of Duty: Modern Warfare, créé sur le nouveau moteur, a considérablement relevé la barre de la qualité pour les jeux suivants de cette série. La campagne d’histoire avec un capitaine Price remanié était géniale, et le tournage était enfin à nouveau amusant, se traduisant par une grande expérience de jeux en réseau. Comment se déroule le dernier versement ? Que pouvons-nous dire à propos de Call of Duty : Black Ops – Cold War à part que le titre est un cauchemar SEO ? Ça dépend…

La réponse n’est pas claire, car Black Ops est, comme d’habitude, trois modules distincts offrant une expérience légèrement différente. À mon avis, nous obtenons une campagne de scénario phénoménale qui est parmi les plus grandes de toute la série CoD, un multijoueur légèrement plus faible qu’en mode Modern Warfare et Zombie, comme d’habitude à un niveau élevé, mais à la pleine satisfaction d’une équipe exigeante.

Les affrontements en ligne sont similaires à ceux du jeu de l’année dernière, avec de nombreux éléments transférés directement, sans aucun changement. Nous avons même le même menu, la même sélection d’opérateurs, presque le même arsenal ou les mêmes modes 6vs6, mais pendant la guerre froide, je n’arrivais pas à m’habituer à un nouveau rythme de mouvement et au « time-to-kill » sensiblement différent. Le jeu de tir n’est pas aussi fluide et amusant que celui de MW, ce qui, je suppose, est dû au moteur complètement différent dans lequel le jeu a été créé. Cependant, les différences techniques n’ont pas du tout interféré avec la campagne solo.

Les nouvelles aventures de Hudson, Woods et Mason nous ramènent à l’époque d’antan, lorsque le monde ne tenait qu’à un fil, au bord de l’apocalypse nucléaire. Le statu quo précaire était défendu par des politiciens des deux puissances engagés dans la guerre froide, ainsi que par des agents de renseignement secrets, qui jouaient constamment au chat et à la souris. La campagne Black Ops – Cold War nous place au cœur d’une telle action et le fait très bien, à la fois en termes d’intrigue et de mécanique de jeu. Surtout au niveau de ce dernier, le nouveau CoD va vraiment vous surprendre !

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Checkpoint Charlie, la porte d’entrée au-delà du tribunal de fer. Intense!

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Le Vietnam est également de retour, malheureusement sans les Rolling Stones.

Black Ops + Modern Warfare = Call Of Duty

J’ai parcouru la campagne de l’histoire de la guerre froide en une seule séance, non seulement parce que c’est possible avec la durée de campagne standard d’environ cinq heures, mais surtout parce que c’est incroyablement captivant. C’est une histoire cohérente et engageante avec une fin explosive, donc elle ne semble généralement ni longue ni courte. Cela prend exactement autant de temps que l’histoire en a besoin, et ce n’est ni ennuyeux ni insatisfaisant, tout comme un bon film. Selon les développeurs, il s’agit de la suite directe de Black Ops, mais il n’est bien sûr pas obligatoire de connaître l’intrigue de ce jeu pour profiter de la nouvelle version.

Le protagoniste est un agent de la CIA, Russel Adler, qui commande une opération sur le terrain pour retrouver un certain Persée – un agent soviétique qui cherche à déstabiliser les États-Unis leurs alliés, même au prix d’une attaque nucléaire. Woods et Mason sont deux gars qui font le travail humide, et Hudson coordonne les opérations. Vous n’avez pas besoin de connaître le jeu précédent, mais croyez-moi, cela en vaut la peine – non seulement Black Ops 1, mais aussi les deux premières parties de Modern Warfare ! Tout d’abord, vous apprendrez à connaître quelques grands jeux, et deuxièmement, il y a une tonne de références qui vous manqueront autrement !

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L’espionnage n’est pas toujours un travail de bureau banal.

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ADLER REDFORD ?

Les cheveux blonds et le visage distinctifs de Russel Adler évoquent généralement l’esprit des stars de cinéma des années 70 et 80, comme Robert Redford. Les développeurs m’ont dit que lors de la création d’Adler, ils s’étaient inspirés de plusieurs personnages de films d’espionnage, dont Redford lui-même.

