Home Essais Ça ne vaut pas le coup – 9 années de jeux décevants dans la fabrication

Ça ne vaut pas le coup – 9 années de jeux décevants dans la fabrication

0
Ça ne vaut pas le coup – 9 années de jeux décevants dans la fabrication

Certaines franchises cultes nous ont fait attendre leurs glorieux retours pendant des années. Le seul problème est que les retours n’ont pas toujours été si glorieux. Voici neuf exemples de jeux qui nous ont fait attendre pendant des années, histoire de finir par décevoir.

Tout le monde a une série de jeux vidéo qu’il adore, dont ils achèteraient le prochain opus sans une seconde, mais qui est complètement silencieux depuis quelques années. Et nous ne parlons pas de jeux aussi évidents que The Witcher ou GTA, dont les annonces sont attendues par une partie importante de la communauté des joueurs. On sait tous ce que sont ces séries : BioShock ou Dishonored, pour les autres du moins le prochain The Elder Scrolls. Je suis sûr que vous comprenez ce que je veux dire – les suites de nos jeux préférés, qui doivent attendre quelques bonnes années et dont le sort est encore incertain (ah, ce frisson d’anxiété à propos de ce que sera la suite de votre jeu préféré) . Aujourd’hui, nous allons parler de ces jeux qui ont déçu les attentes de leurs fans les plus fidèles dans la continuité de leurs titres les plus chers.

CE NE SONT PAS DE MAUVAIS JEUX EN PER SE

Un fait que nous devons éviter est que les jeux répertoriés ici ne sont pas vraiment mauvais et ne valent pas la peine d’être joués. La liste se concentre spécifiquement sur les suites qui n’ont pas répondu aux attentes des fans les plus ardents d’une franchise malgré des années de préparation. Dans le même temps, il convient de noter qu’il ne manque pas de gens qui les ont simplement appréciés, car ils n’étaient pas de mauvais jeux en eux-mêmes. Même notre rédaction a des fans d’Andromède.

mafia 3

"La

La troisième mafia n’a pas été une catastrophe, mais le studio inexpérimenté n’est pas sorti vainqueur.

  1. Date de sortie : 7 octobre 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Développeur : Hangar 13
  3. Éditeur : 2K Games
  4. En production depuis plus de 6 ans

Le troisième volet de Mafia était censé fournir une autre histoire de gangster épique. Et bien que tout le monde n’ait pas pu accepter le changement dramatique de décor et le changement du personnage principal, les premières heures avec le jeu auraient pu donner l’impression que les développeurs savaient ce qu’ils faisaient. L’histoire de trahison et de vengeance, bien que stéréotypée, était assez convaincante, les personnages semblaient intéressants et New Bordeaux des années 60 avait une ambiance incroyable. Cependant, il est vite devenu évident que confier la création d’une si grande production à un studio inexpérimenté n’était pas la meilleure idée.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Eh bien, si les éléments de base étaient ok, alors quels problèmes tenaient Mafia III ? Tout d’abord, c’était l’état technique du jeu – les bugs et les défauts graphiques étaient la règle du jour. Les bugs et les problèmes semblaient souvent si persistants qu’ils pouvaient effectivement vous décourager de jouer. Cependant, ce n’était pas le plus gros problème de la troisième mafia. Son principal inconvénient était la répétabilité de la plupart des missions de l’histoire et un monde ouvert ennuyeux, sans trop d’activités intéressantes. De quoi transformer la colère initiale des fans – vexés par l’abandon du thème de la mafia italienne – en véritable amertume. Et bien que le dernier volet de Mafia ait finalement eu des jambes, beaucoup de gens le considèrent comme un flop global.

  1. En savoir plus sur Mafia 3

Duc Nukem pour toujours

"Cela Cela pourrait être un grand Duke Nukem, mais je pense qu’il était quelques années trop tard.

  1. Date de sortie : 10 juin 2011 (PC, PS3, X360)
  2. Développeur : Gearbox Software
  3. Éditeur : Take 2 Interactive
  4. En production depuis : 14 ans

Duke Nukem Forever est un parfait exemple de potentiel gaspillé. Après la vague de popularité de la série, qui a déferlé après la première de Duke Nukem 3D, la sortie d’une suite semblait une formalité. L’annonce est venue peu de temps après, et tout était honky-dory. Malheureusement, les événements qui ont suivi ont été presque joyeux – le jeu a été reporté plusieurs fois, jusqu’à ce que les développeurs soient enfin à court d’argent. Ce projet a été transféré à Gearbox Software, et quelques années de plus le jeu a enfin vu le jour. Cependant, il s’est avéré que Duke Nukem Forever est arrivé bien trop tard.