L’acteur a joué quelques rôles dans exactement de tels films, et si vous voulez vraiment vous immerger dans cette atmosphère de guerre froide, cela vaut vraiment la peine de regarder des films tels que 2001 Spy Game et l’un des thrillers d’espionnage les plus célèbres de tous les temps. Les Trois Jours du Condor de 1975.

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Raid fluvial nouvelle génération…

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… et River Raid à l’ancienne, tous deux dans CoD : Cold War !

Moi, un espion !

Cependant, le service aux fans n’est que la cerise sur le gâteau en ce qui concerne la campagne de la guerre froide. Les nouveaux mécanismes sont très visibles dès les premières minutes du jeu et peuvent être assez surprenants si vous vous êtes habitué aux CoD en tant que tireurs sur rail – même avec les expériences Black Ops en tête. Des choix, des missions optionnelles, un FOB étaient déjà présents dans Cold War, mais sous une forme un peu plus compacte, réfléchie, rappelant parfois presque un jeu de rôle ! Mais que diriez-vous d’un Call of Duty avec un créateur de personnage, des conversations avec des PNJ utilisant différentes options de dialogue et des choix de dialogue limités dans le temps ?

En plus de cela, voici aussi des séquences furtives, il y a le déplacement et la dissimulation de corps, et même un mini-jeu de crochetage ! Une mission nous donne une latitude importante pour atteindre les objectifs, il existe des activités facultatives, des missions secondaires entières ou des détails comme la possibilité de choisir l’arme de départ naturellement entrelacée de cinématiques interactives. Comme dans Wolfenstein, le FOB, vous pouvez avoir des conversations avec les membres de l’équipe, et ils sont bien meilleurs qu’une solution similaire récemment présentée dans Star Wars : Squadrons ; toute l’histoire mène à l’une des deux fins, qui ont également des variantes plus petites.

De la balade en hélicoptère sur la rivière à River Raid ?

La campagne de la guerre froide se distingue par une grande variété d’actions au cours de la mission. Puisque nous jouons un espion, nous passerons beaucoup de temps dans les ruelles sombres des villes, des bars ou dans notre base sûre, avec un grand plateau pour collecter des preuves. Quelques instants plus tard, nous tirons des missiles depuis un hélicoptère, puis volons des données sur un ordinateur, jouons au classique River Raid ou assistons à une réunion ennuyeuse dans une entreprise plutôt surprenante ! Il est possible de jouer à de nombreux classiques d’arcade des années 80 – et c’est même justifié par l’intrigue ! C’est l’une des meilleures campagnes des 17 ans d’histoire de Call of Duty !

Ce n’est pas parfait, bien sûr, mais les inconvénients ne sont pas énormes. CoD est toujours CoD – la chose la plus importante est l’accessibilité, donc l’intelligence artificielle ne vous fait pas vraiment craindre que l’IA ne devienne un voyou à tout moment dans le futur, donc les séquences furtives sont malheureusement trop simples, même au niveau de difficulté le plus élevé. Il n’y a pas beaucoup de moments où se faufiler serait passionnant ; l’IA veille généralement à ne pas gâcher notre plaisir, il y a donc peu d’excitation dans ces séquences.

"Call New CoD vous permet de converser comme s’il s’agissait d’un RPG, et les choix comptent généralement.

Je préférerais de loin approcher le même moment dix fois et ressentir une sorte de pression à chaque étape suivante, plutôt que de simplement traverser les zones les plus sûres sans effort. Je n’ai pas non plus aimé la première mission au Vietnam (qui n’est pas une phrase non dite auparavant), où une chance pour une fin épique a été gaspillée en coupant court à la fin. Ce qui n’était pas le seul cas de ce genre dans le jeu : l’autre est lorsqu’un PNJ ignore complètement un choix assez important que nous faisons lors d’un dialogue, ce qui tue totalement l’atmosphère. J’ai également été un peu surpris de voir à quel point la conception audio du jeu est décevante pour la plupart, avec un équilibre étrange et une bande-son qui n’est pas suffisamment exposée.

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"Call Ce ne serait pas CoD sans chaos scénarisé. "Call À première vue, le multi ressemble beaucoup à Modern Warfare, mais le combat est nettement différent.