Lire aussi  Meilleurs jeux Gacha 2021 - Il y a une fille d'anime qui se cache dans cette boîte à butin !

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Eh bien, un processus de production aussi long n’a apparemment pas rendu service à la qualité de ce jeu. Le consensus des critiques et des fans était simplement que le jeu était arrivé trop tard. Il s’est avéré que le passage à un tout nouveau moteur, qui était l’un des principaux facteurs contribuant au retard indéfini du jeu, était tout simplement inutile. Vous pouvez également clairement voir que le jeu a été développé par une poignée de développeurs différents au fil des ans, car il utilisait des éléments populaires à différentes étapes de l’histoire des jeux vidéo (tels que la régénération automatique de la santé ou le nombre limité d’armes que vous pourriez porter). , mais cet amalgame inepte n’a fait qu’irriter les fans, car il ne correspondait tout simplement pas à l’ambiance des hits précédents. En plus de cela, les graphismes étaient moche, tout comme le multijoueur, démontrant clairement que les développeurs n’étaient pas en mesure de suivre les normes de l’industrie. Le protagoniste charismatique et l’humour rustre caractéristique et préservé n’ont pas sauvé la partie.

  1. En savoir plus sur Duke Nukem Forever

Effet de masse : Andromède

"? C’est vrai que c’est joli, mais a-t-il une application pratique ?

  1. Date de sortie : 21 mars 2017 (PC, PS4, XOne)
  2. Développeur : BioWare
  3. Editeur : Electronic Arts
  4. En production depuis : 5 ans

Après la conclusion controversée de la trilogie originale de Mass Effect en 2012, personne ne pouvait être sûr que BioWare reviendrait dans la série. Cependant, les doutes se sont rapidement dissipés, car déjà à la fin de la même année, on entendait parler de la création du prochain opus. Ce jeu a finalement complètement abandonné les événements organisés dans la trilogie. Les héros ont été envoyés dans la galaxie éponyme d’Andromède, sept ans avant les événements du premier opus. La nouvelle production nous a emmenés dans une toute nouvelle partie de l’univers. Rétrospectivement, ce n’était pas un échec complet d’un jeu vidéo, mais de nombreux fans de l’univers se sont sentis trompés et déçus.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Il y a beaucoup de choses à déballer avec des choses qui ont mal tourné avec Andromeda – en commençant par des bugs et des problèmes courants, en passant par des animations faciales grossières et se terminant par des activités peu attrayantes. La plupart de ces éléments étaient en fait pires que dans la trilogie originale, ce que les joueurs n’ont évidemment pas trouvé amusant. Ils se sont plaints de la mauvaise utilisation d’un univers intéressant, comme en témoigne le faible nombre de races (qui étaient parmi les éléments les plus cool de la trilogie). Les planètes et les emplacements avaient peut-être l’air bien, mais les dialogues superficiels et les missions répétitives sont rapidement devenus ennuyeux. Il convient de garder à l’esprit, cependant, que si la majorité des joueurs ont évalué Andromède négativement, certains joueurs ont eu assez de patience pour découvrir les charmes cachés en dessous, fermant les yeux sur les imperfections et s’amusant finalement.

  1. En savoir plus sur Mass Effect : Andromède

Homefront : La Révolution

"La La suite de Homefront n’a apporté aucune révolution.

  1. Date de sortie : 17 mai 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Développeur : Deep Silver Dambuster Studios
  3. Editeur : Deep Silver / Koch Media
  4. En production depuis : environ 5 ans

Homefront: The Revolution est une suite du jeu chéri sorti en 2011, dans lequel nous avons joué un membre de la résistance américaine combattant les envahisseurs de… Corée du Nord. Dans la suite, nous nous retrouvons à nouveau dans le même monde; le conflit continue, et notre tâche est de préparer la révolution finale. Les joueurs étaient en droit de s’attendre à une autre bonne histoire enrichie de solutions modernes. Malheureusement, les choses ne se sont pas déroulées comme ils l’avaient espéré.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Le deuxième volet de Homefront se déroulait dans un monde partiellement ouvert (contrairement à la première partie linéaire), les joueurs avaient donc la possibilité d’effectuer des tâches d’une manière plus sandbox. Des éléments intéressants tels que la reconquête des terres des occupants et la vaste campagne ont été enterrés par le complot ridicule et des dialogues tout à fait fades. L’élément qui était censé être la pierre angulaire du jeu s’est avéré la partie la plus faible de celui-ci. Pour ajouter l’insulte à la blessure, le jeu était complété par une mauvaise furtivité et une IA à moitié cuite.

  1. En savoir plus sur Homefront : La Révolution
Lire aussi  Pokemon Legends: Arceus - 5 théories raisonnables et 5 qui sont... là-bas

Répression 3

"Crackdown Crackdown ou crapdown ?

  1. Date de sortie : 15 février 2019 (PC, XOne)
  2. Développeur : Reagent Games / Sumo Digital
  3. Éditeur : Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. En production depuis : 9 ans

La sortie de Crackdown 3 l’année dernière a bien fait prendre conscience aux joueurs qu’il y avait de moins en moins de place sur le marché pour ce genre de jeux. La bagarre irréfléchie n’était plus aussi amusante (bien qu’il y ait des exceptions telles que Doom ou Borderlands), et embaucher une personnalité bien connue pour promouvoir le jeu ne suffit pas pour en faire un succès – vous avez également besoin d’une bonne idée. Crackdown 3 a le même problème que plusieurs autres éléments de cette compilation – il est sorti quelques années trop tard.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

En regardant Crackdown 3, certains peuvent avoir du mal à croire qu’il n’a fait ses débuts que l’année dernière. Bien que les escarmouches intenses, bien que spectaculaires et explosives, n’aient pas tiré tout le match du bon côté. Le modèle de gameplay obsolète, les missions répétitives et un système de développement de personnage fastidieux n’ont pas aidé le jeu à obtenir des critiques élogieuses. Pire encore, les graphismes rappelaient beaucoup la génération précédente, plutôt qu’un jeu sorti en 2019.

  1. En savoir plus sur Crackdown 3

Patineur professionnel de Tony Hawk 5

"Tenez-vous-en Tenez-vous-en aux anciens versements ou essayez le remake récent.

  1. Date de sortie : 29 septembre 2015 (PS4, XOne) / 15 décembre 2015 (PS3, X360)
  2. Développeur : Robomodo
  3. Editeur : Activision Blizzard
  4. En production depuis : 13 ans

Le skateboard faisait partie des sports les plus en vogue au tournant du XXe siècle et au début des années 2000. En seulement trois ans, les joueurs ont reçu quatre titres de la série Tony Hawk, avec des versements ultérieurs en vrac. La série s’est finalement bloquée, poursuivant sa pause pendant treize ans. Après cette longue période de temps, les développeurs ont opté pour un simple jeu d’argent, très probablement induit par l’expiration du contrat avec le maître du skateboard.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Pour commencer, le jeu était livré avec un correctif de 7 Go le jour du lancement (ce qui peut ne pas sembler terrible, mais c’est en fait plus que le jeu lui-même) a clairement indiqué que les développeurs étaient mal préparés pour la sortie. Même alors, le jeu contenait encore beaucoup d’erreurs, signalées par des dizaines de journalistes et de critiques, le gameplay étant globalement plutôt ennuyeux. Il n’y avait aucune sorte d’intrigue dans le jeu (ce qui, même lorsqu’il était banal, rendait ces jeux beaucoup plus intéressants), les tâches étaient ennuyeuses et répétitives, et la conception de la carte n’était pas inspirée. Cependant, c’est le mode en ligne mal conçu qui a finalement enterré tout le jeu. Heureusement, la bonne réputation de la marque a été sauvée cette année grâce au remaster des deux opus originaux.

  1. En savoir plus sur le Pro Skater 5 de Tony Hawk

Catalyseur de bord de miroir

"Monde Monde ouvert dans Mirror’s Edge : Catalyst n’était pas la meilleure idée.

  1. Date de sortie : 7 juin 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Développeur : EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Editeur : Electronic Arts
  4. En production depuis : environ 8 ans

Le premier Mirror’s Edge, en raison de la formule de jeu originale, a reçu un accueil extrêmement chaleureux. Par conséquent, lorsque la nouvelle a éclaté, la série a une suite, presque aucun sourcil n’a été levé. Malheureusement, les décisions de conception prises à la lumière des récents changements dans les tendances du jeu vidéo ont rendu le jeu assez éloigné de ce à quoi les joueurs s’attendaient.