Multijoueur avec ajustements

Alors que la campagne solo de Cold War a sans doute battu Modern Warfare de l’année dernière, les choses sont très différentes dans le multi. Les similitudes sont énormes, à la fois en termes de disposition de la carte, de décor relativement moderne, et en termes d’armes et d’accessoires utilisés. Les différences sont donc principalement techniques – et ici, vous pouvez clairement voir l’avantage du moteur développé par Infinity Ward. Dans Cold War, la sensation de jeu de tir n’est en quelque sorte pas aussi satisfaisante, certaines cartes sont horriblement conçues et la plus grande différence est probablement le rythme, auquel je ne pouvais tout simplement pas m’habituer.

Le mouvement est plus rapide, tandis que le temps de mise à mort est plus long que dans Modern Warfare, donc les ennemis s’en tirent souvent avec au moins quelques HP. Cette impression est amplifiée par la barre de santé au-dessus de l’ennemi, activée par défaut, qui permet de se rendre compte à quel point les personnages sont spongieux. Les sauts de lapin et les diapositives dynamiques sont également des contre-mesures plus efficaces contre les balles au visage.

Les auteurs sont fiers de leur système de séquences de score, plutôt que de séquences d’élimination (les bonus tels que les attaques de zone sont obtenus en accumulant des points, pas en éliminant uniquement), mais c’est juste un autre élément qui ne m’a pas convaincu. Dans mon cas, la collecte de points prenait généralement plus de temps que l’obtention de frags, même s’il peut s’agir de s’y habituer. Il y a évidemment des idées mal conçues dans le mode Contrôle, c’est-à-dire la version CoD de conquête. Les développeurs ont essayé d’ajouter des véhicules à tout prix, et bien qu’ils aient du sens sur certaines cartes (même des chars), ils sont généralement complètement déplacés. L’emplacement microscopique du Nicaragua, par exemple, que vous pouvez parcourir de bout en bout en quelques secondes, est rempli de motos que personne n’utilise même.

"Call Les grandes batailles de Ground War n’existent plus, mais vous pouvez toujours conduire un char. "Call Les modes zombies sont très engageants, mais de préférence avec une équipe soudée.

DIFFÉRENTES SOUS-SÉRIES, DIFFÉRENTS MOTEUR

L’année dernière, les développeurs d’Infinity Ward ont dû discuter davantage de leur nouveau moteur que de Modern Warfare lui-même. Cette fois, nous n’avons rien entendu sur le moteur et il est à noter que Cold War ne fonctionne pas sur les mêmes bases que MW. Les développeurs de Treyarch ont leur propre moteur et comme ils disent : « Il a certaines des mêmes améliorations que le moteur IW, et puis certaines. »

Une zone de guerre pour les gouverner tous

Les créateurs ont tenté de masquer les similitudes en termes d’armes et d’emplacements avec un ensemble de modes différent. Dans Cold War, il n’y a pas de guerre au sol pour 64 joueurs (ce qui est plutôt une bonne nouvelle), mais il existe des innovations telles que l’escorte VIP ou le concours d’équipes de pompiers pour collecter des ressources d’uranium dans des « banques » en mode Dirty Bomb. Ce sont généralement des idées intéressantes avec un potentiel de divertissement de qualité, mais elles sont basées sur une coopération étroite. Sans une équipe soudée et communicante, il sera assez difficile de vraiment réussir un match.

Tout le reste est fondamentalement identique à celui de Modern Warfare. On a exactement le même menu, le même choix d’opérateurs, d’ensembles d’armes et d’accessoires en mode armurier. Les modes les plus populaires sont toutes les variantes des jeux 6v6, y compris l’habituel match à mort en équipe, la collecte de plaques d’identité ou la domination. Tout est unifié par l’idée d’une intégration transparente avec la popularité de Call of Duty : Warzone, qui ne semble pas faiblir. Et étant donné que ce jeu multijoueur gratuit fonctionne de toute façon sur le moteur Modern Warfare, je m’en tiens au jeu de l’année dernière, qui est encore assez frais.

"Call Vous pouvez faire une pause dans l’extraordinaire Dead Ops Arcade. "Call Oui, c’est aussi Call of Duty – crocheter des serrures, comme dans Kingdom Come: Deliverance.