Lire aussi  Les meilleurs mods des Sims 4 - Mise à jour 2021

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Les créateurs ont décidé d’interpréter leur idée originale dans le cadre typique d’un monde ouvert, avec un monde plus développé et toutes sortes d’objets de collection. Cette forme de gameplay était censée aider le jeu à toucher un public plus large, car les éléments sandbox étaient, à l’époque, à la mode dans l’industrie. Cela n’a pas apporté le succès du jeu, mais nous ne pouvons pas parler de flop ici, car le jeu a été assez excitant plus d’une fois. Cependant, ceux qui espéraient une autre dose de poursuites et d’évasions non linéaires ont dû accepter le fait qu’ils étaient livrés sous une forme légèrement différente. Ont-ils pu le faire ? Eh bien, le score moyen des joueurs sur Metacritic est de 53%…

En savoir plus sur le catalyseur Mirror’s Edge

Seul dans le noir

"Le Le retour d’Edward était loin d’être un succès.

  1. Date de sortie : 20 juin 2008 (PC, PS2, X360, Wii) / 14 novembre 2008 (PS3)
  2. Développeur : Eden Games
  3. Editeur : Atari / Infogrames
  4. En production depuis : 7 ans

Alone in the Dark est un autre volet de la série d’horreur de survie, créée en 1992, dans laquelle les joueurs deviennent un détective privé, Edward Carnby, spécialisé dans la conduite d’enquêtes impliquant des activités paranormales. La trilogie était un précurseur des jeux d’horreur modernes, les joueurs peuvent donc s’excuser de s’attendre à ce que le retour de la série apporte une autre dose de peur et de tremblement. Sa dernière partie en termes d’intrigue et d’ambiance s’est avérée assez bonne, bien que quelques éléments ratés aient suffi aux fans pour formuler des opinions assez négatives à ce sujet.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Le principal problème avec Alone in the Dark de 2008 était les commandes bizarres, qui rendaient les joueurs fous, d’autant plus qu’elles changeaient à chaque fois que la caméra passait de TPP à FPP. Le modèle de conduite était également loin d’être satisfaisant, et le combat était rendu ennuyeux avec le système de contrôle maladroit. Ils se sont également plaints de la mauvaise finale.

  1. En savoir plus sur Seul dans le noir

Champions du tremblement

"Les Les micropaiements et les classes de personnages ont également atteint Quake.

  1. Date de sortie : Early Access à partir du 22 août 2017 (PC)
  2. Développeur : id Software
  3. Editeur : Bethesda Softworks
  4. En production depuis : 12 ans

Même ceux qui n’ont pas eu la chance de jouer à Quake en ont sûrement entendu parler. L’appeler le grand-père du FPS n’est pas une hyperbole. Les solutions apparues dans le jeu original étaient révolutionnaires à l’époque, notamment dans le contexte du jeu en ligne. Il n’est pas étonnant que les espoirs des fans étaient grands lorsque, de longues années après la sortie de la dernière entrée à part entière de la série, la prochaine partie a été annoncée. Cependant, cela ne s’est pas avéré être ce que les fans les plus fidèles espéraient.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Bien que les bases du combat dans Quake Champions soient restées en grande partie inchangées, les développeurs ont décidé d’introduire quelques innovations. Les joueurs ont eu la possibilité de choisir différents héros, chacun ayant des capacités uniques utiles au combat. Ce changement assez important n’était pas du goût des fans inconditionnels, qui n’étaient pas habitués aux solutions modernes (bien que certains approuvaient cette nouveauté). L’un des défauts du dernier Quake était également les micropaiements, qui sont déjà à peu près une évidence dans les jeux en ligne modernes, ce qui n’a fait qu’exaspérer davantage la vieille garde. Cependant, il est difficile de juger sans équivoque les choses qui ont fonctionné et n’ont pas fonctionné pour Quake Champions – peut-être que les développeurs n’ont tout simplement pas été en mesure de suivre les tendances de l’industrie, mais d’un autre côté, nous ne voulons même pas imaginer le contrecoup des vétérans qui serait généré en annonçant que Quake va bataille royale.

  1. En savoir plus sur Quake Champions