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Vodka et paix et zombies polonais

La série Black Ops n’a aucune concurrence dans le mode zombie ; les batailles coopératives avec des vagues successives de morts-vivants, comme toujours enrichies de nombreux puzzles environnementaux et d’œufs de Pâques. Et, vous avez bien compris, cela se passe en fait en Pologne, dans un endroit nommé Morasko. L’endroit fait maintenant partie d’une plus grande ville dans la partie ouest du pays, et il a été touché par une météorite à un angle faible entre 4100 et 2700 av. Quoi qu’il en soit, après la variété mouvementée qui allait de la Rome antique au Titanic, j’ai salué ce cadre plus stable et cohérent.

Comme il se déroule en Pologne, nous jouons à l’intérieur des bunkers construits par le Pacte de Varsovie, dont les secrets impliquent bien plus qu’une guerre conventionnelle avec l’OTAN. La nouveauté de cette version est la possibilité d’appeler à l’évacuation après avoir vaincu la dixième vague (ce qui nécessite encore de gagner cinq vagues de plus) afin de gagner des bonus supplémentaires, et cela a été fait dans un style qui rappelle en quelque sorte The Division. Tout d’abord, nous devons communiquer par radio avec l’hélicoptère, puis nous rendre sur la zone d’atterrissage à un endroit complètement différent et enfin dégager la zone pour permettre un atterrissage en toute sécurité. Ainsi, l’évasion ne sera pas toujours réussie, et en plus, les autres joueurs de l’équipe doivent l’accepter.

"Call Comme il sied à un espion, nous rassemblerons des preuves et des preuves circonstancielles.

Ici, on touche l’élément clé du mode zombie, c’est-à-dire l’exigence relative de jouer en équipe serrée si l’on veut vraiment réaliser quelque chose. C’est relatif car il y a aussi la possibilité de jouer en solo, mais c’est toujours mieux de repousser des vagues de zombies avec des amis. Malheureusement, je n’avais pas une telle équipe à ma disposition, et la seule raison pour laquelle j’ai réussi une fois à atteindre la vague 13 ou 14, plutôt que les 5 habituelles, était probablement due à la décision du jeu d’abaisser la courbe de difficulté, qui, selon développeurs, est censé être plus fluide.

Un divertissement plus détendu, même en solo, sera assuré par le retour du mode Dead Ops Arcade après une longue pause. C’est aussi un combat contre des hordes de zombies, mais sous forme de shooter twin-stick, avec vue de haut en bas, comme dans les jeux classiques comme Front Line ou Commando. Dans le cadre de divers bonus, nous pouvons également activer la vue FPP pendant un certain temps, ce qui diversifie davantage l’expérience. Dead Ops Arcade est une belle diversion après les énigmes et le gore du mode principal.

"Call Les conversations avec les PNJ en FOB sont assez intéressantes ; définitivement plus naturels et plus engageants que ceux de SW: Squadrons. "Call La mort d’en haut… Je pense avoir vu ça quelque part.

Un retour aux sources sensationnel

J’avoue qu’après avoir vu l’annonce, presque indéfiniment reportée, de Call of Duty : Black Ops – Cold War, je n’étais même pas à moitié aussi excité que l’année dernière, avec le retour de Modern Warfare. Mais maintenant, je suis assez convaincu que Cold War vaut même la peine d’étendre votre stockage système avec la centaine de gigaoctets si besoin est. La seule chose dont je me souviens de la campagne Modern Warfare était les scènes de nuit avec des lunettes NV, et c’était vraiment quelque chose. Cependant, je suis sûr que je me souviendrai beaucoup plus de la campagne de la guerre froide, puisque les missions à Berlin et à Moscou, mes choix, ou les secrets cachés en Ukraine, et le personnage de Russel Adler, sont vraiment mémorables.

Je ne changerai probablement pas mes préférences en termes de multijoueur et je m’en tiendrai au hit de l’année dernière, mais peut-être que je serai plus engagé dans la collecte d’armes avec le temps. Ce Call of Duty concerne principalement la campagne solo, et je suis heureux qu’après les absurdités futuristes, nous revenions à la froide réalité. J’attends vraiment avec impatience un Call of Duty strictement nouvelle génération à l’avenir, combinant l’univers de Black Ops et Modern Warfare, afin que nous n’ayons plus à faire des choix aussi difficiles. Pour l’instant, Black Ops revient aux sources dans un style sensationnel.